Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sword of the Stars - космическая игра 4X, разработанная Kerberos Productions . [2] В игре игрок выбирает одну из четырех уникальных рас, чтобы сформировать межзвездную империю и завоевать галактику. Чтобы победить, игрок должен расширять территорию, колонизируя новые звездные системы, использовать ресурсы, доступные их колониям, проектировать и строить звездолеты, а также улучшать технологии своей империи с помощью исследований и стратегии.

Sword of the Stars состоит из пошагового стратегического игрового процесса, освещенного сражениями в реальном времени. У каждой из четырех рас есть уникальный метод стратегического передвижения среди других отличительных черт. Кроме того, в игре присутствует большое количество случайностей, начиная с доступности технологий и заканчивая функциями карты и крупномасштабными независимыми угрозами. Sword of the Stars полностью поддерживает многопользовательскую игру, позволяя игрокам выходить и входить в игру по своему желанию. Наконец, он включает в себя подробную систему проектирования кораблей и симуляцию боя с использованием движка на основе физики вместо расчета вероятностей, что обеспечивает большое разнообразие боевых действий.

Геймплей [ править ]

Игра пошаговая, с битвами в реальном времени, как в серии стратегических игр Total War . В последней версии игры есть шесть различных инопланетных рас на выбор, каждая из которых обладает уникальной формой передвижения на скорости быстрее света и предпочтительными технологиями. Эти расы включают людей, насекомоподобных ульев, дельфиноподобных лиир, рептильных таркасов, сумчатых зуул и вороноподобных морриги. Каждая из гонок снабжена подробной историей и предысторией, которые добавляют игре изюминку.

Цель Sword of the Stars состояла в том, чтобы создать относительно быстро развивающуюся многопользовательскую игру. Для этого существуют таймеры, ограничивающие продолжительность стратегических ходов, а также продолжительность сражений, которые ведутся в режиме реального времени. Когда игрок уходит, его заменяет ИИ, которому даются конкретные приказы относительно того, как продолжить игру. Любую игру можно сохранить, а затем продолжить как в режиме онлайн, так и в автономном режиме.

Дизайн кораблей и бой [ править ]

Доступны три типа корпусов: эсминец, крейсер и дредноут. Игроки должны проектировать новые корабли, чтобы воспользоваться преимуществами технологических достижений. Дизайн корабля - дело обтекаемое. Корабль состоит из трех частей: команды, миссии и двигателя. Разделы миссии определяют цель корабля (например, броня, подавление сенсоров). Командные секции могут добавить кораблю второстепенные функции, такие как возможность глубокого сканирования. Секция двигателя определяет скорость судна. В каждой секции также есть твердые точки различного размера (маленькие, средние, большие и специальные), к которым можно прикрепить оружие.

Боевая модель игры использует гибридную 2D / 3D-модель, в которой пользователь управляет битвой на 2D-плоскости, но позволяет кораблям перемещаться в трех измерениях автоматически (например, во избежание столкновений). Кучность оружия определяется размером конуса огня; у более точного оружия более плотные конусы огня. Затем отслеживаются выстрелы от первоначального выстрела до достижения максимальной дальности; в этом случае снаряд может поразить то, во что он даже не был нацелен, или выстрел, который мог не попасть, когда противостоящий корабль маневрирует на линию огня. Урон наносится пораженной секции или турели, в зависимости от места попадания. Игра отслеживает отдельные полигоны, что позволяет нацеливаться на очень определенные области вражеского корабля, такие как отдельные башни.

Исследование [ править ]

В Sword of the Stars есть сотни технологий для исследования , некоторые из которых также уникальны для каждой инопланетной расы игры. Помимо ряда основных технологий, большинство других технологических треков рандомизируются в начале игры, поэтому существует некоторая неопределенность в отношении того, какие технологии будут доступны игроку в той или иной игре. Вероятности взвешиваются по расе и зависят от расовых предысторий. Например, Liir являются опытными специалистами в области биотехнологий. Исследования финансируются как часть дохода империи, и их можно регулировать с помощью ползунка.

Развитие [ править ]

Игра была разработана Kerberos Productions , которая была образована группой бывших Barking Dog Studios сотрудников , которые ранее работали на игре Homeworld: Cataclysm , расширение для Relic Entertainment пространства «s стратегия в реальном времени игры Homeworld .

В дополнение к многочисленным бесплатным патчам и обновлениям было выпущено три дополнения.

Первое расширение, Born of Blood , было опубликовано в 2007 году и представило новую расу, Зуул, а также новые возможности, а именно торговлю и коммерческие набеги, а в случае с Зуулами - набеги на рабов. [3] Комплект «золотого» издания оригинальной игры и этого пакета расширения, а также бонусный диск с, среди прочего, концепт-артом, был выпущен 28 мая 2008 года под названием Sword of the Stars: Коллекционное издание . [4]

Второе расширение, A Murder of Crows , было выпущено в 2008 году. Это расширение представило новую, шестую расу, вороноподобных Морриги, а также некоторые новые технологии, добавление гражданских лиц к населению планеты и новую орбитальную орбиту размером с дредноут. станции. Игроки должны были иметь либо первое расширение, либо комплект, чтобы установить и играть в этот пакет расширения. Вскоре после того, как Paradox Interactive взяло на себя обязанности по публикации, 17 апреля 2009 года был выпущен новый комплект под названием Sword of the Stars: Ultimate Collection . В этот набор вошли оригинальная игра и два дополнения.

Третий и последний пакет расширения был выпущен 17 июня 2009 года под названием Argos Naval Yard . В этом паке представлены новые разделы корабля, технологии и оружие. Чтобы использовать этот пакет, игрокам требовалось владеть как оригинальной игрой, так и двумя предыдущими дополнениями. 6 мая 2010 года было объявлено, что « Меч звезд: полная коллекция» будет доступна для цифровой загрузки. Этот набор включает оригинальную игру (обновленную до версии 1.8.0), все пакеты расширения и некоторые бонусные материалы в виде эксклюзивных карт. [5] [6]

Прием [ править ]

Меч Звезд [ править ]

Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [7]

PC Gamer сказал: «Несмотря на то, что Sword of the Stars не обладает таким разнообразием полей боя, как в играх Homeworld, которые его вдохновили, он остается амбициозным и захватывающим триумфом стратегии». [16]

Пожалуй, самый негативный отзыв был написан Томом Чиком из 1UP.com , который резюмировал его как «[] ошибочную попытку создать оптимизированную стратегическую игру». Его основная критика была сосредоточена на том, как мало информации предоставляет игрокам интерфейс и насколько сложно перемещаться по главному экрану карты и технологическому интерфейсу игры. [8] Некоторое противоречие возникло, когда ведущий дизайнер « Меча звезд» Мартин Цирулис обнаружил, что Том Чик написал руководство для Galactic Civilizations II, а затем обвинил Чика в заинтересованности в просмотре « Меча звезд».провал. Том Чик обратился к этой проблеме на своем веб-сайте, заявив, что «единовременная» оплата, полученная им за руководство, не представляет конфликта интересов при просмотре конкурирующего названия в том же жанре. [18]

Пакеты расширения [ править ]

Игра продавалась достаточно хорошо, чтобы гарантировать выпуск трех пакетов расширения. Обзоры расширений в целом были более благоприятными, чем обзоры оригинальной игры, причем рецензенты указали, что команда разработчиков действительно учла некоторые критические замечания и предложения для улучшения проблем с интерфейсом и различных элементов игрового процесса. [19] [25] [28]

Продолжение [ править ]

27 января 2010 года компания Kerberos анонсировала сиквел под названием Sword of the Stars II: Lords of Winter . Он был выпущен 28 октября 2011 года. [29] Продолжение было раскритиковано критиками .

Ссылки [ править ]

  1. ^ IGN сотрудники (14 апреля 2009). «Серия« Меч звезд »находит свой мир в Paradox Interactive» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 марта 2019 года .
  2. ^ "Меч Звезд Полное собрание" . Paradox Interactive . Проверено 28 марта 2019 года .
  3. ^ «Информация о выпуске» . Меч Звезд . Архивировано из оригинала 8 мая 2012 года . Проверено 28 марта 2019 года .
  4. ^ "LHI CE GOLD" . Меч Звезд . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 20 мая 2012 года .
  5. ^ "Меч Звезд: Объявлена ​​дата выхода полной коллекции!" . Paradox Interactive . 6 мая 2010 года в архив с оригинала на 9 мая 2010 года . Проверено 28 марта 2019 года .
  6. ^ «Категория: Полное собрание» . Меч Звезд . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 28 марта 2019 года .
  7. ^ a b «Звездный меч для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 мая 2012 года .
  8. ^ a b Том Чик (11 ноября 2006 г.). «Звездный меч» . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 28 марта 2019 года .
  9. ^ "Меч Звезд". Журнал компьютерных игр . № 192. theGlobe.com . Ноябрь 2006. с. 82.
  10. Tom Chick (ноябрь 2006 г.). «Звездный меч» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 268. Зифф Дэвис. п. 98 . Проверено 28 марта 2019 года .
  11. ^ "Меч Звезд". Информер игры . № 161. GameStop . Сентябрь 2006 г. с. 99.
  12. CSL (24 августа 2006 г.). «Рецензия: Звездный меч» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 12 ноября 2007 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  13. Джейсон Окампо (29 августа 2006 г.). «Меч звезд» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 марта 2019 года .
  14. Майкл Кнутсон (7 сентября 2006 г.). «Меч Звезд - PC - Обзор» . GameZone . Архивировано 4 октября 2008 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  15. Стив Баттс (18 августа 2006 г.). «Меч звезд» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 марта 2019 года .
  16. ^ a b «Звездный меч». PC Gamer . Vol. 13 нет. 11. Будущее США . Ноябрь 2006. с. 78.
  17. ^ «Обзор ПК: Звездный меч» . Зона ПК . Future plc . Октябрь 2006. с. 76. Архивировано из оригинала 15 марта 2007 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  18. Tom Chick (2 октября 2006 г.). «Что случилось с ... разработчиком« Меча звезд »?» . Без четверти три . Проверено 20 мая 2012 года .
  19. ^ a b «Звездный меч: Рожденный кровью для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 мая 2012 года .
  20. Джейсон Окампо (26 июня 2007 г.). «Меч звезд: Рожденный кровью» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 марта 2019 года .
  21. Стивен Хоппер (6 июля 2007 г.). «Звездный меч: Рожденный кровью - PC - Обзор» . GameZone . Архивировано 1 октября 2008 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  22. Стив Баттс (28 июня 2007 г.). «Меч звезд: Рожденный кровью» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 марта 2019 года .
  23. ^ "Меч Звезд: Рожденный кровью". PC Gamer . Vol. 14 нет. 11. Будущее США. Ноябрь 2007. с. 71.
  24. ^ "Обзор ПК: Меч Звезд: Рожденный кровью". Зона ПК . Future plc. Сентябрь 2007 г. с. 78.
  25. ^ a b «Звездный меч: убийство воронов для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 мая 2012 года .
  26. Стивен Хоппер (23 октября 2008 г.). «Меч звезд: Убийство ворон - PC - Обзор» . GameZone . Архивировано 31 октября 2008 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  27. Стив Баттс (17 ноября 2008 г.). «Меч звезд: [A] Обзор убийства воронов» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 марта 2019 года .
  28. ^ a b «Звездный меч: военно-морская верфь Аргоса для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 мая 2012 года .
  29. ^ "Меч Звезд II" . Paradox Interactive . Архивировано из оригинального 14 мая 2012 года . Проверено 28 марта 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Меч Звезд в MobyGames
  • Sword of the Stars: Born of Blood в MobyGames
  • Меч звезд: убийство ворон в MobyGames
  • Меч Звезд: Военно-морская верфь Аргоса в MobyGames