TFX - этовидеоигра- симулятор боевого полета 1993 года,разработанная Digital Image Design и опубликованная Ocean Software, которая была выпущена длякомпьютеров DOS и Amiga .
TFX | |
---|---|
![]() Обложка DOS | |
Разработчики) | Дизайн цифровых изображений |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Ocean |
Дизайнер (ы) | Мартин Кенрайт |
Программист (ы) | Колин Белл |
Композитор (ы) | Барри Лейтч Дин Эванс |
Платформа (и) | ДОС , Амига |
Релиз | 1993 г. |
Жанр (ы) | Симулятор боевого полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
![Laser-guided bomb attack in TFX](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/18/Laser_guided_bomb_drop_in_TFX.jpg/440px-Laser_guided_bomb_drop_in_TFX.jpg)
В игре есть аркадный режим мгновенного действия, пользовательские миссии и режим кампании. Игрок может управлять тремя самолетами: Eurofighter Typhoon , F-22 и F-117 , а также настраивать полезную нагрузку для каждого самолета. Режим кампании проходит в трех театрах - Колумбия, Сомали, Ливия, Балканы и острова Южная Георгия. "TFX" расшифровывается как Tactical Fighter E (X) periment.
Разработка
Eurofighter Typhoon, игровой самолет в TFX , все еще находился на стадии прототипа, когда был выпущен TFX [1], а настоящий Eurofighter Typhoon не совершал свой первый полет до 1994 года. Интерактивные части игры были уменьшены до неподвижных изображений или опущены. в целом для версии Amiga, которая, хотя никогда официально не выпускалась Ocean, позже была включена в качестве бесплатной игры на обложку CU Amiga . Экспериментальный порт был создан для оригинальной PlayStation вскоре после ее выпуска. Движок Soap Opera Engine был вручную запрограммирован в TFX , но в будущих играх будет изменен, чтобы стать автоматизированным. TFX был показан на Европейской компьютерной выставке 1994 года в Центре бизнес-дизайна в Лондоне , Англия . [2] Atari Jaguar порт был намечен , чтобы быть в стадии разработки DID , но он никогда не выпустили. [2]
Прием
Computer Gaming World кратко рассмотрел TFX в феврале 1994 года, назвав его «самой продвинутой летной моделью» из-за множества факторов, учтенных при моделировании, а затем назвал ее симулятором для «пуристов». [3] Другой рецензент из CGW в апреле 1994 года похвалил TFX за «отличные» эффекты и «детальную» графику, но раскритиковал отсутствие руля направления и другие примеры отсутствия реализма, «предсказуемой» компьютерной тактики, отсутствия настройки кампании, и «раздражающий» неуправляемый автопилот. Рецензент пришел к выводу, что « TFX кажется старомодным», подчеркнув , что некоторые аспекты кажутся «незавершенными», и рекомендовал его только случайным пилотам. [1]
Amiga Computing дала версии TFX дляAmigaобщую оценку 93% и высоко оценила ее графику, назвав ее «захватывающе атмосферной» и заявив, что она «создана, чтобы вдохновлять и трепетать», и выразила мнение, что этот «визуальный реализм» дает игре миссии дальнейшей глубины. Amiga Computing отметила, что требования TFX к оборудованию « высокие » для Amiga, но отметили, что даже с пониженными настройками TFX «впечатляет больше, чем другие симуляторы полета» на Amiga. [4]
В 1994 году издание PC Gamer UK назвало TFX 26-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакция назвала его «одним из лучших симуляторов полета на ПК и, приложив немного усилий, очень играбельной игрой». [5]
Рекомендации
- ^ a b Ригби, Пол (апрель 1994). "Обзор - TFX: экспериментальный дизайн симулятора полета Оушена" . Компьютерный игровой мир . № 117. Зифф-Дэвис. С. 98–99. ISSN 0744-6667 .
- ^ а б Потрошитель (апрель 1994 г.). "Европа!" . Дихард GameFan . Vol. 2 шт. 5. Крепкий орешек. С. 136–137. ISSN 1070-3020 .
- ^ Мэтьюз, Робин (февраль 1994 г.). «Там: как сделать динозавров и истребители в три простых шага» . Компьютерный игровой мир . № 115. Зифф-Дэвис. С. 134, 136. ISSN 0744-6667 .
- ^ Лофтхаус, Гарет (май 1995 г.). «TFX» . Amiga Computing . № 86. IDG Media. С. 108–110.
- ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The PC Gamer 50 лучших компьютерных игр всех времен". PC Gamer UK . № 5. С. 43–56.
Внешние ссылки
- TFX в MobyGames
- TFX в Зале Света