Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Progress Quest - это видеоигра, разработанная Эриком Фредриксеном как пародия на EverQuest и другие многопользовательские ролевые онлайн-игры . Это в общих чертах считается игрой с нулевым игроком в том смысле, что после того, как игрок настроил своего искусственного персонажа, никакого взаимодействия с пользователем не происходит; игра «играет» сама с игроком-человеком в качестве зрителя. Исходный код игры был выпущен в 2011 году.

Геймплей [ править ]

При запуске новой игры игроку предлагается несколько вариантов, например, выбор расы и класса персонажа для своего персонажа . Характеристики складываются и разворачиваются для определения Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Игроки начинают с некачественным снаряжением, в конечном итоге зарабатывая лучшее оружие, броню и заклинания. Однако почти никакая из вышеупомянутых характеристик персонажей и оборудования не влияет на игровой процесс. Единственное исключение - показатель Сила, который влияет на грузоподъемность, косвенно влияя на скорость повышения уровня.

После создания персонажа игра идет своим чередом. Игра отображает статистику персонажа на экране, включая несколько индикаторов прогресса, показывающих, насколько далеко продвинулся персонаж игрока в игре. Длинный пролог без боя представлен набором индикаторов выполнения, каждая из которых сопровождается строкой текста, описывающей, среди прочего, «зловещее видение» персонажа. Затем начинается первый акт, и персонаж «направляется к полям убийства ...», где он начинает бесконечный цикл «выполнения ( количество монстров ) ( прилагательное монстров ) ( тип монстра )» или «выполнения прохождения. ( персонаж игрока) ", прерывается только тогда, когда их силы больше не хватает для того, чтобы нести больше предметов. Это заставляет их вернуться на рынок, где они будут продавать всю добычу (каждая группа монстров сбрасывает один предмет добычи, характерный для монстров, персонажи игроков будут выпадать случайная магическая добыча), а затем потратить все свои накопленные деньги на покупку снаряжения. При каждой «выполненной» группе монстров индикатор выполнения квеста продвигается на один шаг; после заполнения он сбрасывается, и игрок награждается магическим предметом, часть снаряжения или улучшение характеристик, включая изучение или повышение уровня заклинания. По прошествии определенного времени игрок перейдет в новое действие, которое не имеет никакого эффекта.

Все оборудование в игре случайным образом раздается в качестве награды за несколько случаев в игре, таких как завершение квеста, убийство определенных врагов, повышение уровня персонажа, и особенно когда он находится на рынке, когда персонаж использует золото из добычи для улучшения. его или ее оборудование. Эти предметы обычно состоят из двух прилагательных и существительного. Как и игры Progress Quest , эти предметы имеют статистику, а прилагательные - это переменные, описывающие предмет. Уровень персонажа используется для определения характеристик и прилагательных у каждого предмета.

Игроки могут создать учетную запись в автономном режиме для собственного удовольствия или создать учетную запись в сети, которая позволяет сохранять статистику своего персонажа на рейтинговом веб-сайте. Это позволяет персонажам сравнивать свои достижения с достижениями других, одновременно пытаясь достичь более высокого рейтинга в соответствующем мире. Игроки также могут присоединяться к гильдиям доброго, нейтрального или злого мировоззрения в определенных сферах, хотя от этого нет никакой пользы.

Сюжет [ править ]

История рассказывает об истории Грумдрига и создании миров. В настоящее время существует пять миров: Кнорам, Эксподрин, Обаг, Сполтог и Пемптус. Последние два все еще открыты, но Кнорам, Эксподрин и Обаг были навсегда закрыты для создания новых персонажей после прибытия Пемптуса, который, будучи новейшим царством, был запущен 8 февраля 2007 года. используя архаичные и выдуманные слова, такие как «абердоксия».

Развитие [ править ]

Progress Quest пародирует сбор статистики в ролевых видеоиграх , при этом игрок продвигает своего персонажа, накапливая произвольные статистические очки. EverQuest и многие другие MMORPG того времени печально известны своей боевой системой с «автоатакой», когда игроки нажимают кнопку, чтобы перейти в боевой режим, и с тех пор им нечего делать, кроме как смотреть; Progress Quest издевается над этим своим совершенно неинтерактивным игровым процессом после начальной настройки персонажа. Progress Quest также развлекает традиционные ролевые гонки, классы, истории, квесты, предметы и многое другое.

Программа была предоставлена ​​Эриком Фредриксеном в начале 2002 года. Поклонники быстро присоединились к пародии, отправив многочисленные фальшивые обзоры на несколько популярных бесплатных сайтов загрузки и сайтов с обзорами игр, что дало Progress Quest наивысшие возможные оценки.

За свою историю игра несколько раз обновлялась . Одно конкретное обновление добавило затененные полосы на экран, из-за чего некоторые игроки называли новую версию Progress Quest 3D . На официальных форумах «игры» популярная шутка заставляет новичков поверить в то, что существуют версии игры на DVD с серебряной , золотой , платиной или даже с алмазной инкрустацией, которые имеют улучшенную трехмерную графику . Фальшивые скриншоты «Progress Quest» из других игр, малоизвестных 3D-ролевых игр, способствовали распространению этого слуха.

20 мая 2011 года Эрик Фредриксен опубликовал исходный код игры на bitbucket . [1] [2]

Прием [ править ]

Критики отметили, что, несмотря на автоматический прогресс, Progress Quest доставил удовольствие. [3] [4] Рецензент Ник Хиде сравнил это с другими MMORPG, в которых игроки упорно выполняют скучные задания, просто чтобы повысить уровень или получить новый предмет, из-за эмоциональной привязанности к персонажу. [3]

Progress Quest, возможно, представляет собой первый пример жанра казуальных игр, называемых «холостая RPG» или « инкрементальная игра », популярных на определенных веб-сайтах. Эти игры обычно имеют сложную систему прогресса, в которой прогресс осуществляется автоматически с течением времени, но, в отличие от Progress Quest , игроку часто приходится принимать решения с точки зрения распределения ресурсов между характеристиками, которые действительно влияют на игру, чтобы время простоя следует использовать как можно эффективнее.

Bethesda Game Studios исполнительный продюсер Тодд Говард заявил Progress Quest влияние на Fallout мобильный спин-офф Fallout Shelter . [5]

См. Также [ править ]

  • Список игр со скрытыми правилами
  • Игровой искусственный интеллект

Ссылки [ править ]

  1. ^ Выпущен исходный код ProgressQuest v6.3
  2. ^ pq на bitbucket.org
  3. ^ a b Ник Хиде (14 марта 2007 г.). «Cheerio WoW, я нашел Progress Quest» . cnet. Архивировано из оригинала 3 июня 2011 года . Проверено 5 сентября 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Дэн Нортон (2002). «Выпечка квеста прогресса» . Журнал Flak . Архивировано из оригинала 8 февраля 2006 года . Проверено 16 февраля 2006 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Fallout Shelter выпущен

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт