Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Супер шестиугольник является независимым подергивание видеоигра , разработанная Терри Кавана , с музыкойнаписанной Чипцел . Первоначально выпущенные для iOS в сентябре 2012 года [1] версии для Windows и macOS были выпущены 3 месяца спустя, аверсии для Android , BlackBerry и Linux последовали в начале 2013 года. [2] [3]

Игра основана на более раннем прототипе Кавана, названном просто Hexagon , который был создан для двенадцатичасового игрового джема в начале 2012 года.

Геймплей [ править ]

Скриншот Super Hexagon на ПК, изображающий геометрический стиль и игровой процесс.

Супер шестиугольник является быстрым темпом подергивание игры , в которой игрок управляет треугольник на гексагональную сетке в центре , а стены приходят от краев экрана. Управление простое: игрок должен повернуть треугольник к отверстию, чтобы выжить. [4] [5] Чем дольше выживает игрок, тем сложнее темп игры. Чтобы отвлечь игроков, в игре есть звуковая дорожка с чиптюном , фон, который регулярно меняет цвет, и стены, которые иногда меняют направление. Игра содержит шесть различных уровней сложности, начиная с жесткого (Hexagon), более сложного (Hexagoner) и самого сложного (Hexagonest). Дополнительно, «Гипер» [6]Уровни сложности можно разблокировать, продержавшись на уровне более шестидесяти секунд. [7]

Развитие [ править ]

Super Hexagon начинался с небольшого игрового прототипа под названием Hexagon , созданного и выпущенного за один день для игрового джема Pirate Kart V. в конце февраля 2012 г. [8] Поскольку дизайнер игры Терри Кавана увидел потенциал в этом проекте, он решил увеличить возможности игры. сложность и расширить его концепцию. Кавана заявил, что он «не очень хороший визуальный художник», поэтому быстро остановился на минималистичном взгляде. Внешний вид Super Hexagon практически не отличается от его оригинальной версии Hexagon . [6]

В процессе разработки Super Hexagon Кавана отработал его много времени, особенно хорошо разбираясь в механике. Во время разработки игры Кавана внес различные изменения, основанные на том, «что было хорошо», прежде чем начать процесс бета-тестирования . Кавана обнаружил, что любой может пройти игру, если у него будут лучшие рефлексы и лучшее понимание игровой механики. [9]

Super Hexagon озвучивает журналистка Дженн Франк . Кавана намеревался использовать профессионального актера озвучивания, но ему не понравились его результаты, и он вернулся к Фрэнку, озвучившему Hexagon , чтобы повторить эту роль. [10] Фрэнк заявил, что когда такая игра, как Super Hexagon , почти полностью создается одним человеком, она может стать очень личной работой; «продукт тысяч крошечных решений, и каждое из них является отражением человека, который его принял, того, что они собой представляют и о чем думают». [6]

Музыка [ править ]

После того, как Кавана использовала трек Chipzel "Courtesy" в оригинальной игре Hexagon , он снова попытался использовать ее музыку в полной игре Super Hexagon . Чипцел счастливо обязаны, и создал три-трек чиптюна саундтрек , который впоследствии был выпущен в качестве супер шестигранной EP . [11] Саундтрек снова включал трек «Courtesy», а также «Focus» из предыдущего альбома Chipzel Phonetic Symphony и новый трек под названием «Otis». [12] Каждая дорожка соответствовала уровню в игре: «Вежливость» использовалась на уровне шестиугольника, «Отис» - на уровне шестиугольника, а «Фокус» - на уровне шестиугольника.Когда уровень в Super Hexagonперезапускается, трек всегда начинается в случайном месте, чтобы игроки не чувствовали, что им каждый раз приходится начинать с самого начала. [9] Достаточно уместно, что музыка, которая играет в финале (длится 60 секунд на Hyper Hexagonest), является перевернутой и более высокой версией Focus.

В конце 2015 года EP был переиздан на гексагональном виниле. [13]

Прием [ править ]

Супер шестигранный получил положительный критический ответ со счетом 86/100 на обзор агрегатора сайт Metacritic для IOS версии и 88/100 для ПК - версии. [15] [14]

Награды [ править ]

Игра заняла второе место в рейтинге Apple App Store «Лучшая игра года 2012» [17] и вошла в финал конкурса Independent Games Festival Excellence in Design Award 2013 (уступив FTL: Faster Than Light ) [18] с Почетное упоминание Гран-при Сеума МакНалли. [19] Он также был номинирован на премию Британской академии видеоигр в категории «Британская игра» в 2013 году.

См. Также [ править ]

  • Невозможная дорога

Ссылки [ править ]

  1. Мартин Робинсон (11 сентября 2012 г.). «Приложение дня: Super Hexagon» . Eurogamer .
  2. ^ «Super Hexagon Out на Android» . 19 января 2013 . Проверено 8 апреля 2013 года .
  3. ^ «Super Hexagon теперь доступен для Blackberry 10» . 9 февраля 2013 . Проверено 3 апреля 2013 года .
  4. ^ «Обзор: Super Hexagon - Hardcore Gamer» . www.hardcoregamer.com . Проверено 22 января 2018 года .
  5. ^ "Обзор Super Hexagon" . Проверено 22 января 2018 года .
  6. ^ a b c Ли, Александр (25 октября 2012 г.). «Терри Кавана и сердце Super Hexagon » . Гамасутра .
  7. ^ «Обзор: Super Hexagon» . Проверено 22 января 2018 года .
  8. ^ " ' Hexagon' - последнее варенье Терри Кавана" . Engadget . Проверено 14 февраля 2018 года .
  9. ^ a b Флетчер, JC (21 сентября 2012 г.). «Терри Кавана входит в Super Hexagon» . Engadget .
  10. ^ "В поисках своего голоса - Инди MEGABOOTH" . 15 июля 2015 г.
  11. Робинсон, Уилл (20 сентября 2012 г.). «Интервью с Chipzel» . MuzikDizcovery . Проверено 20 августа 2015 года .
  12. ^ Чипцел (6 сентября 2012). "Super Hexagon EP" . Bandcamp . Проверено 20 августа 2015 года .
  13. Рианна Портер, Мэтт (13 августа 2015 г.). "Саундтрек Super Hexagon приходит на гексагональный винил" . IGN . Проверено 21 августа 2015 года .
  14. ^ a b «Super Hexagon для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 марта 2014 года .
  15. ^ a b «Super Hexagon для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 марта 2014 года .
  16. ^ Полсон, Джон (7 сентября 2012). « Обзор « Супер-шестиугольника »- на поворотах шестистороннего мира» . TouchArcade . Проверено 16 августа 2018 года .
  17. ^ «Лучшее в App Store 2012 года» . Проверено 27 января 2013 года .
  18. ^ "Победители IGF 2013 во главе с Cart Life и FTL: Faster Than Light" . 28 марта, 2013. Архивировано из оригинала на 31 марта 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
  19. ^ «Фестиваль независимых игр 2013 объявляет финалистов основного конкурса» . Проверено 27 января 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт