Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сингапурский мост (также известный как плавучий мост ) - это новое изобретение традиционной игры в контрактный мост, получившее свое название от того места, где, как считается, он был изобретен, - Сингапура . Есть много разновидностей игры, которая в первую очередь социальная, не имеет официальной книги правил и формального организационного органа.

Введение [ править ]

Игроки занимают фиксированные места, но, в отличие от контрактного моста, партнеры не определяются с самого начала по принципу север-юг или восток-запад - они определяются в конце торгов. Используя стандартную колоду из 52 карт , каждому игроку раздается по тринадцать карт.. Для определения того, кто объявляет, козырной масти, если таковая имеется, и количества взяток, которые должен выполнить оператор объявления, проводится раунд торгов. Затем разыгрывающий объявляет ранг и масть карты, и владелец этой карты становится нераскрытым партнером разыгрывающего. Либо разыгрывающий, либо игрок слева от него делает первый ход, и следует обычная игра с взятками. Хотя объявляющий и его партнер сотрудничают, чтобы взять большинство трюков, партнер не сразу идентифицирует себя, стратегически играя уловки, чтобы помочь объявляющему, и раскрывая себя только на основании вывода из игры.

Не существует заранее определенного количества раздач или игр, и руки не дублируются для последующих игроков, если таковые имеются. Подсчет очков может производиться по сумме выигранных сделок или по сумме взяток, выигранных по успешным контрактам. Поскольку партнерство меняется, игроки накапливают свои индивидуальные баллы, чтобы определить общего победителя.

Ставки [ править ]

Торги инициируются дилером или игроком слева от него. Иски оцениваются как в мостике контракта, а уровень ставок основан на «книге из шести», то есть ставка «1» обязывает контракт взять семь взяток. Игрок делает коллы по часовой стрелке, но нет никаких коллов «дабл» или «дабл». Оператор объявления - это игрок, делающий наивысшую ставку, за которой следуют три «паса».

В некоторых вариантах игры торги начнутся только в том случае, если у каждого игрока есть достаточно «играбельная» рука, чтобы сделать игру значимой. Руки определяются как играемые по системе очков, где тузы оцениваются в 4 очка, короли - в 3, дамы - в 2, а валеты - в 1. Кроме того, каждая карта после 4-й в каждой масти также приносит 1 дополнительное очко. Играбельная рука должна содержать не менее четырех очков, или, как может быть согласовано иначе. Если у одного из игроков нет подходящей для игры руки, раздача может быть прекращена (так называемая «стирка»), а карты перетасованы и раздаются заново.

Играет [ править ]

Общие [ править ]

Игрок слева от оператора объявления делает первый ход, и начинается обычная игра взятия взятки с необязательным включением некоторых местных правил, таких как:

  • в играх без козыря оператор объявления делает первый ход
  • розыгрыш козырей может начаться только тогда, когда козырь был сломан (т.е. козырная карта уже разыграна)
  • розыгрыш козыря можно сделать в любой момент игры
  • партнерство определяется с самого начала и остается неизменным

Стратегия [ править ]

После того, как торги завершены, оператор объявления устанавливает своего партнера, вызывая держателя определенной карты - «названной карты». Кто является партнером, известно только держателю карты, и этот факт остается нераскрытым, когда начинается розыгрыш первой взятки.

В качестве стратегии, если оператор объявления имеет сильную руку для взятия уловки, но ему не хватает ключевого туза в одной масти, он может призвать держателя этого туза стать своим партнером. Или, если у него очень длинная масть без туза, может быть лучше уравнять с владельцем туза другой масти, в которой он держит синглтон, чтобы он мог позже ругать .

Партнер может выбрать «раскрыть» себя в любой момент игры, но только через свою карточную игру или когда его заставляют сыграть вызванную карту. До тех пор оператор объявления не знает, кто его партнер, и может сделать вывод только по розыгрышу карт. Партнеры обычно стараются раскрыть себя раньше, чтобы их победители не были перевешены оператором объявления. Как вариант, партнер может притвориться не партнером, чтобы ввести оппонентов в заблуждение. Тем не менее, партнер обязан явиться устным заявлением, если соперник находится в одной уловке от победы.

В большинстве случаев вызываемая карта - это карта, которую оператор объявления не держит. Тем не менее, оператор объявления имеет право отозвать карту, которую он держит, если он уверен, что его рука достаточно сильна, чтобы заключить контракт без поддержки, и поэтому он предпочитает не делиться победными очками с партнером. Это может быть стратегически выгодно, если трое противников не могут координировать свою оборонительную игру до тех пор, пока фарс не раскрыт и не будет слишком поздно.

Сказанное контрастирует с контрактным мостом, где манекен, его рука и партнерства известны с самого начала.

Этика и оценка [ править ]

Сингапурский мост - это социальная игра с дружеской непринужденностью. Игроки озвучивают свои ставки, и разговоры во время игр обычны.

Не существует единой или официальной системы начисления очков, но преобладают две концепции:

  1. победителем является игрок или пара, выигравшие наиболее успешные контракты или, наоборот, проигравшие большинство контрактов, или
  2. победителем становится игрок или пара, набравшие наибольшее количество очков, где очки начисляются в соответствии с ставкой контракта и где:
  • 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 балла начисляются за контракты на 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 взяток соответственно
  • оба партнера получают одинаковые баллы при выполнении контрактов
  • каждый защищающийся игрок получает одинаковые очки, когда контракты не выполняются
  • за овертрики не начисляются дополнительные очки, поэтому игроки должны попытаться использовать свой потенциал
  • есть штраф за уловки, препятствующие безрассудным превентивным торгам; защитники получают 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 очка в зависимости от количества выполненных трюков.

Очки за каждую игру записываются в четыре столбца для четырех игроков. В каждой игре очки вводятся только в столбцы победителей. Очки суммируются в конце игровой сессии, чтобы определить победителя.

Ссылки [ править ]