Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с телеканала "Баскетбол" )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Томохиро Нисикадо (西 角 友 宏, Нисикадо Томохиро , родился 31 марта 1944 года в Осаке ) - японский разработчик и инженер видеоигр . Он известен прежде всего как создателя аркада шутер игры Space Invaders , выпущенный общественности в 1978 году Taito из Японии , часто приписывают , как первый Shoot «Em Up [1] и для начала золотого века видео аркадных игр . [2] Изначально Нисикадо хотел использовать самолеты в качестве врагов для Space Invaders., но столкнулся бы с проблемами, заставляющими их двигаться плавно из-за ограниченной вычислительной мощности в то время (игра была основана на 8-битном микропроцессоре Intel 8080 ). Людей было бы легче воспроизвести, но руководство Тайто запретило использование человеческих целей.

До Space Invaders он также разрабатывал другие более ранние аркадные игры Taito, в том числе электромеханические стрелялки Sky Fighter (1971) и Sky Fighter II , спортивную видеоигру TV Basketball в 1974 году, гоночную видеоигру с вертикальной прокруткой Speed ​​Race (также известный как Wheels ) в 1974 году, многонаправленный шутер Western Gun (также известный как Gun Fight ) в 1975 году и симулятор боевых полетов от первого лица Interceptor (1975).

Ранняя жизнь и карьера [ править ]

Томохиро Нисикадо родился в 1944 году. Он начал проводить свои собственные научные эксперименты в раннем возрасте, а в младших классах средней школы начал работать с электроникой , создавая радиоприемники и усилители . В 1967 году он окончил Токийский университет Денки со степенью инженера. Изначально он планировал работать в Sony., но провалил заключительный этап процесса тестирования компании, поэтому он вместо этого присоединился к аудиотехнической компании под названием Takt в начале 1967 года. Но после завершения обучения там его не поместили в отдел разработки, поэтому он уволился через год и стал искать новая работа, в конечном итоге принятие предложения о работе от коммуникационной компании. Перед тем как приступить к работе, он встретил на вокзале своего старого коллегу, который рассказал ему о работе, которую он делал в Тайто , которую Нисикадо нашел интересной. Его друг сказал ему, что Тайто отчаянно ищет новых инженеров, поэтому Нисикадо решил присоединиться к Тайто вместо коммуникационной компании. [3]

Он присоединился к Pacific Industries Ltd. в 1968 году, дочерней компании Taito Trading Company. Он начал работать над аркадными электромеханическими играми , разработав игры для стрельбы по пораженным мишеням Sky Fighter (1971) и Sky Fighter II . Его боссы в Taito полагали, что технология транзисторно-транзисторной логики (TTL) будет играть значительную роль в индустрии игровых автоматов, поэтому они поручили Нисикадо исследовать технологию TTL, поскольку он был единственным сотрудником компании, который знал, как работать с технологией интегральных схем (IC). , и один из немногих инженеров японской компании по производству монет, обладающих значительным опытом в области твердотельной электроники . [3]

Он начал работать на развитии видеоигр в 1972 году [4] Он был заинтересован в создании аркадных видеоигр , так что он провел шесть месяцев рассечения Atari «s Pong аркадной блок и обучение , как интегральные схемы игр работали, и начал модифицировать игру. [3] Он разработал Elepong (похожий на Pong ), одну из первых местных аркадных видеоигр в Японии, выпущенную в 1973 году. Он выпустил более десяти видеоигр до 1977 года, до того, как Space Invaders была выпущена в 1978 году. [4] [5 ]

Самые известные игры [ править ]

Sky Fighter и Sky Fighter II [ править ]

Нишикадо разработал Sky Fighter , электромеханическую игру для стрельбы по мишеням, выпущенную Taito для игровых автоматов в 1971 году. В игре использовались зеркала для проецирования изображений моделей самолетов на движущийся небесно-голубой фон из канистры с пленкой на вращающемся барабане. Игра стала хитом, но слишком велика для большинства локаций, поэтому за ней последовала уменьшенная версия Sky Fighter II , в которой было продано 3000 игровых автоматов . [3]

Футбол и Кубок Дэвиса [ править ]

