Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Роб Лаззаретти - художник, чья работа в основном появлялась как картограф для ролевых игр , в частности, фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons от TSR .

Биография [ править ]

Роб Лаццаретти родился и вырос в центральном Иллинойсе. [1] Его отец был заядлым военным игроком и познакомил его с ролевыми играми; в то время как они были в магазине товаров для хобби, Лазаретти обнаружил первое издание книги Advanced Dungeons & Dragons , и, как он выразился, «был мгновенно зацеплен». [1] Лазаретти действительно увлекло ролевые игры через игру Call of Cthulhu : «В 1984 году мы с отцом поехали на выставку Gen Con Game Fair в Расине, штат Висконсин. Там я встретил Сэнди Петерсена , и он познакомил меня с игры. Меня действительно привлекли образы ". [1]Его интерес к визуальным элементам ролевых игр заставил его задуматься о карьере художника: «Все в моей игровой группе заставляли меня рисовать эскизы их персонажей. В старшей школе я был ребенком, рисовавшим все странные вещи для людей, которых я знал, например, обложки альбомов Iron Maiden на спине их курток. Искусство всегда, кажется, покоряет людей, даже если они думают, что вы помешанный ». [1] Лаццаретти продолжал изучать изобразительное искусство в Государственном университете Иллинойса , но затем переключился на дизайн. [1]

Лазаретти год проработал стажером в Game Designers Workshop , помогая производить такие продукты, как Dark Conspiracy и Dangerous Journeys . [1] TSR связался с ним после того, как увидел его картографическую работу над Dangerous Journeys , и он устроился на работу в TSR в 1993 году. [1] Он сразу же начал работать над сеттингом кампании Planescape : «Это была большая ответственность. Я не сделал этого. плакаты раньше, и внезапно я делал их тонну. Огромные карты размером с плакат. Я не мог поверить, сколько их было. [Художник TSR] Деннис Каут был своего рода моим учителем и показал мне веревки ». [1]После работы над многочисленными продуктами TSR Лазаретти стал арт-директором картографии Wizards of the Coast , руководя созданием карт для всех продуктов для ролевых игр Wizards of the Coast. [1] Эта работа включала настройку Dark • Matter для игры Alternity : «Я получил удовольствие от картографии ... Я прочитал начальный текст Вольфганга и сразу начал делать концептуальные вещи. Это даже не казалось работой . Я думаю, что Dark • Matter будет одним из лучших вещей, которые я делал на долгие годы ». [1] Лазаретти также помог создать целостный вид основных книг и карт подземелий для третьего издания Dungeons & Dragons .[1]

Работает [ править ]

Роб Лаццаретти работал художником в ролевых играх Dangerous Journeys и Traveler, прежде чем с 1994 года работал картографом для многих продуктов Dungeons & Dragons . Он также работал картографом в других компаниях, занимающихся ролевыми играми, таких как Green Ronin Publishing и Paizo Publishing .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k Кенсон, Стивен (март 2000 г.). «ProFiles: Роб Лаззаретти». Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (№ 269): 20–21. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • "Роб Лаццаретти :: База данных RPG Pen & Paper" . Архивировано 3 января 2009 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )