Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The King of Fighters ( KOF ) [a] - это серия файтингов от SNK, которая началась с выпуска The King of Fighters '94 в 1994 году. Эта серия изначально была разработана дляаркадного оборудования Neo Geo MVS от SNK. Это служило основной платформой для серии до 2004 года, когда SNK отказался от нее в пользуаркадной платы Atomiswave . Две игры King of Fighters были созданы для платформы Atomiswave ( The King of Fighters Neowave и The King of Fighters XI ) до того, как SNK решил прекратить ее использование в серии. Самым последним аркадным оборудованием серии являетсяTaito Type X 2 , впервые использованный с выходом The King of Fighters XII . Порты этих аркадных игр и оригинальной Король бойцов игры были выпущены для нескольких игровых консолей. Последняя игра в этой серии, The King of Fighters XIV , была выпущена для PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2016 году. Следующая игра, The King of Fighters XV , должна быть выпущена где-то в 2021 году.

Сюжет игры сосредоточен на титульном турнире, в котором принимают участие бойцы из нескольких игр SNK. SNK также создал оригинальных персонажей, которые будут главными героями каждой из их сюжетных арок, при этом продолжая взаимодействовать с бойцами из Art of Fighting и Fatal Fury , среди прочих. Также было выпущено несколько дополнительных игр, таких как, например, R duology для Neo Geo Pocket и Maximum Impact для PlayStation 2 . Было несколько перекрестных игр, в которых актеры SNK взаимодействовали с персонажами, созданными Capcom , в то время как некоторые персонажи присутствовали в качестве приглашенных персонажей в других играх, таких какГуси Ховард в Tekken 7 , Кио Кусанаги в Fighting Days и Терри Богард в Fighting EX Layer и Super Smash Bros. Ultimate .

Король бойцов был первоначально задуман как боковая прокруткой бить «Em Up под названием Survivor , пока SNK не изменил его файтинг , который взял ее подзаголовок из первой Fatal Fury игр : Fatal Fury: Король бойцов . Хотя изначально они выпускались ежегодно, начиная с аркад для Neo Geo и заканчивая консолями для видеоигр с The King of Fighters XI , компания решила потратить больше времени на разработку своих игр после 2010 года. Критические отзывы о видеоиграх в целом были положительными из-за к их использованию команд для борьбы с балансом игрового процесса.

Игры [ править ]

Основная серия [ править ]

Аркадный шкаф для KOF '98

25 августа 1994 года SNK выпустила первую игру из этой серии, The King of Fighters '94 . [1] В ней были представлены персонажи из предыдущих серий файтингов SNK Fatal Fury и Art of Fighting , а также оригинальные персонажи (включая персонажей из другие франшизы, такие как Ikari Warriors и Psycho Soldier , адаптированные для игры против файтинга).

Успех игры привел к тому, что SNK выпустила ежегодные партии для серии, в которой были указаны игры за год их выпуска. Король бойцов '95 , помимо добавления новых персонажей, начал первую сюжетную арку сериала под названием «Сага Орочи». Это также была первая игра в серии, которая позволяла игрокам создавать свои собственные команды из трех человек с любым персонажем в игре. [2] Король бойцов '96 учредил вторую часть «Саги об Орочи». В зависимости от игровых персонажей в команде будет разыгран эксклюзивный финал. [3] Сюжетная арка «Саги Ороти» завершается в «Короле бойцов '97» . [4] В отличие от предыдущих игр серии,Король бойцов '98не было рассказа. Вместо этого она была продвинута как игра «Dream Match», которая позволяла игрокам выбирать большинство персонажей, доступных из предыдущих игр, включая тех, которые предположительно были мертвы. SNK переоборудованы на Dreamcast версии и переименовал его Король бойцов: Dream Match 1999 с удлиненным чел анимационного введения и 3D фона. [5]

Король бойцов '99 представил сюжетную арку «Хроники NESTS». В новой тактике конкретный человек из команды будет помощником по имени «Нападающий». Этот человек сможет помочь команде в течение нескольких секунд в бою. Версия Dreamcast называлась The King of Fighters: Evolution с несколькими улучшениями в игре, такими как новые Strikers и улучшенная анимация. [6] «Король бойцов 2000» - вторая часть «Саги о гнездах», а также последняяигра KOF, выпущенная SNK перед ее банкротством. Он добавляет несколько новых игровых персонажей и пару Страйкеров - большинство из предыдущих игр KOF и других игр SNK, таких как Metal Slug и Kizuna Encounter . [7] Король бойцов 2001 завершает вторую сюжетную арку. Корейская компания Eolith участвовала в разработке игры после того, как СНК была признана банкротом. [8] Король бойцов 2002 был создан, чтобы воссоединить старых персонажей из предыдущихигр KOF, и не имел сюжета, подобного KOF '98 . Он также был разработан Eolith. [9]

Новая сюжетная арка KOF под названием «Tales of Ash» началась в The King of Fighters 2003 , последней игре KOF , выпущенной для системы Neo Geo. Это позволяло игрокам менять персонажей во время игры, но количество членов команды было сокращено до трех. С этой записью СНК вернулся к развитию франшизы. [10] К 2004 году SNK отказалась от ежегодных выпусков серии и пронумеровала будущие игры более традиционным способом. [11] Первой игрой основной серии, выпущенной как таковая, была The King of Fighters XI в 2005 году. [12] В 2009 году была выпущена игра The King of Fighters XII . Он использовал нарисованные вручную 2D- спрайты с высоким разрешением.на подробных 2D-фонах. [13] Это не имеющее сюжета сборище бойцов, похожее на KOF '98 и 2002 . Сюжетная арка заканчивается «Королем бойцов XIII» , выпущенным летом 2010 года, в котором представлен весь список из «Короля бойцов XII», а также дополнительные персонажи. [14]

Король бойцов XIV с трехмерной графикой и большим набором персонажей был выпущен для PlayStation 4 23 августа 2016 года. [15] Король бойцов XIV открывает новую сюжетную арку. В декабре 2018 года СНК сообщил, что работает над The King of Fighters XV с целью выпустить его в течение 2020 года. [16]

Другие игры [ править ]

The King of Fighters '94 был переделан и выпущен в 2004 году для PlayStation 2 как The King of Fighters '94 Re-Bout в Японии. Эта версия имеет несколько новых функций, таких как графика в высоком разрешении, онлайн-игра, командное редактирование, играбельный Rugal Bernstein и добавление Saisyu Kusanagi . [17] Ремейк KOF '98 под названием The King of Fighters '98 Ultimate Match был выпущен в японских игровых автоматах в 2008 году, а позже и на некоторых игровых консолях, расширяющих список персонажей и улучшая графику. [18] Ремейк KOF 2002 под названием The King of Fighters 2002 Unlimited Match.была выпущена для PlayStation 2 в 2009 году в Японии. SNK также выпустил игру под названием The King of Fighters: Battle de Paradise, которую можно было подключить к японскому порту Dreamcast из KOF '99 . [19] Юмекобо также разработал визуальную новеллу с элементами стратегии для боев, известную как Король бойцов: Кё (ザ ・ キ ン グ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ 京) . Игра повторяет повседневную жизнь Кё, когда он готовится к битве на турнире в KOF '97 , взаимодействуя с другими соперниками. [20] Для Neo Geo Pocket - адаптация KOF '97 под названием King of Fighters R-1.был выпущен 28 октября 1998 года. [21] Продолжение Neo Geo Pocket Color , King of Fighters R-2 , адаптации KOF '98 , было выпущено 19 марта 1999 года. [22]

В 2004 году СНК выпустила первую 3D- часть сериала «Король бойцов: Максимальное воздействие» . [23] Игра и ее продолжение KOF: Maximum Impact 2 и ее обновленная версия Maximum Impact: Rules A пересматривают большую часть предыстории персонажей и настройки из предыдущих игр. [24] Третье обновление под названием Положение A2 было запланировано, но отменено. Продюсером Maximum Impact серии, Фалкун , заявил , что максимальное влияние игры в другой преемственности от оригинальной серии игр. [25]Еще одна побочная видеоигра, The King of Fighters Neowave , была выпущена для Xbox, PlayStation 2 и Arcade в 2005 и 2006 годах. Neowave по сути является ремиксом KOF 2002 с новой презентацией и несколькими изменениями в составе. Как и KOF2002 , Neowave не имеет сюжетной линии и считается «матчем мечты». Томокадзу Накано создал иллюстрацию персонажа. [26] Для Game Boy Advance были выпущены две видеоигры под названием The King of Fighters EX: Neo-Blood и The King of Fighters EX2: Howling Blood с персонажами и фонами из KOF '99 и 2000, соответственно. [27] [28] игра ролевая видео также была создана исключительно для PlayStation под названием Король бойцов: Kyo , адаптируя манга с таким же именем. [29] N-Gage версия второй игры Game Boy Advance был выпущен в 2005 году под названием Король бойцов Экстремальный , который добавил Bluetooth возможности многопользовательской игры .

К концу 2000-х для этой серии было разработано как минимум три игры- пачислота . Первый, «Король бойцов» , основан на сюжетной линии Ороти; второй, «Король бойцов 2» , основан на битве К ' против картеля NESTS; [30] [31] и третий, Maximum Impact, фокусируется на 3D-названиях серии. Ни один из них не был выпущен за пределами Японии. [32] Также было разработано не менее шести игр для японских мобильных телефонов. В то время как некоторые из них представляют собой файтинги, другие представляют собой мини-игры, такие как волейбол и викторины. [33]

Несколько персонажей из сериала также появляются в видеоиграх-кроссоверах. NeoGeo Battle Coliseum - это командный файтинг 2 на 2 для аркадной доски Atomiswave , а SNK Gals 'Fighters - это файтинг для Neo Geo Pocket Color. Наряду с KOF , персонажи из других сериалов SNK также играют главную роль в обеих этих играх. [34] ритм игра под названием Ритм Fighters был выпущен для игр для мобильных телефонов в течение 2015 года [35] Capcom также произвела серию подобных кроссовера боевых игр с SNK. Файтинг этого кроссовера, произведенный компанией SNK, включает портативный файтинг, разработанный Dimps.SNK против Capcom: Матч тысячелетия для Neo Geo Pocket Color в 1999 году и SNK против Capcom: SVC Chaos для Neo Geo в 2003 году. Игры, выпущенные Capcom, - Capcom против SNK в 2000 году. незначительное обновление, Capcom vs. SNK Pro , и продолжение Capcom vs. SNK 2 , выпущенные в 2001 году. [36] Три игры были созданы дляоборудования NAOMI и позже портированы на различные консоли. SNK также выпустил SNK vs. Capcom: SVC Chaos , [37] и карточную видеоигру под названием SNK vs. Capcom: Card Fighters DS . [38]

Также было выпущено несколько игр для мобильных телефонов, включая The King of Fighters All Star , [39] Kimi wa Hero , [40] Clash of Kings , [41] KOF X Arena Masters , [42] KOF: WORLD , [43] The King из Fighters Orochi Go , The King of Cyphers , [44] [45] и кроссовер с Fatal Fury . [46] Otome игра Король бойцов для девочек также находится в разработке. [47] Персонажи также были гостями в других мобильных играх, таких как Kyo in Fighting Days.. [48]

Сборники [ править ]

В дополнение к римейкам таких игр, как KOF '94 Re-bout , KOF '98 Ultimate Match и KOF 2002 Unlimited Match , SNK выпустила сборники своих игр KOF . Два сборника KOF были выпущены в Японии для PlayStation 2 как часть Neo Geo Online Collection .

Первый сборник, The King of Fighters Orochi Hen (ザ · キ ン グ · オ ブ · フ ァ イ タ ー ズ - オ ロ チ 編 - , The Orochi Compilation ), включает KOF '95 , KOF '96 и KOF '97 , три игры, составляющие сюжетную арку Ороти. Компиляция включает режим Color Edit, который позволяет игроку создавать индивидуальную цветовую палитру для каждого персонажа в каждой игре, возможность играть в каждую игру с оригинальными и аранжированными саундтреками, а также онлайн-режим, который поддерживает Multi-Matching BB (MMBB ) служба. [49] Вторая компиляция, The King of Fighters NESTS Hen (ザ · キ ン グ · オ ブ · フ ァ イ タ ー ズ - ネ ス ツ 編 - , The NESTS Compilation)) , включает оригинальные Neo Geo версии KOF '99 , KOF 2000 и KOF 2001 , а также соответствующие версии Dreamcast каждой игры. Он имеет те же функции, что и предыдущий сборник, но с онлайн-поддержкой, доступной только для игр Dreamcast, входящих в сборник. [50]

Отдельно выпущенный сборник под названием The King of Fighters Collection: The Orochi Saga был выпущен для PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii за пределами Японии. Этот сборник содержит тот же набор игр, что и японская Orochi Hen , а также KOF '94 и KOF '98 . Дополнительные функции разные. Есть добавленный режим испытаний, в котором игрок должен выиграть определенные матчи против процессора в KOF '98 при определенных условиях, медиа-галерея с прослушиваемыми треками из каждой игры и коллекция официальных иллюстраций. [49]

Элементы игрового процесса [ править ]

Бой между Кё (оригинальный персонаж) и Ким ( Fatal Fury ). На заднем плане - два товарища по команде Кё (Бенимару и Даймон), которые могут заменить его, если он потерпит поражение.

Базовая система игрового процесса KOF аналогична предыдущим играм SNK, таким как серия Fatal Fury , Art of Fighting и Samurai Shodown . В игре используется конфигурация с четырьмя кнопками атаки, такая как Fatal Fury 2 и Fatal Fury Special , которая состоит из легкого удара, легкого удара, сильного удара и сильного удара ногой. Как и в Fatal Fury 2 , специальные техники выполняются путем нажатия кнопок в комбинации, что позволяет игроку уклоняться от атаки противника или запускать мощную нокдаун-атаку персонажа. Как и в большинстве других файтингов, у каждого персонажа есть набор основных, уникальных и специальных приемов, которые игрок может выполнять, используя определенную серию нажатий джойстика и кнопок.[51] Каждая новая партия предоставляет новые способы создания более сильных атак, таких как The King of Fighters '97 . Вместо того, чтобы заряжать индикатор мощности, он теперь заполняется, когда игрок ударяет противника или выполняет специальные движения. Игрок может иметь до трех датчиков мощности. Игрок может использовать одну часть шкалы мощности для выполнения суперспециального движения или войти в режим «МАКС», в котором сила защиты и нападения игрока увеличивается. Выполнение Суперспециального движения в режиме MAX позволяет игроку выполнять более мощное Суперспециальное движение. [52]

Франшиза известна новаторством в жанре файтинга, заменив традиционный раундовый формат, использовавшийся в предыдущих файтингах, на формат, состоящий из командных матчей 3 на 3, получивший название Team Battle System. Вместо выбора одного персонажа игрок выбирает одну из восьми доступных команд, каждая из которых состоит из трех человек. Перед каждым матчем игроки выбирают порядок, в котором члены их команды вступают в бой. Когда матч начинается, участники, выбранные первыми в своих командах, будут сражаться. Когда один персонаж побежден, следующий член той же команды займет его место, в то время как персонажу другой команды будет восстановлена ​​небольшая часть его жизни (если энергия была потеряна во время предыдущего раунда). Если персонаж проигрывает матч противнику,затем игрок может вызвать одного из оставшихся товарищей по команде, стоящих в стороне, чтобы он прыгнул и провел атаку поддержки. Матч заканчивается, когда все три члена любой команды проигрывают.[53]

Три игры - King of Fighters '99 , 2000 и 2001 - добавили идею о том, что каждой команде будет предоставлен дополнительный персонаж, который может помочь игроку производить больше атак или комбинаций против врага. [54] В то время как 2002 вернул классические команды 3-o-3, 2003 и XI внесли изменения, так что каждая команда меняет бойцов в середине боя, причем один из них является персонажем «Лидером», который может использовать более сильные техники. [55] Более поздние игры, однако, вернулись к классическому способу ведения боя, но по-прежнему предлагали различные способы и правила боя.

Сюжет и персонажи [ править ]

Несмотря на то, что The King of Fighters возник как кроссовер между разными франшизами, в качестве главных героев используются разные оригинальные персонажи: Кё Кусанаги (внизу справа), Иори Ягами (внизу слева), Эш Кримсон (вверху слева) и К '(вверху справа)

Титульный турнир King of Fighters возник из предыдущих франшиз SNK, Fatal Fury и Art of Fighting . Первая игра в серии, KOF '94 , посвящена торговцу оружием на черном рынке по имени Ругал Бернштейн, который проводит известный боевой турнир, чтобы заманить достойных противников в свою ловушку, чтобы он мог их убить и превратить в каменные статуи. добавив их в свою коллекцию побежденных мастеров боевых искусств. Помимо ранее известных звезд файтинга Терри Богарда и Рио Сакадзаки , в игре появился новый герой: молодой японский мастер боевых искусств по имени Кио Кусанаги , который играет главную роль в начале игры.КОФ игры. Создавая Kyo, SNK хотел, чтобы его личность контрастировала с характером предыдущих ролей и выделялась в кроссовере. [56]

В KOF '95 Ругал, пережив предыдущий турнир, принимает новый с намерением отомстить своим противникам. KOF '95 представил в сериале соперника Кё Иори Ягами . Это была первая игра, в которой упоминалось присутствие клана Ороти, который станет центральным элементом сюжета в следующих двух играх серии. Турниры в KOF '96 и KOF '97 проводятся женщиной по имени Чизуру Кагура , которая стремится завербовать союзников (особенно Кё и Иори, которые происходят из Трех Божественных сосудов вместе с самой Кагурой) для борьбы против клана Ороти. Сюжетная линия Ороти завершается в KOF '97 .[57] Следующая игра в серии, KOF '98 , представляет собой «Специальное издание» без развития сюжета.

KOF '99 представляет новую сюжетную арку с участием загадочной корпорации, известной как NESTS, которая стремится создать армию генетически измененных бойцов. В игре представлен новый главный персонаж по имени K ' , беглец из NESTS, который был генетически улучшен с помощью ДНК Kyo. [58] Следующие две игры серии, KOF 2000 и KOF 2001 , продолжают сюжетную линию NESTS, каждая игра раскрывает тайну организации. KOF 2002 , как и KOF '98 до него, представляет собой «Специальное издание» сериала без особого сюжета. Как и Kyo, K 'был создан как другой герой. Вместо дерзкого Kyo, K '- темный герой, который неохотно сражается против синдиката NESTS.[59]

В KOF 2003 начинается новая сюжетная линия, в которой основное внимание уделяется другому новому главному персонажу по имени Эш Кримсон , молодому человеку, который стремится овладеть силами Трех Божественных Сосудов для своих собственных неизвестных целей. Подобно K ', Эшу дается другая характеристика, действующая как злодей во время своей сюжетной арки. [60] Турниры в KOF 2003 и KOF XI проводились «Те из прошлого», организацией нечеловеческих воинов, которые пытаются сломать печать Ороти, чтобы забрать ее силы, чтобы передать их своему окутанному хозяину. В то время как у KOF XII нет истории, KOF XIII следует за другим организованным ими турниром, где Эш в конечном итоге противостоит их начальнику, несмотря на то, что он является предком Эша.[61]

KOF XIV устанавливает новую сюжетную линию. Сага о Гран-при KOF с участием нового главного героя по имени Шун'эй. SNK, описанный как «добросердечный» человек, заявляет, что, хотя Шунъэй не новый главный герой, он по-прежнему важен для саги. [62]

Развитие [ править ]

Прототипом игры был beat 'em up с боковой прокруткой под названием Survivor . В нем использовались основные персонажи из серий Art of Fighting и Fatal Fury , в частности, позволяя игрокам играть Роберта Гарсии и Терри Богарда (из Art of Fighting и Fatal Fury соответственно) для тестирования локации. Однако в итоге от идеи отказались. Поскольку SNK были привязаны к идее двухсерийного кроссовера, они в конце концов решили превратить свою идею в файтинг. Персонажи из Ikari Warriors и Psycho Soldierтакже были добавлены в состав. Концепция команды из трех человек была одной из идей, взятых из версии с боковой прокруткой. [63] Указанное в заголовке Король бойцов был повторно использован в подзаголовке первого Fatal Fury игры, Fatal Fury: Король бойцов . [64] Режиссер сериала « Король бойцов » Тоёхиса Танабе утверждал, что бойцы « Искусство боя» и « Фатальная ярость» были добавлены специально для взрослых. Более новый KOFперсонажи были предназначены для обращения к молодой и недавней аудитории. Такие персонажи, как Бенимару Никайдо и Чанг Кохан, были добавлены, чтобы придать необычность актерскому составу, что, как он ранее сказал, было слишком серьезным. [65]

В то время как в первых двух играх использовалась аркада Neo Geo MVS, The King of Fighters '96 включает 68 КБ видеопамяти и 64 КБ ОЗУ. Это сделало The King of Fighters '96 первой игрой, которая нарушила технические ограничения системы MVS. [66] Сотрудники СНК отметили, что из-за большой популярности некоторых персонажей сериала сложно создать новых, которые могли бы иметь такую ​​же привлекательность. Это также происходит во время локационных тестов новых игр. [67] Художник, известный как Шинкиро, был ответственен за первую работу с участием актеров. В результате начинающий художник Хироаки во время своего дебюта почувствовал, что ему нужно рисовать привлекательных персонажей, несмотря на его неопытность. [68]Впервые бывший продюсер Такаши Нишияма не был в команде над «Королем бойцов 2000», что вызвало у команды некоторую озабоченность. [69] Несмотря на раннее беспокойство по поводу состояния игры, SNK был доволен результатом и назвал ее привлекательной аркадной игрой. После его выпуска SNK поблагодарил фанатов за поддержку. [70] Мексиканская компания Evoga оказала большое влияние на игры из-за популярности франшизы в Латинской Америке. [71]

В 2000 году СНК обанкротился. В том же году Eolith заключила лицензионное соглашение о продолжении производства серии KOF из-за популярности франшизы в Корее и во всем мире. Brezza Soft помогала Эолиту в создании игры. Опасаясь разочарования вернувшихся фанатов, Эолит решил сохранить большинство общих частей из «Короля бойцов» , добавив в него новые элементы. Одним из самых больших изменений является необязательное использование Strikers, где игроки могут использовать от одного до трех персонажей, чтобы помочь играбельному. Команда стремилась усовершенствовать оригинальную систему игрового процесса более раннего KOF.игры. Проводя опрос популярности персонажей, Eolith по-прежнему стремился включить в игру наименее популярные команды. Большая популярность Кё Кусанаги и Иори Ягами привела к их немедленному включению в игру. [72] Ссылки на работы Evoga можно увидеть в сценариях игры. Работая над ним, команда сыграла в The King of Fighters '98, чтобы разработчики увидели, могут ли они включить персонажа в игру. Победил участник из Evoga, в результате чего команда попросила добавить Ангела в игру. [73] Начиная с 2003 года игры снова разрабатывала компания SNK, теперь называемая SNK Playmore. [74] SNK Playmore прекратил выпуск системы AES в 2003 году, предпочитая публиковать видеоигры в сотрудничестве с Сэмми., используя свою аркадную плату Atomiswave, которая обеспечивает более безопасную и современную платформу для новых выпусков аркад. Это позволило в новых играх KOF улучшить звук и графику по сравнению с предыдущими играми. [75]

После выхода первой игры из серии «Король бойцов » каждый год выпускалась новая игра. Последним из этих ежегодных релизов стал The King of Fighters 2003 . В декабре 2004 года Фалкун , главный иллюстратор сериала, упомянул, что следующая игра, которую пытались выпустить сотрудники SNK Playmore, отличалась от The King of Fighters: Maximum Impact или того, что могло быть The King of Fighters 2004 . Разработка игры началась, когда сотрудники СНК закончили работу над Neo Geo Battle Coliseum . [76] За KOF 2003 последуют XI , XII и XIII.в котором были внесены серьезные изменения, чтобы понравиться публике. [77] Решение о создании The King of Fighters XIV было принято, когда генеральный директор SNK Playmore Эйкичи Кавасаки решил, что компании следует вернуться к производству привлекательных файтингов, а не игровых автоматов Pachinko и мобильных приложений. Хотя это заняло некоторое время, полное производство игры началось, когда в апреле 2014 года к команде присоединилось больше сотрудников из Эсаки. [78] [79] Директором игры был Ясуюки Ода. Это был его первый вклад в развитие франшизы, когда он руководил молодым коллективом. Во время его первой работы в СНК, такие игры, как Virtua Fighter побудило его сделать 3D-игру после того, как он ушел из СНК. Когда Ода вернулся в SNK, никогда не было споров о переходе сериала из 2D в 3D, хотя адаптация некоторых персонажей оказалась сложнее, чем других. [80] Многие сотрудники СНК считают KOF '98 и KOF 2002 лучшими играми франшизы. Они предложили им создать новые записи в серии, которые превзошли бы качество этих двух игр. [81] [82] Во время конкурса SNK использовал персонажа DLC Неджда, основанного на саудовском художнике Машаэле. Председатель СНК Чжихуэй Гэ выразил желание привлечь к игре больше поклонников с Ближнего Востока. Он также нанял новых создателей во время пост-релиза XIV.. [83]

Связанные СМИ [ править ]

Печатные адаптации [ править ]

В 1995 году Тацуя Шингёдзи написал мангу- адаптацию «Короля бойцов '94» . Он был издан в ежемесячном выпуске Shōnen Ace, изданном Kadokawa Shoten, и собран в четыре тома танкобон . Они были выпущены с 10 февраля 1995 года по декабрь 1996 года. [84] [85] Есть также спин-офф манга-история, основанная на приключениях персонажей из «Короля бойцов '96», сосредоточенная вокруг соперничества Кё и Иори под названием The Король бойцов: Кё. Он был написан Масато Нацумото и опубликован Kodansha в двух томах танкобон в 1997 году [86].[87] Рё Такамисаки также разработал еще одну адаптацию из KOF '96, которую Шинсейша опубликовал в трехсборниках танкобон с июня 1996 по февраль 1998 года. [88] [89] Акихико Урешино также написал несколько новелл на основе игр, в каждой из которых участвовали разные художники. . [90] [91] [92]

Маньхуа адаптация КОФ под названием Король бойцов: Zillion был создан Энди Сето . Гонконгские художники Вин Ян и Кинг Тунг продюсировали дальнейшее маньхуа для игр, начиная с «Короля бойцов с 2001 по 2003 год», а также с серией « Максимальное воздействие ». [93] Оба автора также сделали продолжение, The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO), завершившее турнир 2003 года. [94] ComicsOne лицензировала серию с ее первым томом, связанным с выпуском новой видеоигры, и продолжала публиковать ее после перехода наDrMaster . [95] [96] Они были опубликованы в пяти выпусках 128 страниц с 25 мая 2005 года по 26 июня 2008 года [97] [98] Другой маньхуа серия Король бойцов RX Проект '00 (拳皇RX) в трех тома, который был официально спонсирован SNK-Playmore Hong Kong. Версия саги о NESTS была проиллюстрирована Рики и охватывает борьбу с NESTS, в основном сосредоточенную на турнире 2000 года. [99]

Король бойцов: Новое начало - сёнэн-манга, автором которой является Кьётаро Адзума. Он основан на событиях Короля бойцов XIV . Сериал был сериализован в журнале Kodansha 's Magazine Pocket с января 2018 года [100] до августа 2020 года. [101] Seven Seas Entertainment лицензировали мангу для выпуска в Северной Америке, первый том был выпущен в марте 2020 года. Серия легких романов Иори Ягами. Isekai Mu'sou от Нобухико Тенкава дебютирует в июле 2019 года. Художником был Эйсуке Огура. Сосредоточенный после событий KOF '97 , Иори попадает в другой мир. [102]

Кино и анимация [ править ]

Короткий сериал по мотивам KOF под названием «Король бойцов: Другой день» был выпущен в 2005 году. Производство IG произвело название как оригинальную сетевую анимацию, состоящую в общей сложности из четырех эпизодов, каждая продолжительностью около 10 минут. С тех пор он был выпущен в виде бонусного DVD в комплекте с KOF: Maximum Impact 2 . [103] Англоязычный боевик «Король бойцов» был выпущен прямо на DVD в США в 2010 году. [104] [105] В 2016 году было объявлено о выпуске новых аниме и драматических постановок. [106 ] [107]

CG аниме-сериал The King of Fighters: Destiny был выпущен в Steam и YouTube в начале 2017 года. [108] [109] Первый сезон пересказывает историю первых игр с Кё Кусанаги, возглавляющим сборную Японии для участия в титульном турнире. В конце концов, он сталкивается с хозяином, Ругалом, который использует силу мифического существа Орочи. Сериал набрал более 800 миллионов просмотров. [110]

CD [ править ]

SNK выпустил серию саундтреков на компакт-дисках под названием « Коллекция звуков персонажей SNK» или « Коллекция звуков персонажей SNK» (SNK サ キ ン ド キ ャ ク コ ー ズ コ レ ク シ ョ ン). По состоянию на 2008 год насчитывается 11 томов; каждый фокусируется на одном персонаже. На компакт-дисках есть разные версии тем персонажей, а также цитаты. Большинство обложек альбомов иллюстрированы Масато Нацумото. [111] Band of Fighters, сокращенно BOF, представляет собой группу образа персонажей, в которую входят Кио Кусанаги, Иори Ягами, Терри Богард, Накоруру и Афина Асамия . [112]

Dengeki Bunko и Pony Canyon выпустили несколько компакт-дисков с радиодрамами, основанными на сериале. Некоторые из них являются прямой адаптацией видеоигр от KOF '94 до KOF '00 . Другой компакт-диск - это оригинальная драма Иори Ягами «Заходящее солнце и луна ~ Пролог» (八神 庵 オ リ ジ ナ ル ド ラ と 月 〜 プ ロ ロ ー グ 〜), в основе которой лежит Иори Ягами. Дорама первоначально транслировалась на Game Dra Night и Neo Chupi, а затем была выпущена на компакт-диске Pony Canyon 7 июля 1999 года. Путеводитель The King of Fighters Perfect Reader включает бонусный компакт-диск драмы KOF: Mid Summer Struggle . На нем две истории: одна серьезная, другая - пародия на KOF '03.. Сценарии разработали Акихико Урешино и BoHyou. SNK также раздал саундтрек на четырех компакт-дисках с песнями из прошлых игр KOF с предварительным заказом KOF XIII на любом GameStop в США. [113]

Другие товары [ править ]

В декабре 2006 года Sabertooth Games выпустила набор King of Fighters 2006 вместе с Samurai Shodown V для своей коллекционной карточной игры Universal Fighting System ( UFS ); Были выпущены стартовые пакеты персонажей для Терри Богарда и Май Ширануи . Другие товары включают в себя ряд фигур и статуй, в основном Маи. Кроме того, были выпущены масштабные фигуры, основанные на оригинальных формах Kyo и Iori и их внешности XIV , [114] включая фигуру Nendoroid, основанную на Kyo. [115]

Прием [ править ]

Оригинальные игры The King of Fighters были хорошо приняты за использование командных сражений и количество персонажей. [116] [117] [118] Некоторые игры часто упоминались как лучшие файтинги с момента их выпуска. [119] [120] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly объявили версию Neo Geo AES значительным улучшением по сравнению с предыдущей версией King of Fighters , особенно приветствуя добавление функции редактирования команды, которая осталась во всех следующих играх. [121] Критики отметили , что они часто служили в качестве соперников в Capcom «s Street Fighter серии на основе некоторых конструкций символов и движений.[122] [123] В то время как KOF '96 казался несбалансированным из-за использования движений снарядов, его обновленная графика впечатлила рецензентов. [124] [125] Постоянное использование SNK 2D-спрайтов в нескольких играх подвергалось критике со стороны обозревателей, которые сочли их устаревшими, несмотря на попытки улучшить графику с выпуском XI . [53] [126] [127] В результате переработка графики в двух следующих играх была встречена с высокой похвалой. [128] [129] [130]

В то время как боевая система была хорошо принята, у критиков были смешанные чувства по поводу системы Striker, представленной в KOF '99 . [131] [132] В GameSpot ' „История СНК“ статья s, КОФ '99: Evolution был описан как один из лучших файтингов на Dreamcast, вместе с Гару: Марк Волков . Однако, поскольку она была выпущена во время запуска PlayStation 2 и окончания Dreamcast, игра не продавалась хорошо. [133] Босс Ругал Бернштейн, среди прочих, был описан как один из самых сложных персонажей, которых нужно победить в файтингах; это чувство тоже вызывает некоторую критику. [134] [135][136] [137] [138]

Разработчики KOF отметили, что Kyo и Iori также были очень популярны в Корее, что привело к их немедленному включению в The King of Fighters 2001 , первую игру, разработанную не исходной компанией. [139] В книге « Игровые культуры и место в Азиатско-Тихоокеанском регионе» Кё был назван одним из самых популярных персонажей видеоигр в Гонконге с середины 1990-х годов наряду с Иори и Май, среди прочих, до такой степени, что затмил Персонажи Street Fighter , которые также были широко известны. [140] Мексиканская компания Evogaоказал большое влияние на игру из-за популярности франшизы в Латинской Америке и часто тестировал игры. [73] В KOF XIV SNK отметили, что популярность сериала все еще преобладала в Южной Америке и Китае, что привело к созданию команд, состоящих из персонажей из этих регионов. [141]

Daily Star отметила, что популярность игр зависит не только от игрового процесса, но и от персонажей, которые имеют тенденцию развиваться на протяжении всего сериала - например, из-за соперничества между Кё и Иори. Сюжетные арки франшизы также оказались привлекательными, поскольку они выделяются среди других франшиз файтингов. [142] Kakuchopurei.com чувствовал, что сериал предлагает сбалансированный состав, который поможет любому новичку, а также согласен с The Daily Star относительно того, как SNK обрабатывает сюжетные линии. [143] Также была цензура некоторых портов североамериканских игр, в первую очередь оружия и крови Уипа. [144] Певица Del the Funky Homosapienзаписал песню под названием «Король бойцов», в текстах которой задействованы персонажи и специальные движения. [145] Персонаж Эша Кримсона не получил должного отклика в западных регионах. В интервью с директором по развитию бизнеса Ignition Entertainment Шейном Беттехаузеном Алекс Лукард из Diehard GameFan сказал, что североамериканские фанаты SNK ненавидят Эша и жаловались на его включение в The King of Fighters XII без сюжетной линии, в то время как персонажи популярных сериалов были упущены из виду. [146] After Ignition предложили фанатам выбрать артбокс для консольных версий The King of Fighters XII . Компания объявила, что непопулярность Эша сократила количество потенциальных каверов до двух с участием Кё и Иори.[147]

Бен Херман, президент SNK Playmore USA, прокомментировал, что, хотя он получал жалобы на английские голоса в игре, по состоянию на май 2006 года Maximum Impact было продано более 100 000 единиц, что стало коммерческим успехом. [148] Несмотря на первоначальные проблемы с онлайн-режимом и другими особенностями игры, The King of Fighters XIV Ясуюки Ода сказал, что отзывы фанатов были положительными, особенно после того, как эти проблемы были исправлены. [149] Перенесемся в 2019 год, KOFXV получил свой первый первый тизер на EVO. А в 2021 году игра наконец-то получила свой первый официальный трейлер, и в настоящее время трейлеры персонажей выпускаются еженедельно.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Японское название: Za Kingu Obu Faitāzu (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ)
  1. ^ "Официальный профиль Короля бойцов '94" . Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 05 августа 2008 года . Проверено 4 августа 2008 .
  2. ^ "Король бойцов '95 Официальный профиль" . Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 2 июня 2008 года . Проверено 4 августа 2008 .
  3. ^ "Король бойцов '96 Официальный профиль" . Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 18 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2008 .
  4. ^ "Официальный профиль Короля бойцов '97" . Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 20 марта 2009 года . Проверено 4 августа 2008 .
  5. ^ "Официальный профиль Короля бойцов '98" . Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 31 марта 2009 года . Проверено 4 августа 2008 .
  6. ^ "Король бойцов '99 Официальный профиль" . Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 02 мая 2009 года . Проверено 4 августа 2008 .
  7. ^ "Официальный профиль Короля бойцов 2000" . Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 2 июня 2008 года . Проверено 4 августа 2008 .
  8. ^ "Король бойцов 2001 Официальный профиль" . Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 2 июня 2008 года . Проверено 4 августа 2008 .
  9. ^ "Команда КОФ 2001" . СНК. Архивировано 28 марта 2018 года . Проверено 20 октября 2018 .
  10. ^ "Король бойцов 2003 Официальный профиль" . Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 30 марта 2009 года . Проверено 4 августа 2008 .
  11. ^ «Король бойцов, пропустивший 2004 год» . GameSpot . 2004-12-23 . Проверено 4 сентября 2008 .
  12. ^ "Официальный профиль Короля бойцов XI" (на японском языке). Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 30 марта 2009 года . Проверено 4 августа 2008 .
  13. ^ Niizumi, Hirohiko (2008-09-18). «Король бойцов XII сразится в следующем году» . GameSpot . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 19 сентября 2008 .
  14. ^ Gantayat, Anoop (2010-03-25). "Король бойцов XIII официально объявлен" . IGN . Архивировано 29 марта 2010 года . Проверено 26 марта 2010 .
  15. ^ " Король Борцов XIV ' s Premium Edition имеет 3 Disc Soundtrack" . Силиконра. 26 мая 2016 года архивации от оригинала на 2016-05-27 . Проверено 27 мая 2016 .
  16. ^ "SNK, 사무라이 스피리츠 와 'KOF XV' 개발 진행 중" . Ruliweb. Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 .
  17. ^ "Король бойцов '94 Re-Bout" . GameSpot . Архивировано 05 декабря 2008 года . Проверено 4 августа 2008 .
  18. ^ "Официальный сайт King of Fighters 98 Ultimate Match" (на японском языке). СНК Playmore . Архивировано 05 августа 2008 года . Проверено 4 августа 2008 .
  19. ^ "DC KOF '99 Evolution" . NeoGeo. Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 19 октября 2018 .
  20. ^ "ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ 京" . Игровая приставка. Архивировано 18 июня 2017 года . Проверено 25 октября 2018 .
  21. ^ "Король истребителей R-1" . Гигантская бомба. Архивировано 25 апреля 2019 года . Проверено 29 октября 2018 .
  22. ^ "Король истребителей R-2" . Гигантская бомба. Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 24 октября 2018 .
  23. ^ «Король бойцов: Обзор видеоигры максимального воздействия для PS2» . Kidzworld. Архивировано 01 сентября 2009 года . Проверено 4 апреля 2009 .
  24. ^ «Правила максимального воздействия KOF A: иероглиф» (на японском языке). СНК Playmore. Архивировано из оригинала на 2009-04-13 . Проверено 11 апреля 2009 .
  25. ^ «SNK プ レ イ モ ア & FALCOON 氏 独占 イ ン タ ビ ュ 記事» .格 闘 ゲ ー ム 総 合 サ イ ト FFL 〜Fighters Front Line (на японском). Архивировано 17 апреля 2008 года . Проверено 27 февраля 2008 .
  26. ^ «GameSpot: Король бойцов NeoWave» . GameSpot . Архивировано 06 декабря 2008 года . Проверено 4 августа 2008 .
  27. ^ "GameSpot: Король бойцов EX" . GameSpot . Архивировано 20 февраля 2006 года . Проверено 4 августа 2008 .
  28. ^ "GameSpot: Король бойцов EX2: Воющая кровь" . GameSpot . Архивировано 02 декабря 2008 года . Проверено 4 августа 2008 .
  29. ^ "GameSpot: Король бойцов Kyo" . GameSpot . Архивировано 06 декабря 2008 года . Проверено 4 августа 2008 .
  30. ^ «Король бойцов» (на японском языке). СНК Playmore. Архивировано 28 февраля 2009 года . Проверено 11 января 2009 .
  31. ^ «Король бойцов 2007» (на японском языке). СНК Playmore. Архивировано 20 января 2009 года . Проверено 11 января 2009 .
  32. ^ "Король бойцов максимального воздействия" (на японском языке). СНК Playmore. Архивировано 23 января 2009 года . Проверено 11 января 2009 .
  33. ^ "KOF Mobile" (на японском языке). СНК Playmore. Архивировано из оригинала на 2008-12-19 . Проверено 11 января 2009 .
  34. ^ "Neo Geo Battle Coliseum" . СНК Playmore. Архивировано из оригинала на 2008-12-29 . Проверено 3 января 2009 .
  35. ^ «Как появился ритм бойцов и почему он изменился на бесплатную игру» . Силиконра. Архивировано 18 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 .
  36. Касавин, Грег (15 ноября 2001 г.). «Capcom против SNK 2: Обзор тысячелетия [2001] (PS2)» . GameSpot . Архивировано 29 мая 2016 года . Проверено 25 декабря 2016 .
  37. Шеффилд, Брэндон (16 мая 2004 г.). «E3 2004: Интервью в СНК» . Вставьте кредит. Архивировано из оригинала на 2004-06-10 . Проверено 29 декабря 2016 .
  38. ^ "SNK против Capcom: Card Fighters DS" . Гигантская бомба. Архивировано 13 августа 2018 года . Проверено 12 августа 2018 .
  39. ^ "【新 作】『 KOF 』シ リ ー ズ の 大 フ ァ ン が 見 た KOF ALLSTAR』 の 魅力 と は? " . Famitsu . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 .
  40. ^ «「 キ ミ ヒ ロ × KOF 」コ ラ ボ イ ベ ン ト 第 2 弾 開 催!» (на японском языке). СНК. Архивировано 4 декабря 2017 года . Проверено 9 сентября 2018 .
  41. ^ «Битва королей» . Appbank. Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
  42. ^ «【プ レ ス リ リ ー ス】 Arena Masters (ア リ ー ナ マ ス ズ)』 が 『КОРОЛЬ БОЙЦОВ』 と コ ラ ボ! 京 ・ ・. Nexon . Архивировано 13 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 .
  43. ^ "О" . КОФ СДО. Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 5 сентября 2018 .
  44. ^ "拳皇 AR 手機 遊戲 《拳皇 大蛇 篇 Go 已達 最終 開發 階段 將 展開 體驗 試玩 活動" .巴哈姆特 電玩 資訊 站. Архивировано 28 июля 2018 года . Проверено 28 июля 2018 .
  45. ^ "КИО И ИОРИ ПОЯВЛЯЮТСЯ В НОВОЙ КОРЕЙСКОЙ ИГРЕ " КОРОЛЬ ШИФРОВ " " . DreamCancel. Архивировано 16 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
  46. ^ «Король бойцов X Fatal Fury накаляется на SNK Playmore» . Силиконра. Архивировано 12 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 .
  47. ^ "SNK, Victor Entertainment раскрывают игру" Король бойцов для смартфонов для девочек " . Сеть новостей аниме . Проверено 13 июня 2019 .
  48. ^ "天天 炫 斗 之 草 薙 京" (на китайском языке). TTXD. Архивировано 13 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 .
