Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shark 3D - это программа и движок для 3D, разработанные Spinor для создания и запуска интерактивных виртуальных 3D- миров. Он используется для видеоигр , фильмов , анимационных серий , транслирующих график и приложений 3D - индустрии. [1]

Shark 3D используется в основном для разработки видеоигр (похожие на игровой движок ), производство фильмов и телесериалов , [2] [3] создание широковещательные графика, [4] и разработки 3D - приложений.

Рабочий процесс [ править ]

Анимации создаются путем «проигрывания» сцены, как в видеоиграх, в смоделированном виртуальном мире. Это отличается от программного обеспечения, такого как Autodesk 3ds Max или Autodesk Maya, где вы создаете анимацию в основном путем ручной анимации всех отдельных движений.

Записывая разных персонажей и объекты на разных дорожках, аниматор может создать полную сцену за несколько итераций. Например, аниматор может сначала сыграть одного виртуального актера, а затем сыграть другого, воспроизводя первого. Запись основана на физике, поэтому персонаж или транспортное средство, управляемое вживую, может физически взаимодействовать с ранее записанными персонажами и объектами.

Особенности [ править ]

Shark 3D содержит:

  • Инструментальный трубопровод. Такие активы, как сетки, текстуры и базовая анимация, не создаются в Shark 3D, а импортируются из отдельных инструментов, таких как 3ds Max или Maya .
  • Авторский редактор [5]
  • Запись, воспроизведение и редактирование треков на основе физики
  • Редактор шейдеров
  • Рендерер (в реальном времени и в файл)
  • Звуковая система
  • Физический движок
  • Сценарии

Ядром Shark 3D является авторский редактор, поддерживающий шаблоны и префабы для повторного использования сущностей. Шаблоны и префабы можно вкладывать на любой уровень и редактировать в реальном времени. [6] Это позволяет гибко создавать сложные сцены или объекты с интегрированным поведением (например, NPC или сложные системы камер , основанные на простых строительных блоках).

Shark 3D доступен для нескольких целевых платформ, таких как приложения для ПК на базе Windows и Linux , мобильные устройства и консоли.

Программное обеспечение полностью ориентировано на работу в режиме реального времени. Например, все мягкое освещение и тени в рендерере Shark 3D полностью в реальном времени. [7] Это контрастирует с другими программными пакетами, такими как Autodesk Maya, которые в основном работают не в реальном времени, или с различными игровыми движками, такими как, например, движком Unity или Unreal Engine, которые используют смесь освещения в реальном времени и предварительно рассчитанного освещения.

Программное обеспечение имеет модульную структуру и может быть настроено или расширено на всех уровнях.

Промышленная поддержка [ править ]

Клиенты [ править ]

Скриншот с движка

Компании, использующие Shark 3D, включают Funcom , [8] Ravensburger Digital, [9] Marc Weigert , [10] Siemens , ARD / ZDF / Pro 7 / Disney Junior . [11] В 2012 году это был второй по популярности движок 3D в реальном времени в Европе после Unity . [12]

Награды [ править ]

Награды, присуждаемые продуктам на основе Shark 3D:

  • Приключенческая видеоигра Dreamfall: The Longest Journey от норвежской студии видеоигр Funcom для ПК и Xbox стала «выбором редакции» GameSpy в 2006 году [13] [14] [15]
  • Медиа-премия « Der weiße Elefant » за «инновационное производство» с использованием Shark 3D в «DIE - Detektive im Einsatz» на Super RTL [16]
  • Лара-Премия за игру Windchaser [17]

Сторонние плагины [ править ]

  • Отслеживание камеры [18]
  • Синекторный захват движения [19]
  • RTF [20] Многопользовательская библиотека [21]

См. Также [ править ]

  • Autodesk Maya
  • Gamebryo
  • iClone
  • Motionbuilder
  • Moviestorm
  • Muvizu
  • Renderware
  • Xtranormal

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Spinor представляет движок Shark 3D" . Проверено 28 августа 2014 .
  2. ^ "Интервью Shark 3D Engine" . Проверено 28 августа 2014 .
  3. ^ «Мастер-класс EFA 2014:« ВЫСОКАЯ ЦЕННОСТЬ ДЛЯ ВАШЕГО БЮДЖЕТА - Творческое использование виртуального производства »с Марком Вейгертом, 2–8 июня 2014 г.» . Проверено 27 августа 2014 .
  4. ^ "Neue Gestaltungsfreiheit in der Bluebox" . Проверено 28 августа 2014 .
  5. ^ «Давайте серьезно: как технология видеоигр меняет другие отрасли» (PDF) . Проверено 28 августа 2014 . Слайд 4
  6. ^ «Давайте серьезно: как технология видеоигр меняет другие отрасли» (PDF) . Проверено 28 августа 2014 . Слайд 15
  7. ^ "Интервью Shark 3D Engine" . Проверено 28 августа 2014 .
  8. ^ "E3 2004: МЕЧТА: САМОЕ ДЛИННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД" . Проверено 27 августа 2014 .
  9. ^ "Игра для iOS на основе Shark 3D возглавляет немецкий чарт iTunes" . Проверено 27 августа 2014 .
  10. ^ «Мастер-класс EFA 2014:« ВЫСОКАЯ ЦЕННОСТЬ ДЛЯ ВАШЕГО БЮДЖЕТА - Творческое использование виртуального производства »с Марком Вейгертом, 2–8 июня 2014 г.» . Проверено 27 августа 2014 .
  11. ^ "Вектор рендеринга в реальном времени" (PDF) . Проверено 28 августа 2014 .
  12. ^ "Обзор европейских онлайн-игр 2012" (PDF) . Проверено 28 августа 2014 . Стр. 6.
  13. ^ «Обзоры ПК» . Архивировано из оригинального 25 августа 2010 года . Проверено 27 августа 2014 .
  14. ^ «Обзоры Xbox» . Проверено 27 августа 2014 .
  15. ^ "Dreamfall Game of the Year - PC (Jewel case)" . Проверено 27 августа 2014 .
  16. ^ "Weißer Elefant für fliegende Fische" . Проверено 27 августа 2014 .
  17. ^ "Preisträger 2007" . Проверено 27 августа 2014 .
  18. ^ "vr3" .
  19. ^ "Синектор" .
  20. ^ "Структура реального времени" .
  21. ^ «Интеграция RTF в Shark 3D в качестве основы для экспериментов над OFELIA» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Статья IGN об игре Dreamfall на основе Shark 3D