Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шахматы эндшпиль из ферзя против пешки (с обеих сторон , не имея никаких других частей , кроме тех царей ), как правило , легкая победа для стороны с королевой . Однако, если пешка продвинулась на свою седьмую горизонталь, у нее есть возможность достичь ничьей , и есть несколько ничейных позиций с пешкой на шестой горизонтали. Этот эндшпиль чаще всего возникает из-за гонки пешек за продвижение .

Сторона с ферзем - атакующий, а сторона с пешкой - защитник . Предположим, что у атакующего есть ход. Если пешка не выше шестого ряда, атакующий (ходящий) обычно легко выигрывает, но есть несколько исключений. Выигрышный процесс состоит в том, чтобы либо поставить ферзя на поле перед пешкой и переместить короля, чтобы помочь выиграть пешку, либо проверить защищающегося короля до тех пор, пока он не окажется перед пешкой, и использовать этот темп, чтобы подвести короля. ближе, пока это не поможет выиграть пешку ( Fine & Benko 2003 : 529). После выигрыша пешки у нападающего элементарный мат ( Сейраван 2003 : 49–53).

Ферзь против пешки на шестой строчке [ править ]

Ход черных, белые побеждают

Ферзь обычно легко выигрывает, если пешка находится на шестой горизонтали. В первой позиции черные должны идти, но белые выигрывают.

1 ... кг2
2. Qg4 + Kf2
3. Крb7 Крe3

Если черные сыграют 3 ... Ke2, белые отвечают 4.Qe4 +, заставляя черного короля вернуться перед пешкой, а затем продвигают своего собственного короля.

4. Крc6 f2
5. Qd1 Kf4
6. Qf1 и белые выигрывают ( Fine & Benko 2003 : 530).

Исключения [ править ]

Ход белых, ничья (редкое исключение, потому что белый король блокирует ферзя)

Исключения могут возникнуть, когда король блокирует ферзя на вертикали или диагонали, как в этой позиции.

1. Qh1 + Kb2!

Белым нужно связать пешку путем 2. Qh8, но король блокирует связку.

2. Фb7 +

Это был единственный шах белых, не позволяющий пешке продвигаться, и черные отвечают.

2 ... Kc1!

повторяя позицию. Если белый король находится где-то еще (кроме h7 и h8), ферзь может связать пешку и позволить ферзю, а затем и королю приблизиться ( Fine & Benko 2003 : 530).

Пример [ править ]

Горовиц, 1957 год.
Ход белых, выигрыш 1.Qh6

Самая большая проблема для ферзя против пешки на шестой горизонтали - это когда ей мешает собственный король. В этой позиции белый король не дает ферзю попасть на диагональ от a1 до h8, чтобы связать пешку и предотвратить ее продвижение. Фактически белые выигрывают:

1. Qh6 !!

Сейчас если

1 ... c2

тогда

2. Фc1 +

побеждает. Если черные не продвигают пешку, белый ферзь может маневрировать, чтобы связать пешку по диагонали, и легко выигрывает.

Если вместо этого белые попробуют то, что может показаться правильным:

1. Qh1 +?

при правильной игре получается ничья (но есть много шансов на проигрыш).

1 ... Kb2! (1 ... Ka2 быстро проигрывает Qc1.)
2. Qb7 + (иначе 2 ... c2 ничья.)
2 ... Kc1!
3. Kf6! (Белые стараются изо всех сил.)
3 ... c2
4. Ke5 Kd2
5. Qd5 + !!

У черных пять ответов. Четверо из них проигрывают, но

5 ... Ke1! рисует.
6. Qa5 + Kd1 (6 ... Ke2 проигрывает 7.Qa2.)
7. Qa4 Kd2 (7 ... Kc1 проигрывает 8.Qa2.)
8. Qa2 Kc3 !!

и белые не могут добиться прогресса ( Horowitz 1957 : 176–9).

Пример из игры [ править ]

Алаторцев против Чеховера
Позиция после 71.a8 = Q

В 1937 году игры между Алаторцевыми и Чеховером , [1] Белый выигрывают:

71 ... Ke3
72. Qd5 Kf2

Если 72 ... Ke2, то 73.Qe4 + Kf2 вынуждает черного короля оказаться перед пешкой.

73. Крd7 Крg3
74. Крe6 f2
75. Qh1! 1–0 ( Гиддинс 2012 : 123).

Ферзь против пешки на седьмой горизонтали [ править ]

Белые выигрывают 1.Qg5 !, а затем 2.Qc1.

Чтобы у защищающейся стороны был шанс на ничью (с ходом другой стороны), пешка должна быть на седьмой горизонтали, а король должен быть поблизости (плюс несколько позиций для ничьей с пешкой на шестой горизонтали, как указано выше). За исключением случаев , необычных, атакующие побочные победы , если пешка является рыцарем пешки (b- или g- файлы ) или центральная пешка (d- или электронные файлы). Для епископа пешки и ладьи пешки , результат также зависит от расположения атакующего короля. Если атакующий король находится достаточно близко к пешке, он побеждает; в противном случае - ничья ( Seirawan 2003 : 49–53).

Во-первых, обратите внимание, что атакующий может легко выиграть, в зависимости от расположения королей. В этой позиции белые выигрывают 1. Qg5! с последующим 2. Qc1 , и затем белый король приближается, чтобы выиграть пешку. Если черный король находится на любом другом поле вокруг пешки, позиция считается ничьей, см. Ниже (позиция немного изменена) ( Flear 2004 : 155).

Центральная пешка или конь [ править ]

Ход черных, белые побеждают. Белые также выигрывают у коня.

Если пешка - центральная или конь (то есть на линиях b, d, e или g), ферзь легко выигрывает, за исключением нескольких необычных позиций. В позиции справа белые выигрывают. Требуется несколько ходов, но это несложно.

1 ... Ke3

Черные грозят ферзевым пешкой. Белые предотвращают это, вынуждая черного короля перед пешкой.

2. Qh4 Kd2 3. Qd4 + Kc2 4. Qe3 Kd1 5. Qd3 + Ke1

Без непосредственной угрозы продвижения белые приобрели темп, который можно использовать, чтобы приблизить своего короля. Этот процесс повторяется.

6. Kc6 Kf2 7. Qd2 Kf1 8. Qf4 + Kg1 9. Qe3 + Kf1 10. Qf3 + Ke1

И теперь белые снова могут приблизить своего короля.

11. Kd5 Kd2 12. Qf2 Kd1 13. Qd4 + Kc2 14. Qe3 Kd1 15. Qd3 + Ke1 16. Ke4! Kf2 17. Qf3 + Ke1 18. Kd3

и белые выигрывают пешку, а затем мат. Процесс победы с пешкой коня такой же ( Seirawan 2003 : 49–53).

Ход белых. Если белый король находится на d5 (или на отмеченных полях d6 или d7), игра заканчивается вничью, поскольку король мешает ферзю сделать шах.

В некоторых случаях атакующий король может заблокировать своего ферзя, как на второй диаграмме. Если белый король находится на d5, d6 или d7, ферзь не может приблизиться к пешке, и результат - ничья ( Müller & Lamprecht 2001 : 313).

Ладейная пешка [ править ]

Белые ходят, ничья

Описанный выше процесс не работает против ладьей пешки. Причина в том, что когда король был поставлен перед своей пешкой в ​​других местах, он мог уйти с другой стороны на следующем ходу. При ладейной пешке эта вертикаль недоступна, и возможен пат .

В первой позиции, если попытаться выполнить описанную выше процедуру,

1. Qd4 + Kb1
2. Фb4 + Крc2
3. Qa3 Kb1
4. Qb3 + Ka1!

и теперь позиция будет патовой, если только белые не позволят черному королю вернуться на линию «b». Белые не могут добиться прогресса ( Сейраван 2003 : 49–53).

Ход белых, белые выигрывают, если их король находится внутри области, отмеченной знаком "X".

Белые могут выиграть аналогичные позиции, если их король находится достаточно близко к пешке. Во второй позиции белый король достаточно близок к победе - позволяя пешке продвигаться, но затем ставя мат королю ( Сейраван 2003 : 49–53). Белые побеждают, если король находится достаточно близко, чтобы за два хода переместиться на одно из полей, отмеченных точками ( de la Villa 2008 : 61).

1. Qf6 + Kb1 (если 1 ... Kc2, то выигрывает 2.Qa1)
2. Фf1 + Кb2
3. Qe2 + Kb1 (3 ... Kb3 допускает 4.Qe5 с последующим 5.Qa1)
4. Kc4! а1 = Q
5. Крb3

и белые маты.

Если белый король был на е3, выигрыш прост:

1. Qd2 + Kb1
2. Kd3 a1 = Q
3. Фc2 #

Слоновая пешка [ править ]

Белые ходят, ничья; выиграть, если король находится внутри области

Пешка слона также может сыграть вничью, но по другой причине (другая патовая позиция).

1. Qb6 + Ka1!
2. Qd4 + Kb1
3. Qb4 + Ka1
4. Qc3 + Kb1
5. Qb3 + Ka1!

и белые не могут взять пешку, потому что это приведет к пату ( Seirawan 2003 : 49–53). Правило состоит в том, что белые выигрывают, если их король находится достаточно близко, чтобы дойти до b3 или d2 за один ход, потому что это может помочь при мате ( Müller & Lamprecht 2007 : 41).

Если защищающийся король находится не на стороне пешки возле угла, а атакующий король находится достаточно близко, игру все равно можно выиграть - часто позволяя пешке продвигаться, а затем ставя мат.

Лолли, 1763 г.
Ход белых, белые побеждают

Вторая позиция - это исследование эндшпиля 1763 года Джамбаттисты Лолли . Черный король не должен попасть на другую сторону своей пешки, иначе он может использовать патовую защиту.

1. Qb3! Крd2
2. Фb2 Кd1
3. Kf3! Kd2 (3 ... c1 = Q 4.Qe2 #, или 3 ... c1 = N и белые получают мат в три хода: 4.Ke3 Nb3 5.Qc3, и мат на следующем ходу.)
4. Kf2 Kd1
5. Фd4 + Крc1
6. Qb4! Черный в цугцванге
6 ... Kd1
7. Qe1 # ( Fine & Benko 2003 : 526–29), ( Angos 2005 : 144).
Ход белых побеждает, поскольку король находится внутри зоны.

Третья позиция показывает еще одну победу нападающего, так как его король близко, а защищающийся король (еще) не приближается к углу.

1. Qc4 + Ke1
2. Qe4 + Kf1
3. Kf4 Kg1 (черный король попадает в угол, но белые продвинули своего короля достаточно близко, чтобы поставить мат.)
4. Qd4 Kh1
5. Kg3 (конечно, не 5. Qxf2 пат)
5 ... f1 = Q
6. Qh8 +

и белые ставят мат еще в двух ходах ( Snape 2003 : 88). Обратите внимание, что можно выиграть у пешки слона на седьмой горизонтали и короля в углу, если атакующие король и ферзь находятся в правильной позиции. Белые выигрывают, если король находится достаточно близко, чтобы за два хода переместиться на одно из полей, отмеченных точками ( de la Villa 2008 : 64).

Пример из игры [ править ]

ван Вели против Леко, 1996
Позиция после 60 ... c2, ничья

Эта позиция из игры 1996 года между Луком ван Вели и Петером Леко была сыграна вничью из-за пешки слона. [2]

Петросян против Фишера [ править ]

Первая позиция - это результат матча 1958 года между будущими чемпионами мира Тиграном Петросяном и Бобби Фишером . [3] Игроки согласились на ничью из-за патовой защиты (см. Выше). Игра могла продолжиться 67 ... Rxg6 + 68.Kxg6 Kb1 69.f8 = Q c2 до второй позиции, что является ничьей ( Fischer 2008 : 31).

Ловушки [ править ]

де ла Вилья, позиция 4.10
Ловушка для черных

В эндшпиле с пешкой слона возникают некоторые ловушки, когда атакующий король находится недостаточно близко, чтобы добиться победы. В этой позиции игра может идти:

1. Qb3 + Ka1! 2. Qe3 Kb1 3. Qe4 Kb2

3 ... Ka1 тоже ничья.

4. Фe2

Установка ловушки, а теперь

4 ... Ka1!

это единственный ход для рисования. Альтернативный ход 4 ... Kb1 ?? типичная ошибка, позволяющая 5.Kc4 !! c1 = Q + 6.Kb3, выигрыш. Если вместо этого 4 ... Kc3 ??, то 5.Qe5 + !, вынуждая черного короля оказаться не на той стороне пешки, и тогда белый король окажется достаточно близко, чтобы помочь ( de la Villa 2008 : 65–66).

де ла Вилья, позиция 4.12
Ловушка по ту сторону пешки

Тот же трюк можно попробовать с королем по другую сторону пешки. Белый король недостаточно близок, чтобы добиться победы в этой позиции, но защита затруднена.

1. Qb2 Kd1 2. Qb3 Kd2 3. Qa2 !?

Установка ловушки.

3 ... Kc3!

Единственный ход рисовать.

4. Qa1 + Kd2 , ничья

Если вместо 3 ... Kd1 ??, то 4.Kd4! c1 = Q 5.Kd3 побеждает. Если 3 ... KD3 ??, то 4.Qb2 и черные , чтобы позволить штырьковый избежать 5.Qc1. После 4 ... Kd2 белый король приближается к победе с помощью 5.Ke4 ( де ла Вилья 2008 : 66).

Дополнительная пешка для защиты [ править ]

Мюллер и Лампрехт
Ход белых побеждает - лишняя пешка лишает черных патовой защиты.

Лишняя пешка для защиты может быть недостатком, поскольку лишает защитника патовой защиты. В этой позиции белые выигрывают:

1. Qg4 + Kh2
2. Qf3! Кг1
3. Qg3 +! Крf1

3 ... Kh1 проигрывает после 4.Qxf2.

4. Крc4

и белые выигрывают ( Müller & Lamprecht 2007 : 42).

См. Также [ править ]

  • Шахматный эндшпиль

Заметки [ править ]

  1. ^ Алаторцев против Chekhover
  2. ^ Ван Вели против Леко
  3. Петросян против Фишера

Ссылки [ править ]

  • Ангос, Алекс (2005), Вы двигаетесь ... Я выигрываю !: Урок в Цугцванге , Thinkers 'Press, Inc., ISBN 978-1-888710-18-2
  • де ла Вилья, Хесус (2008), 100 эндшпилей, которые вы должны знать , Новое в шахматах , ISBN 978-90-5691-244-4
  • Хорошо, Рувим ; Бенко, Пал (2003) [1941], Основные шахматные окончания , Маккей, ISBN 0-8129-3493-8
  • Фишер, Бобби (2008) [1969], Мои 60 памятных игр , Бэтсфорд, ISBN 978-1-906388-30-0
  • Флир, Гленн (2004), Начало: пешечные окончания , Everyman Chess , ISBN 1-85744-362-4
  • Гиддинс, Стив (2012), Величайшие шахматные эндшпили , Everyman Chess , ISBN 978-1-85744-694-4
  • Горовиц, И. А. (1957), Как выиграть в шахматных окончаниях , Маккей
  • Мюллер, Карстен ; Лампрехт, Франк (2001), Фундаментальные шахматные концовки , Gambit Publications , ISBN 1-901983-53-6
  • Мюллер, Карстен; Лампрехт, Франк (2007), Секреты пешечных окончаний , Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-88-6
  • Сейраван, Яссер (2003), Winning Chess Endings , Everyman Chess, ISBN 1-85744-348-9
  • Снейп, Ян (2003), « Шахматные концовки стали простыми: как подойти к финалу с уверенностью» , Gambit Publications, ISBN 1-901983-97-8

Внешние ссылки [ править ]

  • На Youtube, видео с "Chessnetwork", Объяснение + Викторина, 48 мин.
  • На Youtube, видео Джонатана Шранца с канала Saint Louis Chess Club, 52 мин.
  • На Youtube, видео "Hanging Pawns", 17 мин.