Sweet Licks , известная как Okashi Daisakusen [a] в Японии и Choco-Kid в Европе, - это аркадная игра 1981 года с монетами, посвященная искуплению кротов, разработанная и изданная Namco . Игроки используют покрытый пеной молоток, чтобы ударить восемь монстров пирожных «Пиокотан», которые появляются из цветных отверстий на машине. За попадание в них начисляются очки, а скорость игры увеличивается до тех пор, пока не истечет лимит времени. При попадании 40 Пиокотан таймер увеличивается на 15 секунд.
Сладкий лижет | |
---|---|
Разработчики) | Намко ТОГО |
Издатель (ы) | Namco |
Дизайнер (ы) | Юкио Исикава |
Релиз | |
Жанр (ы) | Искупление Охотник на кротов |
Игра Sweet Licks, разработанная инженером- механиком Namco Юкио Ишикавой, была создана в ответ на растущее количество аркадных игр "кротов" в японских развлекательных центрах. Игра была посвящена торту и выпечке, чтобы выделяться среди подобных игр и привлекать женщин, поскольку они часто любили есть десерты или сладости. Это первая аркадная игра, в которой используется ЖК-монитор, который отслеживает счет игрока и таймер обратного отсчета.
Sweet Licks была широко успешной и считается влиятельной и важной игрой в индустрии игровых автоматов, поскольку она вдохновляла других производителей на создание подобных игр, став в последующие годы крупным, растущим рынком. Критики хвалили игру за беззаботный тон, простой геймплей и привлекательный дизайн корпуса. Эта игра побудила Namco в дальнейшем создавать похожие игры, такие как Gator Panic в 1989 году.
Геймплей
Sweet Licks - это аркадная игра-искупление с мотивом торта. [1] Игроки используют молоток из пенопласта, чтобы ударить восемь «пиокотан», которые выскакивают из отверстий разного цвета в машине. [2] [3] Цель состоит в том, чтобы поразить как можно больше Pyokotan, прежде чем таймер обратного отсчета, отображаемый на ЖК-экране на шкафу, не закончится. При попадании 40 Пиокотан таймер увеличивается на 15 секунд, что позволяет получить дополнительные очки. [3] По ходу игры пиокотанцы двигаются быстрее. [4] Как только таймер истечет, игра будет окончена, и результативность игрока будет определяться мигающим светом на машине.
Разработка и выпуск
Первой игрой « Охотник на кротов » была Mogura Taiji , выпущенная TOGO , производителем и разработчиком аркадных электромеханических игр , в 1975 году. [5] Она стала второй самой прибыльной электромеханической аркадной игрой в Японии в 1976 году и снова в 1977 году. , уступая только популярной гоночной аркадной игре Namco F-1 в оба года. [6] [7]
Sweet Licks был разработан Юкио Исикава, дизайнером механики японской игровой компании Namco . [8] Компания Namco, которая начала переходить к производству аркадных видеоигр после таких хитов, как Galaxian и Pac-Man , начала замечать, что аркадные центры в Японии наводняются играми-убийцами, в которых игроки использовали молоток из пенопласта, чтобы поразить пластмассовые кроты. что выскочило из машины. [9] Чтобы извлечь выгоду из их популярности, Namco начала работу над похожей игрой с уникальным мотивом, чтобы выделиться среди других подобных игр. [9]
Sweet Licks был первоначально разработан TOGO, который первоначально назвал его Mole Attack . Namco приобрела права на игру и изменила ее внешний вид. [10] Игра посвящена торту и выпечке, чтобы привлечь внимание женщин, поскольку женщины часто любят есть десерты или сладости. [9] [2] В ней использовался ЖК-монитор для отслеживания очков игрока, что было первой аркадной игрой, в которой использовалась такая концепция. [2] Восемь Pyokotan приводятся в действие электромеханическим магнитом, состоящим из соленоида, приводимого в действие аркадным оборудованием, и металлического вала, заставляющего их двигаться вверх и вниз; эта концепция использовалась для снижения интенсивности отказов машины. [2]
Sweet Licks был выпущен в Японии в апреле 1981 года. [11] Устройство было 61 дюйм в высоту, 45 дюймов в ширину и 43 дюйма в глубину. Североамериканское подразделение Namco представило игру на выставке Amusement Operator's Expo 1982 года, которая проходила в отеле Hyatt Regency в Чикаго, штат Иллинойс , где она была переименована в Sweet Licks . [12] [1] Игра была выпущена в Северной Америке в апреле 1982 года. [13] Позднее в том же году она была переиздана в европейских странах под названием Choco-Kid , название, которое изначально использовалось в оформлении японской версии.
