Механическая головоломка


Механическая головоломка — это головоломка , представленная в виде набора механически связанных частей, в которых решение состоит в том, чтобы манипулировать всем объектом или его частями. Одной из самых известных механических головоломок является кубик Рубика , изобретенный венгерским архитектором Эрнё Рубиком в 1974 году. Головоломки в основном предназначены для одного игрока, где цель состоит в том, чтобы игрок видел сквозь принцип объекта, а не настолько, что они случайно находят правильное решение путем проб и ошибок . Имея это в виду, они часто используются в качестве теста интеллекта или при обучении решению проблем .

Самая старая известная механическая головоломка родом из Греции и появилась в 3 веке до нашей эры. Игра состоит из квадрата, разделенного на 14 частей, и цель состояла в том, чтобы создать из этих частей разные фигуры. Это нелегко сделать. (см. Ostomachion loculus Archimedius)

Следующее известное появление головоломок произошло в Японии . В 1742 году в книге упоминается игра под названием «Сэй Шона-гон Чие Но-Ита». Примерно в 1800 году головоломка Танграм из Китая стала популярной, а 20 лет спустя она распространилась по Европе и Америке.

Компания Richter из Рудольштадта начала производить большое количество головоломок, похожих на Танграм, разных форм, так называемых «пазлов Анкера», примерно в 1891 году.


В 1893 году Анджело Джон Льюис под псевдонимом «Профессор Хоффман» написал книгу под названием « Головоломки»; Старый и Новый . Он содержал, помимо прочего, более 40 описаний головоломок с секретными механизмами открывания. Эта книга превратилась в справочник по играм-головоломкам, и для интересующихся существуют современные копии.

Начало 20-го века было временем, когда головоломки были очень модными, и были зарегистрированы первые патенты на головоломки.


Механическая конструкция головоломки В. Альтекрусе, запатентованная в 1890 году. Головоломка состоит из двенадцати одинаковых частей, которые необходимо соединить вместе.
Головоломки на разборку
Китайский деревянный узел, печально известная головоломка. В этой конкретной версии, разработанной Биллом Катлером , требуется пять ходов, прежде чем можно будет удалить первую часть.
Пазл Burr разбирается
Головоломка с распутыванием. Цель состоит в том, чтобы удалить нить с двумя шариками из проволочной конструкции.
Пример головоломки со сгибами, созданной Весой Тимоненом (2002 г.)
Пример трюкового судна
«Невозможный» объект
Наклоняя коробку, нужно попытаться провести мяч по линии к воротам, не уронив его в одну из множества стратегически расположенных лунок.
Головоломка с названием Skewb
Моделирование головоломки Think-a-Dot 1960-х годов - в интерактивном файле SVG щелкните зеленую стрелку, чтобы бросить мяч, и черную стрелку, чтобы сбросить головоломку в любое исходное положение.