Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В трюке с игрой , чтобы ерш средства играть козырную карту для прикола (кроме когда возглавлял козырь). Согласно правилам большинства игр, у игрока не должно быть оставшихся карт в искомой масти, чтобы ругать. Поскольку другие игроки вынуждены следовать их примеру, если они могут, даже маленький козырь может выиграть взятку. В некоторых играх, таких как Pinochle и Preferans , игрок, который не может последовать их примеру, должен ругаться. В других случаях, таких как Бридж и Вист , он может вместо этого сбросить (сыграть любую карту любой другой масти). Обычно трюк помогает. Но также возможно, что следующий игрок отвергнет(разыграть более высокий козырь). Это не всегда плохо - см. Апперкот ниже.

Использование слова "ерш" против "козыря" [ править ]

«Ерш» - обычно глагол, означающий «разыграть козырную карту, когда была дана не козырная масть». «Козырять» можно использовать как синоним «ерша», но для ясности обычно предпочтительнее «ерш». Как существительное, «ерш» и «козырь» совершенно разные - «ерш» означает только «пример взъерошивания», а «(а) козырь» означает только «масть, которая превосходит все другие масти», или « карта в этой масти ». Следовательно:

  • Партнеру можно «дать ерш», но нельзя «дать козырь».
  • «Сердца - козыри», но не «Сердца - козыри».
  • «Поперечное взъерошивание» и «перекрестное взъерошивание» являются правильными, но «перекрестное взъерошивание» предпочтительно.
  • «Ерш и сбросить» - обычное употребление, но «козырь и сброс» нет.

Возбужденные и перекрестные ругательства в партнерских играх [ править ]

  • Игрок дает ерш , ведя карту масти, в которой партнер аннулирован , что позволяет выполнить взятку с козырной картой. Затем партнер попытается вернуть лидерство в исходную руку, ведя определенную масть, чтобы процесс можно было повторить.
  • Crossruff это игра , где трюки сделаны путем принятия альтернативных ершей в каждой руке. Чтобы использовать перекрестие, каждый игрок в товариществе должен иметь невысокую масть, не являющуюся козырной, и соответствующую длину в противоположной руке. Кроме того, у каждого партнера должна быть короткая масть той масти, в которой его партнер длинная. Желательно, чтобы у обоих игроков было равное количество карт в масти козыря , в противном случае обычный ерш обычно более эффективен, так как он имеет дополнительное преимущество в виде установление козырной масти.
    • Механика перекрестия проста, но эффект может быть драматичным, поскольку этот экстремальный пример, сделанный рукой на мостике, демонстрирует:

Уэст играет большой шлем 7 ♠, несмотря на то, что у него всего 7 очков старших карт . Разыгрывающий может вытащить выдающегося короля козырей, растрепать бубны в манекене, вернувшись в руку дубинками. Если обе младшие масти не разделены 6-0, одна из младших мастей в конечном итоге станет высокой и обеспечит недостающие две взятки. Таким образом, объявляющий взял одну взятку, ведя старшую карту (козырный туз), и 10 взяток путем перекрестного ругательства; оставшиеся две уловки возникли в результате длительного завоевания масти.

    • Однако есть риски с перекрестными играми: когда у оппонентов также заканчиваются карты в масти (ах), которую ругают, они могут отвергнуть (сыграть более высокий козырь); также эта игра может оставить козырную масть неустановленной, чтобы противники могли позже украсть одну или две взятки, используя свои козыри. Таким образом, перекрестное совмещение - лишь одна из возможных стратегий для взятия дополнительных уловок, другие - это установление козырной масти, традиционное ругательство и изящность .
    • Соображения по мосту: дополнительная информация, предоставляемая наличием «манекена» в мостике, дает много возможностей для взъерошивания и перекрестного взъерошивания.
      • Часто бывает важно обналичить победителей побочной масти до того, как начать перекрестный ерш, иначе оппоненты могут сбросить карту в побочной масти, что позволит им позже превзойти победителя.
      • В некоторых случаях эффективен перекрестный ерш после розыгрыша козырей оппонентов, когда это можно сделать, оставив козыри в обеих руках.
      • В других случаях эффективен перекрестный ерш только до тех пор, пока один из оппонентов не станет недействительным в конкретной масти, и после этого не вернется к розыгрышу козырей.
    • Основная защита от перекрестного совершения игры проста: по возможности ведите козыри, убирая козыри из рук обоих оппонентов. В бридже это может означать, что для победы защита должна увести козыри с первого хода. Таким образом, важно распознавать ситуации, когда требуется открытие козыря - обычно они возникают, когда и оператор объявления, и пустышка предлагают другие масти, но находят, что козырь подходит для третьей.

Ruff and discard [ править ]

Ерша и отбрасывание (также известный как ерша и Slough или ерша и глинистая корка ) происходят , когда игрок ведет костюм , что ни один противник имеет - как правило , в контракте костюма , защитник ведет костюм , в котором манекен и декларанте являются недействительными и манекеном и у каждого оператора объявления есть хотя бы один козырь . Это дает разыгрывающему возможность сбросить проигравшую карту из одной руки и разыграть козырь из другой, обычно получая дополнительную уловку в процессе. Таким образом, защитники обычно избегают ерша и сброса, за исключением редких случаев, когда разыгрывающий не имеет побочной масти, которую можно было бы сбросить. Часто защита наносится через эндплей .

В показанной позиции Уэст впереди, а пики - козыри: когда Уэст ведет черву, разыгрывающий может ругаться в одной руке и бросать дубинку из другой, выполняя обе оставшиеся уловки. С любым другим игроком впереди оператор объявления сделает только одну уловку.

Однако, если бы в одной из рук NS был ромб вместо дубинки , то лидерство Уэста не имело бы никакого значения: оператор объявления всегда может взять оставшиеся две взятки, перекрестив трефы и бубны.

Подобные события могут происходить и в других играх с уловками, где существуют партнерские отношения (например, вист), а иногда и для защищающейся стороны в бридж.

Использование техник ругани в бридж и других играх типа вист [ править ]

Фиктивный разворот [ править ]

Фиктивный разворот (также известный как обратный манекен ) - это техника в бридже контрактов, при которой оператор объявления использует козырные карты, чтобы ругать руку с большим количеством (более длинных) козырей, и сохраняет козыри в другой (более короткой) руке, чтобы вытащить оставшиеся козыри оппонентов. . Обычно в игровой технике ерши берутся из руки с более короткими козырями, сохраняя козыри в более длинной руке для контроля. Разыгрывающий, который первым сделал ставку на масть, обычно имеет больше козырей, чем его партнер (возможный манекен), поэтому термин «фиктивный разворот» используется для описания случая, когда во время игры манекен получает больше.

Цель переворота манекена - получить больше трюков, чем при обычной технике; техника может быть адаптирована для использования в других играх с трюками .

Индикаторы [ править ]

Вот некоторые индикаторы того, что рука может поддаться фиктивному развороту:

  • короткость (одноэлементность или недействительность) в руке разыгрывающего с длиной в том же костюме на манекене
  • проигравший (-ы) в руке разыгрывающего, который не может быть сброшен или отброшен на боковой масти
  • адекватная сила и длина козыря в манекене (обычно козырная масть с тремя или четырьмя картами с как минимум двумя наградами для вытягивания последних козырей)
  • вход в манекен за пределами козырной масти

Пример [ править ]

Восток в 4 ♠ и получает преимущество козыря. Есть пять уловок с козырями, три туза и бубновый король на вершине, но нет темпа, чтобы обмануть дубинку в манекене, поскольку защитники лишат ее козырей после того, как они восстановят лидерство в трефах. Решение состоит в том, чтобы вместо этого взъерошить червы в руке - во втором трюке Восток играет A, ругает черву, входит в манекен с помощью ♣ A, ругает сердце, входит в манекен с помощью A и треплет черву. Таким образом, оператор объявления взял в руки три ерша и по-прежнему имеет два фиктивных козыря, чтобы позаботиться о козырях оппонентов (при условии, что они делятся 3–2, что является наиболее распространенным делением пяти карт).

Грубое изящество [ править ]

Уловка - это попытка выполнить трюк с картой не самой высокой в ​​масти, воспользовавшись ложью карт. В простейшем случае изящество взъерошивания включает высокую последовательность (например, KQJ) напротив пустоты в той же масти. K открывается, и партнер готов ругать, если промежуточный игрок играет тузом, или сбрасывать, если туз не разыгрывается. Повторение этого позволит избежать потери взятки из-за туза, но это работает только тогда, когда туз находится на правой стороне (т.е. 50%).

Продвижение Трампа [ править ]

Техника, при которой одна сторона создает несуществующий козырный трюк, взбалтывая, зная, что это будет чрезмерно, или, в других ситуациях, отказываясь от чрезмерного вздора.

Апперкот [ править ]

Игра, в которой один игрок ругается в надежде, что противодействие оппонента приведет к превращению козырной карты в руке партнера в победителя. Это разновидность козырной раскрутки.

Переворот Трампа [ править ]

Игра, которая заменяет прямую ловкость в козырной масти, потому что рука, необходимая для ведения, не имеет козырей. В момент исполнения важно, чтобы у обрабатываемой руки и следующей руки были только козыри, так что обрабатываемая рука будет вынуждена козырнуть, позволяя следующей руке переиграть. Игра на сокращение козырей иногда является необходимым предвестником переворота.

Coup en passant [ править ]

Игра, в которой козырная взятка «украдена» путем использования возможности ругать игрока, у которого есть главный козырь. Это разновидность непрямого изящества.

Сжатие Трампа [ править ]

Игра, включающая простое сжатие, при котором боковой костюм представляет собой угрозу, которая может быть устранена с помощью трепа.

Мостовые стратегии [ править ]

Обычная масть в бридж (в отличие от игры без козырей) вращается вокруг козырной масти. Обычно оператор объявления и манекен вместе имеют большинство козырей, так как они выбирают масть, в которой будут играть. Разыгрывающий будет пытаться вытащить козыри оппонентов, не оставив им ни одного. Оставшиеся козыри разыгрывающего гарантируют, что противники не смогут установить длинные карты, так как они будут просто козырны.

Хотя обычно рекомендуется вытаскивать козыри оппонента, бывают случаи, когда другие стратегии дают больше уловок. Один из них - это перекрестное совмещение - при розыгрыше козырей оппонента в этом случае уменьшается количество козырей (и, следовательно, уловок) для перекрестного совмещения. Другой случай, когда после розыгрыша одного или двух раундов козырей у противников остается один главный козырь. В этом случае розыгрыш будет использовать два козыря разыгрывающего для одного из оппонентов. Если не боятся проблем с входом, обычно лучше позволить оппонентам забрать свой козырь, когда они захотят.

Важно понимать, что козырная рука с большим количеством козырей не добавляет взяток, так как это длинные карты, которые в любом случае выиграют. Чтобы получить трюки путем козыря, нужно взять ерш в короткую руку или сделать достаточно ершей в руке, которая изначально была длиннее в козырях, чтобы сделать ее короче, чем в другой руке (манекен разворота, описанный выше).

См. Также [ править ]

  • Глоссарий контрактных мостовых терминов
  • Ruff and Honors , карточная игра 17 века с козырной мастью

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Рон Клингер , коллаборация Husband & Kambites. (1994) Базовый мост Виктора Голланца , Лондон, Великобритания. ISBN  0-575-05690-8
  • Бен Коэн и Рода Бэрроу (ред). Энциклопедия игроков в бридж 1967 Пол Хэмлин , Лондон, Великобритания.
  • (Уильям С.) Билл Рут . Азбука моста (1998) Crown Publishers Inc , Нью-Йорк, США ISBN 0-609-80162-7 
  • Сандра Лэнди и комитет EBU , Really Easy Play with Trumps (1999) The English Bridge Union, Эйлсбери, Англия. ISBN 0-9506279-8-4 
  • Рон Клингер и Эндрю Камбитес . Карточная игра стала проще 3 (1998) St Edsmundsbury Press Ltd, Bury St Edmunds, Suffol, England. ISBN 0-575-06596-6