Прием
Sweet Licks хорошо зарекомендовали себя на игровых автоматах, став неожиданным хитом для Namco. Он был в основном популярен среди семей и женщин благодаря своему беззаботному тону, стал оплотом в японских развлекательных центрах, а его успех привел Namco к созданию в последующие годы нескольких подобных игр-искуплений, таких как Gator Panic (1989). Игра считается влиятельной игрой в индустрии аркад из-за своей уникальной концепции, вдохновляющей других производителей на реализацию аналогичной идеи. [14]
Критики понравились Sweet Licks . Журнал Joystik , сообщавший о присутствии игры на выставке Amusement Operator's Expo 1982 года, назвал ее одной из странных игр из-за ее странной концепции и причудливого игрового процесса, который, по их мнению, был «слишком странным для слов». [12] Cash Box похвалил игру за красочный дизайн корпуса, веселый характер и за попытку понравиться детям и семьям, которые им нравились за то, что они выделялись среди других механических игр того времени. [1] Advanced Computer Entertainment прокомментировали наследие игры и ее важность для рынка игр-выкупов, заявив, что ее упрощенный, но безумный игровой процесс помог другим компаниям обратить внимание и произвести аналогичные машины, до такой степени, что игровые автоматы в Японии стали видеть меньше сосредоточьтесь на видеоиграх и больше на подобных "новинках" машин. [14] Джулиан Ригнал из CU Amiga назвал его «болезненной машиной» в своем обзоре электромеханических игр начала 1980-х годов, написав, что его простой, но захватывающий характер, «блестящий» игровой процесс и в целом симпатичный дизайн сделали его одна из главных механических игр эпохи. [4] Он пришел к выводу, что это «просто показывает, что вам не нужно полагаться на видеоэкран, чтобы хорошо провести время». [4]
В ретроспективной статье 2012 года японское новостное издание Livedoor News похвалило игру за ее попытку привлечь внимание женщин и семей своим беззаботным тоном и упрощенным игровым процессом, что является резким сравнением с большой волной игр Space Invaders , захлестнувшей игровые центры. несколькими годами ранее. [15] Livedoor также прокомментировал уникальный аркадный шкаф игры и его общее качество сборки, отметив, что он был хорошо спроектирован и не был неисправен, как другие механические игры той эпохи. [15] Они также отметили, что игра, вероятно, по-прежнему будет успешной, если она будет выпущена в настоящее время, из-за того, что игры с выкупом в последующие годы стали более успешными в аркадных автоматах. [15]
Смотрите также
- Gator Panic
- Whac-A-Mole
Заметки
- ^ Японский :お か し 大作 戦, Хепберн : Веселая битва за сладости
Рекомендации
- ^ a b c «Новое оборудование - Беззаботная игра» . Денежный ящик . 24 апреля 1982 г. с. 39 . Дата обращения 18 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г «お か し 大作 戦 (1981)» (на японском языке). Bandai Namco Entertainment . 2005. Архивировано из оригинала 8 сентября 2019 года . Дата обращения 19 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Рекламный флаер Sweet Licks» . Namco America . 1982. С. 1–4. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Дата обращения 19 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Ригналл, Джулиан (май 1990 г.). «Аркады» . CU Amiga . № 3. Соединенное Королевство. п. 87 . Дата обращения 18 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "История игровых автоматов 70-х" (PDF) . Японская ассоциация игровых автоматов и маркетинга (JAMMA) (на японском языке). Архивировано из оригинального (PDF) 11 сентября 2014 года . Дата обращения 14 мая 2021 .
- ^ «紙 ア ン ケ ー 〜 ト 調査 の (ア ー ケ ー ド ゲ ー ム)» [Бумажная анкета: результаты исследования (игровые автоматы)] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 65. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1977 г., с. 2.
- ^ "ベ ス ト 3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., с. 2.
- ^ «『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る,ナムコ激動の40年創業者·中村雅哉との思い出,バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長·石川祝男インタビュー.:ゲ ー ム の 企 画 書】 " . Den Famicogamer . 14 сентября 2018. Архивировано из оригинала 14 января 2020 года . Дата обращения 19 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Буклет Namco Elemecha Daihyakka . Япония: Victor Entertainment . 24 июля 1996 г.
- ^ «Совместное предприятие Namco и Того Япония» (PDF) . Япония: Amusement Press. Игровая машина . 1 июня 1987 г. с. 22. Архивировано из оригинального (PDF) 16 июня 2020 года . Проверено 30 июня 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "社 的 保守 対 応 終了 に つ い て" (PDF) . Bandai Namco Entertainment . Января 2016 года Архивировано из оригинала (PDF) 14 июля 2018 года . Дата обращения 19 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Филипс, Скотт (сентябрь 1982 г.). «Видеодебют: отчет об экспозиции аттракциона» (Том 1, Выпуск 1). Joystik. С. 30–31 . Дата обращения 18 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Производители оборудования . Денежный ящик . 20 ноября 1982 г. с. 63 . Дата обращения 18 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Сладкие облизывания» (29). Великобритания : EMAP . Расширенные компьютерные развлечения. Февраль 1990 г. с. 23 . Дата обращения 18 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Симидзу, Саша (18 июня 2012 г.). «【懐 か し い ゲ ー ム 特集】「 か し 大作 戦 」» . Livedoor News (на японском). LINE Corporation . Дата обращения 19 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )