Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Soukaigi [a] - ролевая игра, разработанная Yuke's и опубликованная Square для PlayStation в 1998 году. Позже она была переиздана в цифровом виде для PlayStation Portable , PlayStation 3 и PlayStation Vita . Никакая версия игры не была локализована. Действие происходит в современной Японии, Сокаиги следует за группой друзей во главе с учеником старшей школы Мизухо Миканаги, которых выбрали, чтобы спасти Японию от сверхъестественной катастрофы. В игровом процессе каждый персонаж перемещается по уровням, сражается с монстрами и выполняет необходимые задания для продвижения по сюжету.

Игра была разработана в рамках инициативы Square по формированию небольших команд молодых разработчиков для создания экспериментальных игр для PlayStation. Режиссер и сценарист Нобухико Амакава хотел создать современное японское фэнтези. Square предоставила Yuke's полную творческую свободу, которая профинансировала проект из щедрого бюджета, который позволил поставить живую музыку, написанную Хироки Кикута, и полную озвучку. Дизайн персонажей был создан Нацуки Сумераги . Игра получила низкие продажи и неоднозначные отзывы как в Японии, так и на Западе.

Геймплей [ править ]

Soukaigi - это ролевая игра, действие которой происходит в фантастической версии Японии в 1998 году. [2] Игра разделена на игровые сегменты и кат-сцены, используемые для передачи повествования. [3] Игроки берут на себя роль пяти разных персонажей, сражаясь с могущественными монстрами, контролирующими регионы земли; Основная цель на каждом уровне - уничтожить кристаллы концентрированной Суйки (отрицательной энергии) и собрать Оуки (положительная энергия), последняя действует как очки опыта, чтобы поднять статистику (характеристики) персонажа. [2] [4]

Игроки управляют каждым персонажем от третьего лица, начиная с заранее определенного персонажа, а затем расширяя доступный список. [3] Камера заблокирована за игроком, но ее можно вращать вместе с персонажем, чтобы исследовать окружающую среду. У каждого персонажа есть разные врожденные способности в дополнение к базовым атакам, прыжку, рывку в воздухе и предметам, которые могут на короткое время увеличивать силу атаки или выполнять специальные магические атаки. [2] [3] Враги на уровнях - это монстры, которые появляются вокруг кристаллизованной Суйки и атакуют игрока после появления. [3] Уровни варьируются от сельской местности до городов, что позволяет создавать платформеры, где игроки прыгают между крышами. [5]На некоторых этапах есть участки воды, которые убивают персонажа при контакте. [6]

Области заканчиваются встречей с боссом. [2] Перед столкновениями с боссами и внешними уровнями игроки могут использовать собранные Оуки, чтобы поднять характеристики любого персонажа; к ним относятся здоровье, сила, сила атаки, а также особые способности и улучшения таких способностей, как прыжки. [2] Они собираются из разрушенных кристаллов в каждой области. Можно найти три типа кристаллов; красный, синий и желтый, уничтожить которые становится все труднее. [6] Смерть в любой момент завершает игру, вынуждая игроков перезапустить уровень. [2]

История [ править ]

Действие Сукаиги происходит в декабре 1998 года. Взрыв на горе Фудзи , а также в других районах Японии унес жизни 14 процентов населения страны. В результате взрывов несколько огненных шаров слились в гигантский огненный столб высотой 150 километров и шириной 10 километров. Каменные столбы, известные как «Галлан», также появились по всей Японии, и призрачные полубоги, известные как «Ёригами», захватили теперь разрушенную страну.

В день взрывов ученица средней школы в Ноборито по имени Мидзухо Миканаги вместе с четырьмя своими друзьями берет на себя задачу спасти Японию.

Развитие [ править ]

