Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из SNK Playmore )
Перейти к навигации Перейти к поиску

SNK Corporation (株式会社 SNK , Kabushiki-gaisha Esu Enu Kē ) [5] - японская компания по производству оборудования и программного обеспечения для видеоигр. Он является преемником компании Shin Nihon Kikaku и в настоящее время владеет брендом видеоигр SNK и платформой для видеоигр Neo Geo . [6] Предшественник SNK Шин Нихон Кикаку был основан в 1978 году Эйкичи Кавасаки. Первоначально корпорация называлась Шин Нихон Кикаку (新 日本 企 画, букв. «Новый японский проект») . В 1981 году название было неофициально сокращено до SNK Corporation, а в 1986 году оно стало официальным названием компании.

Компания SNK известна своим созданием семейства аркадных, домашних и портативных игровых консолей Neo Geo в 1990 году. Линия Neo Geo была остановлена ​​в 2001 году, поскольку финансовые проблемы вынудили корпорацию SNK закрыть в том же году. Предвидя конец компании, Кавасаки в 2001 году основал Playmore Corporation , которая приобрела всю интеллектуальную собственность бывшей корпорации SNK. В 2003 году Playmore Corporation была переименована в SNK Playmore Corporation . В 2016 году SNK убрала название Playmore из своего логотипа и вернула свой старый слоган «Будущее сейчас», официально изменив свое корпоративное название обратно на SNK.

Традиционно SNK действовала в основном как разработчик видеоигр, издатель и производитель оборудования с упором на аркадные игры; тем не менее, компания решила заняться разработкой игр для консолей и ПК. В 2004 году СНК начал производство пачислот- автоматов, но в 2015 году компания ушла с рынка. В 2009 году компания приступила к разработке мобильных игр. Классические франшизы SNK включают Art of Fighting , Fatal Fury , Metal Slug , Samurai Shodown , The Last Blade , World Heroes и The King of Fighters .

История [ править ]

Начало (1973–1981) [ править ]

"СНК: Shin Nihon Kikaku Corp." логотип с 1982 по 1986 год в сочетании с оригинальным логотипом 1978 года "S"

SNK была основана в 1973 году как Shin Nihon Kikaku и реорганизована в 1978 году в акционерное общество ( kabushiki gaisha ) под названием «Shin Nihon Kikaku Corporation». [1] Когда Эйкичи Кавасаки заметил стремительный рост рынка видеоигр с монетоприемником, он расширил Shin Nihon Kikaku, включив в него разработку и маркетинг автономных игровых автоматов .

Примерно в 1980 году компания взяла начальные буквы от Шин Нихон Кикаку как свое прозвище SNK. Обозначение авторского права SNK было "SNK CORP." Она обосновалась в Саннивейле , Калифорния, чтобы поставлять свой собственный бренд монетных игр в игровые автоматы в Северной Америке. SNK выбрал Джона Роу, чтобы возглавить свою американскую операцию.

Первыми двумя играми, выпущенными SNK, были Ozma Wars (1979), вертикальный космический шутер , и Safari Rally (1980), игра-лабиринт. Качество игры со временем улучшилось, в первую очередь с Vanguard (1981), космическим шутером с боковой прокруткой. Компания SNK предоставила Centuri лицензию на распространение игры в Северной Америке. Centuri начала производство и распространение игры самостоятельно, когда прибыль превысила прогнозы. [7] Отчасти благодаря успеху Vanguard , SNK начал приобретать известность и репутацию. Американский филиал открылся 20 октября 1981 года под названием SNK Electronics Corporation . [8]

Корпорация СНК (1986–2001) [ править ]

Логотип слогана «Будущее сейчас»

В апреле 1986 года корпорация Shin Nihon Kikaku официально стала корпорацией SNK. [9] В ноябре 1986 года SNK Electronics Corporation, филиал в США, стала SNK Corporation of America и переехала в Саннивейл, Калифорния. [10] В марте 1988 года сотрудники SNK переехали в здание в Суита , Осака , Япония. [11]

На этом этапе японские операции SNK Corporation сместили свое внимание исключительно на разработку и лицензирование видеоигр для использования в аркадных автоматах, а затем и для ранних консолей . С 1979 по 1986 год СНК выпустила 23 автономные аркадные игры. Основные моменты этого периода включают Mad Crasher (1984), Alpha Mission (1985) и Athena (1986), игру, которая приобрела большое количество поклонников, когда она была перенесена на Nintendo Entertainment System (NES) в 1987 году. Самая успешная игра SNK от на этот раз был Ikari Warriors , выпущенный в 1986 году. Он был настолько популярен, что был лицензирован и перенесен на Atari 2600 , Atari 7800 , Commodore 64., Commodore Amiga , Amstrad CPC , Apple II , ZX Spectrum и NES. После Ikari Warriors SNK выпустили два продолжения: Victory Road и Ikari III: The Rescue . [7]

В то время Япония пострадала от краха видеоигры в 1983 году . Производитель консолей Nintendo продолжал вести бизнес во время и после краха. SNK стала сторонним лицензиатом системы Nintendo Famicom (альтернативное название NES) в 1985 году. Она открыла второй филиал в США под названием SNK Home Entertainment, расположенный в Торрансе , штат Калифорния. Филиал занимался распространением и маркетингом продукции компании для домашних консолей в Северной Америке. Джон Роу уже покинул компанию, чтобы сформировать Tradewest , которая продолжала продавать Ikari Warriors.сериал в Северной Америке. Пол Джейкобс занял позицию Роу над обеими половинами SNK America. Он известен тем, что помог запустить систему Neo Geo компании за пределами Азии. [7]

В ответ на высокие продажи портов NES компании, SNK начала заниматься разработкой оригинального программного обеспечения, разработанного специально для консоли NES. Результатом этих усилий стали две игры: Baseball Stars (1989) и Crystalis (1990; в Японии известная как God Slayer ). В 1989 году , две игры домашнее видео консоли были выпущены в Северной Америке: Sega Genesis и NEC и Hudson Soft «s TurboGrafx-16 . Nintendo последовала их примеру в 1991 году, выпустив новую систему Super Nintendo Entertainment System.(Супер NES, SNES). СНК в целом не участвовал в «системных войнах» начала 1990-х годов. Вместо этого он переориентировал свои усилия на аркады. Другим третьим сторонам, таким как Romstar и Takara , было предоставлено право лицензировать и переносить свойства SNK на различные домашние консоли того времени с помощью американского подразделения домашних развлечений SNK. Поскольку консольные порты в основном обрабатывались вне компании, она перешла к разработке аркадного оборудования под брендом SNK. [7] SNK также предоставила Tiger Electronics лицензию на продажу портативных электронных игр некоторых своих брендов.

В 1988 году в СНК возникла идея модульного шкафа для аркад. До этого момента в аркадных шкафах обычно была только одна игра. Когда аркадный оператор хотел переключить или заменить эту игру, ему пришлось бы полностью удалить внутренности существующего шкафа или заменить всю установку на другую игру. Новая система СНК, получившая название Neo-Geo MVS(сокращенно от Multi-Video System), содержала несколько игр в одном шкафу и использовала механизм хранения на основе картриджей. Система дебютировала в 1990 году и могла содержать одну, две, четыре или шесть отдельных игр в одном шкафу. Чтобы заменить новую игру, оператору нужно было вынуть один картридж и заменить его на другой. MVS сразу же добился успеха. Это значительно сократило время настройки, необходимое для каждой игры, минимизировало пространство для шкафов и снизило затраты на новые картриджи до 500 долларов США - менее половины стоимости традиционных игровых автоматов в то время. [7]

Компания SNK хотела, чтобы аркадные игры приходили в дома людей, не жертвуя при этом производительностью процессора и памяти, на что обычно приходилось идти на обычных домашних консолях. В 1990 году была создана семья Neo Geo. Компания выпустила домашнюю версию MVS, одно картриджное устройство под названием Neo Geo Advanced Entertainment System (Neo Geo AES). Первоначально AES был доступен только для аренды или использования в гостиницах, но SNK быстро начал продавать систему через магазины, когда в ответах клиентов было указано, что люди готовы тратить деньги на домашние версии. Несколько франшиз игр, основанных на нем, в том числе Sengoku , The King of Fighters , The Last Blade , Super Sidekicks., Искусство боя , Metal Slug , Burning Fight , Savage Reign , Samurai Shodown и Fatal Fury . Король бойцов и Metal Slug серии были продолжены на более поздних консолях. SNK также помог опубликовать сторонний Neo Geo игры , такие как ADK в World Heroes и захватчики Dark Kombat , Visco 'ы Breakers и Ganryu , Noise Factory ' s Ярость Драконов и Sengoku 3 , SunSoft «ыGalaxy Fight: Универсальное Warriors и вак вак 7 , Сэая 's Точка зрения , НМК ' s Zed клинка , Aiky / Taito 's Pochi и Nyaa , Face в деньгах Puzzle Exchanger , East Data ' s Spinmaster и Street Slam и Технос Япония «s Double Dragon and Voltage Fighter Gowcaizer . За это время SNK также выпустила автономные аркадные игры, некоторые из которых были перенесены на домашние консоли, в том числе Vanguard , Alpha Mission ,Афина , Воины Икари , Психосолдат , Лихорадка приземления , Солдаты времени , Военнопленные: Военнопленные , Охотники на зверей и Уличный ум . [7]

По сравнению с другими консолями того времени, Neo Geo AES имела гораздо лучшую графику и звук. [7] Он дебютировал по цене 599 долларов, продавался с двумя джойстиками и игрой ( Baseball Stars или NAM-1975 ). Через несколько месяцев после внедрения системы в Северной Америке компания SNK увеличила стоимость до 649 долларов и сменила пакетную игру на Magician Lord . В качестве альтернативы консоль можно было купить за 399 долларов с одним джойстиком и без сопутствующей игры. Остальные игры стоят не менее 200 долларов каждая. Контроллеры джойстиков имели такое же четырехкнопочное расположение, что и аркадный шкаф MVS. Качество игр AES было разным. Некоторые, например Super Sidekicksсерии, были совершенно новыми творениями, в то время как другие были обновленными версиями более ранних успехов, таких как Baseball Stars Professional . Графически игры СНК получились смелыми и яркими. Такие игры, как Top Hunter: Roddy & Cathy и знаменитая серия Metal Slug, были самобытными и мгновенно узнаваемыми, что способствовало успеху системы в аркадах.

SNK также выпустила Neo Geo CD , Hyper Neo-Geo 64 и две портативные игровые консоли , Neo Geo Pocket и Pocket Color . Еще несколько известных франшиз, изначально созданных для систем MVS и AES, были перенесены на другие консоли, такие как Sega Genesis , Saturn и Dreamcast ; SNES; PlayStation и PlayStation 2 ; Xbox ; и Wii .

Neo Geo Pocket была оригинальной портативной системой SNK. Он был выпущен в Японии в конце 1998 года и отличался монохромным (одноцветным) дисплеем. Поскольку его продажи были меньше ожидаемого числа, в 1999 году он был прекращен в пользу Neo Geo Pocket Color, который позже был выпущен в Северной Америке и Европе. В 2001 году семья Neo Geo распалась. Он был на короткое время возродилась спустя 11 лет с Neo Geo X . [7] В 1999 году «Neo Geo World Tokyo Bayside» (позже Tokyo Leisure Land Palette Town Store) был открыт в Palette Town , Одайба, Токио, и был оборудован такими аттракционами, как колеса обозрения и американские горки. На момент открытия была налажена масштабная врезка сFujisankei Communications Group , у которой также есть штаб-квартира Fuji TV в Дайба, часто появлялась в различных СМИ.

С другой стороны, в конце 1990-х годов бум 2D-файтингов, в которых SNK был хорош, подошел к концу, и ни Neo Geo CD, ни Hyper Neo Geo 64 не попали сюда. В то же время Neo Geo Pocket, который изначально был сильным, стал уступать более позднему Game Boy Color , а недавно открытый Neo Geo World Tokyo Bayside одновременно привлек внимание к вновь открытому `` Yokohama Cosmo World ''. в результате руководством СНК.

В конце концов, бизнес с парками развлечений потерпел крах и потратил впустую менеджмент и энергию СНК. Кроме того, журнал аркадных игр " Gamest ", который представил многие работы СНК и опубликовал статьи в 1999 году, также был упразднен в результате банкротства его издателя, Shinseisha .

Банкротство и Playmore Corporation (2001–2003) [ править ]

В 2000 году файтинги пережили период невидимого спада. Однако сама SNK полагалась на ноу-хау своего расцвета, чтобы слишком много внимания уделять файтингам, и, поскольку она специализировалась на большинстве ресурсов разработки, внезапного изменения политики добиться не удалось, и в дополнение к упомянутому диверсифицированному менеджменту ранее. Однако состояние бизнеса ухудшилось. В частности, необратимыми оказались последствия отказа домашней игровой консоли Neo Geo и отказа Neo Geo World.

Они также выпустили ролевые игры, приключения и ритм-игры для Sega Saturn, PlayStation и Dreamcast, в том числе Shinsetsu Samurai Spirits Bushid Retsuden , ATHENA -Awakening from the normal life- , Koudelka и Cool Cool Toon . Однако ситуация не улучшилась, потому что они не были попаданиями.

В январе 2000 года плохое финансовое положение SNK привело к его приобретению Aruze , компанией, известной своими машинами для пачинко . Вместо того, чтобы разрабатывать видеоигры с использованием интеллектуальной собственности SNK, Aruze производила машины для пачинко, в которых использовались популярные серии, такие как King of Fighters . СНК не добился большого успеха на рынке видеоигр. [ необходима цитата ]

В том же году Capcom согласилась создать серию файтингов с участием персонажей файтингов обеих компаний. Игры Capcom vs. SNK имели успех, и большая часть прибыли пошла на Capcom, потому что она разработала и опубликовала игры. SNK выпустила SNK vs. Capcom: Match of the Millennium и SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash на Neo Geo Pocket Color. В сумме было продано около 50 000 копий этих двух игр.

SNK закрыла все операции в Америке 13 июня 2000 года. Компания продала права на распространение в Северной Америке аркадных систем MVS и фотосистем Neo Print. Он предоставил сторонним компаниям лицензию на североамериканскую локализацию некоторых консольных версий.

Из-за низкого морального духа и неясного будущего многие сотрудники компании ушли с работы. Некоторые присоединились к конкуренту Capcom , а другие основали разработчика Dimps . Другие сотрудники объединились, чтобы сформировать BrezzaSoft, которая продолжила разработку игр Neo Geo, таких как The King of Fighters 2001 . Предвидя конец компании, основатель Эйкичи Кавасаки покинул SNK вместе с другими руководителями, чтобы основать компанию под названием Playmore 1 августа 2001 года. [2] [12]

22 октября 2001 г. СНК объявила о банкротстве и выставила права интеллектуальной собственности на свои франшизы на аукцион. [13] Лицензии СНК на производство игр и права на разработку своих франшиз были проданы нескольким другим компаниям. В их числе Eolith , которая продюсировала серию The King of Fighters между 2001 и 2002 годами, и Mega Enterprise , выпустившая Metal Slug 4 . [7]

Чтобы восстановить контроль над SNK, новая компания Kawasaki, Playmore, выиграла тендер и 30 октября 2001 года получила права интеллектуальной собственности SNK. Затем компания начала укреплять свои активы и повторно нанимать бывших сотрудников SNK.

Чтобы восстановить свое присутствие на игровом рынке, Playmore приобрела BrezzaSoft и ее бывших разработчиков SNK, а также компанию Noise Factory, занимающуюся разработкой Neo Geo в Японии . Sun Amusement, японский дистрибьютор коммерческих игр, был приобретен SNK, чтобы предоставить компании точку распространения игровых автоматов в Японии. Международные офисы под названием SNK NeoGeo были открыты в Южной Корее, Гонконге и США для коммерческого, а затем и потребительского распространения игр. [14] Все приобретенные компании были объединены в SNK Playmore 7 июля 2003 года, когда Playmore вернула права на использование имени SNK от Aruze. [15] В том же году СНК приобрел ADKвскоре после этого подала заявление о банкротстве. Ранее ADK была сторонней компанией, которая была тесно связана с SNK с конца 1980-х годов. Деятельность SNK Playmore в Японии уже во многом напоминала первоначальную компанию: в SNK работало много сотрудников, которые ушли после подачи заявления о банкротстве и заняли ее бывшее здание. [7]

В октябре 2002 года Kawasaki подала в суд на Aruze за нарушение авторских прав, требуя возмещения ущерба в размере 6,2 миллиарда японских иен (49446510 долларов США). Он процитировал, что Аруз продолжал использовать интеллектуальную собственность SNK после того, как Playmore повторно приобрела их. В январе 2004 года Окружной суд Осаки вынес предварительное решение в пользу компании SNK Playmore, присудив ей 5,64 миллиарда иен (44980374 доллара).

SNK Playmore (2003–2016) [ править ]

Логотип СНК Playmore с 2003 по 2016 год

Осенью и зимой 2003 года компания SNK Playmore получила судебный запрет против группы из четырех различных компаний, в результате чего были конфискованы сотни картриджей AES. В следующем году SNK Playmore пошла на компромисс с двумя компаниями. Им обоим было разрешено продавать картриджи AES при условии, что картриджи больше не будут модифицироваться и что любые законные материалы будут возвращены в SNK Playmore.

В том же году SNK Playmore прекратит поддержку системы AES, предпочитая публиковать видеоигры в сотрудничестве с Сэмми . Используя свою аркадную доску Atomiswave , SNK Playmore получила более безопасную и современную платформу для новых выпусков аркад. [16] В 2004 году компания SNK Playmore официально получила лицензию на производство игровых автоматов для пачислот (японские игровые автоматы, в которые играют в залах для пачинко). В том же году компания выпустила свои первые две машины: Metal Slug и Dragon Gal . Pachislots будет более активно фигурировать в линейке продуктов SNK Playmore в течение следующего десятилетия. [17]

В сентябре 2006 года на Tokyo Game Show (TGS) компания SNK Playmore объявила о прекращении производства игр для Atomiswave, отдав предпочтение аркадной платформе Taito Type X2. Чтобы противостоять упадку в индустрии коммерческих игр, компания сместила часть своих разработок на потребительские игры, включая оригинальные игры для PlayStation 2, Nintendo DS , мобильных телефонов и других платформ. Игры продолжают переноситься на PlayStation 2, в основном в Европе, потому что Sony Computer Entertainment of America (SCEA) не одобряла большинство игр SNK Playmore, а реже - Xbox. В Японии компания SNK Playmore выпустила онлайн-коллекцию NeoGeo.для PlayStation 2, которая содержала некоторые из ее старых игр. В нем были эмуляции, а онлайн-игра была доступна через службу сопоставления KDDI . Компания также выпустила оригинальные игры, основанные на существующих франшизах, таких как Metal Slug 3D и серии KOF: Maximum Impact .

Экспозиция SNK Playmore на TGS в 2007 году, в том числе две рекламные модели, одетые как талисман компании, Май Ширануи (крайний слева)

В 2007 году компания SNK Playmore USA выпустила свою первую игру для Xbox Live Arcade под названием Fatal Fury Special . [18] SNK Playmore также начал поддерживать службу виртуальной консоли Nintendo на Wii в США с помощью Fatal Fury , Art of Fighting и World Heroes . В 2007 году вышли The King of Fighters XI и Neo Geo Battle Coliseum . Компания SNK Playmore также выпустила свою первую серию игр для взрослых - Doki Doki Majo Shinpan! , первое для любой портативной консоли. В 2009 году компания выпустила The King of Fighters XII., который не был хорошо принят публикой и критиками из-за полемических изменений в графике и структуре игры. В 2010 году компания SNK Playmore выпустила продолжение The King of Fighters XIII , которое считалось намного лучшей игрой, чем ее непосредственная предшественница. Он либо выигрывал, либо был номинирован на несколько наград « Игра года ».

С 2009 года компания SNK разработала большое количество мобильных игр . [19] Компания лицензировала своих персонажей для китайских и других азиатских игр, в основном мобильных.

В декабре 2012 года компания SNK Playmore выпустила Neo Geo X , перезапущенную мобильную консоль Neo Geo. 2 октября 2013 года компания SNK Playmore расторгла лицензионное соглашение с производителем консоли Tommo , фактически прекратив производство Neo Geo X менее чем через год после ее выпуска. [20] [21] Tommo оспорила расторжение соглашения, заявив, что его контракт был продлен до 2016 года и что компания выполнила все обязательства по лицензионному соглашению. [22]

В июне 2013 года в VIGAMUS , музее видеоигр в Риме [23], состоялось мероприятие, посвященное истории SNK, прослеживанию происхождения компании и объяснению эволюции ее игр. Ямамото Кей, Киёдзи Томита и Огура Эйсуке приняли участие в мероприятии и дали интервью. Огура также нарисовал две оригинальные иллюстрации для выставки в музее. [24]

Приобретение иностранных компаний и восстановление бренда (2016 – настоящее время) [ править ]

В марте 2015 года Leyou Technologies Holdings представила Гонконгской фондовой бирже документ, раскрывающий интересы , в котором говорилось о «возможных инвестициях в известного японского разработчика видеоигр». [25] Позже в августе было объявлено, что китайский гигант сетевых и мобильных игр 37Games и компания по управлению активами Orient Securities создали совместное предприятие для инвестиций в Ledo Millennium, дочернюю компанию Leyou. Через Ledo предприятие приобрело 81,25% акций Kawasaki в SNK Playmore за 63,5 миллиона долларов. Причиной приобретения было получение прав на интеллектуальную собственность SNK Playmore и их дальнейшее развитие, следуя за Marvel Entertainment.подход к СМИ. Совместное предприятие планировало интегрировать игры, комиксы, фильмы и телевидение в медиа-франшизу. [26] [27]

После завершения покупки SNK Playmore сигнализировал о смене стратегии компании, которая ранее была сосредоточена больше на производстве пачислотов и мобильных игр, чем на традиционных консольных и аркадных играх. В 2015 году SNK Playmore объявила, что уходит с рынка пачислотов, предпочитая вместо этого сосредоточиться на консольных и мобильных играх, а также на лицензировании персонажей [28] с использованием своих популярных персонажей, таких как Май Ширануи , Укё Тачибана, Накоруру и Хаохмару . Кроме того, все вышеупомянутые персонажи появились в качестве приглашенных персонажей на мобильной многопользовательской онлайн-боевой арене (MOBA) Ванчжэ Жунъяо , что примерно переводится на английский какHonor of Kings , которая является самой прибыльной игрой в мире за все время, а также самым загружаемым мобильным приложением в мире. [29]

25 апреля 2016 года SNK официально исключила название «Playmore» из своего корпоративного логотипа и вернула свой старый слоган «Будущее сейчас», чтобы обозначить «возвращение к богатой игровой истории SNK». [30] Юридическое изменение названия с SNK Playmore Corporation на SNK Corporation последовало 1 декабря 2016 года [5] [31], чтобы более прочно утвердить SNK Playmore как преемника старого бренда и наследия SNK. [15] The King of Fighters XIV , первая игра в этой серии более чем за полвека, была выпущена в 2016 году. В июле 2018 года SNK выпустила NEOGEO Mini, миниатюрную консоль, основанную на дизайне японских игровых автоматов компании. . В него было предварительно загружено сорок классических игр Neo Geo. [32]

В июне 2019 года была выпущена 12-я игра из серии Samurai Shodown [33] для PlayStation 4 и Xbox One , за ней последовала аркадная версия в октябре и версия для Nintendo Switch позже в том же году.

4 сентября 2019 года, Nintendo объявила , что Fatal Fury герой и Король бойцов персонажа Терри Богард будет добавлен в качестве загрузки, играбельный персонаж в Super Smash Bros. Ultimate , с запланированным выпуском в ноябре 2019 года [34] Терри сделал Доступен 6 ноября, вместе с выступлением на основе The King of Fighters и 50 песнями из различных сериалов SNK. [35]

В ноябре 2020 года MiSK Foundation , некоммерческая организация, принадлежащая наследному принцу Саудовской Аравии Мохаммеду бин Салману , приобрела 33,3% акций SNK с намерением приобрести еще 17,7% акций позже, чтобы получить контрольный пакет акций компании. [36] Сделка закрыта 1 марта 2021 года.

Дочерние компании и связанные корпорации [ править ]

  • SNK Entertainment - основана в феврале 2016 года для заключения контрактов и разработки новых цифровых развлечений, включая видеоигры. Он активизирует деятельность, которая окружает библиотеку интеллектуальной собственности SNK «новыми захватывающими возможностями сублицензирования и сотрудничества». [37]
  • СНК Пекин [2]
  • SNK HK, Ltd. - занимается лицензированием персонажей, а также продажами оборудования и программного обеспечения в Восточной Азии (кроме Японии) [38]
  • SNK USA Corporation - издатель программного обеспечения и анимации в Америке.
  • SNK-Tero Games - издатель программного обеспечения и анимации в Таиланде.

Бывший [ править ]

  • ADK - бывший разработчик игр для Neo Geo. СНК приобрел активы интеллектуальной собственности, когда компания обанкротилась в 2003 году.
  • Мега Предприятие
  • Noise Factory - разработчик игр, ранее принадлежавший СНК
  • Корпорация Наска - бывший разработчик игр для Neo Geo, позже приобретенная SNK
  • Neo Geo do Brasil - занималась продажей оборудования и программного обеспечения в Бразилии с 1993 по 1998 год.
  • Савр
  • SNK Corporation of America - обрабатывала публикации о продажах программного обеспечения в Америке с 1981 по 2001 год.
  • SNK Playmore Europe Corporation - занималась продажей программного обеспечения в Европе
  • Юмекобо

См. Также [ править ]

  • Список игр СНК

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "ИСТОРИЯ СНК - СНК" . 2 декабря 2017. Архивировано из оригинала на 2017-12-02.
  2. ^ a b c «Корпоративная информация» . СНК . Проверено 30 ноября 2016 .
  3. ^ a b Публикация 14-го финансового периода, «Официальный вестник (官 報)» (Дополнительный выпуск № 250), 5 ноября 2015 г., стр. 62. (на японском языке)
  4. ^ «ПРОФИЛЬ | СНК США» . www.snk-corp.co.jp .
  5. ^ a b «Объявление об изменении названия корпорации SNK» . СНК . Проверено 1 декабря +2016 .
  6. ^ "Оригинальная корпорация SNK (Шин Нихон Кикаку)" . www.neogeo.co.jp . 2016-06-16. Архивировано 3 июня 2001 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  7. ^ Б с д е е г ч я J «История SNK» . GameSpot.com . 2004-02-14 . Проверено 3 октября 2014 .
  8. ^ "Le premier succès" . Neo Geo Spirit . Проверено 15 января 2019 .
  9. ^ "Оригинальный сайт Шин Нихон Кикаку" . neogeo.freeplaytech.com . 2017-01-03.
  10. ^ "SNK devient un acteur majeur de l'arcade" . Neo-Geo Spirit . Проверено 3 марта 2018 .
  11. ^ "Фотографии штаб-квартиры СНК в Эсаке (Суита, Осака)" (PDF) . Neo-Geo.com . Проверено 12 февраля 2017 .
  12. ^ "Пресс-релиз - SNK Playmore" . www.snkplaymore.co.jp . Архивировано из оригинала на 2016-04-08 . Проверено 26 марта 2016 .
  13. ^ «Знак времени: игра окончена для СНК» . IGN . 2001-11-02.
  14. ^ "Информация о компании Neo Geo Group" . Архивировано 6 октября 2002 года . Проверено 1 мая 2016 .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  15. ^ a b «Изменение названия нашей компании» . Архивировано 4 августа 2003 года . Проверено 1 мая 2016 .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  16. ^ "SNK к Atomiswave: Компания положила конец Neo Geo" . IGN. 2004-02-20 . Проверено 1 мая 2016 .
  17. ^ "パ チ ス ロ - 株式会社 SNK プ レ イ モ ア" . slot.snkplaymore.co.jp (на японском языке) . Проверено 26 марта 2016 .
  18. ^ [1] Архивировано 9 сентября 2007 года в Wayback Machine.
  19. ^ «SNK プ レ イ モ ア 、 iPhone / iPod touch 向 け ゲ ー ム ア プ リ 第一 メ タ ル ス ラ ッ タ ッ を 配 信 開始!» (на японском языке). 2009-12-18 . Проверено 26 марта 2016 .
  20. ^ «Прекращение действия лицензионного соглашения между Tommo и SNK Playmore USA Corp» . Snk Playmore США . Проверено 7 октября 2013 .
  21. ^ «SNK приказывает NeoGeo X Maker прекратить производство и прекратить его продажи» . Kotaku.com . Проверено 7 октября 2013 .
  22. ^ «Томмо отвечает на иск о неправомерном прекращении действия со стороны SNK Playmore USA Corp.» . ТОММО Inc . Проверено 13 октября 2013 .
  23. ^ "Партнер и спонсор | Vigamus, Museo del videogioco di Roma" . Vigamus.com . Проверено 5 октября 2013 .
  24. Элеонора Л. (1 июля 2013 г.). "Легенды SNK в Итальянском музее видеоигр, Vigamus!" . EIirgames.com. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2013 года . Проверено 5 октября 2013 .
  25. ^ «Слух: SNK Playmore, приобретенный китайской компанией - Dream Cancel» . dreamcancel.com . Проверено 26 марта 2016 .
  26. ^ «Китайская компания покупает контрольный пакет акций японского разработчика игр SNK Playmore» . Сеть новостей аниме . 6 августа 2015 . Проверено 29 апреля 2016 .
  27. ^ "SNK Playmore, приобретенный китайской компанией - Dream Cancel" . dreamcancel.com . Проверено 26 марта 2016 .
  28. ^ «SNK Playmore выпускает игровые автоматы, ориентированные на смартфоны / потребительские игры» . AnimeNewsNetwork . 2015-11-03 . Проверено 30 апреля 2016 .
  29. ^ «SNK 创 纪录 IPO 背后 : 政策 暖风 拂 热 游戏 行业 , 君 创 基金 回报 可观 _ 股票 频道 _ 华 讯 财经 _ 华 讯 投资» . stock.591hx.com . Проверено 30 мая 2019 .
  30. ^ «Объявление об изменении корпоративного логотипа и слогана SNK Playmore» (PDF) . www.snkplaymore.co.jp . Архивировано из оригинального (PDF) 03.06.2016 . Проверено 29 апреля 2016 .
  31. ^ «Объявление об изменении названия компании SNK Playmore» . СНК Playmore . Проверено 6 ноября +2016 .
  32. ^ "NEOGEO Mini" . snk-corp.co.jp . Проверено 23 января 2019 .
  33. ^ «Обзор: Samurai Shodown» . IGN Brasil (на португальском языке). 2019-07-01 . Проверено 18 ноября 2019 .
  34. ^ Д'Анастасио, Сесилия. "Терри из Fatal Fury идет в Super Smash Bros" . Котаку . Проверено 5 сентября 2019 года .
  35. ^ Мартинес, Филипп. « Раскрыта дата выхода « Smash Ultimate »Терри Богарда и специальные предложения» . NewsWeek . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2019 года . Дата обращения 6 ноября 2019 .
  36. Керр, Крис (27 ноября 2020 г.). «Саудовская благотворительная организация Misk приобретает 33,3% акций СНК» . Гамасутра . Проверено 7 января 2021 года .
  37. ^ "SNK Playmore основывает SNK Entertainment" . GamesIndustry.biz .
  38. ^ "Система посетителей Сины" . Weibo.com . Проверено 30 мая 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (текущий)
  • Официальный сайт (архивы)