Его первые оригинальные аркадные видеоигры были Pong -Style спортивные видеоигры футбол и Кубок Дэвиса , [6] с Футбол разработал первый [3] , но и выпущен в ноябре 1973 г. [7] Кубок Дэвиса был командный вид спорта , видео игра, теннис двойники игра с аналогичным шаровым лопастной игры в Pong , но играл в парном разряде, [8] позволяет до четырех игроков , чтобы конкурировать, [6] , как Atari «s Pong двойников (1973) , опубликованном в том же году. [9] Футбол также был видеоигрой командного вида спорта [6], основанной на ассоциативном футболе . Футбол тоже был игрой с мячом и ракеткой, как и Pong , но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволял каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарём , и позволял им регулировать размер игроков, которые были представлены в виде ракеток на экран. [10] У него также были голы с каждой стороны. [3] Нисикадо считает Soccer первой оригинальной видеоигрой, произведенной внутри Японии, [4] по сравнению с выпущенными ранее японскими клонами Pong , включая Sega." Понг Трон" и " Элепонг Тайто" . [3]

ТВ Баскетбол [ править ]

TV Basketball [a] был выпущен Taito в апреле 1974 года в Японии. [7] [11] Он был разработан Томохиро Нисикадо, который хотел перейти от простых прямоугольников к графике персонажей. [3] [12] Taito выпустил игру в Европе под названием Basketball в 1974 году. [13]

Это было самое раннее использование спрайтов персонажей для представления персонажей-людей в видеоиграх. [14] Геймплей был во многом похож на более ранние игры с мячом и ракеткой, но с человеческими персонажами, а не с простыми прямоугольниками. [3] Нисикадо придумал концепцию, взяв «типичную игру в понг» и переставив формы так, чтобы они выглядели как объекты, такие как баскетбольное кольцо . [12]

В феврале 1974 года TV Basketball стала первой неамериканской видеоигрой, получившей лицензию на выпуск в Северной Америке по сделке, первоначально заключенной с Atari. [11] Однако лицензию на игру вместо этого получила компания Midway Manufacturing , которая выпустила игру в Северной Америке под названием TV Basketball в июне 1974 года. [7] Было продано 1400 игровых автоматов, проданных в Соединенных Штатах, что является рекордом производства видеоигр для На полпути, вплоть до выхода Wheels . [15] [16]

Speed ​​Race ( колеса ) [ править ]

Speed ​​Race Нисикадо - видеоигра о гонках , [6] выпущенная в ноябре 1974 года. [7] Он считает ее своей любимой среди игр, над которыми он работал до Space Invaders . Это также была одна из первых японских видеоигр, выпущенных в Северной Америке, где ее распространяла компания Midway. [17] Работая на оборудовании Taito Discrete Logic , [18] игра использовала спрайты [19] с обнаружением столкновений . Самым важным нововведением в игре было введение прокручиваемой графики, при которой спрайты перемещались по вертикальной прокрутке. верхняя дорожка, [20] ширина трассы становится шире или уже по мере того, как машина игрока движется по дороге, в то время как игрок мчится с другими машинами соперников , количество которых увеличивается по мере увеличения счета . Чем быстрее едет машина игрока, тем больше увеличивается счет. [21] Концепция игры была адаптирована из двух более ранних электромеханических гоночных игр: Kasco's Mini Drive (1958) и Taito's Super Road 7 (1970). [22]

В отличие от циферблатов объема контроля , используемых в его ранних Pong -inspired машины, Speed Race имели реалистичный гоночный руль контроллер , [6] с ускорителем , рычаг переключения передач , спидометр и тахометр . В него можно играть как в одиночном, так и в попеременном режиме для двух игроков, где каждый игрок пытается побить счет другого. В игре также были выбираемые уровни сложности , давая игрокам выбор между «расой новичка» и «расой продвинутого игрока». [21] Игра была переименована в Wheels от Midway.for выпущен в Соединенных Штатах и ​​оказал влияние на более поздние гоночные игры. [20] Midway также выпустила в США версию под названием Racer . [20] Wheels and Wheels II продала 10 000 шкафов в США, став самой продаваемой аркадной игрой 1975 года . [23]

Игра получила девять сиквелов: [24] [25] [26]

  • Speed ​​Race Deluxe (1975)
  • Скоростная гонка Twin (1976)
  • Суперскоростная гонка (1977)
  • Суперскоростная гонка V (1978)
  • TT Speed ​​Race CL (1978)
  • Скоростная гонка CL-5 (1980)
  • Суперскоростная гонка GP V (1980)
  • Суперскоростная гонка младший (1985)
  • Automobili Lamborghini: Super Speed ​​Race 64 (1998)

Western Gun ( Gun Fight ) [ править ]

Его следующей крупной игрой была Western Gun (известная как Gun Fight в США), выпущенная в 1975 году. [6] Концепция игры была адаптирована из аркадной электромеханической игры Sega , названной Gun Fight (1969), с фигурками ковбоев. адаптированы в спрайты персонажей, и оба игрока могут маневрировать по ландшафту, стреляя друг в друга. [3] [27] Игра исторически значима по нескольким причинам. [28] Это было раннее на ноге , разнонаправленности шутер , [29] , которые могут быть воспроизведены в одиночной или двух игроков. Он также представил видео игры насилие , будучи первой видеоигры , чтобы изобразить человека к человеку бою , [30] и первый изобразить пистолет на экране. [29] В игре были представлены элементы управления с двумя джойстиками , [31] с одним восьмипозиционным джойстиком для движения, а другим - для изменения направления стрельбы, [29] [32]. Это была одна из первых видеоигр, в которой представлены игровые персонажи и фрагменты рассказа через его визуальное представление. [6]

Персонажи игроков, использованные в игре, представляли собой аватары для игроков [30] и кричали: «Понял!» когда один из них застрелен. [6] Другие особенности игры включены препятствия , такие как кактус , [33] , а в более поздних уровнях , сосны и движущихся вагонов, которые могут обеспечить прикрытие для игроков и являются разрушаемые . Оружие имеет ограниченный боезапас, каждый игрок ограничен шестью пулями [28], а выстрелы могут срикошетить от верхнего или нижнего края игрового поля, что позволяет использовать непрямые попадания в качестве стратегии . [28] [33]

Western Gun была его следующей игрой, лицензированной для Midway для выпуска в Соединенных Штатах, с изменением названия на Gun Fight для американского релиза. [34] Адаптация Midway's Gun Fight была сама по себе известна тем, что была первой видеоигрой, в которой использовался микропроцессор . [35] Nishikado в Западной Gun позволила двум игрокам перемещаться в любом месте на экране, в то время как версия Мидуэй в Gun Fight ограничивает каждый игрок на соответствующие части экрана, с символами сделаны больше по размеру. [36]Нисикадо считал, что его оригинальная версия была более увлекательной, но был впечатлен улучшенной графикой и более плавной анимацией версии Midway. [6] Это привело его к разработке микропроцессоров в своих последующих играх. [6]

Gun Fight имела успех в аркадных автоматах, [30] [37] продав 8600 игровых автоматов в Соединенных Штатах, [38] где это была третья по прибылям аркадная игра 1975 года [39] и вторая по прибыльности аркадная игра. 1976 . [40] Игра была портирована на консоль Bally Astrocade [30] и несколько компьютерных платформ. [28] [41] Успех Gun Fight помог проложить путь японским видеоиграм на американский рынок. [35]

Перехватчик [ править ]

Interceptor [b] - это симулятор боевого полета отпервого лица,разработанный Томоихро Нисикадо. [42] Впервые игра была продемонстрирована в 1975 году [4] до выпуска в Японии в марте 1976 года [7] и в Европе в том же году. [43] Это включало пилотирование реактивного истребителя , использование восьмипозиционного джойстика для прицеливания с помощью перекрестия и стрельбы по вражеским самолетам, которые движутся группами по два человека, могут масштабироваться в зависимости от их расстояния до игрока и могут выходить из дальность стрельбы игрока. [44] [43] В игре использовалась форма псевдо-трехмерного масштабирования объекта, чтобы создать иллюзию трехмерного пространства., техника, которая позже использовалась в гоночных видеоиграх, таких как Atari's Night Driver (1976) и Namco 's Pole Position (1982), и более широко в аркадных играх Sega Super Scaler в середине-конце 1980-х годов. [45]

Космические захватчики [ править ]

В 1977 году Нисикадо начал разработку Space Invaders , которую он создал полностью самостоятельно. Помимо разработки и программирования игры, он также создал оформление и звуки, а также спроектировал аркадное оборудование игры, собрав микрокомпьютер с нуля. После выхода в 1978 году Space Invaders стала его самой успешной видеоигрой. [46] Его часто называют «первым» или «оригинальным» в жанре «стрелялка» . [1] [47] [48]

Space Invaders сталкивает игрока с несколькими врагами, спускающимися из верхней части экрана с постоянно увеличивающейся скоростью. [48] В игре использовались инопланетные существа, вдохновленные «Войной миров», потому что разработчики не могли воспроизвести движение самолетов; в свою очередь, пришельцы заменили человеческих врагов из-за моральных опасений (относительно изображения убийства людей) со стороны Тайто. Как и в последующих стрелялках того времени, действие игры происходило в космосе, поскольку доступные технологии допускали только черный фон. В игре также появилась идея дать игроку несколько « жизней ». Было продано более 360 000 игровых автоматов по всему миру, [49] и к 1981 году выручка составила более 1 миллиарда долларов [50].что эквивалентно 2,5 миллиардам долларов в 2011 году. [51]

Как одна из самых ранних игр-шутеров , она создала прецеденты и помогла проложить путь для будущих игр и жанра стрелялки. [52] [53] Space Invaders популяризировали более интерактивный стиль игры, когда противники реагируют на движение управляемой игроком пушки. [54] Это также была первая видеоигра, популяризировавшая концепцию достижения высоких результатов , [52] [55] [56] была первой игрой, в которой сохранялся счет игрока. [52] Это также была первая игра, в которой игрокам приходилось отражать орды существ, [46] укрываться от вражеского огня и использовать разрушаемыебарьеры, [57] помимо того, что это была первая игра, в которой использовался непрерывный фоновый саундтрек с четырьмя простыми хроматическими нисходящими басовыми нотами, повторяющимися в цикле, хотя игра была динамичной и меняла темп во время этапов. [58] Он также переместил игровую индустрию от Pong -inspired спортивных игр заземленных в реальных ситуациях в направлении действия игры с участием фантастических ситуаций. [59] Space Invaders установили шаблон для жанра стрелялки, [59] с его влиянием, которое распространяется на большинство игр-стрелялок, выпущенных до настоящего времени, [46] включаяшутеры от первого лица, такие как Wolfenstein , [60] [61] Doom , [62] Halo [63] и Call of Duty . [64]

Геймдизайнер Сигеру Миямото считает Space Invaders игрой, которая произвела революцию в индустрии видеоигр ; он никогда не интересовался видеоиграми, пока не увидел их, и это вдохновило его на создание видеоигр. [65] Некоторые публикации приписывают распространение индустрии видеоигр из новинки в глобальную индустрию успехом игры, приписывая Space Invaders переход видеоигр из баров и аркад в более популярные места, такие как рестораны и универмаги . [66] Успеху игры также приписывают то, что она положила конец краху видеоигр в 1977 году и положила начало золотому веку аркадных игр .[2] Появление феномена аркад в Северной Америке отчасти произошло благодаря Space Invaders . [67] Game Informer считает ее, наряду с Pac-Man , одной из самых популярных аркадных игр, которая вошла в массовую культуру и вызвала ажиотаж в золотой век аркад. [68] Игра также сыграла важную роль во втором поколении консолей , когда она сталапервым приложением-убийцей для Atari 2600 , сделав Atari лидером на рынке домашних видеоигр в то время. [46] Космические захватчики сегодня считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. [52]

Более поздняя карьера [ править ]

Позже Нисикадо приписал Тайто игры гоночную видеоигру Chase HQ II: Special Criminal Investigation в 1989 году, скролл-шутеры Darius II ( Sagaia ) в 1989 году и Darius Twin в 1991 году, платформер Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III в 1991, ролевая видеоигра SNES Lufia & the Fortress of Doom в 1993 году, beat 'em up Sonic Blast Man II в 1994 году и игра - головоломка Bust-A-Move 2 ( Puzzle Bobble 2 ) в 1995 году. [69 ]

Он покинул Taito в 1996 году, чтобы основать собственную компанию Dreams . [4] Под Dreams, когда он принадлежал Нисикадо, его известные игры включают Bust-A-Move Millennium , опубликованную Acclaim Entertainment в 2000 году. [69]

Сны также приписывают для Chase HQ: тайная полиция , опубликованные Metrod3D для Game Boy Color в 1999 году 3D Эроге визуальный роман Dancing Cats опубликованных Illusion для ПК в 2000 году, Супер Bust-A-Move ( Super Puzzle Bobble ) , опубликованных Taito для PlayStation 2 в 2000 году, Rainbow Islands ( Bubble Bobble 2 ) и Pro Snowboarder Шона Палмера для Game Boy Color в 2001 году и версии Ys I & II для Nintendo DS 2008 года . [70]Он лично руководил разработкой Space Invaders Revolution , выпущенной Taito в 2005 году, [71] и участвовал в разработке Space Invaders Infinity Gene , выпущенной нынешним владельцем Taito Square Enix в 2008 году. [69] Dreams принимал участие в разработке. из файтинга Battle Fantasia , выпущенный Arc System Works в 2008 году [70]

С 2013 года он больше не работает в Dreams и в настоящее время работает в Taito техническим консультантом. [4] [5]

См. Также [ править ]

  • Список игр Taito

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :バ ス ケ ッ ト ボ ー ル TV , Хепберн : Basukesutobōru TV
  2. ^ Японский :イ ン タ ー セ プ タ ー, Хепберн : Intāseputā

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Жанры игр: Shmups [ постоянная мертвая ссылка ] , профессор Джим Уайтхед, 29 января 2007 г., просмотрено 17 июня 2008 г.
  2. ^ a b Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству . Рутледж . п. 122. ISBN 0-415-16835-X.
  3. ^ a b c d e f g h i j Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971-1982 гг . CRC Press . С. 192–5. ISBN 978-0-429-75261-2.
  4. ^ a b c d e f "Биография Томохиро Нисикадо на веб-сайте его компании" . Сны, Inc. Архивировано из оригинала на 2009-04-01 . Проверено 27 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )( Перевод )
  5. ^ a b «Обзор цифровых игр: от домашнего понга до аркад конца 70-х». Архивировано 25 июня 2009 г. в Wayback Machine (слайд 28).
  6. ^ a b c d e f g h i j Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 16–19, ISBN 0-7440-0424-1
  7. ^ a b c d e Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー TV ゲ 1 ム リ ス ト 国内 • 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство развлекательных новостей. С. 40–1, 124. ISBN 978-4990251215.
  8. Кубок Дэвиса в списке убийц видеоигр
  9. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 756. ISBN. 978-0-313-37936-9.
  10. Футбол , Убийственный список видеоигр
  11. ^ a b Воспроизвести . 15 октября 1986 года. Иностранный контроль над американской индустрией видеоигр постепенно усиливается с тех пор, как Taito America открыла свои двери в 1973 году. Первое знаменательное событие произошло в феврале 1974 года, когда Taito передал Atari лицензию на выпуск первого японского видео TV Basketball .
  12. ^ Б "スペースインベーダー·今明かす開発秘話-開発者·西角友宏氏,タイトー·和田洋一社長対談" [Space Invader, развитие Секретная история Показали теперь Интервью с разработчиком Томоайро Нишикадо, президент Taito Еити Вада]. Nikkei (на японском). 21 марта, 2008. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 3 мая 2021 года . Выложите резюме .
  13. ^ "Видеоигры: Баскетбол, Taito (ЕС)" . Архив аркадных флаеров . Проверено 2 мая 2021 года .
  14. ^ Колби, Ричард; Джонсон, Мэтью СС; Колби, Ребекка Шульц (27 января 2021 г.). Этика игры, исследования и обучения играм в классе письма . Springer Nature . п. 130. ISBN 978-3-030-63311-0.
  15. ^ Воспроизвести . 15 апреля 1986 года. Midway лицензировала телеканал «Баскетбол» от Taito и установила рекорд производства - 1400 игр. Midway превысила этот рекорд, когда представила Wheels
  16. ^ Али, Рейан. NBA Jam . Книги о боях с боссами . п. 18. ISBN 978-1-940535-20-3.
  17. ^ "Интервью: создатель" Space Invaders "Томохиро Нисикадо" . USA Today . 6 мая 2009 . Проверено 22 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ http://www.system16.com/hardware.php?id=625
  19. ^ http://vintage3d.org/history.php
  20. ^ a b c Билл Логидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , стр. 197, Focal Press , ISBN 0-240-81146-1 
  21. ^ a b Гонка на скорость в списке убийц видеоигр
  22. Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971-1982 гг . CRC Press . п. 194. ISBN 978-0-429-75261-2.
