Rescue Rover - этовидеоигра- головоломка , разработанная id Software и опубликованная Softdisk в 1991 году. Игра распространялась как условно-бесплатная , причем первые 10 уровней составляли условно-бесплатную версию, а еще 20 уровней присутствовали в зарегистрированной версии.
Спасательный вездеход | |
---|---|
Разработчики) | id Программное обеспечение |
Издатель (ы) | Softdisk |
Дизайнер (ы) | Том Холл |
Программист (ы) | |
Художник (ы) | Адриан Кармак |
Платформа (и) | DOS , Apple IIGS |
Релиз | 1991 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Это одна из нескольких игр, написанных id для выполнения своих договорных обязательств по производству игр для Softdisk, где работали основатели id. Вскоре последовало продолжение Rescue Rover 2 .
Сюжет
Роджер и Ровер - два главных героя. Собаку Ровер часто похищают роботы. Игрок, владелец Роджер, должен войти на территорию робота и вернуть его, отсюда и название «Спасательный вездеход».
Геймплей
Каждый уровень начинается с того, что Роджер поднимается по лестнице, проложенной в полу, а игрок завершает уровень, возвращаясь по этой лестнице с Ровером - в этот момент Роджер спускается вниз с Ровером. Геймплей включает в себя многократное выведение Ровера на набор все более сложных уровней , перемещая объекты по сетке, чтобы открыть путь, чтобы добраться до собаки, а затем вывести ее обратно. В игре есть четыре разных типа роботов, каждый с разным поведением. Один тип стреляет в Роджера, если он стоит перед ним, но не двигается, другой тип бегает и стреляет в Роджера, если его заметят, другой тип гонится за Роджером, а последний тип бегает вокруг и убивает Роджера, если сталкивается с ним . Чтобы добраться до Ровера, игрок обычно должен избегать, ловить или уничтожать их. Есть различные предметы, которые Роджер может перемещать по миру: ящики (которые плавают по воде), зеркальные блоки (которые отражают лазеры под углом), звездный жемчуг и антигравитационные тележки. Другие предметы в этих областях - решетчатые полы (по которым роботы не могут передвигаться), светящиеся полы (по которым Роджер не может путешествовать), вода (включая движущуюся воду, в которой ящики плавают по течению), лазерные проекторы, телепорты и силовые двери (которые нуждаются в карту доступа для открытия).
Разработка
Программирование Rescue Rover зародилось в прерванном порте Super Mario Bros. 3, который id предложил Nintendo шестью месяцами ранее в 1990 году. Хотя Nintendo отказалась, успехи, достигнутые в этой демоверсии, способствовали развитию их более поздних проектов, включая Commander Keen и Dangerous. Дэйв в особняке с привидениями . [1]
Релиз
Rescue Rover был выпущен в 1991 году. [2] В 1997 году он был включен в антологию всех игр id на сегодняшний день. [3]
Прием
Дэвид Кушнер в « Мастерах судьбы» назвал это «умной игрой-лабиринтом» и привел в качестве примера новой тенденции в играх id: мрачно-юмористического насилия. [4] Трэвис Фас из IGN написал: «Хотя это не была одна из самых впечатляющих игр id, у Rover были поклонники, и несколько месяцев спустя id создаст продолжение». [5] В опросе читателей IGN, проведенном в 2008 году об их любимой ранней игре id, Rescue Rover получил один голос. [6]
Рекомендации
- Рианна Джонс, Брэд (26 декабря 2015 г.). «Джон Ромеро объясняет, как компьютерный клон Super Mario Bros. 3 навсегда изменил игры» . Цифровые тенденции . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ «Спасательный вездеход» . GameSpot . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ Блевинс, Тал (11 марта 1997 г.). "Обзор антологии id" . GameSpot . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ Кушнер, Дэвид (2004). Мастера судьбы . Случайный дом . п. 78. ISBN 9780812972153.
- ^ Фахс, Трэвис (23 сентября 2008 г.). «Первые годы id Software» . IGN . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ Бьюкенен, Леви (24 сентября 2008 г.). «Результаты опроса - Фавориты Кармака» . IGN . Проверено 17 марта 2016 года .