Renga - этоигра в жанре «стрелялка», разработанная и изданная британской студией wallFour. Разработанный для кинотеатров вместимостью до ста игроков, игрокам выдаются лазерные указки, и им нужно совместно строить и защищать космический корабль. Он был продемонстрирован на Indiecade 2012 года, где получил награду Developers Choice Award.
Ренга | |
---|---|
Разработчики) | стенаЧетыре |
Издатель (ы) | стенаЧетыре |
Релиз | 2012 г. |
Жанр (ы) | Пристрели их |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Геймплей
Renga - это «театральная кооперативная» игра. Он предназначен для игры в кинотеатре с участием до ста игроков, у каждого из которых есть лазерная указка . [1] Игроки должны управлять космическим кораблем, нажав одну из четырех стрел, которая заставит корабль двигаться. В то же время игроки также должны защищать корабль от таких объектов, как пятиугольники и шестиугольники . Например, для победы над пятиугольником требуется, чтобы пять игроков одновременно поразили пять точек формы, чтобы уничтожить ее. Уничтожение шестиугольников приносит игрокам блоки, которые можно использовать для создания двигателей или бункеров, последние из которых могут захватывать больше блоков. [2]
Разработка и выпуск
Renga была создана wallFour, бывшим сотрудником индустрии видеоигр Адамом Расселом, ранее работавшим в Lionhead Studios, и Джоном Сиром, ранее работавшим в Codemasters. Вдохновением для игры послужили работы ProjectorGames и Graffiti Research Lab 's LASER Tag . [1]
Renga был выбран одним из тридцати шести финалистов Indiecade в 2012 году. [3] Позже он был показан на Indiecade East в 2013 году в Музее движущегося изображения . [4] Его также показали на конференции разработчиков игр , SXSW , Нью-Йоркском кинофестивале и фестивале GameCity. [1]
Прием
На Indiecade 2012 года Renga была удостоена награды Developers Choice Award. [5] Он также получил почетную награду Nuovo Award на фестивале независимых игр 2013 года . [6]
Люк Ларсен из Paste поместил ее на первое место в своем списке «Захватывающих игр с IndieCade 2012», сказав, что «это была единственная игра, которая больше всего убедила нас в общей силе видеоигр». [7]
Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun считал концепцию игры «великолепной». [8]
Рекомендации
- ^ a b c McWhertor, Майкл (26 октября 2012 г.). «Будущее игровых автоматов мокрое, огромное, крошечное, общее и невозможно на консоли» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Спенсер (8 октября 2012 г.). «Ренга, шутер, играемый коллективным разумом» . Силиконра . Curse Inc. Проверено 23 июля, 2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Санчес, Дэвид (22 августа 2012 г.). «Объявлены финалисты IndieCade 2012» . GameZone . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джонстон, Кейси (20 февраля 2013 г.). «Играем в инди-аркаду» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кондитт, Джессика (11 октября 2012 г.). «Победители IndieCade 2012 получают свои короны, IndieCade East - в 2013 году» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 14 октября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Макуч, Эдди (7 января 2013 г.). «Kentucky Route Zero возглавляет номинацию на премию IGF 2013» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ларсен, Люк (14 октября 2012 г.). «10 самых захватывающих игр с IndieCade 2012» . Вставить . Проверено 3 августа 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Уокер, Джон (12 марта 2012 г.). «Кровавая кромка: Мастерская экспериментального геймплея» . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )