Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sightline (также Прицел линии ), визуальная ось или прямая видимость является воображаемой линией между зрителем / наблюдателем / зрителем «ы глазами (ы) и предметом интереса. Термин «линия» , как правило , предполагает , что свет , с помощью которого наблюдаемый объект виден путешествия как прямой луч , который иногда не так , как свет может принимать изогнутую / ангулейтд путь , когда отражается от зеркала , преломляются посредством линзы или плотности изменения в пройденных СМИ, или отклоняется гравитационным полем . Субъектом может быть любой поддающийся определению объект, отмеченный наблюдателем или который должен быть отмечен наблюдателем, но некоторые области исследования включают конкретные цели, такие как суда в навигации, маркерные флаги или естественные особенности при съемке, небесные объекты в астрономии и т. Д. на. Для достижения оптимального результата наблюдения желательно, чтобы линия обзора была полностью беспрепятственной.

При проектировании общественных сооружений, таких как сцена , арена или памятник , особенно важное значение имеют вид на будущее. Они определяют конфигурацию таких объектов, как дизайн театров и стадионов , планировку транспортных развязок и градостроительство . В таких городах, как Лондон , строительство в пределах видимости ограничено, чтобы защитить основные виды на известные достопримечательности [1]

Объекты, которые находятся на прямой видимости друг с другом, считаются невидимыми, где невидимость - это способность зрителей, находящихся в разных местах, видеть друг друга без каких-либо препятствий для обзора.

C-Value [ править ]

C-значение - это расстояние по вертикали от глаза зрителя до места пересечения линии обзора зрителя, находящегося прямо позади него.

Формула C-Value
  • D = горизонтальное расстояние от глаза до точки фокусировки
  • N = высота подступенка
  • R = высота по вертикали до точки фокусировки
  • T = глубина сиденья [2]

Хорошая обзорность позволяет зрителям видеть все области сцены или игрового поля. Чтобы гарантировать это, дизайнеры используют значение C, определяемое как расстояние по вертикали от глаз зрителя до линии взгляда зрителя непосредственно позади. С-значение определяется частично рейка , то есть вверх наклон сидения. [3]

Грабли чаши стадиона, если они основаны на постоянных значениях C, будут следовать половине параболы в разрезе. Кривизна будет наиболее близкой к шагу и будет становиться все более пологой кривой по мере продвижения к верхним рядам. Как правило, грабли или изгиб чаши сиденья сглаживаются по мере того, как первый ряд сидений отодвигается от боковой линии для постоянного значения C. Нецелесообразно делать разную высоту ступенек для каждого ряда. На практике высота подступенка одинакова для набора из 4 или 5 рядов в нижней части чаши, при этом количество рядов в каждом наборе такой же высоты увеличивается для более высоких рядов. Самый верхний ярус мог иметь только 2 или даже 1 разную высоту ступенек.

Самые низкие ряды сидений наиболее чувствительны к влиянию C-value из-за очень плоского угла обзора на линии касания. Сиденья с более высокими сиденьями могут иметь пониженное значение C, не оказывая столь серьезного влияния на четкость обзора поля для игры.

Вывод уравнения C-Value [ править ]

Продолжение следует . . .

Достопримечательности в кинотеатрах [ править ]

Критерии видимости в театрах могут включать: «изакустическую кривую» [4] [5] [6], определенную Джоном Скоттом Расселом в 1838 году и примененную в здании Auditorium Building в Чикаго и в театре Эмери.в Цинциннати; чередующиеся линии обзора ряда, где каждый посетитель видит между головами посетителей в переднем ряду и над головами посетителей во втором ряду впереди; линии обзора следующего ряда, где каждый посетитель видит поверх голов посетителей в ряду непосредственно перед ним; и основные соображения, такие как наведение стульев более или менее в сторону представления, возможность видеть дирижера в яме, иметь возможность видеть других посетителей, иметь возможность видеть актеров на возвышении, а также отсутствие препятствий из-за стены, перил, колонна, свес потолка, блок громкоговорителей или любое другое препятствие. Дизайн линий обзора включает рассмотрение того, сколько сцены и декораций может увидеть каждый посетитель. Например, может ли каждый посетитель увидеть верх декораций или нет,и может ли каждый посетитель увидеть весь этаж сцены или нет? Проектирование линий визирования делится на два связанных упражнения: вертикальные линии взгляда и горизонтальные линии взгляда. Создание правильных линий обзора включает решение как технических, так и эстетических вопросов. Речь идет об эмоциональной реакции публики: может ли исполнитель удерживать внимание публики или нет; считает ли посетитель, что у него «хорошее» место, а стоимость билета - справедливая; получает ли аудитория эмоциональное воздействие от выступления или нет; и хочет ли патрон вернуться и посмотреть еще один спектакль в этом театре или нет. Строительные нормы и правила ограничивают максимальный и минимальный подъем на ряд, ограничивают минимальную ширину на ряд, ограничивают максимальное отклонение в размере ступеней от ряда к ряду для достижения кривизны граблей,и ограничить другие аспекты дизайна линии обзора.

Книги по театральному планированию, в которых обсуждается дизайн достопримечательностей. [7] [8] [9]

Рекомендуется, чтобы высота глаз зрителя не была ниже 800 мм над сценой. [10] Однако в больших залах приемлемо располагать на уровне сцены высоту глаз первого ряда.

Обзорные площадки на стадионах [ править ]

Обзор для зрителей на современных стадионах оптимизирован очень тщательно, чтобы сбалансировать непрерывный четкий обзор поля для каждого сиденья, при этом не делая террасы для сидения выше, чем это необходимо для удовлетворения требований конструкции, стоимости и безопасности.

Типовая архитектурная часть стадиона.

Это делается путем тщательного моделирования с использованием C-Value, чтобы обеспечить идеальный наклон или кривизну сиденья. Значения C улучшаются с более крутым наклоном или перемещением рядов сидений от точки фокусировки. Неадекватный обзор приводит к тому, что зрители подпрыгивают, чтобы лучше видеть во время захватывающей игры. Это раздражает окружающих и может привести к дракам, а в условиях большого скопления людей это может быть серьезной угрозой безопасности. Максимальная высота ступени между террасами или рядами обычно ограничивается 540 мм. Если это превышено, то для защиты от падения требуется сплошное ограждение. Даже со ступенькой на террасу 540 мм многие зрители чувствуют дискомфорт и приступы головокружения. Идеальная максимальная высота ступеньки террасы, при которой большинство людей не будет чувствовать себя неуверенно, составляет 450 мм.

Обзорные площадки в плане [ править ]

На иллюстрации показан частично затрудненный обзор зрителей передней линии, смотрящих на дальний угловой флажок прилегающей боковой линии. Один глаз может видеть действие на поле, в то время как обзор для второго глаза заблокирован.

C-Value учитывает линии обзора в вертикальной плоскости. Линии обзора в горизонтальной плоскости необходимо учитывать для зрителей в первом ряду в том случае, когда они резко смотрят вбок, обычно рядом с угловым флажком на дальнем конце. В крайнем конце первого ряда зрители могли видеть, что один из их глаз перекрыт головой соседнего зрителя. Во время увлекательной игры это может привести к тому, что зрители вскочат со своих мест, чтобы лучше рассмотреть. Хороший обзор обоими глазами для всех зрителей первого ряда может быть достигнут за счет использования изогнутых трибун в плане. Можно также утверждать, что при игре, которая уже находится на большом расстоянии, лучший обзор игры доступен на большом видеоэкране.

Точка фокусировки [ править ]

Боковая линия (или боковая линия) и линия ворот считаются точкой фокусировки C-Value в Stadia.

Места с затрудненным обзором [ править ]

Игровое поле должно быть хорошо видно со всех мест. Следует полностью исключить опоры крыши из зоны отдыха. При расчете линий обзора следует учитывать, что рекламные щиты высотой 90–100 см могут быть установлены вокруг поля на расстоянии пяти метров от боковых линий и пяти метров за центром линий ворот. При продаже билетов ФИФА проводится оценка всех мест, и те места, которые закрывают обзор на игру, будут классифицироваться как места с ограниченным обзором и не будут продаваться. Нередко это первые несколько мест, прилегающих к полю, обзор которых частично перекрывается рекламными щитами. Это особенно большая проблема для футбольных стадионов, вокруг которых есть беговые дорожки.Эти места либо покрыты тканью и не заняты во время игры, либо билеты выдаются неоплатившимся зрителям.

Стандарты FIFA C-Value [ править ]

  • 6 см абсолютный минимум
  • Рекомендуемый минимум 9 см
  • 12 см оптимально

Исследование [ править ]

Линия обзора аудитории является важным аспектом дизайна залов просмотра. В кинотеатрах используется алгоритм для проверки линии обзора с места, чтобы определить, заблокирована ли она. [11] Разработка лучших методов является предметом постоянных исследований. В 2011 году Ёнхи Ким и Ганг Ли представили алгоритм определения фактической зоны обзора на ранней стадии проектирования театра без создания 3D-модели. [11] Алгоритм использует план и чертежи поперечного сечения для анализа вида аудитории, чтобы исправить ошибки алгоритма «скорости обзора», который не учитывает блокировку линий обзора сиденьями в первом ряду в кинотеатре. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.london.gov.uk/priorities/planning/vision/supplementary-planning-guidance/view-management London View Management Framework (LVMF) 2009. Архивировано 11 июля 2011 г.на Wayback Machine
  2. ^ The Green Guide - Руководство по безопасности на спортивной площадке . Департамент культуры, СМИ и спорта. 2008. с. 109. ISBN 978-0-11-702074-0. Архивировано из оригинала на 2008-06-27.
  3. ^ Шеард, Род (2001). Спортивная архитектура ([Новое издание] ред.). Spon Press. п. 47. ISBN 9781138982833. OCLC  1017768626 .
  4. ^ Рассел, Джон Скотт. Трактат о линиях взгляда. Эдинбургский новый философский журнал 27, 1838.
  5. ^ https://books.google.com/books?id=V-Q5AQAAIAAJ&pg=PA419&lpg=PA419&dq=franklin+institute+isacoustic&source=bl&ots=ORD8qPlFCV&sig=X3AFmX9YqBpkQVoO9-DEHgSb_W4&hl=en&ei=n_MmTs3tNaXu0gHx9bnkCg&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=1&sqi=2&ved = 0CBgQ6AEwAA # v = onepage & q & f = false Журнал Института Франклина. Третья серия, т. VI, июль 1843 г., стр. 419.
  6. ^ Биркмайр, Уильям Х. Планирование и строительство американских театров. John Wiley & Sons, Нью-Йорк, 1907, стр. 90.
  7. ^ Хэм, Родерик. Театры. Архитектурная пресса, Лондон, второе издание, 1987, стр. 26-30.
  8. ^ Izenour, Джордж. Театральный дизайн. МакГроу-Хилл, 1977, стр. 579-599.
  9. Форсайт, Майкл. Здания для музыки. MIT Press, 1985, стр. 235-242.
  10. ^ The Green Guide - Руководство по безопасности на спортивной площадке . Департамент культуры, СМИ и спорта. 2008. с. 117. ISBN 978-0-11-702074-0. Архивировано из оригинала на 2008-06-27.
  11. ^ a b c Ким, Ю. и Ли, Г. (2011). «Исследование алгоритма анализа скорости обзора в театральном дизайне» (PDF) . Вычислительная техника в гражданском строительстве : 706–712. DOI : 10.1061 / 41182 (416) 87 . ISBN  9780784411827. S2CID  73518339 .