Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shadow Hearts: Covenant [a] - ролевая видеоигра, разработанная Nautilus ( Sacnoth ) для PlayStation 2 , и вторая игра в серии Shadow Hearts .Выпущеннаяв Японии компанией Aruze в 2004 году, игра была выпущена на международном уровне компанией Midway Games в 2004 году (Северная Америка) и 2005 году (Европа). А вырезать директор с дополнительным контентом был выпущен в Японии в 2005 году.

Действие Ковенанта происходит в 1915 году, через шесть месяцев после событий первой игры . В разгаре Первой мировой войны , немецкой армия лейтенант Карин Koenig втягивается в конфликт между оригинальным героем Юрием Hyuga и тайным обществом Sapientes Гладио. Во время игры игрок исследует различные локации через растущую группу персонажей. Четыре персонажа участвуют в пошаговых битвах с различными врагами, действия которых основаны на временной системе, получившей название «Кольцо правосудия». Мировоззрение игры сочетает в себе альтернативную историю с элементами лавкрафтовского ужаса .

Covenant начал разработку осенью 2002 года; Среди вернувшихся сотрудников были писатель и режиссер Мацудзо Мачида, художник Мияко Като и композитор Ёситака Хирота . Команда переработала боевую систему и изменила тон сюжета на основе отзывов игроков первой игры. Локализацией занимался Джереми Блаустейн , который запомнил игру как один из своих любимых проектов. Было продано около 240 000 единиц в Японии и Северной Америке, игра получила высокую оценку рецензентов. С тех пор несколько журналистских сайтов оценили ее как одну из лучших игр своего времени. Третья игра Shadow Hearts , Shadow Hearts: From the New World , выпущенная в 2005 году.

Геймплей [ править ]

Битва в Shadow Hearts: Covenant : боевые действия зависят от правильного использования Кольца Правосудия. Показана часть «Комбо-испытания» между несколькими персонажами.

Shadow Hearts - это ролевая видеоигра (RPG), в которой игроки берут на себя управление отрядом во главе с Карин Кениг или Юри Хьюга по мере прохождения игры; прогресс разделен между первой и второй половиной, основанной на линейном сюжете, что позволяет лучше исследовать и получать доступ к дополнительным областям. [2] Во время игры группа исследует ряд городов и деревень на Евразийском континенте , собирает и покупает предметы и снаряжение, разговаривает с неигровыми персонажами, которые действуют как раздающие квесты и торговцы, и выполняет как сюжетные, так и сюжетные квесты. побочные квесты. [3] [4] [5]

Игры пошаговых сражения запускаются через оба случайных и скриптовые встречи. [4] Порядок хода зависит от статистики «скорости» персонажа. [6] У каждого персонажа игрока есть очки жизни (здоровье), очки навыков (магия) и очки здравомыслия (SP). SP обычно уменьшается один раз за ход, и когда у персонажа заканчивается SP, он приходит в берсерк и не может контролироваться игроком. [7] [4] Действия включают в себя множество обычных атак, специальные атаки, характерные для персонажей, которые можно получить за побочные задания, магию Крест, которую можно назначить разным персонажам, такие предметы, как лечение и модификаторы способностей персонажей, а также защиту от атак . [2] [7]После каждой битвы персонажи зарабатывают очки опыта, чтобы повысить свой уровень и характеристики персонажа, а также энергию души побежденных монстров. Чем выше уровень персонажа, тем больше гербов можно надеть. [8] [9]

Ключевым элементом игрового процесса является Правосудие. Представленный в виде диска с цветными участками на его поверхности, цель игрока - поразить эти участки, когда указатель проходит над ними. [6] Если игрок не может поразить область, атаку можно сократить или отменить полностью. Магические атаки используют зеленые пораженные области на начальных этапах атаки. Для предметов используются синие хитовые области с увеличивающимся оттенком; чем глубже оттенок, когда игрок запускает действие, тем эффективнее этот предмет воздействует на свою цель. [2] [7] [10] Последняя часть каждой целевой области красная, и если игрок попадает в нее, сила атаки или навыка увеличивается. [6]Кольцо Правосудия также используется вне боя в магазинах; при совершении покупок у продавца попадание в нужные области может снизить цены и повысить продажную стоимость товаров. [4] [10]

Кольцо Правосудия используется при каждом боевом действии, от стандартных атак и специальных способностей до использования предметов. [11] Некоторые статусные недуги влияют на поведение Правосудия. [2] Кольцо Правосудия отдельного персонажа движется с разной скоростью и может быть изменено; параметры включают в себя регулировку номеров зон поражения, увеличение размера области поражения, увеличение урона при уменьшении размера области поражения и активацию опции автоматического боя за счет силы атаки. [4] [6] [11] Персонажи, в том числе некоторые типы врагов, могут использовать комбо.с двумя или более символами. Комбо требует успешного использования Кольца Правосудия в дополнение к кнопке-триггеру для продолжения и завершения комбо. Если нажатие кнопки не работает или используется несовместимая способность, комбинация прерывается, и все оставшиеся персонажи теряют свои действия хода. [7] [6] Каждое успешное попадание в комбо увеличивает урон для действия следующего персонажа. Использование четырех персонажей в успешном комбо вызывает пятую особую магическую атаку. [4]

