Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Протектор представляет собой горизонтально прокрутки шутер , разработанный Bethesda Softworks и опубликованы Songbird Productions для Atari Jaguar 20 декабря 1999 года [1] Он основан на Søren Grønbech в 1989 Amiga игры Datastorm , в свою очередьбыл вдохновлен как Защитнику и Dropzone . [2] [3]

Когда жители планетоида Haven-7 подвергаются атаке роя инопланетных кораблей, игроку поручено защищать малую планету и ее людей от вторжения, взяв под контроль космический корабль Starblade . Первоначально завершенный в 1995 году [4] Protector был выпущен через несколько месяцев после того, как Jaguar был объявлен компанией Hasbro Interactive в качестве открытой платформы в том же году, когда он был опубликован. [5] Это была первая игра, выпущенная для системы компанией Songbird Productions.

Протектор получил положительный прием с момента его выхода, с критиками восхваляющих игры графика, звук, управление и геймплей, с некоторыми учитывая , что превосходит Джефф Минтер «s Defender 2000 , но это было, однако, критикуют за музыку некоторых рецензентов и его несбалансированным трудности . Тем не менее, такие издания, как PC Magazine и Retro Gamer, назвали его одной из лучших игр для системы. [6] [7] Благодаря своей популярности он получил как специальное издание, так и пакет расширения для компакт-диска Atari Jaguar.в 2002 и 2014 годах соответственно. По состоянию на 2019 год специальное издание было продано более 500 копий [8], хотя неизвестно, сколько копий оригинальной версии было продано в целом за время его существования.

Геймплей [ править ]

Скриншот из оригинальной версии, на котором показан космический корабль Starblade (внизу слева), летящий по поверхности Хейвена-7, чтобы побеждать врагов и защищать жителей планеты. В строке состояния вверху отображаются оставшиеся корабли, специальное оружие и очки жизни, количество заработанных очков и кредитов, а также миниатюрная карта сцены.

Protector - это двумерный шутер с боковой полосой прокрутки, во многом похожий на Defender, действие которого происходит на поверхности Haven-7, где игрок управляет кораблем Starblade, когда он перемещается влево или вправо по местности, где главная цель - уничтожить инопланетные захватчики, а также защищают жителей ландшафта планетоида от похищения пришельцами. [9] Всего существует 15 этапов, прогресс сохраняется после завершения пяти этапов через EEPROM картриджа.но рекорды и другие настройки не сохраняются. Также есть три уровня сложности, однако в специальном выпуске игры есть установленная сложность, и завершение игры открывает уровень сложности, который можно активировать, удерживая Option на контроллере перед началом уровня. [9] Он также поддерживает ProController .

Победа над всеми пришельцами на уровне позволит игроку продвинуться дальше в игре. Если люди успешно захвачены инопланетянами Ландерсами, они превращаются в мутантов, которые атакуют корабль игрока. Однако неспособность защитить жителей заставляет врагов мутировать, и после завершения каждого этапа в этом состоянии бонусные очки не предоставляются. Выживание на волнах врагов-мутантов после завершения трех уровней приведет к восстановлению людей на ландшафте планетоида. Игроки начинают с 3 жизнями для продвижения по игре и могут заработать больше жизней, достигнув определенных показателей. В отличие от Защитника, корабль имеет полоску жизни и может выдержать до трех ударов, пока игрок не получит последний удар от врага, вражеского снаряда или если прыжок в гиперпространстве произошел случайно и когда все жизни потеряны, игра окончена.

Заимствование из Datastorm - это бонусы, которые случайным образом сбрасываются врагами в виде зеленых сфер после уничтожения, от Гиперпространства до Защитника, что сводит на нет способность инопланетян похищать людей. [9] Новым в игре и отклонением от формулы игрового процесса Защитника являются кредитные бонусы, которые действуют как игровая валюта и случайным образом выпадают в виде красно-золотых или красно-серебряных сфер при уничтожении врагов, каждый из которых имеет разные значения. покупать улучшения и дополнительные жизни для корабля в магазине после завершения уровня, и они варьируются по ценам. [9]В игре также есть режим для двух игроков, в котором игроки проходят уровни по очереди. В исходной версии после завершения игры игроку выдается чит-код, который можно использовать при приостановке игры в любое время.

Сюжет [ править ]

В следующем столетии человечеству удалось успешно предпринять свои усилия по межзвездным путешествиям , с межзвездными зондами, способными легко входить и выходить из Солнечной системы, а терраформирование испытывается на планетоиде под названием Хейвен-7, который вращается близко к Земле, но успех человечества с их помощью зонды также привлекли внимание инопланетного роя, прибывающего на Землю, что привело к началу межзвездной войны . Хотя Земля была готова к битве с инопланетянами, Хейвен-7 не был, и единственный космический корабль, оставшийся для их защиты, - это Звездный клинок, который назначен игроку, чтобы он стал защитником малой планеты и ее жителей. [9] После победы над всеми пришельцами на поверхности Хейвена-7 человечество и планета снова спасены.

Производство [ править ]

Фон [ править ]

Йорген Бек, который ранее работал разработчиком в Innerprise Software в 1990 году, [10] решил снова работать программистом игр после того, как бросил международные маркетинговые исследования в 1994 году и получил эту работу от одного из своих знакомых, имевшего связь с сотрудник Bethesda Softworks [11] , наиболее известный по The Elder Scrolls и их последним играм Fallout . Bethesda была заинтересована в расширении своего бизнеса на игровые приставки, и Йорген был нанят для работы над Jaguar, так как компания получала бесплатные комплекты для разработки Alpine отAtari Corporation и за ее превосходное оборудование по сравнению с другими системами того времени, такими как Sega Genesis и Super NES . [2]

Изначально Бечу было поручено преобразовать баскетбольную игру с ПК, но он решил создать 2D- игру , чтобы понять аппаратное обеспечение Jaguar , вместе с другим программистом, который уже был знаком с системой, после того, как Йорген посчитал баскетбольную игру для ПК «крутая кривая обучения» для преобразования, так как это было в псевдо-3D и написано на языке C , с которым у него практически не было опыта работы с ними, и тогда было решено, что он должен перенести Protector на Genesis, что было преобразованием Datastorm для Amigaвместе с оригинальными авторами игры в подразделении Bethesda Media Technology в Дании , он предоставил звуковой драйвер для порта, но в остальном он не был полностью вовлечен в проект, и хотя он был завершен, он в конечном итоге так и не был опубликован из-за многих консолей, ПК и мультимедийные названия, конкурирующие за место на полках , при этом на сегодняшний день прототипов версии Protector для Genesis не найдено. [2]

Разработка и отмена [ править ]

Хотя команда разработчиков столкнулась с трудностями при работе с оборудованием Jaguar , они также хотели максимально использовать его для Protector . Хотя он был отменен в 1995 году, он был выпущен через четыре года после того, как система была прекращена и объявлена открытой платформой .

После того, как перенос Protector на Genesis был отменен, Йорген и его команда решили не делать прямое преобразование названия в Jaguar, поскольку графические и цветовые возможности системы намного превосходили возможности Amiga. Они также решили сделать игру ближе к Defender , сделать врагов и объекты маленькими, а также ограничить ее в 2D, при этом команда потратила от четырех до пяти месяцев на работу над проектом. [2] Йорген быстро обнаружил трудности при разработке многочиповой архитектуры системы, но хотел «максимально использовать то, что предлагал Jaguar». [12]

Protector был разработан на ассемблере, и вся логика игры выполнялась Motorola 68000 , а средства сборки макросов, компоновщика и отладки были предоставлены BrainStorm. Объекты сохранялись небольшого размера, чтобы избежать проблем с памятью в объектном процессоре в системе, и , помимо других функций, использовалась минимальная параллаксная прокрутка . [12] Команда уделяла приоритетное внимание запуску игры со скоростью 60 кадров в секунду , а также сохранению небольшого количества активных объектов на экране за счет того, что одна волна противника была активна до того, как будет выпущена другая, но вражеский AIбыл увеличен, чтобы компенсировать небольшое количество спрайтов в результате, в то время как большая часть графики и звуковых эффектов игры была взята из нескольких источников и игр, таких как Beach Head II: The Dictator Strikes Back . [12] Обложка Datastorm была отсканирована и обрезана для использования в качестве титульного экрана игры. [2]

К марту 1995 года Йорген и его команда имели в основном полную игровую сборку, но сам Jaguar находился в упадке, и они также узнали о существовании Defender 2000 от Джеффа Минтера [13] [14], которые были основными причинами, по которым Bethesda за отмену проекта, который остановил все работы по разработке системы, и в результате Йорген Бех ушел из компании в следующем месяце. [10] После того, как проект был прекращен, Atari предложила использовать движок игры в предлагаемом обновлении названия Atari Lynx Gates of Zendocon для Jaguar, но Кристофер Уивер, тогдашний президент Bethesda, не заинтересовался. [14]

Выпуск [ править ]

Впервые Protector был обсужден на DejaNews в 1998 году [14] [15], где Карл Форган из Songbird Productions заметил сообщение об игре и связался с Йоргеном Бехом, чтобы получить исходный код игры, чтобы ее можно было закончить и опубликовать, но права принадлежали Bethesda Softworks. [14] [15] Кристофер Уивер, тогдашний президент Bethesda, однако, согласился позволить компании завершить проект и опубликовать его, [14] [15], а также забрал права на игру в процессе. [16] [17] Protector впервые был выпущен 20 декабря 1999 года. [1]

Protector: Special Edition [ править ]

Скриншот геймплея Protector: Special Edition .

Объявили и продемонстрирована на JagFest 2K1 , [18] расширенная версия игры под названием Protector: Special Edition была выпущена 30 апреля 2002 года [1] [19] Разработана Songbird Productions, он имеет несколько дополнений , такие как новые враги, уровни, пейзажи и графика, разработанные сообществом, загрузчик самодельных программ, улучшенный игровой процесс, среди других функций и изменений. [19] Это было задумано после того, как Карл Форхан захотел добавить больше контента и улучшений к исходной версии, добавив 30% нового кода в заголовок. [15] [20]

Protector: Resurgence [ править ]

Впервые выпущенный в виде ограниченного специального выпуска на выставке CGE 2014 и получивший общий выпуск в конце года [21] [22], пакет расширения для Protector: Special Edition под названием Protector: Resurgence был выпущен для компакт-диска Atari Jaguar . В нем представлены новые уровни, графика, музыка, изменения игрового процесса и другие функции для специального выпуска [22], которые необходимы для того, чтобы играть в расширение через программу JagFree CD, включенную в игру. [19] Кроме того, он также поставляется с пластиковыми накладками для использования в других играх Jaguar, таких как Robinson's Requiem , Skyhammer и Total Carnage.. [22] Кроме того, он был разработан Songbird Productions.

Прием [ править ]

Протектор получил положительные отзывы с момента его выпуска. Эрик Милонас из GameFan дал положительный взгляд на игру, отметив: «Хотя я не собираюсь говорить вам, что это игра типа« должен быть », она по-прежнему является довольно крутым предметом для коллекционирования и самостоятельной игрой. верно". [26] Брюс Кларк из Atari Times также дал положительный отзыв об игре, похвалил графику, элементы управления, музыку и звуковые эффекты, но раскритиковал несбалансированные уровни сложности и отсутствие разнообразия как на заднем, так и на переднем плане, но заявил, что он был «Очень доволен Protector и оценил бы его как одну из лучших игр для Jaguar. Не думаю»вполне на уровне Tempest 2000 илиГибель , но она довольно близка » [23].

Дэвид Боуэн из Defunct Game похвалил графику, скорость и управление в игре, критикуя музыку и уровень сложности, но заметил, что « Protector - отличное новое дополнение к медленно растущей библиотеке игр Jaguar, и всем, кто любит шутеры и хочет попробовать игра в стиле защитника, которая больше ориентирована на игровой процесс и действие, чем на яркую графику, тогда это ваш выбор ». [24] Игра также получила высшую оценку Ральфа Карелса от немецкого журнала Video Games . [25]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar» . jaguarsector.com . Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 20 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d e Joergen, Bech. «Защитник - Введение» . Дом JB в сети . Архивировано из оригинала на 2006-04-24 . Проверено 20 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Grønbech, Søren. «Старые биты - датасторм» . sodan.dk . Архивировано 05 июня 2017 года . Проверено 20 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b Games, Рови; Хугланд, Марк. «Защитник - Обзор» . AllGame . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 20 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. Генри, Дана (14 мая 1999 г.). «Hasbro Interactive передает права на аппаратную платформу Atari Jaguar» . Atari Explorer. Архивировано из оригинала на 2004-08-18 . Проверено 21 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Десять лучших игр Atari Jaguar» . Ретро-геймер . 23 июня 2014 года. Архивировано 19 января 2017 года . Проверено 21 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. Эдвардс, Бендж (11 февраля 2017 г.). «7 забытых классических игр Atari Jaguar» . Журнал ПК . Архивировано 21 июня 2018 года . Проверено 21 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Wallett, Адриан (22 февраля 2019). «Карл Форхан (Songbird Productions) - Интервью» . arcadeattack.co.uk . Проверено 24 февраля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b c d e Руководство к игре Protector (Atari Jaguar, США)
  10. ^ а б Йорген, Бех. «Опыт работы» . Дом JB в сети . Архивировано из оригинала на 2006-04-30 . Проверено 22 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ Joergen, Бех. «Образование» . Дом JB в сети . Архивировано из оригинала на 2006-04-30 . Проверено 22 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b c Йорген, Бех. «Защитник - Развитие» . Дом JB в сети . Архивировано из оригинала на 2006-04-30 . Проверено 22 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Годовой отчет ATARI CORP (Положение SK, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ» . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 .
  14. ^ a b c d e Joergen, Bech. "Защитник - Певчая птица Продакшн" . Дом JB в сети . Архивировано из оригинала на 2006-04-30 . Проверено 22 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ a b c d Loguidice, Билл (9 июня 2006 г.). "Songbird Productions: Интервью с Карлом Форханом" . armchairarcade.com . Архивировано из оригинального 23 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ Манн, Кевин. "Страница Protector Playtester" . jaguar.holyoak.com . Архивировано из оригинала 4 июля 2008 года . Проверено 22 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. Тояма, Кевин (май 2001 г.). «Классические игры модерн - старая система, новые игры» . Следующее поколение . № 77. Imagine Media . С. 68–73. Архивировано 12 февраля 2019 года . Проверено 10 февраля 2019 .
  18. Томпсон, Клинт (30 июня 2001 г.). "Отчет JagCube Jagfest2k1" . jagcube.atari.org . Архивировано 2 апреля 2018 года . Проверено 22 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ a b c «Проекты - Protector: Special Edition» . songbird-productions.com . Архивировано 30 апреля 2018 года . Проверено 22 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ Хокен, Кирен (июль 2013). "Специальный отчет меньшинства: Ягуар - Защитник: Специальное издание". Ретро-геймер . № 118. Представьте себе Паблишинг . п. 46.
  21. ^ Forhan, Карл (17 июля 2014). «Protector: ВОЗРОЖДЕНИЕ приходит в Atari Jaguar!» . AtariAge . Архивировано 22 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ a b c «Проекты - Защитник: ВОЗРОЖДЕНИЕ» . songbird-productions.com . Архивировано 6 июня 2017 года . Проверено 22 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ a b Кларк, Брюс (24 мая 2001 г.). «Защитник - Певчая птица воскрешает еще одного классического стрелка» . ataritimes.com . Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 20 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ a b Боуэн, Дэвид (27 марта 2005 г.). «Atari Jaguar (Обзоры) - Защитник» . defunctgames.com . Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 20 июня 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ a b Карелс, Ральф (сентябрь 2000 г.). "Jaguar-Special - Die Raubkatze Lebt! - Защитник" . Видеоигры (на немецком языке). № 106. Future-Verlag. С. 92–93. Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 20 июня 2018 .
  26. ^ С. Милонас, Эрик (ноябрь 1999). «Кладбище - защитник» . GameFan . Vol. 7 нет. 11. Шинно Медиа. п. 113.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Защитник в AtariAge
  • Защитник в игре
  • Защитник в MobyGames