Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Realms of Arkania: Shadows over Riva (немецкое название: Das Schwarze Auge: Schatten über Riva, переводится как « Темный глаз: Тень над Ривой» ) - ролевая видеоигра, основанная на немецкойсистеме ролевых игр Das Schwarze Auge компании Attic Entertainment Software . Это продолжение Realms of Arkania: Blade of Destiny и Realms of Arkania: Star Trail . Оригинальная немецкая версия игры была опубликована TopWare Interactive в 1996 году. Sir-Tech выпустила английскую версию в 1997 году.

Игра была переиздана для Windows в 2009 году на GOG.com и для macOS в 2013 году; он также выпущен в 2014 году в Steam .

Сюжет [ править ]

Тени над Ривой продолжаются после Realms of Arkania: Star Trail . После объединения гномов и эльфов отряд останавливается у портового города Рива, который осажден орками орков. Некогда прибыльная шахта дварфов в сельской местности была уничтожена и оккупирована орками после серии хорошо скоординированных атак. По какой-то неизвестной причине магистрат отказывается признать угрозу, которую представляют орки прямо за городскими воротами. Между тем, ходят слухи о предателях в хоберковском сообществе, охваченном трущобами, и о странных исчезновениях трупов на городском кладбище, на Боронском поле.

По мере того как партия исследует каждую зацепку, кажется, что на поверхность выходит больше вопросов, чем ответов. После исследования дварфских шахт конструкция ловушек предполагает, что орки стали намного умнее и организованнее, чем это обычно возможно; они больше не разрозненные племена, воюющие между собой. Они говорят об одном мудром и всемогущем вожде, обладающем способностями волшебника. Столкнувшись с вождем глубоко в шахтах, он вызывает огромного демона из подземного мира, чтобы сразиться с отрядом. Партия побеждает его и отправляет демона обратно в преисподнюю. Когда они убивают вождя орков, крошечный червяк появляется из головы вождя и убегает.

Вернувшись в город с этой новой информацией, группа по-прежнему находит городского магистрата апатичным. Они подружились с холберкианцами, когда спасают одного из них от толпы. Как полуэльфы и полуорки, они знают об орочьих полчищах, но заслужили неприязнь горожан, которые думают, что они ответственны за осаду города орками. Хоберкианцы заметили явное изменение в деятельности орков, предполагающее влияние извне. Они показывают давно отсутствующего колдуна, живущего на острове в болоте, который мог быть ответственным за изменения в орках. На следующий день группу сопровождают в башню чародея, где они находят эксперименты и письма, указывающие на человека, известного только как Борборад, и его партию двух королев червей.Одна королева была доставлена, но вторая была потеряна в пути, когда урна затонула вместе с грузовым кораблем в гавани Ривы во время шторма. В примечаниях к исследованиям также содержится много информации о черве, порожденном королевой. Они обладают исключительным интеллектом и могут обладать хозяевами, проникая в свой мозг через нос. Они также телепатически связаны с королевой, породившей их, и не могут быть убиты, если королева не убита. Королевы обитают в ульях, которые неуязвимы для атак из-за магии королевы.Королевы обитают в ульях, которые неуязвимы для атак из-за магии королевы.Королевы обитают в ульях, которые неуязвимы для атак из-за магии королевы.

Вернувшись в Риву, группа обсуждает свои подозрения с судьей, который их отклоняет. В течение дня их обвиняют в убийстве. Подпольное движение вступает в контакт с группой и предлагает им убежище и использование системы туннелей в каждом храме. Им сообщают о подозрениях движения, что магистрат находится под каким-то неизвестным влиянием, возможно, порождением червя. Им поручено спасти группу волшебников с тюремного острова магистрата. Партия становится свидетелем попытки внедрить червей в волшебников. После того, как они были спасены, волшебники сообщают группе, что это был магистрат, который приказал экспедицию вернуть затонувшие корабельные предметы из гавани. Ему принесли одну из урн, которая освободила королеву червей, когда ее открыли. Он владел магистратом, устроил улей,и использовал свое порождение, чтобы овладеть разными людьми по городу. Королева червей может слышать и видеть все, что видят и слышат одержимые горожане. Группе говорят, что одна оставшаяся урна в затонувшем корабле требуется, чтобы узнать больше о королеве и способах их победы. Получив урну у русалок, живущих в водах недалеко от гавани Ривы, волшебники проводят несколько дней, изучая королеву внутри.

Когда волшебники вызывают группу, они дают им заклинание сжатия, которое уменьшает их до размера червя и позволяет им войти в усиленный магией улей. Они пробиваются через улей, пробираются через запутанный лабиринт и отбиваются от телепатических кошмаров, прежде чем сразиться с королевой. Убив ее, они возвращаются к своему нормальному размеру, уничтожая улей по мере роста, поскольку магия, защищающая стены улья, сломалась со смертью королевы. Повсюду в городе отродья червей умирают и выпадают из своих хозяев. Никто из них не вспоминает, что находился под воздействием спауна, поэтому группа по-прежнему считается бандой беглецов. Они вынуждены бежать из города, но они идут со знанием и удовлетворением, что они спасли всех от вторжения орков. Без лидерства королевы,орды орков снова превращаются в воюющие племена. Борборад клянется отомстить партии, которая срывает его планы.

