Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sorcerer - это инди-ролевая игра на оккультную тему,написанная Роном Эдвардсом и опубликованная через Adept Press. Игра фокусируется на колдунах, которые вызывают, связывают и взаимодействуют с демонами , могущественными нечеловеческими существами, которые работают с колдуном и против него.

Настройка [ править ]

В игре нет определенных настроек по умолчанию, кроме нескольких рекомендаций. Примеры этих указаний включают неизвестную природу и происхождение демонов и авторитетов, которые не верят в сверхъестественное. Примеры правил, однако, предполагают современный мир фантазий, который для обычных людей похож на наш собственный.

Система [ править ]

Человечество [ править ]

Игра сосредоточена на конкретной теме, определяемой каждой группой как «Человечество». На протяжении всей игры игроки принимают осознанные решения, побуждая своих персонажей к действиям, которые поддерживают или отрицают человечество, часто рискуя им в процессе приобретения или использования силы демонов. Поступая так, игроки делают сильные тематические заявления о проблеме, определенной Humanity.

Bang [ править ]

«Взрыв» - это ситуация, которая требует от игрока выбора того, как персонаж будет реагировать на ситуацию. [1] Выбор часто будет тематически релевантным, исходя из определения Человечности и более ранних событий в игре. Чтобы удар был эффективным, мастер игры не должен форсировать конкретный выбор, а игрок, который ничего не делает, также должен иметь последствия.

Мастер игры должен подготовить несколько ударов для каждого сеанса в том, что Эдвардс называет патронташами челки, но быть готовым изменить их на лету или отказаться от них, если необходимо. Взрыв не должен быть инициирован мастером игры; другой игрок или даже сам игрок мог определить взрывную ситуацию, требующую выбора.

Термин был введен Эдвардсом в Книге чародеев.

Разрешение конфликтов [ править ]

Разрешение конфликта обрабатывается противоположными бросками в пулах кубиков. Эти кости могут быть любого размера, но должны быть одинаковыми (то есть вы играете только десятиугольными или шестигранными кубиками и т. Д., Но никогда не смешиваете их). Во время конфликта каждая противоборствующая сила бросает свой запас кубиков. Побеждает единственный результат наивысшего кубика, при котором ничьи удаляются из пула, прежде чем смотреть на следующий по величине результат. После того, как победитель определен, другие кости сравниваются, чтобы определить степень успеха: победитель получает одну «Победу» за каждый кубик, значение которого выше, чем наивысший из кубиков проигравшего.

  1. Игрок 1 выбрасывает 10, 10, 5, 3, а Игрок 2 бросает 10, 9, 4, 4. Здесь Игрок 1 выигрывает с 1 победой.
  2. Игрок 1 выбрасывает 7, 6, 5, 2, а Игрок 2 выбрасывает 3, 2, 1. Здесь Игрок 1 выигрывает с 3 победами.
  3. Игрок 1 выбрасывает 10, 4, 4, 2, а Игрок 2 - 10, 7, 5, 4. 10-ки отменяются, и Игрок 2 побеждает с 2 Победами (потому что Игрок 2 не получил Победу из своих 4).
  4. Игрок 1 выбрасывает 10, 6, 4, 4, а Игрок 2 выбрасывает 3, 2, 2, 1. Игрок 1 побеждает с 4 победами.

Количество побед определяет, насколько близко было соревнование: одна победа означает близкую победу, а четыре или более побед - полное доминирование. Если игрок получает количество побед, равное его количеству кубиков, это считается общей победой. Этот персонаж должен получить какое-то дополнительное преимущество.

История [ править ]

Рон Эдвардс начал работать над « Волшебником», когда он был преподавателем биологии в Университете Флориды , работал над своей докторской диссертацией и писал диссертацию, посвященную теории эволюции. [2] : 403 Он отправил свою игру существующему издателю RPG и получил стандартный контракт, который давал издателю право контролировать оформление и маркетинг, пересматривать книгу в будущем, если автор не хотел, и прекратить заключать договор по своему усмотрению; Эдвардс, вдохновленный создателем комиксов Дэйвом Симом и его позицией в отношении инди-комиксов, счел этот контракт неприемлемым и считал, что создатели должны иметь контроль над своими собственными работами. [2] : 403 В 1996 году он самостоятельно опубликовал « Волшебник» , отправив копию всем, кто просил об этом, и попросил взамен 5 долларов, если им понравилась игра, и вскоре после этого он произвел пепельницу с игрой для продажи на конвенциях. [2] : 403 Он продолжил тестирование и выпустил полностью переписанную версию игры, которую начал продавать в формате PDF после приобретения домена sorcerer-rpg.com. [2] : 403 Он выпустил два приложения в формате PDF - Sorcerer & Sword (1999) и The Sorcerer's Soul (2000) - а также лицензировал Concept Syndicate для продажи Sorcerer на CD-ROM. [2] : 404 УвидевObsidian: The Age of Justice , независимо опубликованная ролевая игра, на GenCon 33 Эдвардс решил, что может опубликовать свою собственную RPG, сохранив за собой право собственности. [2] : 404 Эдвардс опубликовал Sorcerer через свою собственную компанию Adept Press в виде 128-страничного тома в твердом переплете в начале лета 2001 года. [2] : 407 Рон Эдвардс и Чародей выиграли вторую премию Дианы Джонс за «превосходство в играх» в 2002 году. . [2] : 407

Впервые « Волшебник» был опубликован в Интернете как бесплатный текстовый документ. Постепенно аудитория выросла, и Эдвардс заявил, что получает прибыль на каждом этапе своего роста. В настоящее время он публикуется в мягкой обложке с комментариями (исходные правила с пояснениями и комментариями на каждой лицевой странице) с тремя дополнениями к оригиналам, объединенными в отдельную мягкую обложку или PDF. Sorcerer получил множество отзывов на различных веб-форумах, таких как RPGnet , и в печатных журналах, таких как Realms of Fantasy . Это сыграло существенную роль в получении Роном Эдвардсом «Премии Дианы Джонс » в 2002 году [3].

Основной свод правил и дополнения [ править ]

  • Колдун
Основная книга правил. (Твердый переплет) ISBN  0-9709176-0-0
  • Колдун и меч
Приложение для адаптации поджанра Sword and sorcery и Sorcerer друг к другу. (Мягкая обложка) ISBN 0-9709176-1-9 
  • Душа чародея
Вновь исследует Человечество и демонов и знакомит с ангелами . (Мягкая обложка) ISBN 0-9709176-2-7 
  • Секс и колдун
Взгляните на взаимодействие игроков, пол и создание истории в игре. (Мягкая обложка) ISBN 0-9709176-3-5 

Мини-добавки [ править ]

Эдвардс использует систему для небольших официальных и написанных фанатами приложений, в которой автор сохраняет всю прибыль, пока Эдвардс имеет редакторский контроль, а мини-приложение продается в формате PDF на веб-сайте Adept Press. [4] Мини-дополнение может включать в себя настройки правил, новую информацию о настройках и другие варианты базовой концепции Sorcerer.

Список мини-дополнений [ править ]

  • Боги склепов, Рене Найп
Дополнение к дополнению Sorcerer & Sword, в котором колдуны владеют демоническим оружием в конце света.
  • Demon Cops , Рон Эдвардс
Городской полицейский сеттинг в стиле аниме .
  • Электрические призраки от Рэйвенскрай Дэгморган
Демоны заражают технику и общаются через звук электрических устройств.
  • Hellbound от Дэвида Харниша
Человечество - бессмертная душа Колдуна, то, что можно продать или обменять.
  • Раскол , Джаред А. Соренсен
А психические силы Кроненберг -inspired обстановки , где Маги телепаты и ясновидящие .
  • Убеждение от Клинтона Р. Никсон
Колдуны - это люди, зараженные животным духом, которым приходится бороться с животным побуждением оставаться людьми.

Ссылки [ править ]

  1. ^ См. Глоссарий Forge .
  2. ^ Б с д е е г ч ShannonAppelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. Веб- сайт премии Дианы Джонс(дата обращения: 2008-09-08).
  4. Мини-приложения. Архивировано 17 ноября2006 г. в Wayback Machine на веб-сайте Adept Press.

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт Sorcerer RPG
  • Форум Adept Press на сайте The Forge с обсуждениями о Sorcerer , модератором является Рон Эдвардс.
  • RPGnet - Лиза Падол
  • RPGnet - Эрик Бреннан