Ключевой способностью как Юрия, так и персонажа поздней игры Курандо Инугами является Fusion, способность превращаться в чудовищное существо с доступом к уникальным способностям. [3] Атрибуты персонажа также меняются в зависимости от типа Fusion. [12] Новые слияния для Юрия открываются на Кладбище, царстве в его душе, доступном либо в точках сохранения, либо на карте мира. Зарядка надгробий энергией души, собранной у побежденных врагов, открывает новые слияния в определенной группе. [7] [12] Активация слияния стоит определенное количество SP, с дополнительным SP, уменьшаемым каждый ход на сумму, продиктованную мощностью слияния. [7]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие Shadow Hearts разворачивается в альтернативной реальности, происходящей в 1915 году во время Первой мировой войны , где исторические события и люди сочетаются со сверхъестественными элементами, включая божественные существа и космический ужас . [13] Сюжет перемещается между Европой, Россией , Ближним Востоком и Японией. [14] Еще одно ключевое место - метафизическое кладбище. [12] Сюжет разворачивается через шесть месяцев после событий Shadow Hearts , следующих за «плохим» концом той игры. [15] [16]

Главные герои - Карин Кениг (озвучивает Дженнифер Джин [17] [18] ), лейтенант немецкой армии ; и Юрий Хьюга (озвучивает Джои Кэппс [18] ), главный герой Shadow Hearts . После событий Shadow Hearts, кульминацией которых стала смерть его возлюбленной Алисы Эллиот (озвучивает Жоржетта Роуз [18] ), депрессивный Юрий похоронил Алису в Домреми-ла-Пусель , взяв на себя защиту города от войны. Во время путешествия к Карин и Юрию присоединяется большой состав, в том числе Гепетто (озвучивает Амос Нанди [18]).), Дядя Алисы; Бланка, умная волкоподобная собака; Иоахим Валентайн (озвучивает Фрэнсис Коул [18] ), вампир, одержимый борьбой; Люсия, гадалка; художественная версия Анастасии Николаевны ; и Курандо Инугами (озвучивает Тодд Ходжес [18] ), фехтовальщик из Японии. [7] [19]

Главными антагонистами являются члены Sapientes Gladio, ранее мирного тайного общества, превращенного в террористическую группу; Ключевые персонажи - нынешний лидер Григорий Распутин (озвучивает Джон Смоллберри [18] ) и его правая рука Николай Конрад (озвучивает Ардуайт Чемберлен [18] ). Среди дополнительных персонажей - Роджер Бэкон (озвученный Амосом Нанди [18] ), философ 12-го века, достигший несовершенного бессмертия; Като (озвучивает Тейлор Генри [18] ), бывший союзник Юрия; Жанна, молодая девушка из Домреми; Shadow Heartsантагонист Альберт Саймон, который появляется как видение в сознании Юрия; Йовис Абрахам, первый соучредитель Sapientes Gladio; министр иностранных дел Японии Кантаро Ишимура (озвучивает Майкл МакКоннохи [18] ); и Оука (озвучивает Жоржетта Роуз [18] ), клонированная версия мертвого любовника Като, Йошико Кавасима. [15] [19]

Сюжет [ править ]

Во время миссии в Домреми отряд Карин подвергается нападению демона. Чтобы сразиться с ним, Карин вместе с Николаем добывают артефакт под названием Святая омела из башни Апоина в Ватикане.. Вернувшись к Домреми, «демоном» оказывается Юрий, и Николай раскрывает свою истинную цель - уничтожить Юрия, прежде чем он сможет угрожать Сапиентесу Гладио, удерживая в заложниках девушку Жанну. В конце концов, Юрий пронзает омелу, которая разрушает его силы и высвобождает захваченную Злобу, темную энергию, генерируемую монстрами. Во время нападения на Домреми Жанна убита, а в путешествии Юрия ее дух обитает на Кладбище. Николай шантажирует Юрия, заставляя его вернуть запрещенную Эмигрантскую рукопись в обмен на освобождение захваченного Роджера Бэкона. Группа обманывается и в конечном итоге спасает Бэкона. Под руководством Бэкона они направляются в Россию, чтобы встретиться с Распутиным. Распутин разжигает войну через Sapientes Gladio и союз с японскими сторонниками,его конечная цель - заменить Николая II в Россиис Николаем, внебрачным наследником царя. Узнав о неуязвимости Распутина из-за его пакта с богом Асмодеем, группа бежит из России вместе с находящейся под угрозой исчезновения Анастасией.

Чтобы преодолеть власть Распутина, группа находит Авраама; он показывает, что действия Альберта Саймонса во время событий Shadow Heartsбыли попыткой помешать Распутину. Юрий путешествует внутри своей души с помощью Карин, встречает дух Саймонса и укрощает бога Амона. Группа возвращается в Россию, разоблачая Распутина. Побежденный Амоном, Распутин приносит свою душу в жертву Асмодею, который захватывает его тело и вызывает магическую крепость, стремясь уничтожить человечество. Перед отъездом Николай противостоит Распутину, показывая, что он заключил договор с богом Астаротом. Группа Юрия побеждает Распутина, но перед смертью он показывает, что Проклятие Омелы уничтожит воспоминания Юрия, и что Николай намеревается освободить Злобу из Башни Апоина, увеличивая варварство войны. Группа слишком поздно, чтобы остановить Николая, выпустившего Злобу в мир в качестве акта неповиновения Юрию. Они собираются убить его, когда вмешивается Като,запечатать Башню Апоина и уехать вместе с Николаем и Эмигрантской рукописью из-за союза Японии с Россией.

В Японии министр иностранных дел Ишимура намерен использовать Николая для дестабилизации Запада и защиты Японии от его влияния. Попытки извлечь Астарот дают демону полный контроль над телом Николая. Группа Юрия в союзе с его кузеном Курандо не может предотвратить побег Астарота из-за сопротивления Като и его клонированной группы солдат, в которую входит Оука. После побега Астарота Като помогает группе Юрия победить бога в его логове на горе Фудзи.. Разъяренный Николай пытается убить Юрия, затем нападает на Като, когда тот заступается; Оука блокирует удар и умирает на руках Като. Като убивает Николая, позже давая Юрию Рукопись Эмигранта, чтобы попытаться воскресить Алису, и объявляя их теперь врагами. Группа противостоит Ишимуре, и когда появляется его внук и Ишимура умоляет их пощадить его, Юрий приходит в ярость и почти убивает Ишимуру, прежде чем разрыдаться, забыв о причине своей битвы. Бэкон помогает Юрию попытаться воскресить Алису. Ритуал ненадолго срабатывает, когда Алиса заверяет в своей любви к Юрию, прежде чем ее новое тело распадется. Бэкон приходит к выводу, что Като поощрял ритуал использовать побочный эффект деформации времени в своих целях; Като планирует отправиться в прошлое и переписать историю, разрушив нынешний мир.

После встречи с духом Алисы и последнего разговора с Жанной, Юрий сталкивается с Като, когда он вызывает волшебную каменную платформу Аски, чтобы осуществить свой план. Като терпит поражение и говорит Юрию, что группа должна исполнить желание своего сердца, чтобы сбежать. Когда другие уходят в места, где они могут найти счастье, проявляется Проклятие Омелы, и Юрий прощается с Карин и остается. В зависимости от его ответа на вопрос Жанны, Юрий может позволить Проклятию поглотить его и оказаться на попечении Роджера из-за амнезии; или покончить жизнь самоубийством, воссоединившись с духом Алисы, прежде чем вернуться в тот день, когда они встретились, и получить шанс спасти ее. Последний был подтвержден как окончание канона. [15] [16]Каким бы ни был выбор Юрия, Карин отправляют назад во времени в Токио в 1887 году, где она встречается с отцом Юрия и решает продолжить свою жизнь; Карин использует имя «Анна» и становится матерью Юрия. [15]

Развитие [ править ]

Covenant был разработан Sacnoth , той же студией, которая занималась как Shadow Hearts, так и предшественником серии Koudelka . [16] Во время разработки игры Sacnoth был переименован в Nautilus, причем Covenant стал первой игрой, выпущенной под новым брендом. [20] [21] [22] Мацудзо Мачида вернулся в качестве режиссера и сценариста, а Мияко Като - в качестве дизайнера персонажей. Художественным руководителем был Такамуса Осава. [16] [23] [24] Производство игры началось осенью 2002 года. Для продолжения Shadow Hearts.Персонал хотел сохранить серьезную атмосферу приквела, но при этом сохранить кульминационные моменты в качестве комического облегчения . [23] Это произошло из-за отзывов игроков, которые посчитали сюжетную линию и общий тон Shadow Hearts слишком мрачными и тревожными. [16]

Тема игры - «счастье», намекая на то, как люди могут обрести счастье разными способами, что отражено, главным образом, в истории Юрия. Благодаря популярности Юрия персонаж вернулся в сиквел. У сотрудников изначально была идея вернуть его вместе с Алисой в качестве счастливой супружеской пары, но в конечном итоге посчитали, что это не соответствует серьезному тону игры. В результате сюжет начинается с мертвой Алисы, что вызывает негативную реакцию фанатов. Мачида, впечатленный реакцией фанатов на то, что Юрий не является любовником Карин из-за их предпочтения отношениям между Юрием и Алисой, ответил, что они должны сыграть в эту игру. [23]Финальный поворот сюжета Карин как матери Юрия не был решен до тех пор, пока Мачида не писал финал. Хотя более традиционным путем было бы, чтобы Юрий был партнером Карин, он чувствовал, что это противоречит «теме чистой любви» вокруг Юрия и Алисы. Он также рассуждал, что у Юрия не будет стимула изменить прошлое, если он примет любовь Карин. [16]

Осава сообщил, что Мачида поставил перед своей командой «невыполнимую» задачу - сделать 3D-модели персонажей в точности соответствующими их 2D-концептуальным иллюстрациям. [24] Как и в первой игре, дизайны монстров были вдохновлены « Мифами о Ктулху» Лавкрафта . [16] Включение событий в реальном времени в игру оказалось трудным для персонала, хотя им понравилась эта задача. За исключением Бланки, которая использовалась для комиксов, для захвата движения использовались настоящие актеры. Мачида создавал раскадровки в самом начале производства; Изначально планировалось два с половиной часа кат-сцен, но в конечном итоге они увеличились до более чем четырех часов. [23] CGI-ролики игры были созданы Avant. [25]В центре внимания разработчиков была настройка углов камеры во время сцен в реальном времени. [24]

Боевая система Shadow Hearts была переработана для Covenant в ответ на критику механики первой игры. Кольцо Правосудия было переработано, в результате было добавлено несколько типов колец и «автоматический» режим. Система комбо была внедрена, чтобы игра казалась более полезной для продвинутых игроков. [23] Дизайнер Такехиро Исида сказал, что переработанная боевая система даст игрокам больше ощущения скорости и действий, назвав ее создание сложной задачей. [26] Мачида оценил игровой процесс примерно в 40 часов, что вдвое больше, чем в первой игре. [24] Доработка и настройка механики продолжались до конца разработки. [26]

Музыка [ править ]

Музыка Covenant была написана Ёситакой Хиротой с дополнительным участием Ясунори Мицуды , Кендзи Ито и Томоко Кобаяши; Вклад Кобаяши ограничивался сюжетами, связанными с историей. [27] Трем композиторам было предложено исследовать и деконструировать звучание оригинальных Shadow Hearts . [26] Из-за изменения тона Хирота сделал саундтрек более динамичным и эмоциональным, не отказавшись от фирменного звука Shadow Hearts . [27] Финальный саундтрек включал более шестидесяти произведений. [26] Основная тема предыдущей игры «Икаро» вернулась в упорядоченном виде. [28]Конечная тема «Гецуренка» была написана Хиротой и исполнена Мио Исаяма , а слова - Кумико Хасегава. [27] 24 марта 2004 года компания Team Entertainment опубликовала 2-х дисковый саундтрек Shadow Hearts II Original Soundtrack . [29]

Выпуск [ править ]

О существовании продолжения Shadow Hearts впервые сообщил в начале июня 2003 года японский сайт видеоигр Quiter . [30] Две недели спустя он был официально анонсирован под официальным японским названием Shadow Hearts II . [1] Игра была выпущена 19 февраля 2004 года компанией Aruze . Он был выпущен как стандартное, так и ограниченное издание с компакт-диском с интервью с актерами, обложками и тематическими товарами. [31] Бюджетный релиз " Режиссерская версия""был выпущен 10 марта 2005 года. Он включал в себя новые и расширенные подземелья, новые сюжетные последовательности, новые разделы, в которых игроки управляли группой главных антагонистов, и новый CGI-ролик, заменяющий кат-сцену встречи Юрия и Алисы в реальном времени. [ 32] [33] В период с февраля по июнь 2004 года было выпущено четыре путеводителя. В июне 2004 года Studio DNA опубликовала авторизованную антологию комиксов . Среди других товаров были ноты и духи, посвященные главному герою. [34] В 2008 году Аруз использовал Ковенант как тема одного из игровых автоматов . [35]

Западный релиз Midway Games в Северной Америке и Европе был объявлен в апреле 2004 года как Shadow Hearts: Covenant . [36] Игра была переведена на английский язык компанией ZPang America и дублирована в студии Intersound Post Production. [7] [37] Английский сценарий был написан вернувшимся переводчиком Джереми Блаустайном из Shadow Hearts . [38] [39] Оглядываясь назад на свою работу, Блаустайн выбрал « Ковенант» как один из своих любимых проектов и тот, которым он хотел бы запомниться. Ему дали «относительно свободную руку» при переводе, и он организовал запись голоса в хорошей студии в г.Лос-Анджелес . В качестве режиссера озвучивания Блаустин пригласил Ричарда Эпкара , известного своими работами как в аниме, так и в играх. Помимо постановки озвучки, он сыграл несколько ролей в « Завете» . [38] Игра была выпущена в Северной Америке 27 сентября 2004 г. [40] В Европе она вышла 11 марта следующего года. [41]

Прием [ править ]

По словам Аруза, к ноябрю 2004 года продажи в Японии достигли около 150 000 единиц. [48] По другой оценке неназванного директора программы Nautilus, к 2005 году было продано 120 000 единиц в Японии. [20] Игра была признана успешной. Aruze, и назвал их одним из факторов получения прибыли своим игровым подразделением в конце 2004 года. [48] Наряду с другими играми, игра принесла компании Midway Games рост выручки от продаж в 2004-2005 финансовом году. [49] По данным Nautilus, к 2005 году продажи в Северной Америке были такими же, как и у японской версии. [20]

Японский игровой журнал Famitsu дал Shadow Hearts: Covenant оценку 32 из 40 и рекомендовал игру игрокам, которым нравятся темные настройки и персонажи. [45] Джереми Пэриш, писавший для 1UP.com , похвалил повествование за его современную обстановку и открытую связь с реальными политическими и религиозными организациями. [43] Eurogamer ' сек Роб Фэйхи критиковал возрастающую сложность сюжета и необходимости для игроков , чтобы знать историю оригинальной игры. [44] GamePro сосредоточился на комедийных элементах игры, которые были хорошо переведены с японского на английский. [47] Бетани Массимилла изGameSpot похвалил сочетание серьезного повествования, мистических элементов и различных типов комедии. [6] GameSpy ' s Стив Стейнберг также был положительным, предупреждаячто техкто ищет серьезный рассказ может быть отключеныпомощью юмора, а также отметить некоторые проблемы стимуляции. [11] Джереми Данхэм, писавший для IGN , похвалил как повествование в целом, так и то, как были написаны персонажи. [2] PALGN ' s Марк Сущность сказалчто Пакт „производит один из лучших доступных [историй]“ в ролевых играх. [4] Патрик Ганн из RPGFan в целом положительно оценил альтернативный сеттинг истории игры. [5]

Лиза Мейсон из Game Informer назвала графику «неровной, но очень хорошо детализированной» [46], что вторит GamePro . [47] Массимилла назвал сочетание фонового искусства, игровой графики и видеороликов CGI «очень приятным для глаз». [6] Данхэм процитировал общую презентацию как шаг вперед по сравнению с Shadow Hearts, несмотря на специфичные для консоли графические ошибки. [2] У Марроу были похожие комментарии к Данхэму, сказав, что игра была «чрезвычайно интересной и очень приятной для глаз». [4] Ганн в целом хвалил графику игры как значительное улучшение по сравнению с Shadow Hearts и хвалил дизайн персонажей.[5] Саундтрек получил всеобщую похвалу, хотя некоторые считали его хуже, чем в первой игре. [2] [4] [5] [6] [43] [44] [47] Реакция на английскую озвучку была неоднозначной; одни хвалили его, другие считали, что ему не хватает лоска. [2] [4] [5] [6]

Famitsu высоко оценила «уникальную и детализированную» боевую систему игры и расширила ее по сравнению с первыми Shadow Hearts . [45] Хотя Пэриш нашел боевую систему приятной, он отметил архаичную структуру, которая противоречила многим другим ролевым играм того времени, и чувство разработчиков, включающее немного всего, что привлекает внимание, что потенциально может удерживать игру от мейнстримный призыв. [43] Фахей обнаружил, что пошаговая механика освежает после недавних боевиков, таких как Star Ocean: Till the End of Time , и похвалил механику Judgment Ring, несмотря на то, что она кажется старомодной по сравнению с аналогичной пошаговой системой Final Fantasy X . [44]Мейсон снова похвалил Кольцо Правосудия и систему комбо, сказав, что они компенсировали медленную систему развития персонажа. [46] GamePro в целом был в восторге от игрового процесса, [47] и Массимилла хвалил различные механики за необходимость взаимодействия с игроком по сравнению с другими подобными боевыми системами. [6] Стейнберг назвал Covenant «изящным поворотом традиционной RPG» из-за нетрадиционной боевой механики. [11] Данэм снова назвал систему лучше, чем в первой игре, высоко оценив сражения и более широкие возможности настройки, доступные игрокам. [2]Марроу еще раз разделил эти настроения, заявив, что игроки будут приятно потеряны в широте содержания, доступном за пределами основной истории. [4] Ганн похвалил боевую механику и получил удовольствие от системы масштабирования уровней в игре. [5]

В награде за 2004 год для сотрудников RPGamer Covenant победил в категориях «Лучшая игровая приставка 2» и «Лучший в целом». [50] [51] Это было также IGN ' s RPG Vault PS2 Игра года, [52] IGN PS2 ' S Лучшим из Choice Awards за лучший PlayStation 2 RPG игр 2004 Editors [53] и Editors' Choice Awards за лучшую игру для PlayStation 2, в которую никто не играл. [b] [54] Сотрудники RPGFan в эпизоде ​​своего ретроспективного сериала "Retro Encounter" с любовью вспоминают Covenant как одну из лучших ролевых игр, в которые они играли в 2004 году.несмотря на то, что некоторые аспекты не стареют с годами.[55] За годы, прошедшие после ее выпуска, веб-сайты, включая IGN , GamesRadar , PlayStation Lifestyle Game Informer и Polygon, оценили ее как одну из лучших RPG или как одну из лучших игр всех времен. [41] [56] [57] [58] [59] GameTrailers назвала Covenant «величайшей JRPG, о которой никто не говорит» из-за его нетрадиционного тона и боевой системы. [60]

Продолжение [ править ]

По словам Мачиды, были разработаны планы создания Shadow Hearts III, который продолжил бы историю Юрия, но они так и не были реализованы. [16] Третья игра в серии, Shadow Hearts: From the New World , была произведена Nautilus. [22] Многие члены команды вернулись, и создание игры было завершено в очень короткие сроки. [61] [62] Выпущенный в Японии в Арузе в 2005 году, он был опубликован Xseed Games в Северной Америке в следующем году и в Европе Ghostlight в 2007 году. [63] [64] [65] From The New Worldбыла последней игрой, выпущенной Nautilus перед их поглощением в 2007 году Aruze, когда они прекратили разработку консольных игр. [66] [67] [68]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Shadow Hearts II ( японский язык :シャドウハーツII , Хепберн : Shadōhātsu цу ) . [1]
  2. ^ Выбор читателей за лучшую игру для PlayStation 2, в которую никто не играл, достался Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy также от Midway

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Shadow Hearts 2, объявленный Арузом» . GameSpot . 2003-06-18. Архивировано 28 июня 2019 года . Проверено 28 июня 2019 .
  2. ^ a b c d e f g h i j Данэм, Джереми (2004-09-23). «Сердца теней: обзор Завета» . IGN . Архивировано 17 сентября 2008 года . Проверено 1 сентября 2008 .
  3. ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ 2 ザ ・ コ リ ー ト ガ イ ド 電 撃 レ ス テ ー シ ョ ン(на японском). ASCII Media Works . 2004-05-31. ISBN 4-8402-2669-5.
  4. ^ Б с д е е г ч я J K L костного мозга, Марк (2005-12-01). «Сердца теней: обзор Завета» . PALGN . Архивировано из оригинала на 2008-03-23 . Проверено 6 июля 2017 .
  5. ^ a b c d e f g Брэкен, Майк (2004-11-02). «Обзор- Shadow Hearts: Covenant» . RPGFan . Архивировано 23 мая 2019 года . Проверено 6 июля 2017 .
  6. ^ a b c d e f g h i j k Массимилла, Бетани (27 сентября 2004 г.). «Сердца теней: обзор Завета» . GameSpot . Архивировано 28 октября 2013 года . Проверено 6 июля 2017 .
  7. ^ a b c d e f g h Midway Staff (27 сентября 2004 г.). Shadow Hearts: Буклет с инструкциями Covenant . Midway Games .
  8. ^ «Shadow Hearts: Covenant - PS2 - Review» . GameZone . 2004-10-04. Архивировано 8 мая 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  9. ^ "Shadow Hearts: Covenant - Review" . RPGamer . 2004. Архивировано 6 июля 2019 года . Проверено 6 июля 2017 .
  10. ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 サ ャ ド ウ ハ ー ツ II > シ ス テ ム - ジ ャ ッ ジ メ ン ト リ ン グ. Сайт Shadow Hearts (на японском). Архивировано 29 октября 2016 года . Проверено 6 июля 2019 .
  11. ^ a b c d e Стейнберг, Стив (27 сентября 2004 г.). «Обзоры - Shadow Hearts: Covenant» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2009-04-14 . Проверено 6 июля 2017 .
  12. ^ а б в シ ャ ド ウ ハ ー ツ サ ャ ド ウ ハ ー ツ II > シ ス テ ム - フ ュ ー ジ ョ ン. Сайт Shadow Hearts (на японском). Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 6 июля 2019 .
  13. ^ Уоллес, Кимберли (2012-12-14). «Вспоминая теневые сердца» . Информер игры . Архивировано 5 июля 2018 года . Проверено 22 декабря 2018 .
  14. ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 サ イ ト : ャ ド ウ ハ ー ツ II > 舞台. Сайт Shadow Hearts (на японском). Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 28 июня 2019 .
  15. ^ а б в г シ ャ ド ウ ハ ー ツ II 公式 設定 資料 集 Мировое руководство(на японском). ASCII Media Works . 2004-07-01. ISBN 4-7973-2772-3.
  16. ^ a b c d e f g h Робуши, Майкол (02.01.2016). "Интервью с Мацудзо Мачида и Мияко Като: творческий дуэт из серии Shadow Hearts" . Geek Gamer (на итальянском). Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 .
  17. ^ «Интервью» . Журнал "Аниме съело мой мозг" . Дата обращения 9 мая 2020 .
  18. ^ a b c d e f g h i j k l "Shadow Hearts: Covenant (2004, видеоигра) В ролях" . За актерами озвучивания . Дата обращения 6 мая 2020 . Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью снимка экрана (или коллажа снимков экрана) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в заключительных титрах и / или других надежных источниках информации.CS1 maint: postscript ( ссылка )
