StarCraft II - это военная научно-фантастическая видеоигра, созданная Blizzard Entertainment , продолжение успешнойвидеоигры StarCraft, выпущенной в 1998 году, действие которой происходит в вымышленном будущем, в центре которого находится галактическая борьба за господство среди различных вымышленных рас StarCraft .
StarCraft II | |
---|---|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Разработчики) | Blizzard Entertainment |
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment |
Создатель (и) | |
Платформа (и) | |
Первый выпуск | StarCraft II: Wings of Liberty 27 июля 2010 г. |
Последний релиз | StarCraft II: Nova Covert Ops 22 ноября 2016 г. |
Одиночная кампания StarCraft II разделена на три части, каждая из которых посвящена одной из трех рас: StarCraft II: Wings of Liberty (выпущена в 2010 году), Heart of the Swarm (2013) и Legacy of the Void (2015). [1] Последний пакет кампании под названием StarCraft II: Nova Covert Ops был выпущен в 2016 году.
Многопользовательский игровой процесс StarCraft II породил отдельное соревнование по киберспорту, которое позже привлекло внимание других компаний, помимо Blizzard, и привлекло внимание в Южной Корее и других странах, как и оригинальный киберспорт StarCraft .
С 2017 года многопользовательский режим, кооперативный режим и первая одиночная кампания StarCraft II стали бесплатными .
Сказка
История StarCraft II продолжает историю оригинальных релизов StarCraft , посвященных расам StarCraft и персонажам StarCraft .
Действие Wings of Liberty происходит через четыре года после событий StarCraft: Brood War , и основное внимание уделяется конфликту между Джимом Рейнором и Арктурусом Менгском. Зерги снова появляются как частые фолловеры, и Рейнор в конечном итоге возвращает Керриган из родного мира зергов.
В Heart of the Swarm Доминион атакует Рейнора и Керриган, и история в основном следует за подвигами Керриган против Менгска, а также с новыми гибридами протоссов и зергов.
В Legacy of the Void протоссы - главные герои во главе с Зератулом и Артанисом, сражающиеся против создателя гибридов протоссов и зергов, злого Амона.
В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void все три фракции объединяются, чтобы противостоять Амону внутри Пустоты.
Игры
2010 г. | StarCraft II: Крылья свободы |
---|---|
2011 г. | |
2012 г. | |
2013 | StarCraft II: Сердце роя |
2014 г. | |
2015 г. | StarCraft II: Наследие Бездны |
2016 г. | StarCraft II: Nova Covert Ops |
StarCraft II: Wings of Liberty была выпущена в 2010 году, через четыре года после окончания StarCraft: Brood War . Два дополнения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба в настоящее время являются самостоятельными играми), были запланированы с самого начала; первый был выпущен в 2013 году, а второй - в 2015 году. [2]
Все игры в основной серии в режиме реального времени стратегия игры , [3] , где игрок рассматривает события в качестве военного командира для каждого из трех видов.
StarCraft II: Wings of Liberty - это официальное продолжение StarCraft, выпущенное для Windows и Mac OS X компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года. Игра была анонсирована на Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительно обработанным роликом. трейлер кат-сцены и демонстрация игрового процесса протоссов. [4] [5] Дальнейшие демонстрации новых функций игры были продемонстрированы на последующихконференциях BlizzCons и других игровых конвенциях. [6] Игра включает новый движок 3D-графики и добавляет новые функции, такие как физический движок Havok . [7] StarCraft II также включаетэффекты уровня DirectX 10 в Windows. [8] Первоначально задуманная как одиночная игра, StarCraft II во время разработки была разделена на три части, по одной для каждой расы. Базовая игра, Wings of Liberty , следует за терранами, в то время как два пакета расширения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void , были выпущены, чтобы дополнить Wings of Liberty и развить историю с точки зрения зергов и протоссов, соответственно. [9] [10] [11] История Wings of Liberty продолжается четыре года после завершения Brood War и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора против Доминиона терранов. [12]
StarCraft II: Heart of the Swarm - это дополнение к StarCraft II: Wings of Liberty, выпущенное 12 марта 2013 года. Это вторая частьтрилогии StarCraft II . Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения в многопользовательском режиме из Wings of Liberty, а также продолжающуюся кампанию, посвященную Керриган и расе зергов. Он охватывает 27 миссий (20 основных и 7 дополнительных).
Сага о StarCraft в конечном итоге завершается выпуском StarCraft II: Legacy of the Void , выпущенного 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void - это отдельная игра, в которой новые юниты также добавляются ко всем трем расам. как изменение существующих юнитов, а также вносит революционные изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается следом за гонкой протоссов в их стремлении вернуть себе родной мир и уничтожить величайшую угрозу для всей вселенной Керриган. Игра разделена на пролог с 3 миссиями, основную сюжетную кампанию с 19 миссиями и эпилог с 3 миссиями, который завершает все.
На BlizzCon 2015 , во время презентации «Будущее StarCraft II», было объявлено, что Blizzard выпустит дополнительные наборы миссий, чтобы игроки могли взаимодействовать со StarCraft II. [13] [14] Первый набор называется Nova Covert Ops и будет сосредоточен вокруг персонажа Новы . Пакет миссий состоит из трех эпизодов, всего девять новых миссий. Для игры не требовалось покупать StarCraft II, и в нее можно было играть в версии для начинающих. Дата выхода первого эпизода - 29 марта 2016 года. [15] [16] В то же время Blizzard объявила, что в Legacy of the Void в качестве DLC планируется добавить новых командиров в режим совместной игры. [17] Каракс станет первым бесплатным дополнением.
Разработка
StarCraft II был анонсирован 19 мая 2007 года, почти через десять лет после выхода оригинала, на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея. [4] [5] StarCraft II разрабатывается под кодовым названием Medusa , [18] для одновременного выпуска на Windows XP , Windows Vista и Mac OS X . Blizzard объявила дату выпуска 27 июля 2010 года. [19] Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne . [20]
Музыка
Саундтрек для StarCraft II предоставили Дерек Дюк, Гленн Стаффорд, Нил Акри и Рассел Брауэр . [21]
Брауэр, директор по звуку Blizzard, предположил, что музыка StarCraft выполняет две функции: музыка, звучащая во время игры, должна быть ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и только музыка, которая присоединяется к кинематографическим интермедиям, может стать более отличительный. [22] Брауэр также отметил, что некоторые музыкальные темы в StarCraft II стали ассоциироваться с определенными символами, [23] техник заимствована из таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер .
Исходный материал для саундтрека Wings of Liberty длится примерно четыре часа. Брауэр сказал в интервью, что его команда сознательно стремилась создать атмосферу саундтрека для StarCraft II . [24] В коротком комментарии для Blizzard он рассказал, что оркестровую музыку для StarCraft II: Wings of Liberty исполнили 78 членов Симфонического и оперного театра Сан-Франциско и записали на сцене Скайуокера на ранчо Lucasfilm в округе Марин, Калифорния, под названием «Симфонический оркестр Скайуокера», дирижер - Эймир Ноун . Брауэр также вспомнил об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Обе эти записи были сведены Джоном Курландером, который ранее работал над " Властелином колец" Питера Джексона и " Abbey Road " Битлз . [25] Терранские кантри и блюзовые пьесы были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, штат Нью-Йорк, и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла , в том числе басистом Тони Левином и барабанщиком Джерри Маротта . Остальные пьесы были записаны на студии Blizzard в исполнении таких музыкантов, как Лоуренс Джубер (ранее из Wings ) и Томми Морган . [25] Саундтрек также содержит гимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга « Вечный Отец, Сильный, чтобы спасти» (1860). [25]
Оркестровая музыка для Heart of the Swarm также была записана в округе Марин, опять же при участии Курландера и Ноуна, с участием 80 исполнителей из Симфонического оркестра Скайуокера. [26]
Брауэр заявил в интервью в 2013 году, что намеревался продолжить процесс ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void . [23]
Прием
Игра | Рейтинг игр | Metacritic |
---|---|---|
StarCraft II: Крылья свободы | 92% [27] | 93 [28] |
StarCraft II: Сердце роя | 86% [29] | 86 [30] |
StarCraft II: Наследие Бездны | 88% [31] | 88 [32] |
Релиз StarCraft II: Wings of Liberty показал очень хорошие коммерческие и критические результаты: было продано 1,8 миллиона копий за первые сорок восемь часов после выпуска, что побило рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Она получила очень положительные отзывы с общим рейтингом GameRankings 93% и была номинирована на GameSpot как «Лучшая игра для ПК 2010 года». [33] К концу 2012 года Wings of Liberty было продано более 6 миллионов копий. [34] Этот успех был продолжен с выпуском первого пакета расширения, StarCraft II: Heart of the Swarm , который имел совокупный рейтинг GameRankings 86%. Автономный пакет расширения был продан 1,1 миллиона копий в течение первых двух дней с момента его выпуска, 12 марта 2013 года, и стал самой продаваемой игрой для ПК в этом квартале. [35] StarCraft II: Legacy of the Void , третье дополнение, было так же хорошо принято, имея общий рейтинг GameRankings 88%, при этом было продано более 1 миллиона копий по всему миру в течение первого дня после его выпуска. [36]
К концу 2015 года было продано более 17,6 миллиона копий игр и расширений серий StarCraft и StarCraft II . [37] [38] [39] К концу 2017 года Blizzard включила объединенную франшизу StarCraft в список своих брендов, которые общий доход за всю жизнь превысил 1 миллиард долларов. [40]
Режимы игры
Помимо одиночных кампаний, соответствующих четырем дополнениям, StarCraft II предлагает несколько режимов многопользовательской игры, наиболее распространенными из которых являются режимы «против» и «кооператив».
Режим противостояния может быть 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4, с числами, указывающими количество игроков в команде. Режим 1 на 1 - самый известный и основа для соревнований по киберспорту (см. Ниже). В нем игроки собирают очки опыта и достижения , но сами по себе они не влияют на будущий игровой процесс. Сложность игры растет по мере того, как игрок продвигается по служебной лестнице, благодаря системе подбора игроков , основанной на количестве побед и поражений. Так называемая «лестница», расположение всех игроков, организована для каждого географического региона и состоит из уровней, называемых лигами, начиная от самой низкой бронзовой, до серебряной, золотой, платиновой, алмазной, мастерской и, в свою очередь, самой высокой, гроссмейстера. лига.
По мере роста количества игроков в команде карты, на которых они могут играть, также обычно меняются. Также можно играть в многопользовательских турнирах в каждом размере команды, где команда либо побеждает, либо выбывает. Режим противостояния также включает опцию «Архонт», где матчи якобы ведутся 1 на 1, но более одного игрока-человека контролируют то, что обычно контролируется одним человеком.
В кооперативном режиме два человека-игрока играют против ИИ с использованием специальных героев, и сбор опыта приводит к повышению уровня, что, в свою очередь, влияет на будущий игровой процесс. Герои смоделированы по образцу персонажей из однопользовательской кампании с дополнительными способностями. В этом режиме также есть так называемые «мутации», когда параметры игры меняются, чтобы создать более сложную задачу.
Профессиональное соревнование
С момента выхода в StarCraft II профессионально играли во всем мире, хотя, как и в профессиональных соревнованиях в StarCraft: Brood War , наивысший уровень игры исторически был сосредоточен в Южной Корее.
С момента выпуска StarCraft II в Корее и других странах проводился ряд турниров, таких как GOMTV Global StarCraft II League (GSL). [41]
Игра была широко признана крупнейшей в мире киберспортом в первые годы своего существования и получила признание за то, что принесла киберспорт остальному миру так же, как оригинал привел его в Южную Корею. [42] С тех пор он пережил спад и недавнее возрождение после перехода к бизнес-модели free-to-play. [42] [43]
В 2012 году Blizzard запустила StarCraft II World Championship Series (WCS) в качестве основного санкционированного турнирного цикла StarCraft II. [44] С 2013 года в систему WCS были включены как корейские индивидуальные лиги, такие как Global StarCraft II League (GSL), так и некорейские турниры, такие как Intel Extreme Masters (IEM) и Dreamhack , которые распределяют очки и гарантируют места для квалификационных игроков. для Global Finals, ежегодно проводимого на BlizzCon . [45]
С 2020 года Blizzard изменила формат WCS, заключив трехлетнее партнерство с организаторами киберспорта ESL и DreamHack . [46]
Использование в искусственном интеллекте
В ноябре 2016 года филиал DeepMind Alphabet объявил о сотрудничестве с Blizzard для создания «полезной платформы тестирования для более широкого сообщества исследователей ИИ». [47]
В декабре 2018 года бот DeepMind StarCraft II под названием AlphaStar впервые победил профессиональных игроков Starcraft II в игре. [48] Он обыграл игрока MaNA со счетом 5–0, хотя некоторые считали его несправедливым. Более справедливая версия AlphaStar получила статус Грандмастера в августе 2019 года, что было названо «знаковым достижением» в области искусственного интеллекта. [49]
Рекомендации
- ^ «StarCraft II разделен на трилогию» . GameSpot. 2008-10-10 . Проверено 10 октября 2008 .
- ^ Сайкс, Том (13 сентября 2015 г.). « Раскрыта дата выхода и открытия StarCraft 2: Legacy of the Void » . PC Gamer . Архивировано 16 сентября 2015 года.
- ^ « StarCraft II для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 августа 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
- ^ а б Оньетт, Чарльз (18 мая 2007 г.). «Всемирное приглашение Blizzard - объявление о StarCraft 2 » . IGN . Архивировано из оригинального 14 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
- ^ а б Парк, Эндрю (18 мая 2007 г.). « Starcraft II переходит в Сеул» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 года .
- ^ Пардо, Роб (3 августа 2007 г.). StarCraft II Under Construction (комментарий разработчиков). Blizzcon: GameSpot. Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 4 августа 2007 года .
- ^ «Blizzard Entertainment лицензирует Havok Physics Technology» . Havok . 14 сентября 2006 года архивации с оригинала на 30 ноября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 года .
- ^ «Часто задаваемые вопросы по StarCraft II » . Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
- ^ Ю, Кевин (14 октября 2008 г.). «Часто задаваемые вопросы о StarCraft II Trilogy» . Форум StarCraft II Battle.net. Архивировано из оригинального 18 октября 2008 года . Проверено 2 ноября 2008 года .
- ^ Окампо, Джейсон; Эдуардо Васконселлос (10 октября 2008 г.). «Blizzcon 08: StarCraft II разделен на три игры» . IGN . Архивировано 12 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 года .
- ^ Рауш, Аллен (10 октября 2008 г.). «StarCraft II - теперь трилогия» . GameSpy. Архивировано 14 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 года .
- ^ Парк, Эндрю (20 мая 2007 г.). «Blizzard описывает игровой процесс StarCraft II » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 июля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
- ^ Наннели, Стефани (6 ноября 2015 г.). «StarCraft 2 - наборы миссий Nova Covert Ops появятся в 2016 году» . VG247.com . Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
- ^ Хиггинс, Крис (7 ноября 2015 г.). «BlizzCon: будущее StarCraft II после Legacy of the Void» . PCGamesN . Архивировано 13 декабря 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
- ^ Моррисон, Ангус (16 марта 2016 г.). «Starcraft 2: Nova Covert Ops начинается 30 марта» . PC Gamer . Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ Дайер, Митч (6 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops раскрывается на 2016 год» . IGN . Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
- ^ «SC2: Legacy Of The Void добавляет нового командира совместной игры» . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2016 года.
- ^ « StarCraft 2 Codename Trivia» . Котаку . 12 июля, 2007. Архивировано из оригинального 30 мая 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
- ^ Калнинг, Кристин (31 мая 2007 г.). «Сможет ли Blizzard превзойти себя в StarCraft II ?» . NBC News . Проверено 26 августа 2008 года .
- ^ Оньетт, Чарльз (19 мая 2007 г.). «Панельные обсуждения StarCraft 2» . IGN . Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 31 августа 2008 года .
- ^ «StarCraft II: Wings of Liberty» . www.blizzard.com . Снежная буря. Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 года .
- ^ «Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром» . www.worldofwarcraft.com . Метель . Проверено 22 мая 2017 года .
- ^ а б «Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром» . www.worldofwarcraft.com . Снежная буря. 4 июня 2013 . Проверено 22 мая 2017 года .
- ^ «Звуковой байт: музыка и звуки Starcraft II» . www.gamespot.com . Gamespot. Архивировано 14 мая 2016 года . Проверено 22 мая 2017 года .
- ^ а б в «Саундтрек из StarCraft» . www.blizzard.com . Снежная буря. Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 года .
- ^ «Саундтрек из StarCraft» . www.blizzard.com . Снежная буря. Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 года .
- ^ « StarCraft II: Wings of Liberty Reviews» . Рейтинг игр . Архивировано 1 мая 2013 года . Проверено 3 июня 2013 года .
- ^ « StarCraft II: Wings of Liberty Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинального 15 августа 2010 года . Проверено 25 сентября 2012 года .
- ^ « StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews» . Рейтинг игр . Архивировано 4 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2013 года .
- ^ « StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинального 19 августа 2010 года . Проверено 26 марта 2013 года .
- ^ « StarCraft II: Legacy of the Void Reviews» . Рейтинг игр . Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 8 января 2016 года .
- ^ « StarCraft II: Legacy of the Void Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинального 19 августа 2010 года . Проверено 8 января 2016 года .
- ^ «Лучшая игра для ПК» . GameSpot . 23 декабря 2010 года Архивировано из оригинального 19 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
- ^ «StarCraft 2: Сердце Роя запуска в„первой половине 2013 года “ » (Пресс - релиз). polygon.com. 8 ноября 2011 . Проверено 8 ноября 2012 года .
- ^ Брамблет, Мэтью (18 мая 2013 г.). «Дата выхода PlayStation 3 Diablo III в 2013 году» . diablo.somepage.com. Архивировано 7 августа 2013 года . Проверено 3 июня 2013 года .
- ^ Мозер, Кэссиди. «StarCraft 2: Legacy of the Void продает 1 миллион копий за 24 часа» . IGN . Архивировано 14 ноября 2015 года . Проверено 14 ноября 2015 года .
- ^ «Итоги четвертого квартала и КГ 2010 г.» . Activision. 9 февраля 2011 года в архив с оригинала на 11 января 2019 года . Проверено 10 февраля 2011 года .(4,5 млн)
- ^ Маквертор, Майкл (21 марта 2013 г.). «StarCraft 2: Heart of the Swarm продается 1,1 миллиона копий за два дня» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 21 марта 2013 года .(1,1 млн)
- ^ Мозер, Кэссиди. «StarCraft 2: Legacy of the Void продает 1 миллион копий за 24 часа» . IGN . Проверено 14 ноября 2015 года .(1 млн)
- ^ «Восемь франшиз на сумму более 1 млрд долларов в нашем портфеле ИС, принадлежащих в первую очередь» . Activision Blizzard . 3 августа 2017 года.
- ^ «ГОМТВ Глобальная лига Starcraft II» . GomTV . 23 декабря 2010 года Архивировано из оригинала на 2010-12-01 . Проверено 25 декабря 2010 года .
- ^ а б https://variety.com/2018/gaming/features/starcraft-ii-esports-history-1202873246/
- ^ https://variety.com/2018/gaming/features/starcraft-ii-gsl-vs-the-world-history-1202894473/
- ^ «Серия чемпионатов мира по StarCraft II» . StarCraft II .
- ^ Гаудиози, Джон. «Blizzard создает первую в истории глобальную систему рейтинга киберспортивных дисциплин StarCraft II» .
- ^ «Blizzard заключает договор о киберспорте с ESL, DreamHack вокруг StarCraft II, Warcraft III: Reforged» . Вашингтон Пост . 7 января 2020 . Проверено 15 июня 2020 .
- ^ «DeepMind и Blizzard выпускают StarCraft II в качестве среды исследования ИИ | DeepMind» . DeepMind . Проверено 13 января 2017 .
- ^ Винсент, Джеймс (24.01.2019). «Агенты ИИ DeepMind побеждают профессионалов в Starcraft II» . Грань . Проверено 27 января 2019 .
- ^ Образец, Ян (30 октября 2019 г.). «ИИ становится гроссмейстером в« дьявольски сложном »StarCraft II» . Хранитель . Проверено 28 февраля 2020 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- StarCraft II на Battle.net