Таб - египетское название настольной игры с бегом, в которую играют в нескольких мусульманских (в основном арабских ) странах, и семейства подобных настольных игр, в которые играют в Северной Африке (как sîg ) и Западной Азии , от Ирана до Западной Африки и от Турции до Сомали , где разыгрывается вариант, называемый делебом . Правила и доски могут сильно различаться в зависимости от региона, хотя почти все они состоят из досок с тремя или четырьмя рядами. Ссылка на «ат-таб ва-д-дукк» (вероятно, похожая игра) встречается в стихотворении 1310 года [1].
Активные годы | Впервые задокументировано в 1600-х годах. |
---|---|
Жанр (ы) | Настольная игра Бег-бой Игра в кости |
Игроки | 2 |
Время установки | 30 секунд - 1 минута |
Время игры | 5–60 минут |
Случайный шанс | Средний ( игра в кости ) |
Требуются навыки | Стратегия , тактика , подсчет , вероятность |
Синоним (ы) | Сиг, Делеб |
Геймплей
Описанная здесь игра была записана Эдвардом Уильямом Лейном в Египте в 1820-х годах.
В египетский таб играют два игрока на доске, часто очерченной на земле. Доска состоит из четырех квадратов в ширину и обычно имеет нечетное количество квадратов в длину, обычно от 7 до 15, но раньше до 29 клеток. Пронумеруя четыре ряда 1, 2, 3 и 4, с самого начала один игрок имеет по одной (номинальной) белой фигуре в каждом поле строки 1, а другой (номинально) черную фигуру в каждом поле строки 4. Фигуры могут быть камнями или из обожженной глины. В Египте фигурки называются кельб , что означает собака .
Как и в древнеегипетской игре « Сенет» и корейской игре « Ют» , в качестве игральных костей используются четыре палки примерно полукруглого поперечного сечения . Плоские стороны (номинально) белые, а закругленные стороны (номинально) черные. Ценность броска зависит от количества показываемых черных и белых сторон, как указано в следующей таблице. [2]
Белый вверх | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
Двигаться | 6 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Дополнительный бросок | да | да | Нет | Нет | да |
Имя | Ситтех | Таб | Итнейн | Teláteh | Арбаа |
Прибл. опора [3] | 6% | 25% | 38% | 25% | 6% |
Для каждой фигуры первым ходом должен быть таб, который превращает фигуру из христианина в мусульманина в дополнение к перемещению ее на одно поле вперед. Обычно все начальные табы используются для преобразования фигур, и только позже табы используются для других целей. [4]
Фигуры двигаются, как показано на диаграмме, здесь показано для «белых», начиная с AI их домашнего ряда. Другой игрок («черные», начиная с домашнего ряда ai ) движется таким же образом, что означает, что черные и белые фигуры движутся в одном направлении по каждому из рядов. Когда белая фигура попадает на поле s , белые могут выбрать, отправить эту фигуру в поле a или обратно в поле K. Однако данная фигура может войти в домашний ряд соперника (для белых ai ) только один раз; в следующий раз он должен вернуться к K, после чего просто пройти по 2 средним рядам. Оказавшись в домашнем ряду противника, фигура не может двигаться дальше, пока в ее собственном домашнем ряду остались какие-либо фигуры. Ни одна фигура никогда не возвращается в свой домашний ряд.
Фигура, перемещающаяся на поле, занятое одной или несколькими вражескими фигурами, сбивает эти фигуры с доски. Фигура, перемещающаяся на поле, занятое одной или несколькими дружескими фигурами, кладется поверх них, и после этого они перемещаются как одна фигура. Если такая стопка перемещается в ряд, где раньше была одна из фигур, стопка уменьшается до одной части, а остальные части удаляются с доски. Однако от игрока не требуется использовать бросок, ведущий к такому ходу. Бросок табака можно использовать, чтобы разбить стопку, чтобы части снова начали двигаться по отдельности.
Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не потеряет все фишки, в результате чего другой игрок выигрывает.
Игровая позиция определяется не только положением всех фигур, но и их предысторией, что существенно усложняет игру.
Смотрите также
Заметки
Рекомендации
- P. Waage Jensen, Brik- og brætspil . ISBN 87-567-2755-0 (на датском)
- Лейн, Эдвард Уильям (1860), Манеры и обычаи современных египтян (Пятое изд.), Лондон: Джон Мюррей
- Деполис, Тьерри (2001), «Jeux de parcours du monde arabo-musulman (Afrique du Nord et Proche-Orient)» (PDF) , Board Games Studies , Leiden: CNWS Publications, 4 : 53–76 (английское резюме, стр. 149) , ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962
- Деполис, Тьерри (2001), "Арабская игра на Северном полюсе?" (PDF) , Исследования настольных игр , Лейден: публикации CNWS, 4 : 77–82, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962