Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Salammbo: Battle for Carthage - это приключенческая видеоигра с видом от первого лица. Его разработка началась в Cryo Interactive , но во время производства компания обанкротилась. Вконечном итоге команда Salammbo была приобретена DreamCatcher Interactive , которая завершила разработку игры.

Геймплей [ править ]

Сюжет [ править ]

Саламбо: Битва за Карфаген является адаптацией Филипп Друиллет комиксов серии «s Саламбо , сам заимствован из романа того же самого названия по Гюстава Флобера .

Развитие [ править ]

Компания Cryo Interactive впервые анонсировала Salammbo в июле 2002 года. [1] Многие из членов ее команды пришли из более ранней версии Atlantis III: The New World . [2] [3] Однако Cryo вошла в финансовую нисходящую спираль и в том же месяце подала заявление о защите от банкротства , [4] оставив Salammbo незавершенным. [5] [3] DreamCatcher Interactive в конечном итоге купила разделы Cryo, включая команду Salammbo , чтобы сформировать DreamCatcher Europe, [6] [3] и Salammbo возобновила разработку под этим новым лейблом. [6]

Саламбо была выпущена для Windows , в 2003 году [7] Игра основана на роман Саламбы по Флоберу и работы Филиппа Druillet , который принимал активное участие в разработке игры. [8]

Прием и наследие [ править ]

Игра была рассмотрена в 2004 году в Dragon # 319 Клиффордом Хоровицем в колонке "Silicon Sorcery". Горовиц комментирует: «Игра основана на головоломках, в ней много решения проблем, и в ней есть интригующий сюжет, который удерживает интерес игрока с первой сцены». [9]

По словам Лоррейн Лю из DreamCatcher Interactive Europe, Саламбо был коммерчески неудачным, особенно в Северной Америке. Она отметила, что «североамериканские игроки на самом деле не очень тесно связаны с персонажами», проблема, которую она связала с тем, что игра «адаптирована для французского рынка». [10] Летом 2003 года DreamCatcher Europe решила закрыть подразделения по разработке игр, перешедшие из Cryo. [11] Группа уволенных основана Хеопса студии под руководством Бенуа Hozjan, [12] в сентябре 2003 года [13] Саламбо " дизайнер с Алексис Лэнг был среди них. [12] Большинство Хеопса принимали участие вEgypt III до того, как его разработка была прервана, и поэтому команда запросила и получила контракт от DreamCatcher на независимое завершение игры. [14] Несколько членов команды Cryo Atlantis также переехали в Atlantis Interactive Entertainment, основанную примерно в сентябре 2003 года, чтобы работать над Atlantis Evolution , [15] изначально над созданием собственного производства DreamCatcher Europe. [16] [17]

Ссылки [ править ]

  1. Персонал (11 июля 2002 г.). « Саламбо » . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинального 31 августа 2004 года.
  2. ^ Jihem (9 апреля 2003). «Испытания; Саламбо » . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинала 3 августа 2004 года.
  3. ^ a b c Тичачек, Петр (12 мая 2003 г.). " Саламбо : наврат криа ве велкем стилу?" . BonusWeb (на чешском языке). Архивировано из оригинала 4 января 2004 года.
  4. Перейти ↑ Fahey, Rob (23 июля 2002 г.). «Обновление: Крио, живущее в одолженное время» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинального 16 февраля 2003 года.
  5. Уокер, Джон (22 июня 2015 г.). «Я вроде мисс Крио, разработчик ужасных приключений» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 августа 2015 года.
  6. ^ a b Bronstring, Марек (7 марта 2003 г.). "Приключенческая компания Европа" . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинального 23 октября 2005 года.
  7. ^ «Саламбо: Битва при Карфагене» . Metacritic . Проверено 8 августа 2017 .
  8. ^ «Саламбо - Саламбо - Саламбо: Битва за Карфаген - Обзор - Классические приключенческие игры - ACG - Приключенческие игры, Интерактивные фантастические игры - Обзоры, интервью, особенности, превью, читы, галереи, форумы» . www.adventureclassicgaming.com . Проверено 8 августа 2017 .
  9. Горовиц, Клиффорд (май 2004 г.). «Кремниевое колдовство». Дракон (319): 78–79.
  10. ^ "Зал; Интервью с DreamCatcher Europe" . Инвентаризации . № 13. Просто приключение . Март 2004. С. 11–14. Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года.
  11. Падший ангел (9 августа 2005 г.). "Бенуа Ходжан для Kheops Studio" . Адвокат приключений . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года.
  12. ^ a b Вальтер, Иоганн (14 ноября 2006 г.). "Студия Хеопса - Бенуа Ходжан" . Приключенческие геймеры . Архивировано 15 февраля 2019 года.
  13. ^ "[afjv] Kheops Studio" (на французском языке). Французское агентство для просмотра видео . 12 июня, 2007. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2007 года.
  14. ^ Hoopy (24 августа 2006). "[Студия Хеопса] Интервью с Бенуа Хозианом, соучредителем и директором" . JeuxVideoPC (на французском языке). Архивировано из оригинала на 6 декабря 2007 года.
  15. Диккенс, Эван (26 сентября 2004 г.). « Интервью Atlantis Evolution » . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала 9 октября 2004 года.
  16. ^ "Приключенческая компания продемонстрирует захватывающий состав на выставке Electronic Entertainment Expo" (пресс-релиз). Торонто : Приключенческая компания . Май 2003 Архивировано из оригинала 25 марта 2006 года.
  17. ^ Sulic, Иван (30 апреля 2003). «Много новых приключений» . IGN . Архивировано из оригинального 29 ноября 2004 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Саламбо: Битва за Карфаген в MobyGames