  49. ^ a b "Даты релизов KoF Collection Orochi" . GameSpot . Архивировано 01.06.2009 . Проверено 21 сентября 2008 .
  50. ^ "Король бойцов ГНЕЗДА" . GameSpot . Архивировано 31 мая 2009 года . Проверено 21 августа 2008 .
  51. Томас, Лукас М. (20 марта 2008 г.). Обзор "Король бойцов '94" . IGN . Проверено 10 марта 2009 .
  52. ^ "Король бойцов '97 Обзор (Neo Geo)" . Nintendo Life . Архивировано 19 октября 2018 года . Проверено 19 октября 2018 .
  53. ^ a b "КОРОЛЬ БОЙЦОВ 2000 (ИМПОРТ)" . IGN . Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 20 октября 2018 .
  54. ^ "Cuatro ya son multitud" . Uvejuegos. Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 14 октября 2018 .
  55. ^ Kalata, Курт (8 декабря 2008). «Король бойцов XI» . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  56. ^ "Официальный профиль Кё Кусанаги" . Официальный сайт 10-летия King of Fighters. Архивировано 10 апреля 2008 года . Проверено 24 марта 2008 .
  57. ^ SNK (1997-07-28). Король бойцов '97 (Neo Geo). СНК. Kyo: Готово, Кагура! Ты можешь сделать это? / Чизуру: Как хранитель зеркала ... Я должен это сделать! / Орочи: Дураки! Пустая трата времени! Если я высвобождаю оставшуюся силу ... / Иори: Ваааа! / Чизуру: Его сила ... слишком сильна! Кусанаги! Быстро ... / Kyo: Хи-а-а-а! Ооооо!
  58. ^ SNK (1999-07-22). Король бойцов '99 (Neo Geo). СНК. Шинго: Кусанаги! Ты в порядке! Как тебе это удалось? / K ': А ?! / Kyo: Кто этот парень? / ???: Знакомьтесь, клон, Кусанаги. К сожалению, ему не сказали. Это жизнь, созданная руками человека, а? Что теперь? Выбор за вами. / K ': Заткнись! Я сделаю, как мне будет угодно. / ???: Хорошо, мы еще встретимся. Если тебе удастся выжить ... ты тоже, Кё Кусанаги. / Кё: Я тебя испорчу! / ???: Да, верно. Делай как хочешь. То есть умереть пытаясь ...
  59. ^ Акихико Урешино, изд. (20 сентября 2005 г.). Король бойцов Perfect Reader (на японском языке). Деловые публикации Nikkei . п. 139. ISBN 4-8222-1711-6.
  60. ^ "Профиль 10-й годовщины KOF Эша Кримсона" . Официальный сайт 15-летия King of Fighters . Архивировано 10 апреля 2008 года . Проверено 19 февраля 2008 .
  61. ^ Атлус. Король бойцов XIII (Playstation 3, Xbox 360). СНК Playmore. Эш Кримсон: Я "стер" своего предка, так что, скорее всего ... поэтому меня тогда никогда не существовало ...
  62. ^ "GAMESCOM EXCLUSIVE KOF XIV Q&A WITH SNK" . Блог об искусстве Райана Джозефа. Архивировано 2 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 .
  63. ^ Акихико Урешино, изд. (20 сентября 2005 г.). Король бойцов Perfect Reader (на японском языке). Nikkei Business Publications, Inc., стр. 136–137. ISBN 4-8222-1711-6.
  64. ^ «История СНК (стр. 6)» . GameSpot . Архивировано 10 апреля 2009 года . Проверено 16 апреля 2009 .
  65. ^ Акихико Урешино, изд. (20 сентября 2005 г.). Король бойцов Perfect Reader (на японском языке). Nikkei Business Publications, Inc., стр. 140–144. ISBN 4-8222-1711-6.
  66. ^ «ОСОБЕННОСТЬ - КОРОЛЬ БОЙЦОВ 96 (РЕТРО ОБЗОР)» . Атомикс . Архивировано 12 ноября 2018 года . Проверено 1 ноября 2018 .
  67. ^ «Этот вывод к разделу разработчиков состоит из двух частей» . СНК. Архивировано 18 апреля 2008 года . Проверено 28 октября 2018 .
  68. ^ "Хироаки" . СНК. Архивировано 18 апреля 2008 года . Проверено 28 октября 2018 .
  69. ^ «Дневник 6» (на японском). Neo Geo. Архивировано 15 мая 2013 года . Проверено 5 ноября 2018 года .
  70. ^ "Дневники КОФ" . Neo Geo. Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  71. ^ "ОСОБЕННОСТЬ - КОРОЛЬ БОЙЦОВ 2001 ДРИМКАСТ (РЕТРО ОБЗОР)" . Атомикс. Архивировано 24 октября 2018 года . Проверено 23 октября 2018 .
  72. ^ "KOF2001" Возрождение матча мечты "(предварительное название) будет выпущено -" . MMCafe. Архивировано 16 декабря 2014 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  73. ^ a b "EVOGA, ESLABÓN ENTRE SNK Y MÉXICO - #ATOMIXSHOW 069" . Атомикс. Архивировано 24 октября 2018 года . Проверено 23 октября 2018 .
  74. ^ "История ... Король бойцов, классический командный 2D боевой сериал SNK" . 1UP.com . UGO Entertainment . Архивировано из оригинала на 2015-08-16 . Проверено 23 августа 2008 года .
  75. ^ "SNK к Atomiswave: Компания положила конец Neo Geo" . IGN . 2004-02-20. Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 1 мая 2016 .
  76. ^ «Король бойцов, пропустивший 2004 год» . GameSpot . 2004-12-23 . Проверено 4 сентября 2008 .
  77. ^ "Король бойцов XII превью" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-01-10 . Проверено 16 августа 2008 .
  78. ^ « Король бойцов XIV выходит сегодня - смотрите трейлер» . PlayStation Europe. Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 26 августа 2016 .
  79. ^ «『 ザ ・ キ ン グ ・ イ タ ー ズ XIV 』正式! 発 表 会 で キ ャ ラ ー や シ ス の 明 ら か に (1/2)» . Famitsu. Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 28 апреля 2016 .
  80. ^ «『 ザ ・ キ ン グ ・ ブ イ タ ー ズ XIV 』プ ー サ ー イ ン ビ ー! 作 は 新旧 タ が» . Фамтису. Архивировано 10 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 .
  81. ^ «「 КОРОЛЬ БОЙЦОВ XIV 」が 目 指 は , こ れ ま で 遊 び や す い KOF。 小田 泰 之 ロ デ ュ ー ー ビ» . 4Gamer. Архивировано 19 декабря 2015 года . Проверено 21 декабря 2015 .
  82. ^ О'Коннор, Элис (2011-06-08). «Король бойцов XIII прибывает в Северную Америку» . Shacknews . Архивировано 12 августа 2011 года . Проверено 24 августа 2011 .
  83. ^ «Объявлен новый персонаж и сцена из DLC« Король бойцов XIV »» . Силиконра . Архивировано 01.10.2018 . Проверено 2 октября 2018 .
  84. ^ キ ン グ オ ブ フ ァ イ タ ー ズ'94 (1) . Kadokawa Shoten . ASIN 4047131016 . 
  85. ^ "キ ン グ オ ブ フ ァ イ タ ー'94 (4)" . Kadokawa Shoten. Архивировано 28 октября 2018 года . Проверено 27 октября 2018 .
  86. ^ «ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ - ズ 京 (1)» . Коданша . Архивировано 27 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 .
  87. ^ «ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ - ズ 京 (3)» . Коданша. Архивировано 27 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 .
  88. ^ ザ ・ キ ン グ ・ オ タ ー ズ G (ギ ガ) (1) (ゲ ー メ ス ト コ ミ ッ ク ス) コ ミ ッ ク ス - 1997/5 . Шинсейша . ASIN 488199350X . 
  89. ^ «ザ ・ キ ン グ ・ ブ タ ー ズ G (ギ ガ) (3) (ゲ ー メ ス ト コ ミ ッ ク ス) コ ミ ッ ク ス - 1997/5» . Шинсейша . Проверено 26 октября 2018 .
  90. ^ ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ '99 ― ЗА ПРЕДЕЛАМИ "K" . ASIN 475720597X . 
  91. ^ ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ 2000 ― КУКЛА СОСИКА . ASIN 4757702795 . 
  92. ^ «ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ 2000 Strikers Strike Back» . Kadokawa Shoten . Архивировано 28 октября 2018 года . Проверено 27 октября 2018 .
  93. ^ Широи, Эйдзи. «Воспоминания о КОФ: Интервью с Эйдзи» . Официальный сайт 10-летия King of Fighters . Архивировано из оригинала на 2007-10-17 . Проверено 18 января 2008 .
  94. ^ "こ の ペ ー ジ 的 て で す。" . Гонконгская манга. Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 29 сентября 2018 .
  95. ^ "КОРОЛЬ БОЙЦОВ ПРИХОДИТ В КОМИКС" . ICv2 . Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 29 сентября 2018 .
  96. ^ «Сан-Хосе, Калифорния - 28 июля 2004 г.» . ComicsOne . Архивировано из оригинала на 2005-02-04 . Проверено 29 сентября 2018 .
  97. ^ "Король бойцов 2003 том 1" . Доктор Мастер Букс. Архивировано из оригинала на 2012-02-23 . Проверено 29 сентября 2018 .
  98. ^ "Король бойцов 2003 том 5" . Доктор Мастер Букс. Архивировано из оригинала на 2012-02-23 . Проверено 29 сентября 2018 .
  99. ^ "拳皇 RXKOFRX" . Манхуагуи. Архивировано 25 марта 2018 года . Проверено 26 октября 2018 .
  100. ^ «Игры Короля бойцов вдохновляют мангу« Новое начало »» . Сеть новостей аниме . Проверено 18 сентября 2018 года .
  101. ^ Адзума, Kytarō [@az_ky_] (23 августа 2020 г.). «KOF-ANB- 本 日 最終 話 更新 で す。 お よ そ 2 年 半 、 あ が と う ご ざ た。» (твит) (на японском) . Проверено 23 августа 2020 г. - через Twitter . |date=не совпадает с рассчитанной датой |number=на два или более дней ( помощь )
  102. ^ "КОРОЛЬ ФАНТАЗИИ 八神 庵 の 異 世界 無双 月 を 見 る た び 思 い 出 せ!" . Кадокава Сётэн (на японском) . Проверено 24 мая 2019 .
  103. ^ "Neo Geo Freak" (на японском языке). Нет. Tokyo Games Special. Гейбунша. п. 3. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  104. ^ Планкетт, Люк. «Никто никогда не узнает ~ Гордон Чан, снимающий фильм« Король бойцов »» . Котаку, Руководство геймера . Архивировано из оригинала на 2008-03-12 . Проверено 27 февраля 2008 .
  105. ^ Фратер, Патрик (18 мая 2007). «Чан сражается с« Королем бойцов » » . Кинофестиваль по эстраде . Архивировано 13 февраля 2008 года . Проверено 27 февраля 2008 .
  106. Эффенди, Шон (10 января 2016 г.). "КОРОЛЬ БОЙЦОВ Анонсирован аниме и живое действие" . Китакубу. Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 11 января 2016 .
  107. ^ Franz "d3v" Co (11 января 2016). «Король бойцов аниме, драма вживую в разработке» . Шорюкен . Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 11 января 2016 .
  108. ^ «КОРОЛЬ БОЙЦОВ: СУДЬБА в Steam» . Steam . Архивировано 17 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 .
  109. ^ @SNKPofficial (10.08.2017). «3D-анимация: КОРОЛЬ БОЙЦОВ: СУДЬБА. Эпизод 1« ЮЖНЫЙ ГОРОД »теперь доступен бесплатно на YouTube! #KOF (ссылка: https://youtu.be/YH2qwCgeYIg) youtu.be/YH2qwCgeYIg» (Tweet) . Проверено 17 августа 2017 г. - через Twitter .
  110. ^ «СНК 拳皇 火热 开 年 IP 业界 估值 超百亿» . Вереол . 26 октября, 2018. архивации от оригинала на 2018-01-24 . Проверено 24 января 2018 .
  111. ^ "SNK Character Sounds Collection Volume 1 ~ Kyo Kusanagi - VGMdb beta" . VGMdb . Проверено 26 марта 2008 .
  112. ^ "Scitron 10th Anniversary Special: Король бойцов САМЫЙ ЛУЧШИЙ - выбран персонажами -" . ВГМДБ. Архивировано 18 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 .
  113. ^ Лай, Маркус (2011-08-03). «Продажи King of Fighters XIII для PS3, Xbox 360 разогреваются с бонусом» . Удар-прыжок. Архивировано из оригинала на 2011-08-20 . Проверено 4 августа 2011 .
  114. ^ «Фигурки Короля бойцов Гантаку, показанные на выставке комиксов в Тайбэе в 2018 году» . Силиконра. Архивировано 21 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 .
  115. ^ "Кё Кусанаги Нендороид, конечно, кажется, в огне" . Силиконра. Архивировано 21 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 .
  116. Роберт Уоркман, Сохраняя это старой школой: лучшие двумерные файтинги из когда-либо созданных , GamePlayBook, 5 августа 2010 г.
  117. ^ "ProReview: Король бойцов '94". GamePro (66). IDG . Январь 1995. С. 84–85.
  118. ^ Dunhan, Джереми (6 октября 2004). "История истребителя: король бойцов '94" . IGN . Проверено 10 марта 2009 .
  119. ^ "Лучшее из 96". Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 86.
  120. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный журнал электронных игр . 1996. ISSN 1058-918X . 
  121. ^ "Команда обзора: Король бойцов '95". Ежемесячный журнал электронных игр . № 76. Сендайское издательство. Ноябрь 1995. с. 50.
  122. ^ "Король бойцов '95" . IGN . 25 ноября 1996 года архивации от оригинала на 2009-05-02 . Проверено 11 марта 2009 .
  123. ^ "История ... Король бойцов, классический командный 2D боевой сериал SNK" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-08-16 . Проверено 13 августа 2008 .
  124. ^ Wigham, Крис (2008-12-16). «Коллекция Короля бойцов: Обзор саги Ороти» . Consoleob.com. Архивировано из оригинала на 2009-03-25 . Проверено 14 марта 2009 .
  125. ^ Дамилас, Джордж (2008-11-26). «Король бойцов: Сага Ороти» . entdepot.com. Архивировано 18 декабря 2008 года . Проверено 14 марта 2009 .
  126. ^ "Король бойцов XI Review" . Eurogamer . 2007-07-14. Архивировано 22 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 .
  127. ^ "Analisis - Король бойцов XI" . Meristation. Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  128. Эдвардс, Мэтт (28 ноября 2011 г.). Обзор "Король бойцов 13" . Eurogamer . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 .
  129. Паттерсон, Эрик Л. (21 ноября 2011 г.). «Обзор EGM: Король бойцов XIII» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 9 сентября 2015 .
  130. ^ Холмс, Джонатан. «Рецензия: Король бойцов XIII» . Деструктоид . Архивировано 25 апреля 2013 года . Проверено 11 апреля 2013 .
  131. ^ "Король бойцов '99 Обзор" . GamePro . 21 декабря, 2000. Архивировано из оригинала на 2009-05-29 . Проверено 12 марта 2009 .
  132. ^ Парк Эндрю Seyoon (13 декабря 2000). «Король бойцов '99: обзор эволюции, стр. 2» . GameSpot . Проверено 12 марта 2006 .
  133. ^ «История СНК, стр. 22» . GameSpot . Архивировано 31 мая 2009 года . Проверено 12 июня 2009 .
  134. ^ "15 самых крутых битв с боссами" . Сложный . Архивировано 07 ноября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 .
  135. ^ Кили, Джефф. «Король бойцов '99 - Эволюция» . Игровой век. Архивировано из оригинала на 2002-11-23 . Проверено 11 апреля 2017 .
  136. ^ Эдвардс, Мэтт (2008-12-10). "Король бойцов: Обзор саги Ороти" . Eurogamer . Архивировано 19 декабря 2008 года . Проверено 16 августа 2008 .
  137. ^ "Король бойцов 2001" . GameSpot . Архивировано 15 апреля 2004 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  138. ^ "Новости, которых никогда не было". GameAxis Unwired . 7: Singapore Press Holdings : 29 апреля 2005 г. ISSN 0219-872X . CS1 maint: location ( ссылка )
  139. ^ "KOF2001" Возрождение матча мечты "(предварительное название) будет выпущено -" . MMCafe. Архивировано 16 декабря 2014 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  140. ^ Хьорт, Лариса; Чан, Дин (2009). «Потребление и локализация японских боевых игр в Гонконге». Игровые культуры и место в Азиатско-Тихоокеанском регионе . Рутледж . п. 87. ISBN 978-0415996273.
  141. ^ «『 ザ ・ キ ン グ ブ イ タ ー ズ XIV 』発 イ ン タ ュ ー ―― 秘 か ら ア» (на японском). Famitsu. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 26 октября 2018 .
  142. ^ "Король бойцов XIV" . The Daily Star . 16 марта 2017 года. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 .
  143. ^ "Слава королю (бойцов)" . Какучопурей. Архивировано 15 октября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 .
  144. ^ "Король бойцов '99, The" . Хардкорные игры . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 .
  145. ^ "Лучшие кроссоверы хип-хопа и видеоигр" . Вставить . 8 июня 2016 г. Архивировано 01.11.2018 . Проверено 31 октября 2018 .
  146. ^ Lucard, Alex (28 апреля 2007). «Интервью с Шейном Беттенхаузеном из Ignition Entertainment о короле Fighters XII» . Diehardgamefan. Архивировано из оригинала на 2009-04-29 . Проверено 28 апреля 2009 .
  147. ^ «Поклонники King of Fighters выбирают официальную коробку» (пресс-релиз). IGN. 6 мая 2009 года архивации с оригинала на 2009-05-09 . Проверено 8 августа 2011 .
  148. ^ Jursudakul, Джеймс (2006-05-13). «E3 2006: Интервью с президентом SNK Playmore США Беном Херманом» . Kombo.com. Архивировано из оригинала на 2009-08-18 . Проверено 12 апреля 2009 .
  149. Рианна Морено, Таня (18 августа 2017 г.). "ЯСУЮКИ ОДА И ХАЯТО ВАТАНАБЕ ХАБЛАН СОБРЕ ЭЛЬ ДЕСАРРОЛЛО И ФУТУРО ДЕ КОФ" . IGN (на испанском). Архивировано 20 августа 2017 года . Проверено 20 августа 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт