Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Reach for the Stars (компьютерная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот

Reach for the Stars - это научно-фантастическая стратегическая видеоигра. Это самый ранний известный коммерчески опубликованный образецжанра 4X . Он был написан Роджером Китингом и Яном Траутом из SSG в Австралии и опубликован в 1983 году для Commodore 64, а затем для Apple II в 1985 году. Версия 3 добавилапорт MS-DOS , хотя и не разделяла всех функций другого. платформы. В конечном итоге игра была перенесена на версииоперационной системы Macintosh до Mac OS X, такие как System 6. Она также была перенесена на Amiga и Apple II GS., из версии Mac OS.

Игрок командует своей звездой в галактике, а затем расширяется, чтобы сформировать межзвездную империю, колонизируя далекие миры, строя мощные космические корабли и исследуя новые технологии.

На Reach for the Stars очень сильно повлияла настольная игра Stellar Conquest . Многие особенности RFTS напрямую соответствуют Stellar Conquest .

Графика минимальна, но тактические и стратегические элементы обеспечивают бесчисленные богатые комбинации для развития колонии и межзвездной войны. AI программного обеспечения также предлагал сложного противника в одиночных играх. Для прохождения игры Reach for the Stars нередко требуется более двенадцати часов в одиночном режиме и 24 часа с несколькими игроками.

Геймплей [ править ]

В версиях с 1 по 3 игрок начинает с одной планеты с технологией 1 уровня и средой среднего уровня. Доступны три типа кораблей:

  • Разведчики - очень недорогие, неспособные сражаться или носить с собой колонистов. Их можно использовать как недорогое средство с низким уровнем риска для изучения состава неизвестных звездных систем или расположения и состава вражеских флотов.
  • Транспорты - неспособны сражаться, но могут перевозить колонистов.
  • Военные корабли - не могут нести колонистов, но могут сражаться.

У начинающих игроков ограниченные средства, и они должны решить, куда вложить средства (технологические обновления, корабли или улучшения окружающей среды). Например, улучшение окружающей среды на планете означает, что ее население растет быстрее, улучшая производство; Однако это неоднозначное благо, потому что если население вырастет за пределы допустимого для этой планеты предела, расходы на то, чтобы прокормить население, взлетят до небес. Построение большого количества кораблей на раннем этапе может выиграть игроку игру, если игрок найдет домашние планеты своих врагов до того, как им удастся модернизировать свои военные технологии; с другой стороны, это может привести к проигрышу, если противники игрока сначала обновятся и атакуют превосходящими кораблями.

Каждый ход разделен на две части - фазу развития и фазу движения. На этапе разработки игроки работают над производством планет, решая, что будет производить каждая планета в этот ход. В фазе движения у игроков есть возможность отправлять корабли в другие звездные системы для исследования, колонизации или завоевания.

Поскольку игра развивается по множеству различных осей возможностей, игра предлагает огромную ценность воспроизведения. Вполне возможно сохранить игру на первом ходу, и она будет разыгрываться по-разному при каждом восстановлении.

Ошибка приводит к тому, что игроки-люди, которые ничего не делают, становятся богатыми, в то время как компьютерные противники сражаются друг с другом. Разработчики добавили функцию, которая заставляет компьютерных противников атаковать человека за 20 000 кредитов. [1]

Прием [ править ]

В 1983 году Computer Gaming World сочла Reach for the Stars довольно удобной и приятной с единственным недостатком - отсутствием уведомления о стихийных бедствиях, которое не могло уместиться на доступном дисковом пространстве. Компьютерный ИИ и индивидуальная настройка каждой игры были особыми моментами обзора. [5] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал присвоил титулу пять из пяти звезд, оценив его как «возможно, лучшую научно-фантастическую игру из когда-либо выпущенных ... продукт, в который все еще стоит поиграть». [6] Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что «достойное обновление, несомненно, снова поднимет эту игру до пятизвездочного статуса». [2] Вычислить!в 1986 году назвал игру «особенно прекрасным симулятором исследования галактики, сражений и завоеваний», отметив, что игрокам необходимо сбалансировать несколько различных приоритетов, чтобы добиться успеха. Он пришел к выводу, что Reach for the Stars была «одной из лучших игр на рынке в этом году». [7] inCider в 1986 году дал версии Apple II три звезды («Выше среднего») из четырех, заявив, что, хотя игра была «захватывающей», «неромантично утверждать, что большая часть остальной части игры - дело в подтасовке цифр, но это правда ». [4] Джерри Пурнел из BYTE писал в 1989 году, что версия Reach for the Stars для Mac «определенно была реализована лучше всего».версия Stellar Conquest. [8] Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon # 211 от Jay & Dee в колонке "Eye of the Monitor". Джей не оценил игру, но Ди дал игре 3½ из 5 звезд. [3]

