Эндшпиль ферзь против пешки


Шахматный эндшпиль ферзь против пешки ( когда у обеих сторон нет других фигур, кроме королей ) обычно является легкой победой для стороны с ферзем . Однако, если пешка продвинулась на седьмую горизонталь , у нее есть шансы на ничью , и есть несколько ничейных позиций с пешкой на шестой горизонтали. Этот эндшпиль чаще всего возникает из-за гонки пешек по превращению .

Сторона с ферзём является атакующей , а сторона с пешкой – обороняющейся . Предположим, что у атакующего есть ход. Если пешка не выходит за пределы своей шестой горизонтали, атакующий (для хода) обычно легко побеждает, но есть несколько исключений. Выигрышный процесс состоит в том, чтобы либо поставить ферзя на поле перед пешкой, и заставить короля помочь выиграть пешку, либо проверить защищающегося короля, пока он не окажется перед пешкой, и использовать этот темп , чтобы вывести короля. ближе, пока не сможет помочь выиграть пешку ( Fine & Benko 2003 : 529). После того, как пешка выиграна, нападающий получает элементарный мат ( Seirawan 2003 : 49–53).

Ферзь обычно легко выигрывает, если пешка находится на шестой горизонтали. В первой позиции черные должны ходить, но белые побеждают.

Если черные сыграют 3...Ke2, белые ответят 4.Qe4+, заставив черного короля отступить перед пешкой, а затем продвинуть своего короля.

повторение положения. Если белый король находится в любом другом месте (кроме h7 и h8), ферзь может связать пешку и позволить ферзю, а затем королю приблизиться ( Fine & Benko 2003 : 530).

Самая большая проблема для ферзя против пешки на шестой горизонтали — когда на пути встает собственный король. В этой позиции белый король не дает ферзю пройти по диагонали от a1 до h8, чтобы связать пешку и не дать ей двигаться вперед. Белые на самом деле выигрывают:


Ход черных, белые побеждают
Ход белых, ничья (редкое исключение, потому что белый король блокирует ферзя)
Ход белых, выигрывает 1.Qh6
Позиция после 71.a8=Q
Белые выигрывают ходом 1.Qg5!, а затем 2.Qc1.
Ход черных, белые выигрывают. Белые также выигрывают у коневой пешки.
Белые для хода. Если белый король стоит на d5 (или на отмеченных полях d6 или d7), игра заканчивается вничью, поскольку король мешает ферзю сделать шах.
Ход белых, ничья
Ход белых, белые выигрывают, если их король находится внутри области, отмеченной крестиками.
Ход белых, ничья; выиграть, если король находится внутри области
Ход белых, белые побеждают
Ход белых выигрывает, так как король находится внутри зоны
Позиция после 60...c2, ничья
Финальная позиция после 67.f7
Аналитическая позиция после 69...c2
Ловушка для черных
Ловушка на другой стороне пешки
Ход белых выигрывает – лишняя пешка лишает черных патовой защиты.