Побочные истории [ править ]

Есть побочный квествключая исчезновения трупов с городского кладбища, известного как Поле Бора. Группа находит одну только что вырытую могилу подделкой, которая ведет к подземным помещениям оборотня. После убийства оборотня и его фамильяра-демона они раскрывают информацию, указывающую на присутствие фелимии, эльфийского вампира. Группа отправляется на другой побочный квест, чтобы исследовать канализацию, где они наткнулись на огромную гуманоидную крысу, городского крысолова и старую маленькую ведьму. Партия углубляется в канализацию и обнаруживает тайное подземное сопротивление города. Старая ведьма внезапно проявляет нечеловеческие силы, когда она хватает эльфа, убивает его и превращается в красивую эльфийку с вампирскими клыками. Группа узнает от разных горожан, что в последний раз, когда город поймал фелимию,они заключили ее в гроб, похороненный на Поле Бора. Выкопав гроб, группа находит его пустым с дырой в дне, ведущей в каюту оборотня; фелимия обошла чары, наложенные на крышку гроба, пробив дно гроба. Сопротивление связывается с партией и сообщает им, что они узнали, что лунный свет может убить фелимию, когда они в последний раз сражались с ней. С помощью сопротивления группа находит логово фелимии за волшебным зеркалом. Внутри они находят магически запертый сундук, принадлежавший сопротивлению, и открывают его, используя данный им пароль. Внутри сундука находятся лунный фонарь, лунный камень, плащ и магический кинжал.Плащ оказывается плащом-невидимкой, который позволяет владельцу становиться невидимым для нормальных людей и дает им возможность видеть фелимию. Член сопротивления надевает плащ, видит стоящую рядом с ним невидимую фелимию и атакует ее кинжалом. Он гонит ее в комнату зеркал. Партия убивает фелимию в комнате с зеркалами, когда они зажигают лунный камень и помещают его в фонарь. После завершения побочного квеста подпольное сопротивление навсегда благодарно вашей группе и позже поможет вам, когда вас обвинят в убийстве.Партия убивает фелимию в комнате с зеркалами, когда они зажигают лунный камень и помещают его в фонарь. После завершения побочного квеста подпольное сопротивление навсегда благодарно вашей группе и позже поможет вам, когда вас обвинят в убийстве.Партия убивает фелимию в комнате с зеркалами, когда они зажигают лунный камень и помещают его в фонарь. После завершения побочного квеста подпольное сопротивление навсегда благодарно вашей группе и позже поможет вам, когда вас обвинят в убийстве.

В сельской местности, недалеко от шахт дварфов, есть сапоги, высеченные в камне. Когда группа схватывает его, они переносятся в пещеру без рта глубоко в горах, где им противостоит безымянный воин, носивший сапоги. Он признает, что группа преследует его волшебные сапоги, и говорит им, что он искал смерти, но не может умереть от своих рук. Как воин, он бросает вызов отряду на битву за сапоги. Убив его, он умирает с облегченной улыбкой, и группа забирает у него пару ботинок.

Побочный квест появляется, когда группа исследует затонувший корабль в гавани Ривы. Группа сразу же подвергается нападению группой водолазов с трезубцами, когда они входят в воду. Отбив их, они встречают вторую группу водолазов. Если группа решает не атаковать эту вторую группу, они оказываются дружелюбными и сопровождают группу, чтобы увидеть меркинга в их дворце. Меркинг сообщает группе, что некоторые из его людей находились под каким-то злым влиянием с тех пор, как в гавани затонул другой корабль; он просит их исследовать и решить проблему. Если группа соглашается, меркинг также упоминает, что его дочь чувствует, что один из членов группы испытывает к ней крайнее влечение, и хотел бы ответить взаимностью. Если ее чувства принимаются, к вечеринке присоединяется мерпринцесса,что предохраняет их от нападений русалов. В глубине второго затонувшего корабля отряд находит бутылки с алкоголем, стоящие на линии снабжения. Если алкоголь будет уничтожен, все атаки разъяренных водолазов прекратятся. Когда группа отчитывается во дворце, меркинг упоминает, что мерпринцесса и член группы чувствуют себя еще ближе, чем раньше. Он предлагает члену партии жизнь под водой в его дворе: если партия соглашается, член партии с величайшей харизмой покидает группу вместе с мерпринцессой; если они отказываются, группа признает, что текущий квест более важен, и нежно прощается с мерфолком. В любом случае мерпринцесса покидает вечеринку.все атаки разъяренных водолазов прекратятся. Когда группа отчитывается во дворце, меркинг упоминает, что мерпринцесса и член группы чувствуют себя еще ближе, чем раньше. Он предлагает члену партии жизнь под водой в его дворе: если партия соглашается, член партии с величайшей харизмой покидает группу вместе с мерпринцессой; если они отказываются, группа признает, что текущий квест более важен, и нежно прощается с мерфолком. В любом случае мерпринцесса покидает вечеринку.все атаки разъяренных водолазов прекратятся. Когда группа отчитывается во дворце, меркинг упоминает, что мерпринцесса и член группы чувствуют себя еще ближе, чем раньше. Он предлагает члену партии жизнь под водой в его дворе: если партия соглашается, член партии с величайшей харизмой покидает группу вместе с мерпринцессой; если они отказываются, группа признает, что текущий квест более важен, и нежно прощается с мерфолком. В любом случае мерпринцесса покидает вечеринку.если они отказываются, группа признает, что текущий квест более важен, и нежно прощается с мерфолком. В любом случае мерпринцесса покидает вечеринку.если они отказываются, группа признает, что текущий квест более важен, и нежно прощается с мерфолком. В любом случае мерпринцесса покидает вечеринку.

Прием [ править ]

Согласно Die Zeit , все три игры из серии Realms of Arkania , включая Shadows over Riva , были коммерчески успешными и критически важными. [7] Одна только Riva продала более 400 000 единиц к 2008 году. [8] [9] Николь Ланге из газеты сообщила в 2011 году, что вместе взятые три игры Realms of Arkania превысили 2,4 миллиона продаж по всему миру. [7]

В PC Gamer US Майкл Вульф написал: «Нам, ролевым игрокам, повезло - другие ролевые игры, которые планируется выпустить в этом году, вероятно, будут иметь лучшую графику, более интуитивно понятный интерфейс и больше нелинейных приключений. мог бы захотеть ". [1] Стив Фарагер из PC Gamer UK похвалил игру как возвращение к форме для своего жанра, написав, что она отражает «добрую старую ролевую игру, которая так отчаянно непопулярна среди дизайнеров игр сегодня». [2]

Рецензент Next Generation раскритиковал повторное использование в игре боевой механики и графических ресурсов Star Trail , но считает, что «сюжетная линия делает все, чтобы в нее поиграть». Автор пришел к выводу, что «ролевые игроки определенно смогут вонзиться в эту игру». [3] Роберт Майер из Computer Games Strategy Plus назвал игру «солнечным лучом для фэнтезийных геймеров» и «победителем, надежной ролевой игрой на основе статистики в эпоху легких имитаций». [4]

В Computer Gaming World , Scorpia под названием Тень над Riva «еще один из тех продуктов , которые усугубляют меня более откровенные индеек» благодаря конструкции своей конечной последовательности и заканчиваются. Тем не менее, она считала, что игра «все еще остается манной для голодающей по CRPG игровой публики» и полезна для тех, кто не обращает внимания на ее недостатки. [10] PC PowerPlay ' s Дэвид Wildgoose хвалили игру как „крекинг хорошее приключение“ с „большим взаимодействием персонажей и разговор“, но упрекал ее „ненужной“ полагаться на статистику. [5] Энди Бэкер из Computer Game Entertainment назвал Shadows over Riva"солидный и удовлетворительный" опыт, который поклонники жанра "несомненно приветствуют ... с распростертыми объятиями". [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Вольф, Майкл (август 1997 г.). « Тени над Ривой » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала 12 марта 2000 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ a b Фарагер, Стив. « Тени над Ривой » . PC Gamer UK . Архивировано из оригинала 3 мая 2002 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ a b Персонал (сентябрь 1997 г.). « Царства Аркании III: Тени над Ривой ». Следующее поколение . Imagine Media (33): 138, 143.
  4. ^ a b Майер, Роберт (август 1997 г.). « Тени над Ривой » . Компьютерные игры Стратегии Плюс (81): 102. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ a b Wildgoose, Дэвид (август 1997 г.). « Тени над Ривой ». ПК PowerPlay (15). 60, 61.
  6. ^ a b Бэкер, Энди (август 1997 г.). « Царства Аркании III: Тени над Ривой ». Компьютерные игры и развлечения (2): 91.
  7. ^ a b Ланге, Николь (23 сентября 2011 г.). "Zu deutsch für den Rest der Welt" . Die Zeit . Архивировано 24 марта 2016 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ https://archive.today/20181204003836/http://www.pcgames.de/PC-Games-Hardware-Brands-18366/News/Dirk-P-Hassinger-ueber-Raubkopien-666693/
  9. ^ https://archive.today/20181204003629/http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/Konsolen-nicht-schuld-am-PC-Dilemma-666640/
  10. ^ Scorpia (сентябрь 1997). «Оставь это Риве ». Мир компьютерных игр (158). 249, 250.

Внешние ссылки [ править ]

  • Realms of Arkania: Shadows over Riva на MobyGames
  • Карты и описания