Норман Бандуч сделал обзор Reach for the Stars in Space Gamer No. 69. [9] Бандуч прокомментировал, что « Reach For The Stars - самая захватывающая игра. После того, как игрок 10-15 часов в неделю в течение нескольких месяцев, мне все еще трудно сохранить игру. игра и иди домой. Он предлагает широкий спектр условий настройки и условий победы, и игра никогда не будет прежней. Компьютер - серьезный противник. Даже после того, как он освоен, есть достаточно вариантов и случайных переменных, чтобы не допустить его становится несвежим. Я не могу рекомендовать его достаточно ". [9]

Боб Эвальд сделал обзор Reach for the Stars in Space Gamer / Fantasy Gamer No. 77. [10] Эвальд прокомментировал, что «учитывая все обстоятельства, я действительно наслаждался игрой. Я считаю, что некоторые части боевой системы нелогичны, но игра в целом отлично". [10]

В 1996 году Computer Gaming World объявил Reach for the Stars 51-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. [11]

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli # 22 (октябрь 1984 г.) [12]

Продолжение [ править ]

Продолжение Reach for the Stars, переписанное для платформы Windows, было выпущено 14 сентября 2000 года разработчиками Strategic Studies Group и издателем Strategic Simulations, Inc. В 2005 году Matrix Games, работая вместе с Strategic Studies Group, обновила версию 2000 года; эта обновленная версия была выпущена в 2005 году. [14]

Книги [ править ]

В 2018 году игровой компанией Greentwip была написана серия книг под названием Interstellar , Anatomy и The Garlan Wars . Хотя его публикация все еще продолжается, говорят, что телеканал будет производить кинематографические фильмы из книг. Это произошло после того, как основатель Greentwip глубоко погрузился в историю и предложил дать лучший и линейный подход ко всем видам, которые игра стремится предоставить игроку, чтобы стать лучше "чистой научной фантастикой". [15]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр 4X

Ссылки [ править ]

  1. ^ Уилсон, Джонни Л .; Браун, Кен; Ломбарди, Крис; Векслер, Майк; Коулман, Терри (июль 1994). «Дилемма дизайнера: восьмая конференция разработчиков компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . С. 26–31.
  2. ^ a b Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшногеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.
  3. ^ a b Джей и Ди (ноябрь 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (211): 39–42.
  4. ^ a b Мерфи, Брайан Дж. (сентябрь 1986 г.). «Игровая комната» . inCider . С. 113–114 . Проверено 2 июля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. Перейти ↑ Curtis, Ed (декабрь 1983 г.). «Дотянись до звезд» . Компьютерный игровой мир . С. 27, 49.
  6. Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)» . Компьютерный игровой мир . п. 99 . Проверено 4 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Trunzo, Джеймс В. (февраль 1986). «Достичь звезд для Commodore и Apple» . Вычислить! . п. 36 . Проверено 8 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Pournelle, Джерри (январь 1989). «К звездам» . БАЙТ . п. 109.
  9. ^ a b Бандуч, Норман (май – июнь 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (69): 40.
  10. ^ a b Эвальд, Боб (февраль – март 1987 г.). «Компьютерные игры». Космический геймер / Fantasy Gamer . Разнообразные таланты, Incorporated (77): 38–39.
  11. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  12. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/149706/ludotique
  13. ^ https://web.archive.org/web/20001211203800/http://www.zdnet.com/cgw/stories/main/0,11529,2630212,00.html
  14. ^ http://www.matrixgames.com/games/news.asp?gid=308
  15. ^ https://www.amazon.com/dp/B07SVCKNDN/ref=sr_1_2?keywords=Reach+for+the+stars&qid=1559830035&s=digital-text&sr=1-2

Внешние ссылки [ править ]

  • Достичь звезд в MobyGames
  • В версию Reach for the Stars для MS-DOS  можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Обзор Gamespot Reach for the Stars 2000
  • Веб-сайт Matrix Games