Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Рекламная реклама игр BS Zelda около 1995 года. [1]

С 6 августа 1995 года и 30 мая 1999 года, Nintendo , в сотрудничестве с St.GIGA , транслировать три различных Легенда о Zelda названий для поклонников для загрузки через Super Famicom «s Satellaview подсистемы. BS Zelda no Densetsu , BS Zelda no Densetsu: MAP2 и BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban - все они включали повествование SoundLink, что было первым случаем, когда в играх Zelda, спонсируемых Nintendo, использовались голосовые актеры для создания вокальных композиций. [nb 1] [2] BS Zelda no Densetsu - первая игра SoundLink, выпущенная через Satellaview.в частности, была названа Nintendo первой в мире интегрированной радиоигрой. [3] Также в это время, начиная со 2 марта 1997 года, транслировался не связанный с SoundLink порт The Legend of Zelda: A Link to the Past , известный в Японии как Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce . [4] Трансляции Kamigami no Triforce периодически продолжались в течение всего срока партнерства Nintendo с St.GIGA (которое закончилось 30 мая 1999 г.), после чего St.GIGA самостоятельно транслировала игру до 29 мая 2000 г. [5]

За исключением Kamigami no Triforce, все игры Zelda, транслируемые на Satellaview, были эксклюзивными для Satellaview. Поскольку Satellaview был выпущен только в Японии, все эти игры также были выпущены только для Японии. На сегодняшний день ни одна из этих игр не была выпущена в какой-либо другой форме, и из-за ограничений загрузки, наложенных на трансляции, и прекращения поддержки системы, эти игры больше не доступны на коммерческом рынке. После объявления на E3 2010 о перевыпуске BS Fire Emblem: Akaneia Senki (первое коммерческое переиздание эксклюзивной игры Satellaview), спустя 10 лет после последней трансляции Satellaview, она была продлена [6]предположения относительно возможности перевыпуска Nintendo игр BS Zelda , [7] [8] [9], однако на сегодняшний день официального объявления по этому поводу от Nintendo не поступало. [10]

Было много споров между фанатами о том, следует ли считать игры Zelda для Satellaview (вместе известные как игры BS Zelda ) расширенными римейками или побочными играми, независимо от того, являются ли их сюжеты (сюжеты, отличные от предыдущих заголовков в 3. из 4 игр Satellaview) следует рассматривать как канонические или нет, и если да, то как они должны вписываться в график событий Zelda. [11] [12] [13]

BS Zelda no Densetsu [ править ]

BS Zelda no Densetsu ( BS ゼ ル ダ の 伝 説, букв. BS The Legend of Zelda ) - это приключенческая игра, впервые транслированнаявладельцам Satellaview в августе 1995 года. Это пятая игра, разработанная Nintendo из серии The Legend of Zelda , но в нем нет Линка , главного героя предыдущих четырех игр. Вместо этого в нем есть тот же главный герой, которого игрок выбирает в игре Satellaview, BS-X , и, действительно, игры связаны функционально и примерно через сюжет. [14] Таким образом, BS Zelda no Densetsu , вместе с BS Zelda no Densetsu: MAP2 иBS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban обычно считается побочным продуктом основной серии Zelda . Стилистически похожая на оригинальную нисходящую The Legend of Zelda для NES , но использующая 16-битные графические возможности SNES , BS Zelda no Densetsu также иногда рассматривается как улучшенный римейк оригинальной игры. [15]

Название игры происходит от части имени "BS" от спутниковой системы Broadcast Satellite , через которую игра была передана дистрибьютором, St.GIGA , владельцам Satellaview между датой первой трансляции (в августе 1995 года) и последней трансляцией. (в январе 1997 г.). Будучи первой игрой SoundLink для Satellaview , трансляции BS Zelda no Densetsu состояли как из дискретно поддающейся количественной оценке части игрового кода, так и из непрерывно передаваемой вокальной дорожки. BS Zelda no Densetsu, в которой использовались голоса актеров озвучивания , стала первой в мире интегрированной радиоигрой [3] и знаменует собой первый раз, когда ZeldaВ названии, выпущенном Nintendo, будет использоваться голосовой диалог. [nb 1]

Игра транслировалась 5 раз, а несколько трансляций были связаны со специальными общенациональными конкурсами и призами. Популярность игры среди игроков Satellaview подтолкнула к разработке BS Zelda no Densetsu: MAP2 - переработанной версии BS Zelda no Densetsu, являющейся функциональным аналогом оригинального «Второго квеста» из The Legend of Zelda .

Сюжет [ править ]

Действие BS Zelda no Densetsu хронологически близко по времени к «Связи с прошлым» . Хотя ни одна из этих двух историй не имеет прямого отношения к другой, предыстория, приведенная в начале игры, по существу идентична. Предыстория объясняет, что Боги создали священный золотой треугольник, называемый Трифорс, который исполнял желания любого, кто обладал им. Ганондорф, злой босс банды воров, обнаружил Трифорс и превратился в Ганона , тем временем его губительное влияние распространилось по земле Хайрула.. Боги послали вестника, что святой меч потребуется, чтобы остановить это зло, поэтому король Хайрула заказал такой меч. После того, как он был завершен, хирулиане обнаружили, что никто не может владеть мечом, и поэтому король заставил своих 7 мудрецов работать над созданием печати, чтобы запечатать Ганона до тех пор, пока не родится герой, который мог бы владеть святым клинком. Вскоре после этого Ганон сбежал и сумел похитить дочь короля, принцессу Зельду . [16]

Как назло, в воскресенье, несколько дней спустя, юноша из далекого города, имя которого украли (そ れ は 名 前 た 街, Sore wa Namae o Nusumareta Machi ), вошел в сказочный портал в доме гадалки. палатку и появился в темноте далекой страны. Следуя за звездами, ребенок путешествовал, пока, наконец, не прибыл в страну Хайрула. Войдя в ближайшую пещеру, ребенок встретил старика.который вооружил юношу мечом и объяснил затруднительное положение, в котором оказался Хайрул. Ребенок намеревался найти 8 фрагментов Triforce, спрятанных глубоко в опасных подземельях. Собрав их и воссоздав Трифорс, ребенок нашел святой Мастерский Меч, сразился с Ганоном и убил его, чтобы вернуть еще один сегмент Трифорса. Затем ребенок спас принцессу Зельду и вернулся в город, чье имя было украдено. [16]

На протяжении всего приключения усилия молодежи неоднократно сводились на нет из-за невозможности продвинуться дальше. Из-за нестабильного характера магии, связанной с порталом гадалки, героические квесты юноши в Хайруле были возможны только в течение часового периода, известного как Время Зельды (ゼ ル ダ TIME ) . [17] [18] В конце часа героя уносят обратно в Город, чье имя было украдено, и портал не восстанавливает свою магическую способность переносить ребенка в Хайрул до следующего воскресенья. [16]

Однако, чтобы упростить жизнь молодежи, Старик, который жил в первой пещере, которую обнаружил молодой человек, отслеживал все деньги и инвентарь юноши, чтобы юноша мог вернуть их снова и занять примерно такое же положение. . Кроме того, Старик был способен телепатически общаться с героем и мог на короткое время наделять ребенка магическими способностями, исследуя заклинания в фолиантах запрещенной магии. Способность Старика к ясновидению также позволяла ему чувствовать, когда происходили определенные элементы сюжета, такие как похищение великой феи или вымывание полезных предметов на берегу моря. Эти события будут переданы герою телепатически. [16]

Геймплей [ править ]

Динамика геймплей BS Zelda не DensetsuBS Zelda не Densetsu: map2 ) наиболее близко сопоставимы с первой Легенда о Zelda , [6] , однако существует несколько основных различий между Zelda и BS Zelda , которые делают две игры - через переживания отчетливо различаются. Основным среди этих различий является использование данных SoundLink для дополнения и построения графика для BS Zelda .

В качестве первой в мире спутниковой интегрированной радиоигры [3] реализация BS Zelda потокового вещания SoundLink представляет собой ранний подход к решению проблемы осмысленного связывания голосовых файлов с действиями персонажей. Таким образом, в отличие от более поздней версии BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban, которая позволяет игрокам продолжать движение во время сообщений SoundLink, когда игровые часы бьют определенное время в BS Zelda, игра приостанавливается, чтобы отобразить сообщение «Слушайте внимательно» (耳を す ま せ) . [17] В это время игроки слышали голос рассказчика ( Киёси Кобаяши - играющего рольСтарик [19] ) предоставляют игроку магические способности или предупреждают о событиях, происходящих в других местах в Стране Хайрула. Во время других периодов приостановленного игрового процесса, таких как вводная и конечная сцены, также транслировались полностью озвученные подробности сюжета, касающиеся принцессы Зельды (озвучивает Наоми Фудзисава) и Ганон (озвучивает Сэйдзо Като ). [20]

Чтобы обеспечить правильную синхронизацию элементов сюжета, отображаемых в голосовых файлах, игра развивается в соответствии со строгой системой, основанной на времени. [21] На экранных часах, отображающих «Zelda Time», можно видеть все время, и поскольку игра ведется в реальном времени, время не может быть приостановлено, даже если игра приостановлена. В различных точках «Zelda Time» происходят определенные заранее заданные сюжетные события. [17] Эти события варьируются от смерти или оглушения всех врагов в комнате или появления фей до случайных обновлений оружия / боеприпасов, позволяющих использовать более мощные версии предметов и / или неограниченное использование предметов для ограниченного время. [22]

Игра была разделена на четверти и транслировалась эпизодическими частями (с единственным субтитром, являющимся стандартным суффиксом Satellaview, Episode X (第 X 話, dai X wa ), где X было числом от 1 до 4). [19] [23] Каждый эпизод ограничивал игроков определенной ограниченной игровой зоной, либо удерживая необходимые предметы, либо используя препятствия на карте мира, которые будут удалены в последующих эпизодах. Это обеспечило игрокам динамичный игровой процесс и позволило более точно адаптировать детали сюжета SoundLink к событиям, разворачивающимся в новых областях карты мира. Верхний мир в BS Zelda был изменен по сравнению с картой 8 на 16, использованной в оригинальной The Legend of Zelda.к сетке 8 на 8, [19] хотя очевидна попытка сделать Карту 1 примерно сопоставимой с точки зрения общих особенностей ландшафта с внешним миром в Zelda . [23]

Как и во втором квесте The Legend of Zelda , подземелья снова совершенно другие. [24] Следовательно, BS Zelda иногда называют «Третьим квестом» в связи со вторым квестом The Legend of Zelda . [23] [25] BS Zelda Map 2, таким образом, можно считать «четвертым квестом». Продолжая традицию, начатую во втором квесте, где на карте подземелий написано «ZELDA», на третьем квесте написано «St.GIGA» [19], а в четвертом квесте - «NiNtENDO».

В отличие от оригинальной Zelda , в BS Zelda имя и пол игрока выбирались в интерфейсе выбора игры Satellaview, BS-X . [26] Этот первоначальный выбор был перенесен в игру. [25] Сами персонажи в игре безымянные, и рассказчик называет их «ребенок» или «юноша».

Другие различия между Zelda и BS Zelda включают увеличение максимального количества рупий, разрешенных игроку, с 255 до более чем тысячи, [23] и добавление очков, которые подсчитывались, когда игровой процесс завершался по истечении «Zelda Time». " Подсчет очков был рассчитан на основе алгоритма, учитывающего такие элементы, как убит ли Ганон, сколько частей Трифорса было собрано, количество перезапусков, количество потерянных сердец и количество собранных рупий. Поскольку каждая рупия представляет собой одно очко в окончательном счете, подсчитанном в конце игры, количество собранных рупий часто имело решающее значение для достижения высоких результатов, необходимых для получения призов во время специальных соревнований.

Развитие [ править ]

С первых дней существования Satellaview цель заключалась в том, чтобы предоставить игрокам «от Кюсю до Хоккайдо » возможность наслаждаться двусторонним общением и взаимодействием с коммуникационной системой, позволяющей многопользовательскую сетевую игру. [27] В то время как самые ранние трансляции для Satellaview включали одиночные игры и журналы SoundLink с жесткой привязкой ко времени, которые давали ощущение прямой временной связи игрока с центром вещания в Санкт-Гиге , цель Nintendo - одновременное участие между игроками и между ними. считалось, что не хватает. [23]По этой причине Nintendo начала спонсировать серию студенческих сетевых проектов по разработке сетевой игры, которая позволила бы домашним потребителям взаимодействовать друг с другом через систему спутникового вещания. [28] Результатом этого сетевого проекта стала первая в мире интегрированная радио-игра (или SoundLink Game) - BS Zelda . [3]

Студенты считали BS Zelda исключительно сложным программным проектом из-за строгого контроля качества, установленного Nintendo. В игре не должно было быть интерактивных лагов и каких-либо программных ошибок. [28] Перед выпуском проект прошел как минимум две бета-версии . [24] [29]В финальном выпуске игра была разделена на 4 эпизода, каждый из которых будет доступен для скачивания только в течение узкого часового окна. Одновременно потоковая передача вокальных файлов "SoundLink" будет транслироваться игрокам, чтобы обеспечить расширенную полностью оркестрованную музыку, а также повествование сюжета. Эти вокальные треки были слишком велики для емкости 8M ROM Satellaview, однако в виде потоковых файлов они были только временно сохранены в RAM, которая затем была перезаписана по ходу игры. Хотя игроки не смогут играть в настоящую многопользовательскую игру, так как только 1 игрок может отображаться в мире одновременно, цель создания ощущения межпользовательского сообщества была достигнута [30] путем объединения всех BS Zeldaигроков к общим реальным временным рамкам, делая внутриигровые ссылки на идеи других игроков, а также путем включения системы игровых очков и паролей, которая позволяла публиковать рейтинговые таблицы и соревнование игроков друг с другом за призы награжден St.GIGA. [31] Сериализованная структура вместе с мощью франшизы Zelda была предназначена для стимулирования продаж и просмотров Satellaview, а также для установления лояльности поклонников . [14]

Первый объявил во время начала июля 1995 года SoundLink Журнала трансляции Хикара Ихуин King «s лето (夏休みの王様, Natsuyasumi не Ō сам ) , [32] официальный BS Zelda предварительно релиз партия была организована Hikari От и имела место в 3 августа 1995 SoundLink Magazine трансляция Bakushō Mondai , [33] и первый эпизод BS Zelda был выпущен в воскресенье 6 августа 1995 года с новыми эпизодами в эфир каждое последующее воскресенье через 27. Игра транслировалась как минимум 4 раза подряд в качестве повторов на протяжении всего существования Satellaview.

Даты трансляции [ править ]

Прием и наследие [ править ]

По общему мнению, популярная реакция на BS Zelda no Densetsu была исключительно положительной. В преддверии своего релиза 6 августа Nintendo описала игры как «самый большой ажиотаж лета» [33], и выпуск игры вызвал такой ажиотаж, что Сент-Джига был наводнен открытками и факсами от взволнованных людей. поклонники. [42] Из-за «невероятной популярности» игры, обсуждение во время трансляций журнала «Король лета» (夏 休 み の 王 様, Natsuyasumi no Ō-sama ) в журнале SoundLink в течение августа находилось в центре внимания. [43] С «водоворотом азарта по всей стране» [36]становясь сильнее, а не уменьшаясь, было решено, что сентябрьский повтор будет доступен для фанатов, которые пропустили начальный просмотр. [36] [43]

Сентябрьский повтор мало чем понравился фанатам - вместо этого во время сентябрьских трансляций заинтересовалось еще больше новых игроков. [44] Чтобы удовлетворить постоянный интерес к игре, было решено, что второй повтор будет транслироваться в течение октября месяца по многочисленным просьбам [45] Третий повтор снова транслировался в течение ноября [38] и в в конце декабря 1996 года фанаты подавляющим большинством проголосовали за то, чтобы в январе 1997 года транслировать четвертый повтор BS Zelda как «Выбор игрока классической игры SoundLink». [39] [46]

Считалось, что цель разработки по созданию общего ощущения одновременной игры была достигнута, и такие журналы, как Digital Magazine Busters, объявили, что игра установила рекорды для наибольшего числа людей, одновременно играющих в одну игру. [47]

Благодаря большим успехам игры Nintendo взялась за разработку ремикшированной версии BS Zelda no Densetsu, которая будет называться BS Zelda no Densetsu: MAP2 . [48] BS Zelda: MAP2 с полностью новыми схемами подземелий и измененным расположением предметов и локаций в мире представляет собой функциональный эквивалент части «Второго квеста» оригинальной The Legend of Zelda . [19] Эта передача сиквела, в свою очередь, была повторно показана один раз в марте 1996 года.

Успех и популярность игр SoundLink, таких как BS Zelda и Super Bombliss , напрямую связаны с дальнейшими разработками в области SoundLink Games, включая такие игры, как Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 . [49] Первые две игры BS Zelda также послужили прямыми предшественниками более поздней трансляции BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban .

Эмуляция [ править ]

Из-за недолговечности игры и того факта, что игровой процесс тесно связан с голосовыми файлами SoundLink, которые транслировались в оперативную память и, таким образом, не могли быть сохранены в цифровом виде, получая владельцев Satellaview, в настоящее время в игру нельзя играть в ее оригинальный вид. [19] Однако, несмотря на это, небольшая субкультура коллекционеров и энтузиастов, посвятивших себя восстановлению этих игр, успешно смогла сбросить цифровую информацию, первоначально загруженную и сохраненную в 8-мегабайтных пакетах памяти Satellaview. [23] В качестве временно ограниченных игр копии BS Zeldaкоторые были сохранены на 8M Memory Packs, изначально предназначались Nintendo и St.GIGA для перезаписи игроками более поздних игр. Удачное сохранение этих 8M Memory Packs отвечает за все последующие усилия по эмуляции, связанные с играми.

Со времени последних трансляций BS Zelda (в январе 1997 г.) и BS Zelda: MAP2 (в марте 1996 г.) фанаты, стремящиеся к восстановлению, создали множество исправлений , которые были применены к исходным дампам ПЗУ, чтобы изменить игру, удалив паузы при загрузке игры. и ограничения по времени, объединение всех четырех эпизодов в один и предоставление, среди прочего, экрана заголовка и экрана выбора файла. [23] Некоторые патчи также заменили игры герой с Link , героя оригинальной Легенда о Zeldaчтобы более точно имитировать эту игру. Дальнейшее изменение игры, некоторые проекты восстановления на основе эмуляции удалили знак «Слушай внимательно», чтобы заменить его дисплеем, показывающим текст повествования, который первоначально сопровождал знак «Слушай внимательно», а в более поздних проектах эмуляции MSU-1 есть представила фанатскую озвучку оригинального сценария. Игра была переведена фанатами на английский, французский, испанский и немецкий языки. [50] Совокупный эффект всех этих изменений привел к большой путанице среди фанатов относительно характера оригинальных трансляций, и поскольку в современных взломанных версиях часто отсутствуют детали сюжета, изначально присутствующие в отсутствующих вокальных файлах, это способствовало ошибочному представлению о том, что игры были немногим более 16-битных римейков оригинала.

BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban [ править ]

BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( BS ゼ ル ダ の 伝 説 古代 の 石 盤, букв. BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ) - приключенческая видеоигра, впервые транслировавшаясявладельцам Satellaview в марте – апреле 1997 года и ретранслированная как повторяется минимум 3 раза. Это третья игра в BS Zelda серии и как с двумя ранее вещать BS Zelda спин-офф игры, BS Zelda не Densetsu и BS Zelda не Densetsu: MAP2 , он также не показывает Link в качестве главного герояно вместо этого использует игрока аватар из взаимосвязанной игры Satellaview, BS-X. По этой причине он также считается побочным продуктом основной серии Zelda. Стилистически похожий на The Legend of Zelda: A Link to the Past для SNES, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban также иногда рассматривается как улучшенный римейк этой игры. Эта концепция, скорее всего, возникает из-за стилистического сходства игр и того факта, что в игру больше нельзя играть в ее первоначальной форме, и, таким образом, отличающийся сюжет игры более или менее неизвестен широкой игровой публике.

Название игры происходит от части названия "BS" от системы Broadcast Satellite , через которую игра была передана дистрибьютором, St.GIGA , владельцам Satellaview в период между датой первой трансляции в марте 1997 года и последней трансляцией в мае 1999 года. Как игра Satellaview SoundLink, трансляции для BS Zelda no Densetsu состояли как из дискретно поддающейся количественной оценке части игрового кода, так и, как и в более ранних играх BS Zelda , из непрерывно потоковой вокальной дорожки, в которой использовались голоса актеров озвучивания. Это будет последняя игра SoundLink, транслируемая через Satellaview, знаменующая конец 4-летнего периода трансляций SoundLink, и это была одна из последних игр Satellaview, транслируемых под прямым контролем Nintendo. [51]

Сюжет [ править ]

Действие происходит через шесть лет после событий в The Legend of Zelda: A Link to the Past , история Иниши-но Секибан начинается, когда аватар персонажа из далекого города, чье имя было украдено (そ れ は 名 を 盗 ま 街, Sore wa Namae o Нусумарета Мачи ) входит в появившийся в городе дом Гадалки (占 い 師 の 館, Uranai-shi no Yakata ) загадочного вида . Найдя только волшебную золотую пчелу, аватар следует за ней и входит в заднюю часть дома, где сильная магия уносит юношу в Страну Хайрула, где мечты принцессы Зельды были нарушены. [52]

Обнаружива молодежь обрушилась на земле, Zelda и ее возраст компаньон Aginah (アジナ) (персонаж из A Ссылки на прошлое - брат более запоминающейся Sahasrala) оживить ребенок и обсудить недавние и тревожные предчувствия они чувствовали относительно Ganon ' возвращение. Через несколько мгновений появляется солдат и объявляет, что злые силы Ганона вернулись. Агина и Зельда объясняют, что Линк покинул страну, и просят ребенка помочь получить восемь «Древних каменных скрижалей». Считается, что если герой / героиня сможет получить эти таблички, сообщение в них откроет древнюю тайну, способную защитить Хайрула от Ганона и его армии. [52]

Когда молодежь путешествует по Хайрулу, собирая предметы и каменные скрижали, поддержка приходит издалека посредством телепатической связи от Агины (озвучивает Коджи Яда (矢 田 耕 司) ), гадалки ( Ясухиро Такато (高 戸 靖 広) ), принцессы Зельды ( Марико Кода (國 府 田 マ リ 子) ), хирулианский солдат (Мория Эндо (遠藤 守 哉) ) и даже рассказчик игры (Хироши Исобэ (磯 辺 弘) ). Пока герой проходит через различные подземелья, земля Хайрула передает свои силы ребенку в определенные заранее заданные моменты в Zelda Time (ゼ ル ダ TIME ).который контролирует доступ молодежи к земле. Агина и гадалка объясняют эти вопросы юноше, которого Зельда называет «Героем Света» (光 の en ), о котором говорится в легендах. [52]

Таким образом, Герой Света отправляется собирать Древние Каменные Скрижали, путешествуя в том же Хайруле, что и в «Связи с прошлым» . Собрав Таблицы и вытащив Мастерский Меч с пьедестала в Затерянных Лесах , [nb 2] Герой Света вместе с Зельдой поднимается на вершину Горы Смерти к древнему памятнику. Зельда переводит таблички, используя Книгу Мудоры, обнаруженную в подвале Дома Линка, и затем памятник треснет, обнажив Серебряную Стрелу и Священный Лук. По словам Зельды, это то, что нужно Герою Света, чтобы победить Ганона. Наконец, красный портал открывается и открывает путь в Темный мир , где обитает Ганон. [52]

Герой Света входит в Башню Ганона и сражается с Ганоном, победив его Серебряной стрелой. После отступления к Хайрулу, Зельда показывает, что, хотя Линк навсегда запечатал тело Ганона в Темном мире, победив его 6 лет назад, злобная сущность Ганона не была запечатана. Именно благодаря этой злой энергии Герой Света был втянут в Хайрул. Затем Герой возвращает Мастер-Меч на место упокоения в Затерянных Лесах, оставляет Зельду и Агину и возвращается в Город, чье имя было украдено, во вспышке света. [52]

Геймплей [ править ]

Динамика игрового процесса BS Zelda: Inishie no Sekiban наиболее близка к A Link to the Past . Однако, как и в случае с предыдущими играми BS Zelda , существует ряд существенных отличий, которые существенно различают прохождение этих двух игр. Среди них следует отметить возобновление использования потоковой передачи голосовых данных SoundLink, строгие ограничения по времени и эпизодический характер игры, как ранее было показано в более ранних играх BS Zelda .

