Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( апрель 2014 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Разработчики) | Интерактивная визуализация данных, Inc. (IDV) |
---|---|
Стабильный выпуск | * SpeedTree for Games v7 (16 апреля 2015 г.) SpeedTree Cinema 8 (24 октября 2017 г.) * (SpeedTree Studio v7 и SpeedTree Architect 7 были запущены 13 ноября 2013 г. и прекращены после выпуска SpeedTree Cinema 8) * SpeedTree 7 для Unreal Engine 4 (16 июля 2014 г.) * SpeedTree 7 для Unity (18 ноября 2014 г.) * SpeedTree 8 для Amazon Lumberyard (1 июня 2017 г.) |
Операционная система | Windows , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Mac OS X , Linux |
Тип | Промежуточное ПО для игр и анимация |
Интернет сайт | Официальный сайт SpeedTree |
SpeedTree - это группа программных продуктов для программирования и моделирования растительности, разработанная и продаваемая Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), которая генерирует виртуальную листву для анимации, архитектуры и в реальном времени для видеоигр и требует моделирования в реальном времени.
SpeedTree имеет лицензию для разработчиков ряда видеоигр для Microsoft Windows и серий консолей Xbox и PlayStation с 2002 года.
SpeedTree использовался в более чем 40 крупных фильмах с момента его выхода в 2009 году [1] [2], включая « Железный человек 3» , « Звездный путь во тьму» , « Жизнь Пи» и « Бердман» , и использовался для создания пышной растительности Пандоры в Аватар . [3] [4]
SpeedTree была награждена премией Научно-технической академии в 2015 году [5], врученной основателям IDV Майклу Сечресту и Крису Кингу, а также старшему инженеру Грегу Крофту. [6] [7]
История [ править ]
SpeedTree был разработан в IDV примерно в 2000 году и возник из-за неудовлетворенности фирмы сторонним программным обеспечением для генерации деревьев на рынке. [8]
Первоначальная версия SpeedTreeCAD ( CAD, что означает « автоматизированное проектирование ») была разработана IDV для моделирования игры в гольф в реальном времени. Хотя спонсоры отказались от гольф-проекта, IDV усовершенствовала программное обеспечение САПР как плагин 3D Studio Max для анимированного архитектурного рендеринга, назвав его SpeedTreeMAX. [8]
SpeedTreeMAX был выпущен в феврале 2002 года, а к концу 2002 года IDV выпустила SpeedTreeRT, промежуточный программный пакет SDK для листвы / деревьев в реальном времени, который позволял автоматически изменять уровни детализации листвы, эффекты ветра в реальном времени и несколько вариантов освещения. [8] IDV в конечном итоге выпустила плагины для Maya с соответствующим названием SpeedTreeMAYA. В начале 2009 года IDV прекратила поддержку подключаемых модулей SpeedTreeMAX и SpeedTreeMAYA, заменив их продуктами SpeedTree Modeler и Compiler.
IDV выпустила SpeedTree 5 в июле 2009 года, версию, представляющую «полную переработку» программного обеспечения, и первые версии SpeedTree, позволяющие моделировать и редактировать модели растительности вручную: SpeedTree Modeler (заменяет SpeedTreeCAD), SpeedTreeSDK (заменяет SpeedTreeRT) и SpeedTree Компилятор, который подготавливает файлы SpeedTree для рендеринга в реальном времени .
SpeedTree Cinema был впервые выпущен IDV в 2009 году на основе технологии версии 5. SpeedTree for Games (версия 6) была выпущена 7 ноября 2011 года и по сути представляла собой измененную версию SpeedTree 6 (Modeler + Compiler). Продукт был обозначен как SpeedTree for Games, чтобы отличать его от других продуктов, не предназначенных для игр / использования в реальном времени.
SpeedTree Architect был выпущен 15 октября 2012 г. и предназначен для архитектурного использования в 3D САПР и 3D-пролетов. IDV выпустила обновленные версии SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio и SpeedTree Architect в ноябре 2013 года. IDV выпустила SpeedTree v7 для Unreal Engine 4 в июле 2014 года. IDV выпустила SpeedTree v7 для Unity 5 в день запуска новой версии движка в марте 2015 года. SpeedTree for Games v7 от 16 апреля 2015 г.