  19. ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 イ ト : ャ ド ウ ハ ー ツ II > 登場 人物. Сайт Shadow Hearts (на японском). Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 22 декабря 2018 .
  20. ^ a b c Винклер, Крис (2005). «Эксклюзивное интервью RPGFan №2: Nautilus, подразделение потребительских игр Aruze» . RPGFan . Архивировано 26 ноября 2014 года . Проверено 15 февраля 2014 .
  21. ^ 2001 年 3 期 決算 説明 会 資料 (PDF) . Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2001. Архивировано (PDF) из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 22 декабря 2018 .
  22. ^ a b Альфонсо, Эндрю (26 сентября 2005 г.). «Shadow Hearts 3: Круглый стол на Одайбе» . IGN . Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 24 декабря 2018 .
  23. ^ а б в г д イ ン タ ビ ュ ー: 『シ ャ ド ウ ツ II』. Dengeki Online (на японском языке). 2003. Архивировано 27 мая 2016 года . Проверено 22 декабря 2018 .
  24. ^ а б в г 開 発 秘 話 も 多数 !! 「シ ャ ド ウ ハ ー ツ II 前夜 祭」. ITMedia (на японском). 2004-02-16. Архивировано 01 июня 2015 года . Проверено 28 июня 2019 .
  25. ^ Avant - Работы - シ ャ ド ー ハ ー ツ 2. Авант (на японском). Архивировано 25 июня 2019 года . Проверено 28 июня 2019 .
  26. ^ а б в г ア ル ゼ 、 「シ 前夜 ン ト 者 、 作曲家 、 声優 な ー ム に 関 わ 人 々. Game Watch Impress (на японском языке). 2004-02-16. Архивировано 14 февраля 2009 года . Проверено 8 июля 2018 .
  27. ^ a b c Швейцер, Бен (09.05.2013). "Shadow Hearts -Covenant- Комментарий к оригинальному саундтреку" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 8 июля 2018 .
  28. «Почти смертельный опыт: интервью с Ёситакой Хиротой» . Square Haven . 2007-09-01. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 8 июля 2018 .
  29. ^ Дискография / Shadow Hearts II Original Soundtrack. Procyon Studio (на японском). Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 8 июля 2018 .
  30. ^ "Shadow Hearts 2 идет" . IGN . 2003-06-11. Архивировано 21 июля 2017 года . Проверено 26 февраля 2014 .
  31. ^ Данэм, Джереми (2004-01-07). «Детали ограниченного выпуска Shadow Hearts II» . IGN . Архивировано 28 июня 2019 года . Проверено 28 июня 2019 .
  32. ^ ア ル ゼ 、 新 要素 を Version パ ッ ケ ー ジ PS2 「シ ド ウ ハ ー ツ II デ ィ レ ー ズ カ ッ ト」. Game Watch Impress (на японском языке). 2005-02-04. Архивировано 07 августа 2017 года . Проверено 28 июня 2019 .
  33. ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ II デ ィ レ ク タ ー ズ カ ッ ト. Сайт Shadow Hearts (на японском языке). Архивировано 19 августа 2016 года . Проверено 28 июня 2019 .
  34. ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ ト ャ ド ウ ハ ー ツ II > グ ッ ズ. Сайт Shadow Hearts (на японском языке). Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 29 июня 2019 .
  35. Перейти ↑ Yip, Spencer (2008-12-18). «Сердца теней живут как игровой автомат» . Силиконра . Архивировано 8 ноября 2009 года.
  36. ^ Фадж, Джеймс (2004-04-29). "Shadow Hearts: Завет объявлен" . GameSpy . Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 28 июня 2019 .
  37. ^ "О Zpang" . ZPang . Архивировано из оригинала на 2011-01-21 . Проверено 28 июня 2019 .
  38. ^ a b Carless, Саймон (31 марта 2010 г.). «Интервью: жизнь и игры Джереми Блаустайна» . GameSetWatch . Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 22 декабря 2018 .
  39. ^ "Невоспетый игровой герой - Интервью с Джереми Блаустейном" . Игровая библиотека . 2011-02-13. Архивировано из оригинала на 2011-02-15 . Проверено 22 декабря 2018 .
  40. ^ Винклер, Крис (2004-09-08). "Shadow Hearts: Covenant Goes Gold" . RPGFan . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 28 июня 2019 .
  41. ^ a b «15 лучших JRPG» . GamesRadar . 2017-04-07. Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 28 июня 2019 .
  42. ^ «Shadow Hearts: Covenant для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 6 июля 2017 .
  43. ^ a b c d Приход, Джереми (27 сентября 2004 г.). «Обзоры: Shadow Hearts: Covenant» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2005-11-08 . Проверено 6 июля 2017 .
  44. ^ a b c d Фахи, Роб (2004-11-19). «Сердца теней: обзор Завета» . Eurogamer . Архивировано 28 ноября 2014 года . Проверено 6 июля 2017 .
  45. ^ а б в (PS2) シ ャ ド ウ ハ ー ツ II. Famitsu (на японском). Архивировано из оригинала на 2014-06-20 . Проверено 6 июля 2017 .
  46. ^ a b c Мейсон, Лиза (19 мая 2004 г.). «Сердца теней: Завет - Сердце тьмы» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2006-05-24 . Проверено 6 июля 2017 .
  47. ^ a b c d e "PS2 / Обзор / Завет теневых сердец" . GamePro . 2004-10-05. Архивировано из оригинала на 2005-08-17 . Проверено 6 июля 2017 .
  48. ^ а б 2004 年 11 09 日 中間 決算 短信 (PDF) . Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2004-11-09. Архивировано (PDF) из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 2 июля 2019 .
  49. ^ Feldmen, Curt (2004-11-08). «Доходы компании Midway выросли на 47 процентов» . GameSpot . Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 2 июля 2019 .
  50. ^ «RPGamer Awards 2004 - Лучшие общие результаты персонала» . RPGamer . 2004. Архивировано из оригинала на 2008-05-13 . Проверено 6 июля 2019 .
  51. ^ "RPGamer Awards 2004 - Лучшая ролевая игра для PlaySation 2 персонала" . RPGamer . 2004. Архивировано из оригинала на 2008-05-12 . Проверено 6 июля 2019 .
  52. ^ "2004 RPG Vault Awards, Часть 1" . IGN . 2005-01-10. п. 3. Архивировано из оригинала на 2010-04-03 . Проверено 5 июля 2019 .
  53. ^ "IGN PS2 Best of 2004 Awards: Лучшая ролевая игра" . IGN . 2004-12-28. Архивировано из оригинала на 2004-12-28 . Источник 2021-02-03 .
  54. ^ "IGN PS2 Best of 2004 Awards: Лучшая игра, в которую никто не играл" . IGN . 2004-12-28. Архивировано из оригинала на 2012-06-12 . Источник 2021-02-03 .
  55. ^ "Последние мысли ретро-встречи - Эпизоды 70-71: Shadow Hearts: Covenant" . RPGFan . 2017. Архивировано из оригинала на 2017-02-26 . Проверено 6 июля 2019 .
  56. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен» . IGN . 2017. Архивировано 16 мая 2019 года . Проверено 6 июля 2019 .
  57. ^ Ван Дуайн, Эрин (2015-03-06). «PlayStation 2: Поездка вниз по переулку для ролевых игр» . Стиль жизни PlayStation . Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 6 июля 2019 .
  58. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен» . Информер игры . 2018-01-01. Архивировано 10 мая 2019 года . Проверено 6 июля 2019 .
  59. ^ «500 лучших игр всех времен: 300-201» . Многоугольник . 2017-11-25. Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 6 июля 2019 .
  60. ^ GameTrailers (4 марта 2014 г.). Топ-5 боевых систем JRPG . YouTube . Проверено 6 июля 2019 .
  61. ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ・ ニ ュ ー ワ ー イ ア リ ー. Shadow Hearts: From The New World Website (на японском языке). 2005. Архивировано 24 августа 2015 года . Проверено 8 июля 2018 .
  62. ^ "Shadow Hearts - Из Нового Света - Оригинальный комментарий к саундтреку" . Видеоигры Музыка онлайн . 2013-05-09. Архивировано 29 марта 2015 года . Проверено 8 июля 2018 .
  63. ^ Винклер, Крис (2005-05-10). "Новые Shadow Hearts From The New World Info выпущены" . RPGFan . Архивировано 9 мая 2008 года . Проверено 5 июля 2019 .
  64. ^ Йип, Спенсер (2006-03-06). «Shadow Hearts снова восстает» . Силиконра . Архивировано 18 октября 2010 года . Проверено 5 июля 2019 .
  65. ^ "Сейчас принимаются предварительные заказы на Shadow Hearts!" . Призрачный свет . 2007-04-25. Архивировано из оригинала на 2007-05-16 . Проверено 5 июля 2019 .
  66. ^ 2007 10 03 日 IR リ リ ー ス 事業 再 編 編 に 関 す る ご 案 内 (PDF) . Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2007-10-03. Архивировано (PDF) из оригинала на 2017-11-05 . Проверено 22 декабря 2018 .
  67. ^ ア ル ゼ マ ー ケ テ ィ グ ジ ン 株式会社 と の 合併 に 伴 損失 の 発 生 (PDF) . Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2009-08-07. Архивировано (PDF) из оригинала 24.01.2018 . Проверено 22 декабря 2018 .
  68. ^ Уоллес, Кимберли (2012-11-15). «Утерянные франшизы RPG: где они сейчас?» . Информер игры . Архивировано 10 июля 2013 года . Проверено 5 июля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

Официальный сайт (Архивировано 2005 г.)