Использование SoundLink в Inishie no Sekiban продемонстрировало определенную степень зрелости по сравнению с предыдущими играми BS Zelda , поскольку они обеспечивали более естественное и плавное прохождение без пауз и задержек, характерных для голосовых сообщений в BS Zelda . [53] Вместо того, чтобы отображать знак «Слушай внимательно» и приостанавливать игровой процесс, игрок мог продолжать передвигаться во время голосовых сообщений в Inishie no Sekiban . Сюжет, который был разработан с помощью голосовых файлов, также был значительно более запутанным: важные детали сюжета раскрывались в диалогах, которые произносятся только во время прохождения. Голосовой состав также увеличился с трех человек в BS Zelda до пяти человек.[54] и полностью озвученные побочные квесты и кат-сцены также были добавлены в начало и конец [55]

В игре снова было возобновлено использование внутриигровых часов Zelda Time продолжительностью 1 час, которые ранее использовались в более ранних играх BS Zelda . В различные заранее заданные моменты в Zelda Time могут происходить особые события, такие как появление фей, применение магических атак, таких как бомбы или эфир, и предоставление неограниченного количества боеприпасов для Героя Света на ограниченное время. [23] В другое время происходили связанные с сюжетом события (например, на принцессу Зельду нападали монстры или священник, падающий в реку), погода менялась (туман или дождь), и враги появлялись в большом количестве. Большинство связанных со временем событий будут объяснены игроку через SoundLink, чтобы игрок не пропустил важные события, такие как побочные квесты. [55] [56]

Как и в случае с более ранними названиями BS Zelda , Inishie no Sekiban был разделен на четыре еженедельных эпизода, транслируемых по частям. [57] И снова эпизоды были названы с использованием основных суффиксов Satellaview, описанных выше, и транслировались только в течение узкого 1-часового окна. Кроме того, каждый эпизод снова ограничивал игроков определенной ограниченной игровой зоной, удерживая необходимые предметы, чтобы обеспечить динамичный игровой процесс и позволить точную адаптацию деталей сюжета SoundLink к событиям, разворачивающимся в новых областях карты мира. Верхний мир в Inishie no Sekiban примерно идентичен таковому в A Link to the Past [19]за исключением того, что он имеет облачное покрытие, чтобы разграничить области, которые может исследовать Герой Света. [54]

Как и в предыдущих играх BS Zelda , имя и пол игрока выбираются в интерфейсе выбора игры Satellaview, BS-X . Этот первоначальный выбор снова переносится в игру, [53] и сами персонажи в игре безымянные, называемые другими персонажами либо «Герой Света» [прим. 3], либо просто «ребенок» / «молодежь». Внешний вид аватара Satellaview был обновлен для Inishie no Sekiban по сравнению с уменьшенной версией, использовавшейся в более ранних играх BS Zelda, в манере, совместимой с отличиями A Link to the Past от оригинальной The Legend of Zelda .

В игру были добавлены несколько повторяющихся функций, уникальных для Inishie no Sekiban, включая добавление воров, продающих апгрейды боеприпасов Hero of Time, пункты проката, которые берут напрокат лопаты и апгрейды мечей, [19] азартные мини-игры для увеличения количества рупий / очков и таинственный персонаж Крота, который, если поговорить с ним, откроет грот, заполненный многими сотнями рупий. [23] Крот, в частности, представляет собой примечательную особенность игры, так как расположение Крота и грота Крота изменено для последующих повторных трансляций. Таким образом, в то время как повторы более ранних игр BS Zelda были идентичны по содержанию предыдущим запускам трансляции, повторы Inishie no Sekiban содержали исходный без заголовка.[nb 4] контент, который можно использовать для определения конкретной даты трансляции.

Другие различия между Inishie no Sekiban и A Link to the Past (и другими названиями BS Zelda ) включают изменение предметов из прошлого, таких как ботинки Pegasus, которые теперь могут позволить игроку менять направление во время бега, [nb 5] и перемещаться между комнатами и экранами без автоматической остановки, как в «Связи с прошлым» . Предметы подземелья также были изменены: теперь вместо кулонов и кристаллов игрок собирает восемь титульных древних каменных табличек. Небольшие изменения в игровой динамике Inishie no Sekiban.также, включая удаление треснувших стен, которые можно бомбить, и их замену стенами, которые можно проверить на наличие слабых мест, пробуя их мечом, как это впервые было использовано в «Пробуждении Линка» . [59]

Как и в предыдущих играх BS Zelda , игроки получали баллы за успешное выполнение внутриигровых целей. Факторы, влияющие на счет, включали открытие сундуков с сокровищами, завершение побочного квеста, разговор с Кротом и сбор рупий, маленьких ключей, кусочков сердца, предметов подземелья, контейнеров с сердечками, особых предметов и таблеток. Отрицательные факторы включали прохождение каждой минуты «Времени Зельды» до сбора двух недельных таблеток, потерю сердец и выходов игры. [56]Хотя подсчет очков не повлиял на игровой процесс, были и другие преимущества после игры. В конце каждого часа игры игроку показывали счет. Отправив эти игровые рекорды в виде пароля, Nintendo будет регистрировать их. Если игрок набрал достаточно высокий балл по сравнению с другими игроками в течение этой недели, будет указан счет и имя игрока, и игрок иногда может выиграть призы, такие как пакеты памяти. [56]

Развитие [ править ]

Даты трансляции [ править ]

Прием и наследие [ править ]

Как и предыдущие игры BS Zelda , Inishie no Sekiban также был хорошо принят, получив официальное признание Nintendo за то , что занял место среди 30 лучших игроков по выбору для игр BS. [63] Конференция корейских разработчиков игр позже назвала Inishie no Sekiban одной из игр Satellaview, в первую очередь ответственных за формирование чувства коллегиального соперничества между японскими игроками посредством публикации в Сент-Джиге таблиц рейтинга очков. [64] Успех игры среди игровой общественности побудил Nintendo и St.GIGA повторно ретранслировать ее для трех дополнительных повторов. [65] Повторные показы транслировались в июне 1997 г. [61] в декабре 1998 г.[62] и отметить расторжение партнерства между St.GIGA и Nintendo как последнюю игру SoundLink, когда-либо транслировавшуюся через Satellaview в мае 1999 года. [51]

Эмуляция [ править ]

Поскольку в игру можно было играть только в течение определенных заранее определенных часов из-за ограничений, накладываемых использованием содержимого SoundLink, игровые данные были сохранены в 8M Memory Packs как временные файлы, которые изначально предназначались для удаления и перезаписи более поздними игровыми данными. Кроме того, сами данные SoundLink передавались игрокам и, таким образом, сохранялись только в виде энергозависимой оперативной памяти, которая была перезаписана во время игры и в конечном итоге потеряна при выключении Satellaview. [19] По этим причинам и из-за того, что игра никогда не переиздавалась в печатном виде, в Inishie no Sekiban в настоящее время нельзя играть в исходной форме. Однако, несмотря на эти неудачи, небольшая субкультура коллекционеров и энтузиастов, посвятившая себя восстановлению Satellaview и Zeldaиграм удалось создать эмуляции ПЗУ из сброшенных материалов, хранящихся на 8-мегабайтных пакетах памяти, которые не были перезаписаны их владельцами. Четырехнедельная версия была завершена из сброшенных материалов и в настоящее время воспроизводится как четыре отдельных ПЗУ, однако несколько альтернативных версий игры (определяемых еженедельным расположением персонажа Крота - см. Выше ) еще не восстановлены и могут быть восстановлены. Потеряно навсегда.

Эмулированные версии игр BS Zelda , существующие в сети, попадают в серую зону, поскольку они содержат проприетарный материал (например, использование графики Zelda и Ganon, разработанной Nintendo) [19], но не оказывают существенного влияния на ценность работы. учитывая, что Nintendo прекратила поддержку игр и никогда не выпускала их в печатном виде. Кроме того, существующие сегодня эмулированные версии обычно содержат полную атрибуцию, указывающую на Nintendo, St.GIGA и весь персонал оригинального производства. Каким бы ни был правовой статус игр, Nintendo закрывала глаза на существование эмуляторов Satellaview. [23]

Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce [ править ]

В период со 2 марта 1997 года по 29 мая 2000 года St.GIGA часто транслировала портированную версию оригинальной Super Famicom The Legend of Zelda: A Link to the Past под названием The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (ゼ ル ダ の 伝 説 神 々)の ト ラ イ フ ォ ー ス, Zelda no Densetsu: Kamagami no Triforce ) в Японии. [4] В отличие от трансляций BS Zelda и Inishie no Sekiban , версия Kamigami no Triforce с видом на спутникне была игрой SoundLink, не имела аватаров BS-X в качестве главных героев (а использовала Link, как в оригинале), и не была разделена на эпизоды. Что еще более важно, игра не ограничивалась прохождением в течение 1-часового блока «Zelda Time», а вместо этого могла быть загружена и воспроизведена в удобное для игрока время. В то время как игры BS Zelda и Inishie no Sekiban были строго ограничены этим 1-часовым блоком и становились неиграбельными по истечении этого временного блока, версия Kamigami no Triforce для Satellaview(как и многие другие игры, не относящиеся к SoundLink, для Satellaview) вместо этого использовался внутренний счетчик сквозного воспроизведения, который уменьшался с 5 до 0 каждый раз, когда игралась. При достижении 0 игра будет заблокирована, и ее необходимо будет повторно загрузить, чтобы продолжить игру. [58]

Помимо ограничения на количество прохождений и того факта, что игра имела чисто цифровую форму, различия между версией Satellaview и оригинальной версией Kamigami no Triforce для Super Famicom были исключительно незначительными. Такие различия включают добавление информации «заголовок» к версии Satellaview и использование немного другого кода для меню «Пуск». [nb 4] Хотя эти различия незначительны, эмулированные версии Satellaview версии Kamigami no Triforce были сброшены и их можно найти в Интернете.

Из-за первоначального партнерского соглашения Nintendo с St.GIGA и из-за того, что версия Kamigami no Triforce для Satellaview не была названа SoundLink, трансляции игры продолжались в течение нескольких месяцев после расторжения партнерства, пока St.GIGA окончательно не прекратила трансляции в июне 2000 года. Хотя загружаемые данные на самом деле были материалом, непосредственно произведенным Nintendo, это был единственный случай с момента заключения сделки между Nintendo и Philips в 1993 году, когда видеоигры Zelda могли распространяться без прямого контроля Nintendo.

Даты трансляции [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ a b Ранние CD-i не спонсировались Nintendo и фанаты считают, что они не каноничны .
  2. ^ Этот сюжетный момент является источником некоторого несогласия фанатов с каноничностью игры, поскольку в финальной части предшествующей игры «Связь с прошлым» четко говорится: «И Мастер-меч снова спит ... НАВСЕГДА!» ( Nintendo EAD (21 ноября 1991 г.). The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES). Nintendo.)
  3. ^ Термин «Герой Света» (光 の 勇者, hikari no yuusha ) - это гендерно-нейтральная конструкция в японском языке.
  4. ^ a b Часть данных ROM, известная как «заголовок», была разной для каждой новой трансляции, поскольку часть заголовка содержала дату трансляции. [58]
  5. ^ Эта способность Сапог Пегаса вызывает ту же способность, что и аватару Satellaview при ношении Dash Shoes (ダ ッ シ ュ シ ュ ー ズ), которые можно купить в игре в Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari .

Ссылки [ править ]