  23. Перейти ↑ Baer, ​​Ralph H. (2005). Видеоигры: в начале . Ролента Пресс. С. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  24. Speed ​​Race Twin в Убийственном списке видеоигр
  25. ^ http://www.arcade-history.com/?n=speed-race-twin&page=detail&id=19477
  26. ^ http://system16.com/hardware.php?id=628&gid=1478
  27. ^ «БОРЬБА С ОРУЖИЕМ (ガ ン フ ァ イ ト)» . Sega (на японском) . Проверено 2 мая 2021 года .
  28. ^ a b c d Gun Fight [ мертвая ссылка ] на AllGame
  29. ^ a b c Стивен Тотило (31 августа 2010 г.). «В поисках первого игрового пистолета» . Котаку . Проверено 27 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ а б в г Ширли Р. Стейнберг (2010), Ширли Р. Стейнберг; Майкл Келер; Линдси Корниш (ред.), Мальчишник: Энциклопедия , 1 , ABC-CLIO , стр. 451, ISBN 0-313-35080-9, дата обращения 02.04.2011 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ Брайан Ashcraft & Jean Snow (2008), Arcade Mania: Турбо-заряжена Мир игровых центров Японии , Kodansha International , ISBN 4-7700-3078-9
  32. Western Gun в списке убийц видеоигр
  33. ^ a b Русел ДеМария и Джонни Л. Уилсон (2003), высокий балл! Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.), McGraw-Hill Professional , стр. 24–5, ISBN 0-07-223172-6, дата обращения 02.04.2011 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , стр. 211, BradyGames , ISBN 0-7440-0424-1 
  35. ^ a b Стив Л. Кент (2001), Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир , стр. 64, Прима, ISBN 0-7615-3643-4 
  36. ^ "Обзор Gun Fight (Arcade)" . Честные геймеры . 15 июня 2018 . Проверено 17 апреля 2021 года .
  37. IM Stoned (2009), Weed: 420 вещей, которые вы не знали (или не помнили) о каннабисе , Adams Media , стр. 158, ISBN 1-4405-0349-4, получено 2 апреля 2011 г. Прежде чем вы решите, что вам нужно набрать что-то вроде «Go North» или «Examine Corpse», вы должны знать, что Gun Fight был ореолом своего времени. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  38. Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971-1982 гг . CRC Press . п. 262. ISBN. 978-0-429-75261-2.
  39. ^ «Лучшие аркадные игры нации». RePlay . Март 1976 г.
  40. ^ «График прибыли». RePlay . Октябрь 1976 г.
  41. ^ "Атаримания - Классическая аркада: Морской волк II / Gun Fight" . Проверено 1 февраля 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  42. Кувшин, Дженна (21 октября 2013 г.). «Создатель Space Invaders хотел упростить задачу, сожалеет о продвижении» . Многоугольник . Проверено 2 мая 2021 года .
  43. ^ а б «Листовки видеоигр: перехватчик, Тайто (ЕС)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 2 мая 2021 года .
  44. Перехватчик в списке убийц видеоигр
  45. ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . п. 142. ISBN. 978-1-317-50381-1.
  46. ^ а б в г Эдвардс, Бендж. «Десять вещей, которые каждый должен знать о космических захватчиках» . 1UP.com . Проверено 11 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  47. ^ Bielby, Мэтт, "The Complete YS Руководство по Shoot«Em Ups", Your Sinclair , июль, 1990 (выпуск 55), стр. 33
  48. ^ a b Бьюкенен, Леви, Space Invaders, заархивировано 2008-12-08 в Wayback Machine , IGN , 31 марта 2003 г., доступ осуществлен 14 июня 2008 г.
  49. ^ Джиджи Gaho Ша, вкл. (2003), Азиатско-Тихоокеанские перспективы, Япония , 1 , Университет Вирджинии , стр. 57 , извлекаются 2011-04-09 , в то время, игра для использования в развлекательных аркад считается хитом , если он продал 1000 единиц; продажи Space Invaders превысили 300 000 единиц в Японии и 60 000 единиц за рубежом. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  50. ^ Глинерт, Эфраим П. (1990), Среды визуального программирования: приложения и проблемы , IEEE Computer Society Press , стр. 321, ISBN 0-8186-8974-9, Извлекается 2011-04-10 , по состоянию на середину 1981 года, по словам Стива Блуму, автор видео Invaders , более четырех миллиардов кварталов были сброшены в Space Invaders игр по всему миру CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  51. ^ «Калькулятор инфляции ИПЦ» . Бюро статистики труда . Проверено 22 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  52. ^ a b c d Геддес, Райан; Хэтфилд, Демон (2007-12-10). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-02-13 . Проверено 11 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  53. ^ Крейг Глендей, изд. (2008-03-11). «Рекордные игры: стрелялки». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 88 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  54. ^ Retro Gamer Staff. «Говорит Нисикадо-Сан». Ретро-геймер . Live Publishing (3): 35.
  55. ^ Кевин Боуэн. «Зал славы Gamespy: космические захватчики» . GameSpy . Проверено 27 января 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  56. ^ Крейг Глендей, изд. (2008-03-11). «Рекордные игры: обзор игр-стрелялок». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. С.  106–107 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  57. ^ Brian Ashcraft (20 января 2010). «Как обложка сформировала последнее десятилетие игр» . Котаку . Проверено 26 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  58. ^ Карен Коллинз (2008), От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа , Ashgate , стр. 2, ISBN 0-7546-6200-4
  59. ^ а б "Essential 50: Space Invaders" . 1UP.com . Проверено 26 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  60. ^ Рональд Стрикленд (2002), Взросление постмодерна: неолиберализм и война с молодежью , Rowman & Littlefield , стр. 112–3, ISBN 0-7425-1651-2, дата обращения 10.04.2011 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  61. Джеймс Пол Джи (2004), Что видеоигры могут научить нас обучению и грамотности , Palgrave Macmillan , стр. 47, ISBN 1-4039-6538-2, дата обращения 10.04.2011 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  62. ^ Frans Майра (2008), Введение в игры исследований: игры в культуре , SAGE , стр. 104, ISBN 1-4129-3445-1, получено 2011-04-10 , Геймплей Doom по своей сути знаком по ранней классике, такой как Space Invaders ... он представляет игроку ясную и простую задачу выживания, стреляя во все, что движется. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  63. ^ Стивен Эдвард Джонс (2008). Значение видеоигр: игровые и текстологические исследования . Тейлор и Фрэнсис . С. 84–5. ISBN 0-415-96055-X. Проверено 10 апреля 2011 . Разработчики Halo знают свое место в истории игр, и один из них однажды пошутил, что их игру можно рассматривать как « Космические захватчики в трубе». В анекдоте есть обоюдоострый взгляд на вещи: с одной стороны, Halo - это, прежде всего, и, наконец, стрельба по инопланетянам; с другой стороны, даже двумерный аркадный шутер 1978 года Space Invaders, разработанный Томохиро Нисикадо для компании Taito, более интересен, чем можно было бы предположить. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  64. Саймон Карлес (16 ноября 2010 г.). «Русских больше нет - Infinity Ward's Modern Warfare 2 , год спустя» . GameSetWatch . Проверено 9 апреля 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  65. ^ Сейр, Кэролайн (2007-07-19). «10 вопросов для Сигэру Миямото» . Время . Проверено 4 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  66. Edge Staff (13 августа 2007 г.). «30 определяющих моментов в играх» . Край . Future plc . Проверено 18 сентября 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  67. ^ Бьюкенен, Леви (2008-04-08). "10 лучших классических стрелялок" . IGN . Проверено 7 сентября 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  68. ^ "Классический GI: Царь горы". Информер игры . Кэти Престон (178): 108. Февраль 2008 г.
  69. ^ a b c Томохиро Нисикадо в MobyGames
  70. ^ a b "Dreams Co., Ltd" . MobyGames . Проверено 27 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  71. Перейти ↑ Harris, Craig (2005-08-30). «Революция космических захватчиков» . IGN . Проверено 18 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Статья в The Dot Eaters о Нисикадо и истории Space Invaders.
  • Неполный список игр, зачисленных на Нисикадо .
  • Создатель Space Invaders говорит, что сделал бы это "намного проще"