Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sol-Feace [a] - видеоигра-шутер с горизонтальной прокруткой 1990 года,разработанная Wolf Team и опубликованная Telenet Japan длякомпьютера Sharp X68000 .Позже были выпущеныверсии для Sega CD и Sega Genesis , последняя переименовала игру в Sol-Deace . Игрок берет под свой контроль титульный звездолет, поскольку он должен не дать неисправному суперкомпьютеру поработить все человечество. Геймплей включает в себя стрельбу по врагам и уклонение от снарядов, а также сбор энергетических капсул для увеличения способностей Sol-Feace. Sol-Feace также имеет двойные пушки, которые могут стрелять по диагонали.

Саундтрек к игре был написан Мотои Сакураба , который позже работал над серией Tales для Namco . Наряду с Heavy Nova от Micronet , это была одна из первых игр для Sega CD, выпущенных в Японии, а в Северной Америке она создавалась как консольная игра. Sol-Feace был встречен неоднозначными отзывами критиков, которые хвалили его динамичный экшен, графику и саундтрек, но критиковали его отсутствие оригинальности и некачественное качество по сравнению с другими подобными играми на рынке. Sunsoft владеет правами на Sol-Feace после приобретения интеллектуальной собственности Telenet Japan в 2009 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот версии X68000, на котором Sol-Feace сражается с боссом первой стадии.

Sol-Feace - шутер с горизонтальной прокруткой. Управляя звездным кораблем, игроку поручено предотвратить выход из строя суперкомпьютера, прежде чем он поработит все человечество. [1] Цель каждого этапа - уничтожать приближающихся врагов и избегать их снарядов. [1] Sol-Feace имеет пару сдвоенных пушек, которые можно настроить так, чтобы они указывали вперед, назад или по диагонали, и их можно расположить параллельно друг другу. [1] Стрельба по маленьким капсулам оставит после себя предметы, которые улучшают способности Sol-Feace при сборе - к ним относятся самонаводящиеся ракеты, проникающий лазер и дальний выстрел. [1]

Игра состоит из шести этапов, включая механические базы, разрушенные звездные корабли и планету Юпитер [1] - каждый из них заканчивается битвой с боссом, которую нужно победить, чтобы продвинуться вперед, у которых есть слабые места, в которые нужно стрелять. нанести ущерб. [1] На заключительном этапе игрок сражается с антагонистом суперкомпьютера. [1] Между этапами есть анимированные ролики, которые помогают объяснить сюжет игры, а в выпуске Sega CD они озвучены полностью. [1]

Разработка и выпуск [ править ]

Sol-Feace был первоначально выпущен для домашнего компьютера Sharp X68000 22 ноября 1990 года. Он был разработан японской студией Wolf Team и издан их материнской компанией Telenet Japan . [2] Музыка для игры была написана Мотои Сакураба , [3] который позже помогал в работе над серией Tales для Namco . [4] Он был портирован на Sega CD в 1991 году как одна из первых консольных игр, выпущенных в Японии, наряду с Heavy Nova от Micronet , [5]и была сделана пакетной игрой для релиза в Северной Америке - последняя версия была опубликована на международном уровне компанией Sega . [6] Версия картриджа Sega Genesis была выпущена в 1992 году и опубликована Renovation Products , переименовав игру в Sol-Deace . [7] Права на Sol-Feace принадлежат Sunsoft после приобретения ими интеллектуальной собственности Telenet Japan в 2009 году. [8]

Прием [ править ]

Sol-Feace был встречен неоднозначными отзывами критиков; в то время как одни хвалили визуальные эффекты игры, динамичный игровой процесс и саундтрек, другие критиковали ее отсутствие оригинальности и низкое качество по сравнению с другими доступными играми-стрелялками.

Журнал « Компьютерные и видеоигры » раскритиковал игровой процесс за отсутствие оригинальности, неблагоприятно сравнив его с такими играми, как Hellfire и Gynoug , добавив, что большая часть игровой механики и функцийзаранее была улучшена в другихиграх Sega Genesis . [10] Wizard заявил, что не предлагает ничего нового для жанра стрелялки, [6] в то время как Retro Gamer сказал, что это игра для консоли «ниже номинала», заявив, что это просто версия Genesis с новым саундтреком на компакт-диске » приколоченный ". [5] GamePro написала для выпуска Sega Genesis, что элементы бонусов не были такими впечатляющими, как в таких играх, какThunder Force III , но при этом ему не нравится короткая продолжительность игры. [7] В ретроспективном обзоре AllGame не понравились звуковые эффекты как посредственные, а музыка - за посредственность. [9]

В более позитивном свете Electronic Games назвала преобразование Sega CD «надежным шутером с боковой прокруткой» за его звуковые эффекты, графику и быстрый игровой процесс, основанный на действиях, добавив, что Sega следует похвалить за то, что она сделала игру дополнением для периферический. [11] GamePro понравились подробные визуальные эффекты и потрясающий саундтрек версии Sega Genesis, а также дизайн сцены. [7] Они также писали, что игра могла бы претендовать на «награду за стрельбу», если бы она существовала в журнале. [7] Компьютерные и видеоигры заявили, что версия для Sega CD не была «пустой тратой денег», дополняя ее звуковые эффекты, высокую скорость, музыку и ролики, [10] в то время как AllGameдумал, что механика двух пушек в этой версии была интересной концепцией игрового процесса. [9] AllGame также похвалил ее безумный игровой процесс и красочную графику, сделав вывод, что стоит как минимум попробовать. [9]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ル フ ィ ー ス, Хепберн : Сору-Фису

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Руководство по эксплуатации Sol-Deace Sega Genesis . США: Товары для ремонта . 1992 . Проверено 14 сентября 2019 года .
  2. ^ blackoak. "Команда Волка - Интервью с разработчиками 1991 г. (Переведено)" . Шмуляции . Архивировано из оригинального 29 июня 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  3. ^ Wolf Team (22 ноября 1990). Sol-Feace ( Sharp X68000 ). Telenet Japan . Сцена: Кредиты.
  4. ^ "Интервью Мотои Сакураба: Разнообразные новые проекты" . Игра Музыка онлайн. 15 декабря 2011. Архивировано 21 апреля 2014 года . Проверено 3 августа 2014 .
  5. ^ a b «Игры нового уровня: Sega Mega-CD» (17). Ретро-геймер . Сентябрь 2005 г. с. 37 . Проверено 14 сентября 2019 года .
  6. ^ a b c Рубинштейн, Гленн (январь 1993 г.). «У штурвала». Мастер . Wizard Entertainment (17): 21–24.
  7. ^ a b c d e Boss Music (май 1992 г.). «Обзор Genesis Pro - Sol-Deace» (34). GamePro . п. 42 . Проверено 14 сентября 2019 года .
  8. Александр, Ли (10 декабря 2009 г.). «Sunsoft приобретает полный каталог Telenet, планирует переиздания и ремейки» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 15 ноября 2013 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  9. ^ a b c d Сакенхейм, Шон. «Сол-Фейс - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  10. ^ a b c О'Коннор, Фрэнк (март 1992 г.). «Сол-Фейс» (124). Компьютерные и видеоигры . Проверено 14 сентября 2019 года .
  11. ^ Camron, Марк (январь 1993). «Программное обеспечение Sega CD Pack-in - Шерлок Холмс, Sol-Feace, Sega Classics» . Публикации Декера. Электронные игры . п. 90 . Проверено 14 сентября 2019 года .