  1. ^ フ ァ ミ コ ン 通信. №352. 1995.9.15 号.
  2. ^ Uxio, PR Historia de Zelda . DSWii.es. 14 июня 2010 г.
  3. ↑ a b c d Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., 1995/8/8). Nintendo / St.GIGA . Кабэ синбунша : 8 月 6 日 (日) の ス タ ー ト 以来 、 全国 感動 の 渦 に 巻 き 込 、 世界 初 ラつ い に 決定 し た。
  4. ^ а б Б.С. Легенда о Зельде: ссылка на прошлое . IGN . Проверено 9 июля 2010 года.
  5. ^ セ ン ト ・ ギ ガ 衛星 デ ー タ 放送. stgiga.co.jp . 23 июня 2000 г.
  6. ^ a b «Эпический центр: Зельда из космоса?». Nintendo Power . 94 : 51. Март 1997.
  7. ^ Une сюрприз данс Fire Emblem: Monshou Нет Nazo . VideoJeux. 22 июня 2010 г.
  8. ^ McWhertor, Майкл. Nintendo, Let's Have Great Metroid & Zelda 25-летие . Котаку . 28 января 2011 г.
  9. Входящие игры: превью Dark Souls, BioShock Infinite и бюст Duke Nukem . Метро . 15 июня 2011 г.
  10. ^ Скрытое оборудование истории: BS-X (Broadcast Satellaview) / 1995. Nintendo Power . №225. Февраль 2008. с.61.
  11. ^ Дункан, Шон С. Литературные последствия дебатов фанатов онлайн . Ежегодное собрание Американской ассоциации исследований в области образования . 24–28 марта 2008 г. с. 5.
  12. ^ Сфорцина, Мэтью. Спросите 411Games 14.06.10 . 411Mania. 14 июня 2010 г.
  13. ^ Дункан, Шон С. и Джи, Джеймс Пол; Кадди, Люк (ред.). Легенда о Zelda и философии : Глава 8 - «Герой Timelines». С. 86-95. Открытый суд . 2008. ISBN 0-8126-9654-9 . 
  14. ^ а б Харпер, Элисон. (ред.). Super Express: New Zelda попадает в Японию . Супер игра . Выпуск 35. Стр. 6-7. Сентябрь 1995 г.
  15. ^ Симпсон, Кэмпбелл. Легенда о Зельде: ретроспектива . Мир ПК . Хорошее руководство по снаряжению. 18 ноября 2009 г.
  16. ↑ a b c d Nintendo (6 августа 1995 г.). BS Zelda no Densetsu ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., Август 95). Санкт-ГИГА .
  17. ^ a b c d 締 切直 前! ギ ギ リ セ フ! イ キ ナ リ 情報 第 1 回.サ テ ラ ビ ュ ー 通信. 1995. 9 号. С. 96-97.
  18. ^ Ага, Спенсер. Смотрите: BS Zelda, затерянный римейк классики . Силиконра. 2 марта 2007 г.
  19. ^ a b c d e f g h i j Флетчер, JC Zelda Week: игры Zelda, в которые вы никогда не сыграете . Joystiq . 4 октября 2007 г.
  20. Nintendo (6 августа 1995 г.). BS Zelda no Densetsu ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., Август 95). Санкт-ГИГА .
  21. ^ BS オ リ ジ ナ ル ゲ ー ム も 充 実! .サ テ ラ ビ ュ ー 通信. 1996. 5 号. С. 8-18.
  22. ^ Дженнингс, Райан и Шнайдер, Пер. BS Zelda . Хайрул Таймс ( IGN ). Vol. 14. 8 февраля 2002 г.
  23. ^ a b c d e f g h i j Ретроспектива: BS Zelda Архивировано 5 ноября 2010 г. в Wayback Machine . Хайрул Таймс ( IGN ). 8 июня 2006 г.
  24. ^ a b Zelda Box - The Legend of Zelda: The Wind Waker Fan Book . «Идеальный каталог легенды Zelda». Enterbrain Inc., Nintendo. 2002. с. 100.
    (Примечание: изображения скриншотов относятся к последней бета-версии.)
  25. ^ а б Б.С. Легенда о Zelda IGN . Проверено 9 июля 2010 года.
  26. ^ 「BS ゼ ル ダ の 伝 説」 画面 写真 初 公開 !! .週刊 フ ァ ミ 通. Vol. 265. С. 8. 28 июля 1995 г.
  27. ^ Миямото, Сигэру .ス ー パ ー フ ァ ミ ン ア ワ ー の 可能性 と 未来 ~ ゲ ー ム 業界 の 重鎮 が 語 る 衛星 の 魅力 Part1― 宮本茂 氏.サ テ ー ァ ( . 5 月 号 増 刊. С. 75-81.
  28. ^ a b Сасаки, Макото. «Внутри Zelda. Часть 11: За пейзажами в Хайруле». Nintendo Power . №202. Апрель 2006. С. 36–38.
  29. BS Zelda Beta Pics . Kenosha Online. Проверено 18 июля 2010 года.
  30. ^ Кушида, Riko (ред.).時を超え遊び継がれる『ゼルダの伝説』:傑作の代名詞歴代『ゼルダの伝説』紹介~全国のユーザーが熱中,リアルタイム衛星放送バージョン!! ~ . НОМЕР: Журнал Nintendo Online. Том 3. п.3.3. Ноябрь 1998 г.
  31. ↑ a b c d e Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд. 1995/7/16). Nintendo / St.GIGA . Кабэ синбунша : 放送 は 8 月 の 毎 週日 日 午後 6 時 か ら 1 の プ レ イ ヤ ー は に で き な か っ.
  32. Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., 1995/7/12). Nintendo / St.GIGA . Кабэ синбунша : 「夏 休 み の 王 様 に す ご い ゲ ー ム す る こ と 明 ら か れ た。 そ の 名 は 、 ル ダ』。
  33. ^ a b Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд. 31/7/1995). Nintendo / St.GIGA . Kabe shinbunsha :.これに先立ち, 8月3日(木)の爆笑ワイドでは,太田光が「ゼルダ」への熱い想いを語りまくるぞ「ゲームを語っちゃうよ」のコーナーを必ず聴いてくれ!!
  34. Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд. 1995/9/19). Nintendo / St.GIGA . 10月1日から,ここが秘密クラブとしてオープンする.カジノバー(カジノ·ニチブツ)になるのだ.ただし,ここに入れるのは秘密クラブ入館証を買った人か, 「BSゼルダの伝説」でトライフ ォ ー ス を 8 個 手 に 入 れ 人 だ け だ。
  35. ^ Weekly Famitsu Express Vol.265 - Scoop: 『BS ゼ ル ダ の 伝 説』 画面 写真 初 公開 !! . Famicom Tsūshin . №345. Стр.8. 28 июля 1995 г.
  36. ^ a b c Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд. 1995/8/14). Nintendo / St.GIGA .
  37. ^ イ キ ナ リ 情報.サ テ ラ ビ ュ ー 通信. 1995.11 月 号. С. 6-9.
  38. ^ a b ス ー パ ー フ ァ ア ワ ー 音 声 連 動 番 組 イ ド 11/1 → 11/30 .サ テ ラ ビ ュ ー 通信. 1995.12 号. С. 40-73.
  39. ^ a b c Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., 1996/12/29). Nintendo / St.GIGA . Kabe shinbunsha :. 「あなたが選ぶ名作サウンドリンクゲーム」でダントツの人気だった, 「BSゼルダの伝説」が,元旦から4日(いずれも夕方5時から)まで1日1話づつ放送されるプレイしてくれたみんなにGのプレゼントがある他,トライフォースの獲得数によって「秘密の会員証」がもらえたりするらしい.さらに,感想を書いてくれた方の中から抽選で20名様にかべ 新聞 社 よ り ス テ ッ ー を ト す る ぞ!
  40. ↑ a b c d Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., 1995/12/04). Nintendo / St.GIGA .
  41. Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., 1996/2/28). Nintendo / St.GIGA .
  42. Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., 1996/8/8). Nintendo / St.GIGA .番 組 あ て に は 、 大量 の ハ ガ キ 、 が て お り 、 ス ー パ ー ァ ミ コ ン ア ワ 始 ま て 頼 の 大
  43. ^ a b Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд. 1995/9/8). Nintendo / St.GIGA . 8 月 の 「夏 休 み の 王 様」 期間 中 は 話題 を 独占 し て い た。
  44. Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., 1996/9/29). Nintendo / St.GIGA . 9 月 の 再 放送 で 新 た フ ァ ン 加 わ り 、 今 も そ 大 反響 は 続 い て い る。 イ ヤ ー の 要 望 に て
  45. ^ ON AIR GAMES .サ テ ラ ビ ュ ー 通信. 1995.10 月 号. С. 8-18.
  46. ^ あ な た が 選 ぶ 名作 サ ウ ン ド ク ゲ ー ム. Nintendo.co.jp. Архивировано 5 июня 1997 года.
  47. ^ 任天堂 の 提供 す る 「サ テ ラ ー」。 隠 さ れ た 可能性 迫 る! Digital Magazine Busters - Game News. Nintendo. 20 июня 1997 г.
  48. ^ 締 切直 前! ギ リ ギ セ ー ニ ュ ー ス を お 届 け! イ キ ナ リ 情報.サ テ ラ ビ ュ ー 通信. 1996. 1 号. С. 6-7.
  49. Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., 1996/9/29). Nintendo / St.GIGA . 「BS ゼ ル ダ」 「ス ー ブ リ ス」 と 大 好評 い 音 声 完全 連 動 ー ム ・ イ ベ ン 続 々 と 新
  50. ^ BS Zelda - Ромы / Патчи . Домашняя страница BS Zelda. Проверено 18 июля 2010 года.
  51. ^ a b c d セ ン ト ・ ギ ガ 衛星 デ ー タ 放送 は. Санкт-ГИГА (на Ask.ne.jp). Архивировано 8 мая 1999 года.
  52. ↑ a b c d e Nintendo (30 марта 1997 г.). BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( Satellaview ) (на японском языке) (изд., Апрель 97). Санкт-ГИГА .
  53. ^ a b BS Легенда о Зельде: Древняя каменная панель IGN . Проверено 9 июля 2010 года.
  54. ^ a b ス ー パ ー フ ァ コ ン ア ー 番 組 ガ イ ド ~ オ リ ジ ナ ス ト ー リ ー! BS ゼ ル ダ の 伝 説 ~ .フ ァ ミ 通. 1997 г.
  55. ^ a b ゼ ル ダ の ビ デ オ.フ ァ ミ 通. ( ASIN : B00007KL8U). 19 февраля 2003 г.
  56. ^ a b c d e f g h i j k お す す め 番 組 ~ BS ゼ ル ダ の 伝 説 古代 の 石 盤 ~ . Nintendo.co.jp. 5 июня 1997 г.
  57. ^ Carless, Саймон. GameSetLinks: От зеленых к лиге мутантов . Game Set Watch. 23 марта 2007 г.
  58. ^ а б Каллис, Мэтью. Разработка SNES: заголовок BS-X Satellaview . Superfamicom.org. 11 апреля 2010 г.
  59. Nintendo (13 февраля 1995 г.). BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari ( Satellaview ) (на японском языке) (изд. 1997/3/30). Nintendo / St.GIGA . Kabe shinbunsha :.ダンジョンの奥までいけない君,爆弾で壊れる壁を見落としてないか離れている所にある鍵はブーメランで取れるやる事がなくなってしまったと思っている君,壁ぎわで剣をふると 音 が 違 う 所 が あ る。
  60. ^ a b c d База данных Nintendo: BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban ClassicGaming.com. Получено (из Интернет-архива ) 21 июля 2010 г.
  61. ^ a b お す す め 番 組 ~ BS ゼ ル ダ の 伝 説 古代 の 石 盤 ~ . Nintendo.co.jp. 5 июня 1997 г.
  62. ^ a b c 番 組 表Санкт-ГИГА (на Ask.or.jp). Архивировано 6 декабря 1998 года.
  63. ^ タ イ ト ル 一 覧Nintendo.co.jp. Архивировано 5 июня 1997 года.
  64. ^ 오 준 경. 닌텐도 의 게임 세계 와 콘솔 에서 의 연동 시스템 . KGDC 2002. 2002.
  65. ^ Ренцо. Вид на спутник: Juegos Desde el Espacio . Атомикс . Июль 2009. с.56.
  66. ^ a b c Kameb.ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ア ワ ー 番 組 表 Архивировано 1 мая 2012 г. в WebCite . Исторический музей Satellaview. 12 февраля 2008 г.
  67. ^ a b セ ン ト ・ ギ ガ 衛星 デ ー タ 表 7 月. Санкт-ГИГА. Проверено 21 июля 2010 г.
  68. ^ サ テ ラ ビ ュ ー ・ デ ー タ 放送 組 表 8 月. Мемориал Сателлавев. Архивировано 20 апреля 2003 года.
  69. ^ a b セ ン ト ・ ギ ガ 衛星 デ ー タ 放送. Санкт-ГИГА. Архивировано 15 января 2000 года.
  70. ^ セ ン ト ・ ギ ガ 衛星 デ ー タ 放送. Санкт-ГИГА. Архивировано 7 марта 2000 года.
  71. ^ セ ン ト ・ ギ ガ 衛星 デ ー タ 放送. Санкт-ГИГА. Архивировано 20 июня 2000 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница BS Zelda , проект восстановления, включающий игровые версии игр BS Zelda .
  • BS Zelda Shrine из RPGClassics
  • Glitterberri , английский перевод сценария SoundLink из BS Zelda