Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Relentless Software - британская компания по производству видеоигр , основанная в 2003 году и базирующаяся в Брайтоне. Компания была известна разработкой 12 игр, отмеченных наградами BAFTA, и многомиллионными продажами Buzz! франшизы с 2005 по 2010 год. Relentless выпустили свое первое самоиздаваемое название, Blue Toad Murder Files на ПК и PSN в 2009 году и Quiz Climber Rivals для iPhone в 2011 году. Relentless также разработала Air Band и Mutation Station для Kinect Fun Labs ряд. В 2012 году она выпустила Kinect Nat Geo TV , после чего соучредитель Дэвид Амор покинул студию. В 2014 году студия выпустилаФайлы убийств: Enigma Express для iOS , Google Play , Google Chrome и Kindle Fire . В 2016 году студия закрылась. Перед закрытием студия работала над необъявленным названием для PlayStation 4 и Xbox One .


История [ править ]

Компания Relentless Software была основана в 2003 году Дэвидом Амором и Эндрю Идсом, которые ранее вместе работали в Брайтонском офисе Computer Artworks. [1]

Computer Artworks находилась в процессе создания игры-симулятора ди-джея для Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) , но в октябре 2003 года [2] компания перешла к получению права собственности, прежде чем название было завершено. Амор и Идс убедили SCEE, что они могут создать компанию и завершить за них диджейский проект. К их большому шоку, SCEE согласилась, и Relentless была создана всего через 36 часов после их встречи с SCEE. [1]

Название компании возникло из-за стремления Amor & Eades разрабатывать видеоигры, отличные от общепринятых норм индустрии. Они хотели, чтобы разработка была постоянным потоком работы, а не более обычным циклом медленного старта, ведущего к завершению проекта долгими периодами « кризиса ». Они набрали unstoppable в онлайн-тезаурус, и из возвращенных синонимов выбрали Relentless в качестве названия компании. [1]

Пока Relentless завершали работу над симулятором ди-джея , который к тому времени назывался DJ: Decks & FX, они также выполнили преобразование опубликованного SCEE названия EyeToy: Groove для японского рынка. DJ: Decks & FX был выпущен в сентябре 2004 года и был номинирован в категории аудио на премию BAFTA 2004 года. [3] За этим последовали дальнейшие работы по преобразованию SCEE, с преобразованием SingStar Popworld для шведского и норвежского рынков.

Гул! (2004 - 2010) [ править ]

В 2004 году к SCEE обратилась компания SleepyDog, которая получила права на большое количество музыкальных треков и хотела, чтобы Sony использовала их в качестве основы для игры-викторины. [1] SCEE обратилась к Relentless и попросила их разработать игру-викторину с использованием музыки, на которую Sleepydog имел права. Безжалостный отказался от идеи, которую Sony подарила им - настольной игры на экране, - и вместо этого разработал игру по образцу игрока, находящегося в телестудии, фактически принимающего участие в теле-викторине. Buzz !: Музыкальная викторина была выпущена накануне Рождества 2005 года. Изначально игра продавалась плохо, настолько плохо, что Sony подумала об отмене следующих игр серии, но к Рождеству продажи резко выросли, настолько, что Buzz !: Музыкальная викторинав итоге было продано более 1 миллиона копий. [4]

Продолжение Buzz! Большая викторина последовала за ней в марте 2006 года, и ее продажи удерживали ее в топ-20 PlayStation 2 UK в течение целого года. [5] В июле 2006 года Relentless и SCEE стали совместными победителями двух наград Develop Industry. Выигрыш в категории " Лучшая новая интеллектуальная собственность" для Buzz! и в категории «Лучшая инновация» для зуммеров Buzz . [6] В том же году более широкое признание получили награды BAFTA Video Games Awards, где Buzz! The Big Quiz получила награду BAFTA за лучшую казуальную и социальную игру . [7]

Дальнейший гуд! названия последовали в 2007 году вместе с образовательной версией сериала. Безжалостный испытал образовательную версию Buzz! в школах и после успешного испытания полная версия - Buzz !: The Schools Quiz - была разработана совместно с Министерством образования и навыков правительства Великобритании (DfES) , при этом 5000 вопросов игры были основаны на учебной программе Key Stage 2, охватывающей дети в возрасте от 7 до 11 лет. [8]

Всего Relentless разработали в Buzz! серия, общий объем продаж которой превысил 10 миллионов. [9]

Самостоятельная публикация (2009–2013 гг.) [ Править ]

В 2009 году Relentless изменил позиционирование компании таким образом, чтобы помимо разработки для внешних издателей она также публиковала свои собственные книги. В июле 2009 года компания Relentless анонсировала свою первую самостоятельно изданную игру Blue Toad Murder Files . Эпизодическая игра была выпущена для PlayStation 3 через PlayStation Store в декабре 2009 года. [10] [11] Вместе с выпуском версии для ПК позднее. Игра для 1–4 игроков больше похожа на загадки телевизионных убийств с «свидетелями, алиби [и] мотивами», а не на логическую головоломку, как у Cluedo . [12] По состоянию на июль 2012 года было продано более полумиллиона копий игры, а количество скачанных бесплатных эпизодов увеличилось до 827 000. [13]

Relentless вернулась к своим викторинам со своим следующим названием, Quiz Climber , игрой для iPhone, которая была выпущена в июле 2011 года [14] и переименована и обновлена ​​в декабре 2011 года как Quiz Climber Rivals . Он настраивает игроков против друзей в проверке знаний. Правильно отвечая на как можно больше последовательных вопросов, чтобы подняться по дереву викторины, причем вопросы усложняются по мере дальнейшего продвижения игроков.

Игра была первой игрой Relentless после ее реструктуризации до цифрового релиза, многоплатформенного разработчика. [15]

В мае 2011 года Relentless объявили о сделке с PlayJam на создание контента для своей телевизионной игровой сети. [16]

В 2011 году компания Relentless выпустила две игры для серии Microsoft Kinect Fun Labs . Air Band (формально известная как Music in Motion ) - это гаджет с дополненной реальностью, который позволяет пользователям играть на виртуальных музыкальных инструментах. [17] Второй заголовок « Станция мутации» происходит в лаборатории сумасшедшего ученого и использует преобразование видеопотока Kinect для изменения внешнего вида игроков. [18]

В 2012 году компания Relentless анонсировала Kinect Nat Geo TV, которая объединяет фильмы National Geographic о дикой природе с интерактивными развлечениями с помощью Kinect. [19]

Самостоятельная публикация (2013–2016 гг.) [ Править ]

После выпуска Kinect Nat Geo TV студию покинул соучредитель Дэвид Амор. В 2014 году Relentless выпустили Murder Files: The Enigma Express для iOS , Google Play , Google Chrome и Kindle Fire . Также был выпущен Trace для iOS и Google Play.

Корпоративная культура [ править ]

Relentless выделялся среди разработчиков видеоигр тем, что никогда не испытывал критических моментов при разработке своих игр. [9] Раньше компания работала с 9 до 5 без сверхурочной работы или работы в выходные. [20]

Игры [ править ]

Награды [ править ]

  • BAFTA 2006 года за Buzz !: Большая викторина . Категория казуальных и социальных игр [7]
  • 2006 Премия «Разработка» совместно с SCEE в категории «Лучшая новая интеллектуальная собственность для Buzz!». [6]
  • 2006 Премия Develop Award совместно с SCEE в категории «Лучшая инновация для зуммеров Buzz» [6]

Номинации [ править ]