IDV и трое ее инженеров получили в 2015 году премию Научно-технической академии [9] за набор продуктов SpeedTree Cinema.
Продукты [ править ]
Люксы [ править ]
SpeedTree Cinema была выпущена IDV в 2009 году и впервые широко использовалась в фильме «Аватар » Джеймсом Кэмероном . SpeedTree Cinema разработан для использования в киноиндустрии и генерирует сетки с высоким разрешением и высококачественные текстуры для Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya и Cinema4D . [10] [11] Версия Cinema включает SpeedTree Modeler и полную библиотеку моделей дерева, разработанную IDV, в то время как с некоторыми другими наборами пакеты деревьев необходимо приобретать отдельно. [10] Некоторые члены линейки SpeedTree могут моделировать анимированный рост деревьев и растений и сезонные изменения, а также могут экспортировать данные для анимированных эффектов ветра. [10]
SpeedTree Studio была выпущена IDV в 2009 году в качестве менее дорогого дополнения к SpeedTree Cinema. Он не включает в себя все функции Cinema или полную библиотеку моделей дерева. [12]
SpeedTree Architect выпущен в 2012 году, предназначен для использования в 3D архитектурных САПР. Он генерирует сетки, совместимые с типичными архитектурными приложениями, такими как Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya и Rhino . [13] Версия Architect также экспортирует карты нормалей и UV-карты для физически точных движков рендеринга, таких как V-Ray и mental ray . [13]
SpeedTree для игр - это версия SpeedTree для разработки видеоигр , которая контрастирует с версией по подписке, предлагаемой пользователям движка разработки игр Unity и некоторых версий движка Unreal Engine 4 . [14] Издание Games включает Modeler, Compiler и SDK. [14] Это издание позволяет разработчикам игр интегрировать технологию среды выполнения SpeedTree в любой игровой движок по своему выбору. [15] Сетки, созданные с помощью системы, являются низкополигональными , с несколькими уровнями детализации , используют атласы текстур и обычно хранятся в эффективном двоичном формате. [16]
SpeedTree Subscription Edition - это недорогая версия SpeedTree Modeler и Runtime, предназначенная для независимых игровых студий . Плата за лицензию составляет 19 долларов США в месяц, а также дополнительные сборы за пакеты деревьев. [17] Абоненты получают доступ к редактору SpeedTree, способность генерировать 3D модели деревьев и растений, такие растения является исключительно полезной либо с Unreal Engine 4 [18] или Unity , [19] [20] в зависимости от лицензии. Подписчики могут загрузить дополнительные пакеты древовидных моделей из библиотеки моделей, и цены варьируются в зависимости от пакетов. [21] [22]
Компоненты [ править ]
SpeedTree Modeler - это специализированный инструмент моделирования на базе Windows для проектирования листвы . [23] Средство моделирования предлагает комбинацию процедурного создания дерева и инструментов ручного редактирования, чтобы рисовать деревья или преобразовывать отдельные части дерева. [23] Процедурное создание дерева использует такую конфигурацию, как длина ветки, углы ветвления и текстура коры, чтобы генерировать дерево в различных форматах. Более новые версии поддерживают интерфейс перетаскивания, который автоматически смешивает пересечения ветвей и обрабатывает столкновения ветвей. [11] [24]
SpeedTree Compiler - это программное обеспечение, которое позволяет создавать эффективные модели деревьев для использования в рендеринге в реальном времени или видеоиграх. Он генерирует атласы текстур, компилирует и оптимизирует модели деревьев для использования в реальном времени. [16]
SpeedTree SDK - это многоплатформенный SDK C ++, который эффективно обрабатывает отрисовку деревьев и лесов, созданных SpeedTree. Движок разработан для интеграции и работы в более крупном игровом движке с готовой поддержкой Unreal Engine , Unity и OGRE . [14] [25] Движок содержит оптимизированные системы для отсеивания деревьев за пределами экрана и определения уровня детализации деревьев на экране. [14] [26] Лицензиатам доступен полный исходный код для использования в видеоиграх и других приложениях реального времени, а также поддерживается модификация движка. [14]Движок создан для работы с Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox , PlayStation и PlayStation Vita . [24]
Партнеры [ править ]
IDV является лицензированным партнером по промежуточному программному обеспечению для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One .
IDV сотрудничает с Epic Games с целью интеграции программного обеспечения с Unreal Engine 4 и Unreal Engine 3 от Epic, а также с бесплатным движком UDK, выпущенным в ноябре 2009 года. Также были установлены партнерские отношения между IDV и BigWorld Tech , Vision Engine от Havok , Multiverse Network , движок Gamebryo от Emergent Game Technologies и движок рендеринга с открытым исходным кодом OGRE от Torus Knot.
Награды [ править ]
- SpeedTree выиграла премию научно-технической академии в 2015 году. [9]
- SpeedTree была удостоена награды Primetime Emmy Engineering Award в октябре 2015 года.
- Обладатель премии Develop Industry Excellence в 2015 году в категории «Инструменты для дизайна и творчества». Британский журнал и веб-сайт Develop, обслуживающие игровую индустрию, впервые признали отраслевые достижения в различных категориях в 2003 году.
- Финалист конкурса Develop Industry Excellence Awards 2016 в категории «Инструменты для дизайна и творчества / Технологии и услуги».
- Финалист конкурса Develop Industry Excellence Awards 2008 в категории «Технологии и услуги, поставщики инструментов».
- 2005 Frontline Award, категория промежуточного программного обеспечения. Эта программа награждения, спонсируемая журналом Game Developer , отмечает выдающиеся инструменты разработки игр.
- Финалист Frontline Award: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012
- MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013. Награды MT2 Top 100 спонсируются Kerrigan Media International и Military Training Technology, чтобы отметить компании и технологии, которые оказали значительное влияние на военно-учебная промышленность.
Приложения [ править ]
Индустрия видеоигр [ править ]
SpeedTree for Games была лицензирована для своих первых видеоигр, в том числе The Elder Scrolls IV: Oblivion , в декабре 2002 года. SpeedTree была лицензирована для ПК и консольных игр следующего поколения в самых разных жанрах. Студии, которые использовали SpeedTree или опубликовали игры с этой технологией, включают:
|
|
Избранные недавние, предстоящие и / или популярные игры с участием SpeedTree для игр:
Заголовок | Год | Разработчик |
---|---|---|
Абсольвер | 2017 г. | Sloclap |
Армия Америки 3 | 2009 г. | Армия США |
Ark: Survival Evolved | 2017 г. | Студия Wildcard |
Assassin's Creed Единство | 2014 г. | Ubisoft Montreal |
Детройт: станьте человеком | 2018 г. | Quantic Dream |
Batman: Arkham Asylum | 2009 г. | Rocksteady Studios |
Бэтмен: Аркхем Сити | 2011 г. | Rocksteady Studios |
Бэтмен: Рыцарь Аркхема | 2015 г. | Rocksteady Studios |
Battlefield 3 | 2011 г. | EA Digital Illusions CE |
Поле битвы 4 [28] | 2013 | EA Digital Illusions CE |
Братья по оружию: Адское шоссе | 2008 г. | Программное обеспечение коробки передач |
Call of Duty 3 | 2006 г. | Treyarch |
Чемпионы онлайн | 2009 г. | Cryptic Studios |
Разгон | 2007 г. | Миры в реальном времени |
Дакар 18 | 2017 г. | Bigmoon Studios |
Судьба [26] [27] | 2014 г. | Bungie |
Судьба 2 | 2017 г. | Bungie |
Цифровой симулятор боя [29] | 2017 г. | Eagle Dynamics |
Dragon Age: Инквизиция | 2014 г. | BioWare |
Dragon Age: Истоки | 2009 г. | BioWare Эдмонтон |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 г. | Bethesda Game Studios |
Зло внутри | 2014 г. | Танго Gameworks |
Зло внутри 2 | 2017 г. | Танго Gameworks |
Империя: Тотальная война | 2009 г. | Творческое собрание |
Fallout 3 | 2008 г. | Bethesda Game Studios |
Far Cry 4 | 2014 г. | Ubisoft Montreal |
Far Cry 5 | 2018 г. | Ubisoft Montreal |
Far Cry Primal | 2015 г. | Ubisoft Montreal |
Последняя фантазия XV | 2016 г. | Square Enix |
Forza Horizon | 2012 г. | Игровые площадки |
Forza Horizon 3 | 2016 г. | Игровые площадки |
Forza Horizon 4 | 2018 г. | Игровые площадки |
Forza Motorsport 5 | 2013 | Turn 10 Studios |
Forza Motorsport 6 | 2015 г. | Turn 10 Studios |
Forza Motorsport 7 | 2017 г. | Turn 10 Studios |
Пятница, 13-е: Игра | 2017 г. | IllFonic |
Gears of War 3 | 2011 г. | Эпические игры |
Призрак Цусимы | 2020 г. | Sucker Punch Productions |
Gran Turismo Sport | 2017 г. | Цифровая полифония |
Гравий | 2018 г. | Milestone srl |
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands | 2017 г. | Ubisoft |
Grand Theft Auto IV | 2008 г. | Rockstar North |
H1Z1: Просто выживай | 2015 г. | Компания Daybreak Game |
Хокен [30] | 2012 г. | Клейкие игры |
Небесный меч | 2007 г. | Теория ниндзя |
Hitman | 2016 г. | IO Interactive |
Горизонт нулевой рассвет | 2017 г. | Партизанские игры |
Эволюция юрского мира | 2018 г. | Frontier Developments |
Killzone: Shadow Fall | 2013 | Партизанские игры |
LocoCycle | 2013 | Игры Twisted Pixel |
Средиземье: Тени Мордора | 2014 г. | Монолит Продакшнс |
Средиземье: Тени войны | 2017 г. | Монолит Продакшнс |
MotoGP 18 | 2018 г. | Milestone srl |
Ниер: Автоматы | 2017 г. | Square Enix |
Ничейное небо | 2016 г. | Привет Игры |
Обдукция | 2016 г. | Голубые миры |
Орден: 1886 г. | 2015 г. | Готовы на рассвете |
Изначальная резня | 2013 | Теплые СМИ |
PlayerUnknown's Battlegrounds | 2017 г. | Студия BlueHole |
Проект Gotham Racing 4 | 2007 г. | Причудливые творения |
Ratchet & Clank Future: Инструменты разрушения | 2007 г. | Бессонница игры |
Сопротивление 2 | 2008 г. | Бессонница игры |
Saints Row | 2006 г. | Воля |
Saints Row 2 | 2008 г. | Воля |
Saints Row третий | 2011 г. | Воля |
Saints Row IV | 2013 | Воля |
Skylanders: Swap Force | 2013 | Заместительные видения |
Спортивные чемпионы | 2010 г. | Сан-Диего Студия |
Звездные Войны Старая Республика | 2011 г. | BioWare |
Состояние распада | 2013 | Лаборатория нежити |
Внезапный удар 4 | 2017 г. | Кайт Игры |
Тень колосса | 2018 г. | Игры Bluepoint |
Tiger Woods PGA Tour 2006 (только Xbox 360) | 2005 г. | EA Sports |
Том Клэнси Дивизион | 2015 г. | Массовые развлечения |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Operation Chimera | 2018 г. | Ubisoft Montreal |
Uncharted 4: Конец Вора | 2016 г. | Игривый щенок |
Нереальный турнир 3 | 2007 г. | Эпические игры |
Хроники Валькирии | 2008 г. | Sega Wow |
Watch Dogs 2 | 2016 г. | Ubisoft Montreal |
Мир танков | 2008 г. | Wargaming |
Воины Орочи 3 [31] | 2011 г. | Tecmo Koei |
Ведьмак 3: Дикая Охота | 2015 г. | CD Projekt Красный |
Зоопарк Магнат | 2013 | Frontier Developments |
Кино и анимация [ править ]
После выпуска SpeedTree Cinema в 2009 году SpeedTree впервые широко использовалась в кинематографе в фильме « Аватар» 2009 года , в котором технология предоставила растительность для облета планеты Пандора в первых кадрах фильма, а также в других сценах. Известные фильмы и телепрограммы с участием SpeedTree включают:
Год | Фильм |
---|---|
2018 г. | Мстители: Война Бесконечности |
2018 г. | Черная пантера |
2018 г. | Охота на монстров 2 |
2017 г. | Чужой: Завет |
2017 г. | Kingsman: Золотое кольцо |
2017 г. | Красавица и Чудовище |
2017 г. | Гадкий Я 3 |
2017 г. | Судьба ярости |
2017 г. | Конг: Остров Черепа |
2017 г. | Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки |
2017 г. | Колесо чудес |
2016 г. | Союзник |
2016 г. | Книга джунглей |
2016 г. | Капитан Америка: Гражданская война |
2016 г. | Изгой-один |
2016 г. | Сноуден |
2016 г. | Легенда о Тарзане |
2016 г. | Черепашки-ниндзя: Из тени |
2016 г. | Бэтмен против Супермена: На заре справедливости |
2016 г. | военный корабль |
2016 г. | День Независимости: Возрождение |
2016 г. | Алиса в Зазеркалье |
2015 г. | Звездные войны: Пробуждение силы |
2015 г. | Ревенант |
2015 г. | Золушка |
2015 г. | Прожектор |
2015 г. | Мир юрского периода |
2015 г. | Сан-Андреас |
2015 г. | Точка кипения |
2015 г. | Волна |
2015 г. | Багровый пик |
2015 г. | Мурашки по коже |
2015 г. | Сковорода |
2015 г. | Человек от ДЯДЯ |
2015 г. | Мстители: Эра Ультрона |
2015 г. | Безумный Макс: Дорога ярости |
2015 г. | В самом сердце моря |
2015 г. | Шаркнадо 3: Черт возьми, нет! |
2015 г. | МакФарланд, США |
2015 г. | Непрерывный |
2015 г. | Tomorrowland |
2015 г. | Топор Мужчины |
2014 г. | Годзилла |
2014 г. | Люси |
2014 г. | Геркулес |
2014 г. | В бурю |
2014 г. | Малефисента |
2014 г. | Ной |
2014 г. | Ореховая работа |
2014 г. | Дающий |
2014 г. | Голодные игры: Сойка-пересмешница - Часть 1 |
2014 г. | Сто футов путешествие |
2014 г. | Черепашки-ниндзя |
2014 г. | Капитан Америка: Зимний солдат |
2014 г. | Birdman |
2014 г. | Помпеи |
2014 г. | Викинги |
2014 г. | Люди Икс: Дни минувшего будущего |
2013 | 47 ронинов |
2013 | Тор: Темный Мир |
2013 | Мандела: долгий путь к свободе |
2013 | Джо Джо: Возмездие |
2013 | Великий Гэтсби |
2013 | Железный человек 3 |
2013 | Джек Убийца Гигантов |
2013 | Одинокий рейнджер |
2013 | Star Trek: Into Darkness |
2013 | Падение Белого дома |
2013 | Волк с Уолл-стрит |
2013 | Мировая война Z |
2013 | Олимп пал |
2013 | Тайная жизнь Уолтера Митти |
2013 | Свободные птицы |
2012 г. | Авраам Линкольн: Охотник на вампиров |
2012 г. | Мстители |
2012 г. | Зеркало Зеркало |
2012 г. | Жизнь Пи |
2012 г. | Люди, построившие Америку |
2012 г. | Белоснежка и охотник |
2011 г. | Пираты Карибского моря: На странных берегах |
2011 г. | Супер 8 |
2009 г. | Аватар |
2008 г. | Гонщик |
Приложения реального времени [ править ]
SpeedTree используется в следующих проектах и предложениях реального времени:
- Проект «Армия Америки», игра «Армия Америки» и частные приложения, используемые для обучения, моделирования, обучения, виртуального прототипирования и информационно-пропагандистской деятельности.
- Дополнительный модуль для листвы с линейкой продуктов визуализации Vega Prime. [32] Vega Prime - это пакет программного обеспечения для трехмерного визуального моделирования, который используется в мировой военной промышленности и на других игровых и неигровых рынках.
- Ударного вертолет Apache FLIR моделирование , разработанное для армии США выпуклости Corp. для обучения пилотов при ночных летающих условиях
- Велосипед виртуальной реальности Expresso Fitness, система кардио-упражнений, разработанная Expresso Fitness и проданная спортивным залам и домашним пользователям.
- Боевой симулятор, разработанный Emergent Game Technologies для Министерства обороны США [33]
- Проект, разрабатываемый базирующимся в Германии подразделением европейской авиации и космонавтики (EADS) [34]
- Проект Forest Fire, разработанный Лабораторией конвергенции СМИ (MCL) Университета Центральной Флориды . Проект помогает определить, может ли презентация лесных пожаров в виртуальной реальности повлиять на местных жителей, чтобы они инвестировали в предписанные ожоги и другие меры защиты.
См. Также [ править ]
- Игровой движок
Ссылки [ править ]
- ^ Фильм тек мастера Голливуда честь организаторов Оскаров , Livemint
- ^ SpeedTree приносит фотореалистичную растительность волку с Уолл-стрит , ComputerGraphicsWorld
- ^ Профиль аватара , веб-сайт SpeedTree
- ^ Наука За Оскара наградами деревья и локоны , PhysicsCentral
- ^ SpeedTree® получает награду научно-технической академии® , Gamasutra
- ^ 21 НАУЧНЫЕ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ, КОТОРЫЕ БУДУТ НАГРАЖДЕНЫ ACADEMY AWARDS® , Веб-сайт OSCARS
- ^ Местная компания компьютерной графики получает премию Оскар за технические достижения FreeTimes
- ^ a b c «Постмортем промежуточного программного обеспечения: SpeedTreeRT IDV Inc» . Gamasutra.com . Проверено 30 ноября 2009 .
- ^ a b http://www.oscars.org/news/21-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awardsr
- ^ a b c Кинотеатр SpeedTree, Магазин SpeedTree
- ^ a b SpeedTree v6.1.1 Обеспечивает поддержку Cinema 4D , Animation World Network
- ^ SpeedTree Studio
- ^ a b Архитектор SpeedTree
- ^ a b c d e SpeedTree для игр , SpeedTree
- ^ ПО промежуточного слоя SpeedTree SDK , SpeedTree
- ^ a b Компилятор SpeedTree, SpeedTree
- ^ SpeedTree Modeler для Unreal Engine 4 использует абонентскую плату в размере 19 долларов в месяц , DevelopOnline
- ^ SpeedTree для UE4 * Разработчик моделей подписки , SpeedTree
- ^ SpeedTree для Unity 5 , SpeedTree
- ^ SpeedTree® для Unity® 5 Beta запущена , Gamasutra
- ^ Пакеты деревьев для Unreal Engine 4 , SpeedTree Store
- ^ Древовидные пакеты для Unity , SpeedTree Store
- ^ a b Функции SpeedTree Modeler , веб-сайт SpeedTree
- ^ a b В новой оптимизированной версии SpeedTree добавлена поддержка Vita, Mac, DirectX 11 , Gamasutra
- ^ SpeedTree интегрирован в Unreal Engine 4 , DevelopOnline.net
- ^ a b Корни растений SpeedTree в Bungie's Destiny , DevelopOnline
- ^ a b «Судьба использовать SpeedTree для игр по созданию экологической растительности» . GamingBolt.com .
- ^ Battlefield 4 Тизер трейлеры задиры танки и лодки , CinemaBlend
- ^ http://www.twomoreweeks.net/eagle-dynamics-promises-dcs-2-5-for-late-january-2018/
- ^ Hawken будет использовать SpeedTree , CinemaBlend
- ^ Warriors Orochi 3 с использованием IDV SpeedTree , CinemaBlend
- ^ "Официальное сообщение" (PDF) . multigen.com .
- ^ "Официальное сообщение" (PDF) . speedtree.com . 12 апреля 2006 г.
- ^ "Официальное сообщение" (PDF) . speedtree.com . 21 февраля 2006 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт SpeedTree
- Официальный сайт Interactive Data Visualization, Inc. - сайт разработчиков SpeedTree.
- Статья о Gamasutra на SpeedTree