Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shadow Hearts: From the New World [a] - ролевая видеоигра, разработанная Nautilus ( Sacnoth ) для PlayStation 2 . Она была опубликована в Японии компанией Aruze в 2005 году, в Северной Америке компанией Xseed Games в 2006 году и в Европе компанией Ghostlight в 2007 году. From The New World - третья и последняя игра в серии Shadow Hearts , одновременно являющаяся продолжением повествование сериала и спин-офф с новыми персонажами.

Действие разворачивается в альтернативной версии Америки в эпоху сухого закона , история рассказывает о частном сыщике, страдающем амнезией, Джонни Гарленде, который путешествует с коренным американцем Шанайей в поисках злонамеренного существа, известного как Леди. Во время игры игрок управляет группой во главе с Джонни, исследующей различные локации по всей Америке. Во время битвы можно управлять группой из четырех персонажей, а действия в бою зависят от системы, основанной на времени, получившей название «Кольцо суждения». Мировоззрение игры сочетает в себе альтернативную историю с элементами лавкрафтовского ужаса .

"From the New World" был произведен в сжатые сроки, несколько сотрудников вернулись из Shadow Hearts: Covenant ; Художественный руководитель Ковенанта Такамуса Осава выступил в роли режиссера и продюсера, а Мияко Като и Ёситака Хирота вернулись, соответственно, в качестве дизайнера персонажей и ведущего композитора. Из-за своего сеттинга и персонажей это рассматривалось как новый старт для команды. Команда разработчиков сосредоточилась на доработке механики, представленной в Ковенанте . Несмотря на планы продолжить серию Shadow Hearts , From the New Worldбыла последней разработкой Nautilus перед их поглощением Aruze и отходом от разработки игр. Игра дебютировала с низкими продажами и в целом была хорошо встречена критиками.

Геймплей [ править ]

Битва в Shadow Hearts: From the New World ; боевые действия зависят от правильного использования Правосудия. Показан персонаж Шанайа, способный к навыку трансформации "Fusion", выполняющий магическую атаку.

Shadow Hearts: From the New World - ролевая видеоигра (RPG), в которой игроки берут на себя управление группой во главе с главным героем Джонни Гарландом по мере прохождения игры; прогресс разделен между первой и второй половиной, основанной на линейном сюжете, что позволяет лучше исследовать и получать доступ к дополнительным областям. Во время игры, партия исследует ряд городов и районы страны поперек Америк от третьего лица с фиксированной камерой, сбор и покупкой предметов и оборудования, разговаривая с не-игровыми персонажами , которые выступают в качестве квестовых дающих и купцов, решая экологические загадки , а также выполнение как сюжетных, так и побочных квестов. [1] [2] [3]

В пошаговых сражениях запускаются через оба случайных и скриптовые встречи. [4] У каждого персонажа игрока есть очки жизни (здоровье), очки навыков (магия) и очки здравомыслия (SP). SP обычно уменьшается один раз за ход, и когда у персонажа заканчивается SP, он приходит в берсерк и не может контролироваться игроком. [1] У каждого персонажа есть два основных типа атаки; одиночные атаки, которые варьируются от обычных до мощных «Hard Hit», и двойные атаки, которые позволяют одному персонажу выполнять два действия за один ход. [5] [6]

Персонажи, включая вражеские группы, могут использовать комбинации с двумя и более персонажами. Персонажи объединяются, чтобы выполнить серию совместимых атак. [4] [5] [6] Есть два типа комбо; стандартные комбо и двойные комбо, которые механически похожи на двойные атаки. [7] Двойные атаки и все комбо основываются на шкале "Stock", которая заполняется атакой или атакой. [3] [6] После каждой битвы группа получает очки опыта, которые повышают их уровень, постоянно повышая здоровье, магию и SP. [1] За хорошие боевые характеристики награждаются больше опыта и более ценные предметы. [7]Каждый персонаж приобретает новые навыки с помощью побочных заданий, основанных на сюжете. [3]

Центральное место в битве занимает Кольцо Правосудия. Представленный в виде диска с цветными участками на его поверхности, цель игрока - поразить эти участки, когда указатель проходит над ними. Если игроку не удается поразить область, атаку можно либо сократить, либо полностью отменить. Маленькие красные области "Strike" увеличивают силу действия, в то время как магические атаки имеют все более темные оттенки ближе к концу области удара, а удары в этих областях делают заклинание более мощным. Кольцо Правосудия используется для каждого боевого действия, от стандартных атак и специальных способностей до использования предметов. Игроки могут выбрать автоматизацию Правосудия, но это убирает опцию «Удар» и снижает силу действия. [3] [5]Во время комбо отсутствие области попадания на Кольце Правосудия прерывает оставшуюся часть комбо и удаляет все последующие ходы персонажа. [1] После определенного момента в игре Кольцо Правосудия можно настроить для каждого персонажа, что потенциально снизит сложность. [8] Правосудие также используется в других областях игрового процесса, например, для получения скидок в магазинах и в некоторых мини-играх. [3]

Сила, уникальная для главной героини Шанайи, - это Fusion; По ходу сюжета Шанайа открывает возможность превращаться в различные чудовищные формы, изменяя свои характеристики и давая ей уникальные способности. Каждый Fusion стоит SP, а в форме Fusion SP уменьшается с каждым ходом. Слияние слияния увеличивается за счет энергии духа, собираемой после каждой битвы, которая передается в собираемые тотемы, связанные с каждой формой. [1] [2] Для других персонажей, кроме Шанайи, магия открывается с помощью звездных карт. Каждый персонаж оснащает совместимые звездные предметы в слотах, которые дают ему доступ к различным заклинаниям. Звездные карты могут быть обновлены и расширены, что позволяет использовать новые и более мощные возможности. [3] [4]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие «Из Нового Света» происходит в альтернативной реальности, происходящей в 1929 году в эпоху сухого закона, в которой исторические события и люди сочетаются со сверхъестественными элементами, включая божественные существа и космический ужас . [9] [10] Действие происходит исключительно в Северной и Южной Америке , включая районы Северной Америки, включая Нью-Йорк и Лас-Вегас , и регионы Южной Америки, такие как Гвианы и руины цивилизации майя . [9] [11] Действие происходит в той же реальности, что и камеи из Shadow Hearts иShadow Hearts: Covenant , сюжет отделен от остального канона. [9] [12]

Главный герой - Джонни Гарланд (озвучивает Джейми МакГоннигал [13] ), частный детектив-подросток, который ищет свое забытое прошлое после автомобильной аварии, в которой погибли остальные члены его семьи. Он спасен от смерти Шанайей (озвучивает Келли Рэй [13] ), индейской жрицей, способной превращаться в чудовищные формы в битве после заключения договоров с могущественными духами. К паре присоединяется Натан (озвучивает Мэтт Ховерман [13] ), телохранитель Шании , охотник за головами; Фрэнк Голдфингер (озвучивает Марк Томпсон [13] ), самопровозглашенный мастер ниндзя; Мастер Мао (озвучивает Марк Томпсон [13]), антропоморфный кот; Рикардо Гомес (озвучивает Шон Шеммел [13] ), боевик, играющий мариачи; и Хильдергард «Хильда» Валентайн (озвучивает Белла Хадсон [13] ), член повторяющегося клана вампиров Валентайн. [7] [14]

Главные антагонисты - Леди, немая женщина, способная заразить других Злостью; Убийца (озвучивает Мэтт Ховерман [13] ), серийный убийца, который становится ее компаньоном; и профессор Гилберт (озвучивает Скотти Рэй [13] ), аморальный исследователь, одержимый Злостью. Ключевым второстепенным персонажем является Роджер Бэкон (озвучивает Марти Кейзер [13] ), философ 12-го века, достигший несовершенного бессмертия и повторяющийся персонаж в серии Shadow Hearts . [14] [15]

Сюжет [ править ]

Джонни нанят Гилбертом, чтобы разыскать Марлоу Брауна. Найдя его в заброшенном оперном театре, Браун боится Джонни и вскоре его убивает монстр, появляющийся из портала. Джонни спасает Шанайа, охотившаяся на монстра. С момента выброса темной энергии Злобы в мир во время событий Ковенанта, Шанайа и ее компаньон Натан помогают контролировать монстров, порожденных Злостью, а также охотятся за теми, кто уничтожил племя Шанайи. Джонни и Шанайа объединяются и находят Гилберта в Университете Аркхэма, который раскрывает свои истинные намерения обрушить на мир Злобу перед побегом. Тем временем в Бруклине разыскиваемый преступник под кодовым именем «Убийца» уклоняется от преследования полиции и получает смертельные ранения. Он встречает загадочную немую женщину, которая убивает его преследователей и дает ему «Поцелуй злобы», залечивая его раны. Благодарный, он называет женщину «леди» и остается с ней.

Пока Джонни и Шанайа проводят расследование - по пути забирая Фрэнка и Мао, - Леди пробирается через Северную Америку, ища скопления Злобы. Шанайа называет Леди виновной в нападении на ее племя. В какой-то момент Леди дает свой Поцелуй злобы подруге Гомеса Эдне, которая развращена и превращается в монстра, которого Гомес вынужден убить; это приводит его к участию в вечеринке Джонни. Они также спасают вампиров Хильду и Роджера Бэкона из Зоны 51.. В то же время Гилберт объединяется с Леди и сопротивляющимся Убийцей, поскольку Леди тянется к нескольким южноамериканским руинам, открывая печати на сосредоточенных карманах Злобы. Это вызывает массивную структуру, известную как Врата, из которых Злоба и монстры хлынут в мир, если их открыть. Группе не удается их остановить, и во время одной встречи Леди целует Шанайю, заражая ее Злостью.

Чтобы остановить открытие Врат, группа Джонни отправляется на Салар де Уюни.найти артефакт, наделенный силой «Воли», синим светом, уравновешивающим Злобу. Убийца прибывает и нападает на них, смертельно ранив Джонни. Джонни превращается в существо, похожее на Леди, и атакует группу, вынуждая Шанайю отпустить Волю и вернуть Джонни в нормальное состояние. Это останавливает открытие Врат, но не останавливает его из-за присутствия там Леди. С подозрением относясь к своему прошлому, Джонни возвращается в дом своей семьи и обнаруживает, что он и его сестра Грейс погибли в автокатастрофе. Его отец объединился с Брауном, чтобы украсть мистическую рукопись Эмигранта у Бэкона и провести ритуал воскрешения Джонни и Грейс, используя объединенные энергии Злости и Воли. Ритуал пошел не так, и Грейс пожертвовала своей Волей, чтобы спасти Джонни, превратив ее в Леди.

Джонни соглашается с необходимостью смерти Леди и отправляется к Вратам со своими товарищами. Перед финальной битвой Шанайа показывает, что она может стать монстром из-за Злобы внутри нее. Группа штурмует Врата, сражаясь с первым Убийцей, смерть которого заставляет Леди впервые проявить эмоции, а затем с мутировавшим Злобой Гилбертом. Группа убивает Леди, убегая до того, как Врата исчезают, и расходятся. После этого открываются две концовки. В финале «Плохой» Шанайа поглощена Злобой. В финале «Хороший», который открывается после получения дополнительного Fusion и максимального увеличения способностей Шанайи, Шанайа очищается от Злобы и работает с Джонни в его агентстве.

Развитие [ править ]

Игра From the New World была разработана компанией Nautilus (ранее известной как Sacnoth ) при участии той же производственной группы, которая создала Shadow Hearts и ее продолжение. [10] [16] Продюсером и режиссером игры стал Такамуса Осава, который ранее был арт-директором Covenant . [17] [18] [19] Персонажи были созданы художником Мияко Като. Ведущим разработчиком игры был Такехиро Исида, сценарий был написан Тошиюки Судзуки, а концепция сюжета была представлена ​​бывшим режиссером и сценаристом Мацудзо Мачида. [7] [12] [18]Производство игры было завершено в «чрезвычайно плотном графике», из-за чего у разных членов команды возникли проблемы. [17] [20] К марту 2005 года игра была завершена на 60%. [21]

В то время как предыдущие игры Shadow Hearts были основаны на евразийском континенте, From the New World переместилась в Америку, дав разработчикам возможность начать все сначала. Новый сеттинг и персонажи позволили команде создать удобное для новичков повествование, которое привлечет более широкую аудиторию, при этом история является побочным продуктом, лишь слабо связанным с событиями Shadow Hearts и Covenant . [10] [16] Вместо того, чтобы изображать грандиозную мифологию, повествование сосредоточено на людях в рамках борьбы, созданной в серии Shadow Hearts . [7] Несмотря на статус спин-оффа, команда относилась к Джонни с серьезностью, характерной для Shadow Hearts.главный герой. [10] Хотя в серии продолжали использовать реальные локации, команда не хотела быть слишком реалистичной, поэтому добавила анахроничные локации. [16] Ишида, который работал над сериалом со времен Завета , отвечал за боевую систему. Он был основан на системе, использованной в Ковенанте , хотя для стратегии увеличения были добавлены новые элементы, такие как датчик запасов. [20] Расширения боевой системы, которые включали возможность для врагов использовать комбо-атаки, были сделаны на основе комбинации пожеланий персонала и отзывов фанатов. [7]

Като разработала всех персонажей, некоторые из которых претерпели заметные изменения; одним из них был Натан, чей ранний дизайн персонажей был намного стройнее, чем его окончательный вид. Для форм Слияния Шанайи ей было дано указание сделать их похожими на богинь, а не на монстров. [15] В игре использовалась модифицированная версия движка Covenant . Были включены более подробные символьные выражения и уменьшено время загрузки. В отличие от Covenant , From the New World использовала только один PS2 DVD, что вызывало проблемы с хранением данных. [20] CGI-ролики были созданы студией компьютерной графики Avant, а захват движения осуществлялся Dynapix. [22] [23]Avant ранее создавал CGI-ролики для Covenant . [22] Многие актеры захвата движения ранее работали над « Ковенантом» . Кат-сцены в реальном времени были сделаны более кинематографичными, с большим вниманием к углам камеры и движениям персонажей. [20] Несмотря на переход к более легкой атмосфере, дизайн монстров продолжал черпать вдохновение из « Мифов о Ктулху» Лавкрафта , влияние которого восходит к первым Shadow Hearts . [12]

Музыка [ править ]

Ёситака Хирота , композитор двух предыдущих игр Shadow Hearts , вернулся для игры From the New World . К Хироте присоединились Рё Фукуда, который работал над первой Shadow Hearts , а также Томоко Имото и Хиротоми Имото. Имото также выступил в качестве звукорежиссера. [17] [24] Что касается музыки, Хирота исследовал музыку коренных американцев и интенсивно использовал вокал и этническую музыку, сочетая древние инструменты с электронными элементами. [17] [20] Тема сериала «Икаро» воспроизведена в аранжированном виде. Хоровым исполнением руководила Акико Шиката . [17] [25]Основная тема "Spread My Wings" была написана Хиротой, а была исполнена и написана Такехарой ​​Томоаки из инди- фанк- группы Taste of Chocolate. [17] [26] [27] 24 августа 2005 года компания Team Entertainment выпустила альбом саундтреков одновременно с аранжировкой треков из серии Shadow Hearts . [28] [29]

Выпуск [ править ]

"From the New World" был впервые анонсирован издателем Aruze в марте 2005 года, а первый трейлер был включен в режиссерскую версию Covenant . [21] [30] Игра была выпущена в регионе 28 июля 2005 года. Она была выпущена как в стандартном, так и в ограниченном выпуске. Последний включал компакт-диск с саундтреком и дополнительные товары, включая тематическую футболку и брелок для ключей. [30] Были выпущены и другие отдельные товары, в том числе несколько путеводителей и артбук, который включал иллюстрации персонажей и комментарии разработчиков. [31]

В то время как предыдущие игры Shadow Hearts были локализованы Midway Games , лицензия From the New World для североамериканского выпуска была предоставлена Xseed Games . [32] В то время Xseed была довольно молодой компанией, и From the New World была одной из ее первых крупных локализаций, успешно обеспечившей западные права на выпуск вместе с Wild Arms 4 . [33] Как и в случае с двумя предыдущими играми Shadow Hearts , локализацией занимался Джереми Блауштайн . [34] Блауштайн был привлечен к участию в проекте Xseed. [33]Озвучка была важным элементом для Xseed, который отбирал актеров на основе региональных акцентов персонажей. [16] Игра была выпущена в Северной Америке 6 марта 2006 года. [35] В Европе игра была лицензирована для публикации Ghostlight. [36] From the New World был выпущен в Европе 25 мая 2007 года. [37] Австралийский релиз последовал 7 июня. [38]