  • Номинация BAFTA 2004 года в категории «Аудио» за DJ Decks & FX: House Edition [3]
  • Номинация на премию Develop за развитие бизнеса 2007 г.
  • Номинация на премию Develop в номинации «Независимый разработчик» 2007 г.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Саймонс, Иэн (2007). Внутри игрового дизайна . Издательство Лоуренс Кинг. С.  107–113 . ISBN 978-1-85669-532-9.
  2. ^ "Компьютерное искусство переходит в приемную комиссию" . Eurogamer . 24 октября 2003 года архивации с оригинала на 31 декабря 2004 года . Проверено 13 августа 2008 года .
  3. ^ a b «Номинации Bafta Games 2004: Категория аудио» . BAFTA . 2004. Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  4. Эллиотт, Фил (24 апреля 2008 г.). «Дэвид Амор - все еще гудит» . Gamesindustry.biz . Архивировано 1 августа 2008 года . Проверено 13 августа 2008 года .
  5. ^ "Buzz !: БОЛЬШАЯ викторина" . Архивировано 27 декабря 2008 года . Проверено 13 августа 2008 года .
  6. ^ a b c Лавдей, Саманта (13 июля 2006 г.). «Большая ночь для развития талантов» . Developmag.com. Архивировано 29 марта 2008 года . Проверено 13 августа 2008 года .
  7. ^ а б «Номинации Игр 2006» . BAFTA . 2006. Архивировано 20 декабря 2008 года . Источник +1 февраль 2006 .
  8. Брамвелл, Том (11 января 2007 г.). "Buzz !: викторина для школ" . Eurogamer . Проверено 11 января 2007 года .
  9. ^ a b «ОСОБЕННОСТЬ: Безжалостность, Buzz! и социальные игры» . edge-online.com . 8 мая 2008 года Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 13 августа 2008 года .
  10. ^ Роберт Purchese (14 июля 2009). «Безжалостный показывает, что новости PlayStation 3 не связаны с Buzz! - Страница 1» . Eurogamer.net. Архивировано 27 сентября 2012 года . Проверено 29 августа 2010 года .
  11. ^ «Неумолимое программное обеспечение» . Relentless.co.uk. Архивировано из оригинала 3 августа 2009 года . Проверено 29 августа 2010 года .
  12. Стюарт, Кейт (1 июля 2009 г.). «Tech Weekly: Специальная конференция по разработке видеоигр» (подкаст) . Хранитель . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 31 июля 2009 года . На самом деле Cluedo - это своего рода логическая головоломка. Мы как бы пытались воссоздать тот опыт, к которому люди привыкли смотреть телешоу, такие как Midsomer Murders, вещи типа Агаты Кристи, где есть свидетели, алиби, мотивы и тому подобное.
  13. ^ "Мы любим Blue Toad!" . Relentless.co.uk. 24 января 2012 года Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Проверено 24 июля 2012 года .
  14. ^ Роберт Purchese (16 февраля 2011). «Relentless Software раскрывает новости Quiz Climber - iPhone - Страница 1» . Eurogamer.net. Архивировано 8 сентября 2011 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
  15. ^ «Отчет - Безжалостный увольняет 20 сотрудников после реструктуризации» . VG247. 16 февраля 2011 года. Архивировано 16 августа 2011 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
  16. ^ «Новости - Buzz! Разработчик Relentless подписался на PlayJam TV Games» . Гамасутра. 10 мая 2011. Архивировано 9 ноября 2011 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
  17. Стюарт, Кейт (19 августа 2011 г.). «Gamescom 2011: Microsoft Kinect и дополнительные возможности приборной панели | Технологии | guardian.co.uk» . Хранитель . Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
  18. ^ «Неумолимое программное обеспечение» . Relentless.co.uk. Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года . Проверено 24 июля 2012 года .
  19. Бэтчелор, Джеймс (27 июня 2012 г.). "Kinect Nat Geo TV | игровая индустрия | MCV" . Mcvuk.com. Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 24 июля 2012 года .
  20. Перейти ↑ Fahey, Rob (10 ноября 2005 г.). «Фокус: безжалостный тянется к Buzz!» . gamesindustry.biz. Архивировано 23 мая 2008 года . Проверено 12 августа 2008 года .
  21. ^ «Неумолимое программное обеспечение» . Relentless.co.uk. Архивировано из оригинального 5 сентября 2012 года . Проверено 24 июля 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт неутомимой компании
  • Сайт игры "След"
  • Веб-сайт с материалами об убийствах Синей жабы
  • Викторина Альпинист
  • Air Band