Sacnoth, Inc. ( яп .株式会社 サ ク ノ ス, Hepburn : Kabushiki gaisha Sakunosu ) (позже известная как Nautilus, Inc. ( яп .ノ ー チ ラ ス 株式会社, Hepburn : Nōchirasu Kabushiki gaisha ) ) была японской компанией по разработке видеоигр. Она принадлежала корпорации SNK , а затем Aruze после приобретения SNK в 2000 году. Компания была основана в 1997 году Хироки Кикута при финансовой поддержке SNK; его сотрудники, в том числе и Кикута, были ветеранами сквера . Хотя их первым выпуском былDive Alert games для Neo Geo Pocket Color (NGPC), компания была основана для производства Koudelka , ролевой игры для PlayStation .
Родное имя | 株式会社 サ ク ノ ス |
---|---|
Романизированное имя | Кабушики гайша Сакуносу |
Тип | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 30 апреля 1997 г. |
Основатель | |
Несуществующий | 14 апреля 2009 г. |
Судьба | Был переименован в Aruze Global Trading и в конечном итоге распался на Aruze . |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди |
|
Продукты |
|
Родитель |
|
Разработка Koudelka была затруднена из-за творческих разногласий между Кикутой и остальным персоналом: Кикута ушел с поста генерального директора после выпуска игры и был заменен Джун Михара. Компания также выпустила игру NGPC Faselei! . В 2000 году компания была приобретена Aruze для разработки первой игры из серии Shadow Hearts . После выпуска Shadow Hearts название компании было изменено на Nautilus и были разработаны еще две игры Shadow Hearts . В 2007 году компания была переименована в Aruze Global Trading во время реструктуризации компании и прекратила разработку игр. Компания прекратила свое существование в 2009 году после того, как была поглощена Aruze. Несколько сотрудников Sacnoth стали частью Feelplus .
История
Происхождение
Sacnoth был основан Хироки Кикута , композитором Square, который работал над Secret of Mana , Seiken Densetsu 3 и Soukaigi . [1] Находясь в Square, Кикута хотел руководить собственной игрой, но из-за строгой иерархической структуры в компании он не мог выйти за рамки своей роли композитора. [2] В поисках возможностей для расширения своей роли его коллега представил председателю корпорации СНК . Во время их выступления Кикута рассказал о многих подводных камнях, которые он видел в ролевом жанре. [1] Компания была официально основана 30 апреля 1997 года, и Кикута был ее генеральным директором. [3] Хотя СНК финансировала компанию, в остальном она мало участвовала в ее продуктах и творческом направлении. [4] Sacnoth отмечен как одна из группы компаний по производству видеоигр - наряду с Monolith Soft , Love-de-Lic и Mistwalker - основанной сотрудниками Square, которые работали над известными играми, выпущенными в 1990-х годах. [5] Штаб-квартира компании находилась в Токио . [3] [6]
1999-2001: Первые игры, Shadow Hearts
Во время своего первоначального существования Сакнот был одним из основных партнеров SNK по разработке Neo Geo Pocket Color (NGPC). [7] Sacnoth разрабатывали свои первые два проекта параллельно; Koudelka для PlayStation и игры Dive Alert ( Becky's Version и Matt's Version ) для NGPC. [8] Игры Dive Alert были их первыми продуктами, выпущенными в Японии, [9] и входили в состав западных выпусков NGPC. [10] Koudelka родился из желания Кикута создать « ролевую игру ужасов », начав разработку названия после основания компании. [1] [2] Кикута выступил в роли режиссера, продюсера, сценариста и композитора игры. [1] Его первоначальный план относительно игрового процесса и боя состоял в том, чтобы объединить механику симуляторов и приключенческих игр , отойдя от тенденций RPG. [11] Остальные сотрудники не хотели этого делать, и вместо этого они создали традиционную пошаговую боевую систему без его участия. [1]
Из-за этих творческих разногласий Кикута ушел с поста генерального директора Sacnoth после выпуска Koudelka в 1999 году, перейдя на основанный музыкальный лейбл Norstrilia. [12] [13] Кикута был заменен на посту генерального директора Джун Михара. [14] В этот период SNK столкнулся с финансовыми проблемами и был выкуплен Aruze в начале 2000 года, в результате чего Sacnoth стал дочерней компанией Aruze. [15] [16] [17] Последней игрой, разработанной Sacnoth под руководством SNK, была Falesei , тактическая ролевая игра , выпущенная в 1999 году для NGPC. [9] [15] Falesei была одной из последних игр, выпущенных для NGPC, поскольку Aruze сняла консоль с продажи в конце 2000 года. [18]
Следующий проект команды, Shadow Hearts , начал разработку в 1999 году для PlayStation 2 , его написал и поставил арт-директор Koudelka Мацудзо Мачида (в титрах - Мацудзо Итакура). [19] [20] [21] Михара выступила продюсером игры. [14] [22] Используя сеттинг Куделки , Мачида создал традиционную ролевую игру (РПГ), в которой ужас Лавкрафта сочетается с альтернативной историей. [20] [21] Shadow Hearts была первой ролевой игрой, опубликованной Aruze. [23] Игра выпущена в 2001 году. [24] Shadow Hearts была последней игрой, разработанной Sacnoth под этим названием. [16]
2003-2009; Реформация как наутилус и последние годы
В течение 2003 года Сакнот был преобразован под названием «Наутилус», переняв первоначальный штат Сакнота. [16] [23] [25] Обязанности Nautilus были разделены между разработкой дальнейших игр Shadow Hearts и поддержкой производства машин для пачинко Аруза. [6] Первой игрой компании под названием Nautilus была Shadow Hearts: Covenant , прямое продолжение Shadow Hearts с участием многих из тех же сотрудников. [16] [26] Используя отзывы о первых Shadow Hearts , Мачида добавил больше комедийных элементов. [21] Covenant выпущен в 2004 году. [20] Команда также создала режиссерскую версию Covenant . [16] После выпуска « Ковенанта» в производство была введена новая запись. Игра под названием Shadow Hearts: From the New World была завершена в очень сжатые сроки и сосредоточена на улучшении боевой системы Ковенанта, а не на добавлении новых элементов. [25] [27] [28] Вместо продолжения повествования Shadow Hearts и Covenant , « From the New World» был спин-офф с новыми персонажами. Это было сделано для обращения к более широкой аудитории. [28] Из Нового Света был выпущен в 2005 году. [29]
Были планы продолжить серию Shadow Hearts за пределами From the New World , но они так и не были реализованы. [21] В феврале 2007 года веб-сайт Nautilus был закрыт и больше не фигурировал в финансовых отчетах Aruze, что вызвало слухи о роспуске компании. [29] Nautilus был официально распущен и переименован в Aruze Global Trading 21 сентября 2007 года во время крупномасштабных структурных изменений в Aruze. [30] Под новым названием Aruze Global Trading не участвовала в разработке игр. [31] Aruze Global Trading была полностью слита с Aruze в июне 2009 года, и компания прекратила свое существование. [32] Большая часть оригинального персонала Sacnoth в конечном итоге стала частью Feelplus , которая помогла разработать несколько игр, включая Lost Odyssey и Ninety-Nine Nights II . [31] [33] [34]
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа | Дополнительные детали |
---|---|---|---|
1999 г. | Оповещение о погружении | Карманный цвет Neo Geo | Выпущен двумя тиражами; Версия Бекки и версия Мэтта . [35] |
Куделка | Игровая приставка | ||
Фаселей! | Карманный цвет Neo Geo | ||
2001 г. | Shadow Hearts | PlayStation 2 | Последняя игра, разработанная под названием «Sacnoth». [16] |
2004 г. | Shadow Hearts: Covenant | PlayStation 2 | |
2005 г. | Shadow Hearts: Из Нового Света | PlayStation 2 |
Рекомендации
- ^ a b c d e "Интервью - Хироки Кикута" . RocketBaby . 2001. Архивировано из оригинала на 2003-10-12 . Проверено 21 августа 2017 .
- ^ а б ク リ エ イ タ ー イ ン ス ピ レ シ ョ ン Vol. 3 - 菊 田 裕 樹. Стинг (на японском). 2000-05-25. Архивировано из оригинала на 2001-02-18 . Проверено 21 августа 2017 .
- ^ а б サ ク ノ ス - 会 社 紹 介. Сакнот (на японском). 1999. Архивировано из оригинала на 1999-08-26 . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ «Интервью с Норимасой Хирано» . Республика геймеров . Millennium Publishing (13): 63. июнь 1999 г.
- ^ Чолке, Тодд (06.02.2013). "Кнопка X - квадратный круг" . Сеть новостей аниме . Архивировано 9 февраля 2013 года . Проверено 28 сентября 2017 .
- ^ а б ノ ー チ ラ ス 株式会社 - 会 社 概要 -. Наутилус (на японском). Архивировано из оригинала на 2005-11-24 . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ СНК - Ссылки(на японском). СНК . Архивировано из оригинала на 2000-03-01 . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ Сакнот, вопросы и ответы. Сакнот (на японском). Архивировано из оригинала на 2002-10-20 . Проверено 8 июля 2018 .
- ^ а б サ ク ノ ス - Продукция. Сакнот (на японском). Архивировано из оригинала на 2001-04-29 . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ "Запуск Neo Geo Pocket - Цвет Neo Geo Pocket" . Республика геймеров . Millennium Publishing (13): 65. июнь 1999 г.
- ^ ク リ エ イ タ ー イ ン ス ピ レ シ ョ ン Vol. 4 - 菊 田 裕 樹. Стинг (на японском). 2000-06-14. Архивировано из оригинала на 2000-12-16 . Проверено 21 августа 2017 .
- ^ 天使 の 怖 れ: 菊 田 裕 樹 イ ン タ ビ ュ ー 上. Square Haven (на японском). 2007-01-22. п. 2. Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 21 августа 2017 .
- ^ Джериаска (31 августа 2009 г.). «Интервью: Волшебная планета - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура» . Гамасутра . Архивировано 8 ноября 2009 года . Проверено 1 сентября 2009 .
- ^ а б サ ク ノ ス - 会 社 紹 介. Сакнот (на японском). 2000-04-01. Архивировано из оригинала на 2001-02-12 . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ а б Прово, Франк (2004-06-11). «История СНК» . GameSpot . Архивировано 26 апреля 2018 года . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ а б в г д е Винклер, Крис (2005). «Эксклюзивное интервью RPGFan №2: Nautilus, Aruze Consumer Game Division» . RPGFan . Архивировано 26 ноября 2014 года . Проверено 15 февраля 2014 .
- ^ «Сейчас играет в Японии» . IGN . 2001-01-26. Архивировано 17 сентября 2012 года . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ "NGPC: Как мы будем скучать по тебе ..." Официальный журнал Dreamcast (США) . Представьте СМИ (8): 12. 2001-11-08.
- ^ Стром, Алекс (2000-09-19). «Q&A: Sacnoth» . GameSpot . Архивировано 29 июня 2001 года . Проверено 21 августа 2017 .
- ^ а б в イ ン タ ビ ュ ー: 『シ ャ ド ウ ハ ー ツ II』. Dengeki Online (на японском языке). Архивировано 27 мая 2016 года . Проверено 22 декабря 2018 .
- ^ а б в г Робуши, Майкол (02.01.2016). "Интервью с Мацудзо Мачида и Мияко Като: творческий дуэт из серии Shadow Hearts" . Geek Gamer (на итальянском). Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 .
- ^ Швейцер, Бен (09.05.2013). "Комментарий к оригинальному саундтреку Shadow Hearts" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 8 июля 2018 .
- ^ а б 2001 年 3 期 決算 説明 会 資料 (PDF) . Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2001. Архивировано (PDF) из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 22 декабря 2018 .
- ^ 佐藤 藍 子 さ ん を CM に 起用! ア ル 、 『シ ャ ド ウ ツ』 記者 発 表 会. Dengeki Online (на японском языке). 2001-05-14. Архивировано 19 декабря 2018 года . Проверено 22 декабря 2018 .
- ^ а б Альфонсо, Эндрю (2005-09-26). «Shadow Hearts 3: Круглый стол на Одайбе» . IGN . Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ Винклер, Крис (18.06.2003). "Shadow Hearts 2 Подробности объявлены" . RPGFan . Архивировано 27 ноября 2017 года . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ "Shadow Hearts - Из Нового Света - Оригинальный комментарий к саундтреку" . Видеоигры Музыка онлайн. 2013-05-09. Архивировано 29 марта 2015 года . Проверено 8 июля 2018 .
- ^ а б Натт, Кристиан (22 сентября 2005 г.). "Shadow Hearts: Круглый стол TGS Нового Света" . GameSpy . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 22 декабря 2018 .
- ^ а б Винклер, Крис (20 февраля 2007 г.). «Эксклюзив: Аруз говорит о теневых сердцах» . RPGFan . Архивировано 24 марта 2017 года . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ 2007 10 03 日 IR リ リ ー ス 事業 再 編 編 に 関 す る ご 案 内 (PDF) . Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2007-10-03. Архивировано (PDF) из оригинала на 2017-11-05 . Проверено 22 декабря 2018 .
- ^ а б Стерлинг, Джим (6 декабря 2007 г.). «Команда Shadow Hearts стоит за Lost Odyssey: они молчали, почему?» . Деструктоид . Архивировано 11 декабря 2008 года . Проверено 15 июня 2008 .
- ^ ア ル ゼ マ ー ケ テ ィ グ ン 株式会社 と の 合併 に 損失 の 発 生 (PDF) . Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2009-08-07. Архивировано (PDF) из оригинала на 2018-01-24 . Проверено 22 декабря 2018 .
- ^ Ип, Спенсер (18 декабря 2008 г.). «Сердца теней живут как игровой автомат» . Силиконра . Архивировано 23 июля 2014 года . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ Ип, Спенсер (2009-12-01). «Разработчик Lost Odyssey не делает больше героев: рай для героев» . Силиконра . Архивировано 01 февраля 2016 года . Проверено 24 декабря 2018 .
- ^ ダ イ ヴ ア ラ ー ト. СНК (на японском). Архивировано из оригинала на 2000-03-03 . Проверено 24 декабря 2018 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (архив 2000 г.)