Выступая в более позднем интервью, Мачида сказал, что « Из Нового Мира» - это не настоящая Shadow Hearts III , которая продолжила бы историю первоначального главного героя Юрия Хьюги. Его план заключался в том, чтобы Shadow Hearts III следовали за Джинпачиро Хьюга и Кихейта Инугами, отцами Юрия и персонажа Ковенанта Курандо Инугами. [12] В конечном итоге From the New World была последней выпущенной игрой Shadow Hearts ; Nautilus был поглощен Aruze в 2007 году и прекратил производство видеоигр, в конечном итоге прекратив свое существование во время корпоративной реструктуризации в 2009 году. [39] [40] [41]

Прием [ править ]

В течение своей дебютной недели From the New World занял третье место в чартах продаж, достигнув почти 52 000 единиц. [45] К концу года было продано более 82 000 единиц игры. [46] Несмотря на общие низкие продажи своего подразделения игрового бизнеса, Aruze считает, что выпуск From the New World принес этому подразделению прибыль в том году. [47]

Японский игровой журнал Famitsu высоко оценил повествование и его персонажей, отметив использование комедии и многочисленных побочных историй, связанных с каждым персонажем игрока. [43] Робу Фахею из Eurogamer понравился темп сюжета, но он обнаружил, что количество юмора отталкивает по сравнению с балансом, достигнутым в « Ковенанте», и на то, чтобы полюбить актерский состав, потребовалось больше времени. [5] GamePro нашел разнообразный актерский быть сильным элементом в игре, [44] и GameSpot ' s Бетани Massimilla сказал рассказ „остается убедительным (если умалишенных) в течение“. [3] GameSpy ' сек Джеральд Villoria почувствовал , что сюжетное отсутствие сплоченности,[4] Джереми Данэм из IGN раскритиковал дисбаланс между исследованием подземелий и повествованием, что негативно сказалось на приятной в остальном истории. [8] PALGN ' s Тристан Kalogeropoulos отметил более абсурдный сюжет и персонажейсравнению с предыдущими Shadow Hearts игры, и отрицательно отметили стереотипы американской культуры и историииспользуемых в игре. [6] RPGFan ' s Патрик Ганн хвалил рассказ и персонажей, но был разочарован игры „хорошее“ окончаниекак он побежал к темам как игры и серии. [2]

Famitsu отметила, что игра, похоже, имела хорошие производственные ценности. [43] Массимилла, хотя дизайн окружающей среды и подземелий был повторяющимся, но хвалил дизайн персонажей как самый сильный аспект визуальных эффектов игры. [3] Виллория так же похвалил дизайн персонажей, [4] и Данхэм назвал графику и ролики CGI одной из сильных сторон игры, несмотря на отсутствие более высокого разрешения или поддержки широкоэкранного режима. [8] Калогеропулос похвалил компьютерную графику и кат-сцены в реальном времени, [6] в то время как Ганн похвалил количество усилий, вложенных в визуальную и стилистическую презентацию Nautilus. [2] По озвучке разделились мнения; некоторые хвалили, [2] [4][6], в то время как другие обвиняли его. [3] [8] Музыка, напротив, вызвала в целом положительный отклик. [2] [3] [6] [8]

Геймплей был описан Famitsu просто как «ортодоксальная ролевая игра» [43], в то время как Фахи прокомментировал, что «боевая система остается такой же сильной и убедительной, как и в Covenant ». [5] GamePro наслаждался боевой системой, но обнаружил, что обновления Stellar недостаточно развиты, и крайне критически относился к дизайну головоломок. [44] Массимилле нравились варианты боя, но не нравился как дизайн подземелий, так и зависимость развития персонажа от побочных квестов. [3] Виллория похвалил широту и глубину боя, но обнаружил, что случайные столкновения не впечатляют по сравнению с схватками с боссами по сценарию. [4]Данхэму понравились дополнения и изменения в боевой системе, но он не согласился с дизайном подземелья. [8] Калогеропулос похвалил боевую систему за поощрение взаимодействия игроков в действиях, обычно управляемых случайностью в ролевых играх, в дополнение к разнообразию типов движений, но отметил, что система развития персонажа больше ориентирована на завершающих, чем на случайных игроков. [6] Ганн похвалил игровой дизайн, но отметил, что в общем дизайне все еще есть слабые места, присущие серии Shadow Hearts ; как и другие рецензенты, он раскритиковал дизайн темницы. [2]

Заметки [ править ]

  1. ^ Shadōhātsu Furomu za Nyūwārudo ( яп .シ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ム ・ ザ ・ ニ ュ ー ワ ー ル ド)

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г д Xseed Games Staff (07.03.2006). Shadow Hearts: Из буклета с инструкциями «Новый мир» . Xseed Games .
  2. ^ a b c d e f g h Ганн, Патрик (21 февраля 2006 г.). «Рецензия: Shadow Hearts: From The New World» . RPGFan. Архивировано 19 августа 2007 года . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Б с д е е г ч я J K L Massimilla, Бетани (2006-03-13). «Сердца теней: из Нового Света» . GameSpot . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b c d e f g h Виллория, Джеральд (07.03.2006). «Обзоры - Shadow Hearts: Из Нового Света» . GameSpy . Архивировано из оригинала 2007-10-06 . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b c d e е Фахи, Роб (2007-05-07). «Рецензия - Shadow Hearts: From The New World» . Eurogamer . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ a b c d e f g h i Калогеропулос, Тристан (2007-06-28). «Сердца теней: из Нового Света» . PALGN . Архивировано из оригинала на 2008-10-16 . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b c d e f "История с обложки - Shadow Hearts: From The New World" . Hardcore Gamer . DoubleJump Publishing (10): 39–44. Апрель 2006 г.
  8. ^ a b c d e f g Данэм, Джереми (2006-03-08). «Сердца теней: из Нового Света» . IGN . Архивировано 11 января 2012 года . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b c Уоллес, Кимберли (2012-12-14). «Вспоминая теневые сердца» . Информер игры . Архивировано 5 июля 2018 года . Проверено 22 декабря 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ a b c d Натт, Кристиан (22 сентября 2005 г.). "Shadow Hearts: Круглый стол TGS Нового Света" . GameSpy . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 22 декабря 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ サ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ム ・ ザ ・ ュ ー ワ ー ル ド > 舞台(на японском). Сайт Shadow Hearts. Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b c d Робуши, Майкол (02.01.2016). "Интервью с Мацудо Мачида и Мияко Като: творческий дуэт из серии Shadow Hearts" (на итальянском языке). Компьютерщик-геймер. Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ a b c d e f g h i j "Сердца теней: Из Нового Света (видеоигра 2006 г.) В ролях" . За актерами озвучивания . Дата обращения 9 мая 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 : シ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ム ザ ・ ー ワ ー ル ド > 登場 人物(на японском). Сайт Shadow Hearts. Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ フ ・ ニ ュ ー ワ ー ル ド 設定 資料 集[ Shadow Hearts: From The New World Official Setting Data Collection ] (на японском языке). SoftBank Creative . 2005-11-30. ISBN 4-7577-0526-3.
  16. ^ a b c d Альфонсо, Эндрю (26 сентября 2005 г.). «Shadow Hearts 3: Круглый стол на Одайбе» . IGN . Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ a b c d e f "Shadow Hearts - Из Нового Света - Оригинальный комментарий к саундтреку" . Видеоигры Музыка онлайн. 2013-05-09. Архивировано 29 марта 2015 года . Проверено 8 июля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ a b Наутилус (2007-03-07). Shadow Hearts: From The New World ( PlayStation 2 ). Xseed Games . Сцена: Кредиты.
  19. ^ 開 発 秘 話 も 多数 !! 「シ ャ ド ウ ハ ー ツ II 前夜 祭」(на японском). ITMedia. 2004-02-16. Архивировано 01 июня 2015 года . Проверено 28 июня 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ а б в г д シ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ム ・ ニ ュ ー ワ ー ル イ ア リ ー(на японском). Shadow Hearts: From The New World Website. 2005. Архивировано 24 августа 2015 года . Проверено 8 июля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ a b «Аруз выпускает новые Shadow Hearts» . GameSpot . 2005-03-10. Архивировано 25 декабря 2018 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ а б Аруз - Работает(на японском). Avant. Архивировано 29 июля 2016 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ Dynapix - ー シ ョ ン キ ャ プ チ ャ(на японском). Dynapix. Архивировано 12 мая 2007 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ Гриннинг, Крис (2005-11-01). «Интервью с Ёситакой Хиротой: предсмертный опыт» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 8 июля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. «Почти смертельный опыт: интервью с Ёситакой Хиротой» . Square Haven. 2007-09-01. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 8 июля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 : ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ム ・ ザ ・ ニ ル ド > 子 紹 介(на японском). Сайт Shadow Hearts. Архивировано 20 июня 2009 года . Проверено 30 июня 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ Twintail Studio - Новости(на японском). Студия Twintail. Архивировано из оригинала на 2007-08-21 . Проверено 30 июня 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ Shadow Hearts: Оригинальный саундтрек из Нового Мира(на японском). Команда Развлечения. Архивировано 8 июля 2018 года . Проверено 8 июля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. ^ Дискография / Near Death Experience: Shadow Hearts Arrange Tracks(на японском). Procyon Studio. Архивировано 19 марта 2006 года . Проверено 8 июля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ a b Винклер, Крис (10 мая 2005 г.). "Новые Shadow Hearts From The New World Info выпущены" . RPGFan. Архивировано 9 мая 2008 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 サ イ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ム ・ ザ ・ ュ ー ワ ー グ ッ ズ(на японском). Сайт Shadow Hearts. Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  32. ^ Данэм, Джереми (2005-09-20). «XSEED приносит РПГ на PS2» . IGN . Архивировано 23 декабря 2012 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  33. ^ a b Шрайер, Джейсон (2012-12-28). «Спасатели игр: как крошечная компания дарит забытым японским играм новую жизнь в Америке» . Котаку . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ "Невоспетый игровой герой - Интервью с Джереми Блаустейном" . Игровая библиотека. 2011-02-13. Архивировано из оригинала на 2011-02-15 . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  35. ^ Йип, Спенсер (2006-03-06). «Shadow Hearts снова восстает» . Силиконра. Архивировано 18 октября 2010 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  36. ^ "Shadow Hearts: From The New World" . Призрачный свет. 2007-04-02. Архивировано из оригинала на 2007-05-16 . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  37. ^ "Сейчас принимаются предварительные заказы на Shadow Hearts!" . Призрачный свет. 2007-04-25. Архивировано из оригинала на 2007-05-16 . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  38. ^ Козанецки, Джеймс (2007-06-04). «AU Shippin 'Out 4–8 июня: Марио, Лара и Шрек» . GameSpot . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 5 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  39. ^ 2007 10 03 日 IR リ リ ー ス 事業 再 編 編 に 関 す る ご 案 内 (PDF) (на японском языке). Универсальная развлекательная корпорация . 2007-10-03. Архивировано (PDF) из оригинала на 2017-11-05 . Проверено 22 декабря 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  40. ^ ア ル ゼ マ ー ケ テ ィ グ ジ ン 株式会社 と の 合併 に 伴 損失 の 発 生 (PDF) (на японском языке). Универсальная развлекательная корпорация . 2009-08-07. Архивировано (PDF) из оригинала 24.01.2018 . Проверено 22 декабря 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  41. ^ Уоллес, Кимберли (2012-11-15). «Утерянные франшизы RPG: где они сейчас?» . Информер игры . Архивировано 10 июля 2013 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  42. ^ «Shadow Hearts: From The New World для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 01 апреля 2013 года . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  43. ^ а б в г (PS2) シ ャ ド ウ ハ ー フ ロ ・ ザ ・ ニ ュ ・ ワ ー ル ド(на японском). Famitsu . Архивировано из оригинала на 2015-01-26 . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  44. ^ a b c "Рецензия: Shadow Hearts: From The New World" . GamePro . 2006-03-07. Архивировано из оригинала на 2006-10-17 . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  45. ^ Дженкинс, Дэвид (2005-08-05). «Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 31 июля» . Гамасутра . Архивировано 5 июля 2019 года . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  46. ^ 2005 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500(на японском). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 2012-07-25 . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  47. ^ 半 期 報 告 書 - ユ ニ バ ー サ ル エ ン タ ー テ イ ン ト 2005 (PDF) (на японском языке). Универсальная развлекательная корпорация . 2005-12-22. Архивировано (PDF) из оригинала на 2017-11-05 . Проверено 6 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальный сайт (Северная Америка)
  • Официальный сайт Ghostlight (Европа)