В конце 1990-х Square выступила с инициативой по развитию талантов внутри компании; небольшие команды молодых разработчиков будут работать с меньшим бюджетом над созданием экспериментальных игр для PlayStation; одним из этих титулов был Соукайги . [7] Soukaigi был разработан Yuke's , компанией, наиболее известной своими спортивными титулами. [8] [9] Согласно разным источникам, к Yuke's обратилась Square, которые были впечатлены техническим мастерством, продемонстрированным их борцовской игрой Power Move Pro Wrestling ; [9] или Yuke's обратились к Square с амбициозным игровым проектом, который требовал финансирования и издателя. [10]Продюсером игры выступил Юсукэ Хирата из Square, а режиссером и сценарием выступил Нобухико Амакава из Yuke's. [9] [11] Сюжетная концепция современного японского фэнтези пришла к Амакаве после того, как Square приблизилась к Юке. В то время как игры, основанные на японском фольклоре, в то время не имели большого успеха, Square предоставила Юке полную свободу творчества, и Амага решила продолжить эту концепцию. [12] Персонажи были созданы художником Нацуки Сумераги . [13] Замыслами врагов занимался Такеши Танака. [14] Различные уровни уровней были основаны на японских регионах, в которых они были установлены, хотя они были сделаны более фантастическими из-за сюжета игры. [13] Сукайгивключала полную озвучку с несколькими известными японскими актерами, изображающими основной состав; когда они увидели бюджет на кастинг, Square сказала Yuke's, что им не нужно об этом беспокоиться. [9] В игре было два с половиной часа роликов в реальном времени, интегрированных в игровой процесс. [13]

Музыка [ править ]

Автор саундтрека, аранжировщик и продюсер Хироки Кикута на фото 2011 года.

Музыка Soukaigi была написана Хироки Кикута , который ранее записал " Secret of Mana" и " Trials of Mana" . [15] Кикута выступил в качестве композитора, аранжировщика и продюсера саундтрека. [16] Музыкальное производство было полностью обработано Square. [9] Увеличенная емкость PlayStation позволила Кикуте включать живую оркестровую музыку. Из-за того, что Square не разрабатывала игру, влияние на нее было совсем другим, что побудило Кикуту к экспериментам. [10] Как и в его работе над играми Mana , Кикута хотел задействовать аппаратные возможности звуковой карты PlayStation при создании партитуры.[17]

Бюджет на музыку составлял 30 миллионов йен. [10] Кикута сочинял музыку с «разными сложными стилями»; Он привел примеры слияния домашней музыки с живым оркестром и сочетания фьюжн и народной музыки. Его главным источником вдохновения при создании музыки были группы из Восточной Европы, такие как Värttinä . [15] В треке "Quake" использованы тексты, вдохновленные буддийскими песнопениями, написанные на малайском и тайском языках. Певцы исполнили тексты фонетически, создавая экзотическое ощущение, увеличивающее мир и историю. [10]На запись музыки ушло около месяца. Кикута смог зарезервировать несколько студий для записи из-за большого бюджета, с его целью было преобразовать живые выступления с помощью компьютеров при переносе их в игру. [18] И наоборот, такое интенсивное использование студией и его потери в общем бюджете сильно ограничили количество треков, которые он мог создать. [17]

Из-за его нетрадиционного стиля озвучивания, предполагавшего сложные переходы шнуров, возникли некоторые конфликты с исполнителями. Как только он объяснил свою идею, они поняли и смогли исполнить свои роли. [18] Кикута сказал, что у него разные проблемы для каждой из своих композиций между Secret of Mana и Soukaigi ; с Soukaigi это была задача записать живое выступление с японскими музыкантами. [19]Вспомнил инцидент во время записи, который произвел впечатление на Кикуту, когда гитарист-солист Tomohito Aoki прибыл в студию с тяжелым похмельем в тот день, когда они записывали трек "Fire Wire". Послав своего помощника за водой в бутылках, которую он выпил, Аоки исполнил пьесу без ошибок. [18] Около 80% саундтрека было записано вживую. [10] Заключительную тему "Lovely Strains" исполнил Котоми Кёно , а слова - Юки Китаяма. [16]

Официальный альбом саундтреков был выпущен 11 июня 1998 года. Он был издан DigiCube и распространялся музыкальным подразделением Sony под каталожным номером SSCX-10017 . Альбом длился около 50 минут и включал семнадцать треков. [20] [21] Треки из игры были позже выпущены в аранжировках Square Vocal Collection (2001), Square Enix Battle Tracks Vol.2 Square 1996–1998 (2010) и Final Fantasy Tribute ~ Thanks ~ (2012). [22] [23] [24]Дэйв Валентайн из Video Game Music Online дал альбому оценку четыре из пяти звезд; Валентин почти полностью положительно оценил каждый трек и широкое использование живого оркестра. [25] Крис Грининг из RPGFan был так же позитивен, назвав альбом обязательным к покупке наряду с саундтреками к Xenogears и Parasite Eve из-за его сильных живых элементов и отличного от других игр Square тона. [26]

Выпуск [ править ]

Впервые о Soukaigi было объявлено на Tokyo Game Show 1997 года . [8] В то время он был описан как первый экшн Square от третьего лица. [27] На момент объявления игра была завершена примерно на 50%. [28] Японское название игры переводится на английский как « Twin Dimensions ». [1] Soukaigi выпущен 28 мая 1998 года. [29] Он никогда не видел официального западного релиза. [19] Игра была позже переиздана в сети PlayStation Network 13 августа 2008 года как одна из серии винтажных игр эпохи PlayStation. [30] Позже он был выпущен для PlayStation 3.и PlayStation Vita . [29] За год своего выпуска Soukaigi продала более 132 000 единиц. Она входит в сотню самых продаваемых игр того года. [31]

Соукайги получил адаптацию манги, написанную Аюки Киришимой и выпущенную Kadokawa Shoten тремя танкобонами в период с мая 1998 по январь 1999 года как часть линии комиксов Asuka Comics. [32] [33] [34] Новеллизация с таким же названием была опубликована Кадокава Сётэн в их романе Аски 2 июня 1998 года. Роман был написан Хатано Така, с иллюстрацией на обложке Сумераги. [35] [36]Хатано Така тесно сотрудничал с Амакавой, чтобы новеллизация не отходила слишком далеко от сюжета и тем оригинальной игры. Новые сюжетные сегменты, такие как эпилог, были добавлены, чтобы объяснить более запутанные аспекты, но в конечном итоге это привело к возникновению нежелательных противоречий, которые необходимо было сгладить между Хатано и Амакавой. [11]

Прием [ править ]

Японский журнал Famitsu в целом положительно отзывался об истории, персонажах и музыке. Один обозреватель посчитал, что графика для PlayStation выглядела «грубо». [37] Западный журнал Gamer's Republic довольно негативно отзывался об игре, и рецензент обнаружил, что только битвы с боссами и музыка заставляли его играть. [38] Обозреватель GameSpot Джеймс Мильке сказал, что игра «не оправдывает ожиданий», похвалил музыку и стабильную частоту кадров, но обнаружил, что большинство других аспектов либо низкое, либо плохо спроектировано. Он резюмировал, что игра не может противостоять другим подобным трехмерным играм, таким как Panzer Dragoon Saga . [3]

В отдельной функции под названием «Игры Вы никогда не будете играть», GameSpot называется Soukaigi «Отличная идея , но в Cruddy игру», ссылаясь на отсутствие лака и больший масштаб , чем PlayStation может справиться. [39] IGN в превью почти законченной версии игры резко отзывалась о геймплее, хотя и хвалила окружающую среду и вражеские замыслы. [40] Японские веб-сайты Inside Games и Dengeki Online опубликовали ретроспективы к 20-летию игры; Каждый из них хвалил повествование, саундтрек и технические характеристики, но не одобрял игровые сегменты и общее качество графики. [5] [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б "Сукайги в движении" . IGN . 18 сентября 1997 года. Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ а б в г д е 双 界 儀マ ニ ュ ア ル[ Руководство по Soukaigi ] (на японском языке). Площадь . 28 мая 1998 г.
  3. ^ a b c d e f Мильке, Джеймс (17 июня 1998 г.). «Обзор Соукайги» . GameSpot . Архивировано из оригинала 30 декабря 2001 года . Проверено 14 апреля 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Ohbuchi, Ютака (23 января 1998). «Новые подробности Соукайги» . GameSpot . Архивировано 14 марта 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ а б 『双 界 儀』 本 日 5 月 28 日 で 20 周年! 現代 日本 を 舞台 と す る 3D ア ク シ ョ ン の 先 駆 け ─ ─ だ け が 惜 し い!(на японском). Внутри игр. 28 мая 2018. Архивировано 9 апреля 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ а б в 作 り 込 ま れ た 設定 素 音 楽 が 心 に 残 る 双 界 儀 』を り 返 る! 【周年 連載】(на японском). Dengeki Online . 28 мая 2018. Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ ゲ ー ム の 巨人 語録 - 岡本 吉 起 と 12 人 の ゲ ー ム ク リ エ イ タ ー "(на японском). MediaWorks . 2000. ISBN 4-8723-3907-X.
  8. ^ a b «Отчет о выставке Tokyo Game Show». GameFan . Метрополис Медиа (59): 157. Ноябрь 1997 г. Сканировать
  9. ^ a b c d e Dengeki PlayStation (на японском языке). № 56. MediaWorks . 9 октября 1997. С. 18-21. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  10. ^ a b c d e Иериаска; Кикута, Хироки (16 июня 2007 г.). «Хироки Кикута: потерянные файлы возвращены» . Square Haven. Архивировано 11 октября 2008 года . Проверено 17 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ a b Ханато, Така (2 июня 1998 г.). «Потом». 双 界 儀(на японском). Kadokawa Shoten . ISBN 9-7840-4701-3391.
  12. ^ Jugem (на японском языке). MediaWorks (март 1993 г.): 41, 1998 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  13. ^ а б в 双 界 儀 の コ ー ナ ー(на японском). Юка . Архивировано из оригинального 12 октября 1999 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ Yuke в (28 мая 1998). Соукайги ( PlayStation ). Площадь . Сцена: Кредиты.
  15. ^ a b "Интервью - Хироки Кикута" . RocketBaby. 2001. Архивировано из оригинала 12 октября 2003 года . Проверено 21 августа 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ a b Square (11 июня 1998 г.). " Буклет" Оригинальный саундтрек Сокаиги ". (на японском языке) DigiCube . SSCX-10017. Проверено 21 марта 2019.
  17. ^ a b Коррлеа, Алекса Рэй (24 февраля 2014 г.). «Композитор Secret of Mana стремился раздвинуть пределы аппаратного обеспечения» . Многоугольник . Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ а б в 天使 の 怖 れ: 菊 田 裕 樹 イ ン タ ビ ュ ー 上(на японском). Square Haven. 22 января 2007 г. с. 1. Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 21 августа 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ a b Гриннинг, Крис (1 ноября 2009 г.). «Интервью Хироки Кикута: глубокие размышления и многообещающие перспективы» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 26 декабря 2015 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ Kikuta, Хироки .双 界 儀 (1998)(на японском). Блог Хироки Кикута. Архивировано из оригинального 29 октября 2010 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ Гриннинг, Крис (10 июля 2011 г.). «Возрождение DigiCube» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 30 марта 2015 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ "Новости Final Fantasy CDs" . RPGFan. 2 июня 2001. Архивировано 27 ноября 2017 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ Meyerink, Стивен (3 декабря 2012). "Музыка: Final Fantasy Tribute ~ Спасибо ~ и образцы оркестрового альбома" . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ ПЛОЩАДЬ ЭНИКС БИТВЫ Том 2 ПЛОЩАДЬ 1996 ~ 1998(на японском). Sony Music Entertainment Japan . Архивировано 12 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. Валентин, Дэйв (1 августа 2012 г.). "Оригинальный саундтрек Сокаиги" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 12 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. Винклер, Крис (9 февраля 2002 г.). "Рецензия - Soukaigi OST" . RPGFan. Архивировано 22 ноября 2017 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ "NG Alphas - Square Soft" . Следующее поколение . Imagine Media (39): 100–101. Март 1998 г.
  28. ^ "Новые игры - Soukaigi" . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (192): 96. Ноябрь 1997 г.
  29. ^ а б 双 界 儀(на японском). Square Enix . Архивировано 15 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ 『双 界 儀』 な ど ゲ ア ー カ イ ブ ス 5 продуктов が 本 日 よ り 配 信 ス タ ー ト(на японском). Dengeki Online . 13 августа 2008. Архивировано 05.02.2019 . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ 1998 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100(на японском). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 2011-07-23 . Проверено 13 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  32. ^ 双 界 儀 第 1 巻(на японском). Kadokawa Shoten . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  33. ^ 双 界 儀 第 2 巻(на японском). Kadokawa Shoten . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ 双 界 儀 第 3 巻(на японском). Kadokawa Shoten . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  35. ^ 双 界 儀(на японском). Национальная диетическая библиотека. Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  36. ^ 双 界 儀(на японском). Kadokawa Shoten . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  37. ^ а б 双 界 儀 (PS)(на японском). Famitsu . Архивировано из оригинального 26 июня 2013 года . Проверено 14 апреля 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  38. ^ а б "Обзор - Соукайги" . Республика геймеров . Millennium Publications (3): 92. Август 1998.
  39. ^ «Игры, в которые ты никогда не будешь играть - Соукайги» . GameSpot . 1999. Архивировано из оригинального 10 августа 2002 года . Проверено 14 апреля 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  40. ^ «TGS: Soukaigi не оправдывает ожиданий» . IGN . 20 марта 1998 года. Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Заметки [ править ]

  1. ^ (双 界 儀, Хирагана : そ う か い ぎ, Катакана : ソ ウ カ イ ギ, букв. Twin Dimensions [1] )