Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tak - абстрактная стратегическая игра для двух игроков , разработанная Джеймсом Эрнестом и Патриком Ротфусом и опубликованная Cheapass Games в 2016 году.

Цель Така - первым соединить два противоположных края доски фигурами, называемыми «камнями», и создать дорогу. Для этого игроки по очереди кладут свои камни и строят дорогу, блокируя и захватывая камни противника, чтобы в то же время препятствовать их усилиям. Игрок «захватывает» камень, складывая одну из своих частей поверх камня противника. Затем эти стопки можно перемещать целиком или разбивать на несколько мест на доске. Вертикальная укладка и разборка камней придают игре трехмерный элемент.

Терминология [ править ]

Есть несколько общих терминов, используемых для описания различных аспектов Tak и его состояний игры. Многие из условий являются неофициальными и, хотя они предлагаются или общеприняты среди игроков так, они не публикуются в официальных правилах и не используются в других официальных целях.

Дороги

Дороги - это линии из плоских камней или плоских камней и замковых камней, которые соединяют северный конец доски с южным концом или восточный конец с западным концом (или юг / север, запад / восток). Они не обязательно должны быть прямой линией, но каждый камень должен перпендикулярно соединяться (север, юг, восток, запад) со следующим камнем на дороге. Диагональных соединений нет. Игрок, первым завершивший дорогу, побеждает в игре. [1]

Плоские камни

Эти фигуры, которые часто называют «плоскими», лежат на доске, могут складываться друг на друга и считаться частью «пути» игрока. [1]

Стоящие камни

Обычно называемые «стенами», это плоские камни, расположенные вертикально на своей самой узкой стороне. Стоящие камни не считаются частью дороги игрока и используются для блокирования дороги другого игрока. Стоящие камни могут складываться поверх плоских камней и могут быть «сплющены» или «раздавлены» «замковым камнем». Уплощение стоящего камня превращает его в плененный плоский камень. [1]

Замковые камни

Замковые камни - это "сила" Така. Они имеют уникальный внешний вид по сравнению с плоскими и стоящими камнями игрока, которые одинаковы по цвету и форме, не могут быть сложены противником и считаются дорогой для владельца. У них также есть способность «сглаживать» стоящие камни, [а] превращая их в плоские камни, перемещаясь по квадрату стоящего камня. [1]

Куча

Стопки - это группы камней одного или нескольких цветов, уложенные друг на друга. Они могут состоять из всех плоских камней одного или обоих цветов, плоских камней одного или обоих цветов с стоящим камнем любого цвета наверху или плоских камней одного или обоих цветов с замковым камнем любого цвета наверху. Стопки могут перемещаться, как один камень, на одну клетку в любом ортогональном направлении, или они могут быть разделены и перемещены на несколько клеток по доске, пока один или несколько камней снизу остаются на квадрате, мимо которого они движутся. Стеки можно создавать, только перемещая камни друг на друга, а не размещая их. [1]

Так

«Так» называется, когда игрок находится на расстоянии одного шага от завершения пути и победы в игре, аналогично концепции «шах» в шахматах . Вызов Tak необязателен, но приветствуется при игре против новичков или может быть обязательным по предварительной договоренности. [1]

Тинуэ

Тинуэ - неофициальный термин для обозначения выигрышной позиции, когда активный игрок может завершить дорогу на своем следующем ходу, независимо от того, какой ход сделает противник. Это аналог мата в шахматах. Тинуэ - это обычно ситуация, когда игрок может пройти путь несколькими разными способами, а противник может заблокировать только один выигрышный путь. [2] [3]

Фиксированная победа

Игра заканчивается, когда один из игроков кладет свою последнюю фишку на доску или если все клетки на доске заполнены. Если в это время нет законченной дороги, побеждает игрок, у которого на доске больше всего плоских камней. Квартиры, находящиеся в плену под стопкой, не учитываются при фиксированном выигрыше. [1]

Заместитель стека

Неофициальный термин для обозначения замкового камня, сложенного поверх плоского камня того же цвета, что и замковый камень. Под «заместительным камнем» могут быть дополнительные камни любого цвета (камень непосредственно под замковым камнем того же цвета). [4]

Правила [ править ]

Настройка [ править ]

В Так играют на одноцветной квадратной игровой доске [b] различных размеров. [5] [6] В игры можно играть на квадратах доски или на пересечениях и углах квадратов (аналогично Го ). Кроме того, существуют специализированные гибридные доски, которые обеспечивают единую поверхность для игр разного размера, например, доска arcanist, которая позволяет играть 5x5 и 6x6. [7] Если нет доступной доски, игроки могут использовать объект или временный маркер, чтобы обозначить центр доски, при этом помня о пределах доски. [8] Количество камней, доступных каждому игроку, зависит от размера доски. Количество камней для каждого размера, установленное правилами, указано ниже.

Как и в шахматах, игровые фишки так, называемые «камнями», делятся на белые и черные наборы. Игроков часто называют «белыми» и «черными». Однако наборы Tak доступны в различных цветах и ​​стилях. Эстетически форма замкового камня варьируется в зависимости от набора, в то время как плоские и стоячие камни представляют собой простые, штабелируемые части [c]

Для игры на доске 7x7 количество замковых камней определяется соглашением игрока. [ необходима цитата ]

Открытие поворота [ править ]

Игроки случайным образом определяют, кто начинает первую игру, и меняют первый ход для будущих игр. В соревновательной игре белые играют первыми. [7]

Все игры Tak начинаются с пустой доски. В свой первый ход каждый игрок должен положить один из плоских камней противника на любое пустое место на доске. Затем игра продолжается в обычном режиме, когда игроки контролируют свои фигуры. [1]

Стандартный поворот [ править ]

После первого хода игроки должны либо положить камень на доску, либо переместить камень или стек под свой контроль. Прохождение не допускается. [1]

Место размещения [ править ]

В свой ход игроки могут положить один камень из своего резерва на пустое место на доске. Можно размещать камни трех типов:

  • Плоские камни - это «обычные» камни, которые разыгрываются на доске «плоскими» рубашкой вверх. Плоские камни могут накладываться друг на друга любым игроком, перемещая их камни, уже находящиеся на доске. Плоские камни считаются частью дороги.
  • Стоящие камни - это «обычные» камни, в которые играют «стоя» на краю. Стоящие камни нельзя складывать, кроме как замковым камнем. Стоящие камни также обычно называют «стенами».
  • Замковые камни - самые мощные элементы, поскольку они учитываются в отношении дороги и не могут быть сложены никакими элементами. Замковый камень также можно переместить на стоящий камень и превратить его в плоский камень. Таким образом можно сгладить как стоящие камни противника, так и стоящие камни игрока. [1]

Движение [ править ]

Игрок может переместить одну фигуру или стопку фигур, которые он контролирует. Стек образуется, когда игрок перемещает камень поверх другого плоского камня любого цвета. Камень на вершине стопки определяет, какой игрок контролирует всю эту стопку. Все камни движутся по доске ортогонально по прямой линии. Нет диагонального движения.

Игрок также может перемещать целую стопку в дополнение к отдельным камням. Стопку можно перемещать, как отдельный камень, целиком перемещать на одно поле ортогонально (север, юг, восток или запад), или он может перемещаться на несколько клеток ортогонально, разбивая стопку и помещая один или несколько плоских камней на квадраты, которые переехал на. Игрок может оставить любое количество камней, включая ноль, на стартовой клетке, но должен класть хотя бы одну фишку для каждого последующего хода. Ограничения по высоте стопки нет, но количество камней, которые игрок может удалить из стопки и переместить, определяется «лимитом переноса» доски. Предел переноса доски определяется ее размерами. Например, если стек был на доске 5x5, предел переноса стека был бы равен пяти.

Поскольку стоячие камни и замковые камни нельзя складывать друг с другом, нет стопок с этими частями внизу или в середине стопки. Однако оба этих камня можно переместить на другие плоские камни, чтобы сформировать стопку, используя их в качестве головы. Замковый камень может «сплющить» стоящий камень и использовать его для образования стопки с замковым камнем в качестве головы, но он должен делать это в одиночку. Например, стопка с замковым камнем не может сгладить стоящий камень, переместившись как стопку на стоящий камень, но стопку можно использовать для перемещения замкового камня по доске, так что только замковый камень перемещается, чтобы сгладить стоящий камень в качестве последнего движение. [7] [1]

Условия финала [ править ]

Основная цель Tak - построить дорогу от любого края доски к противоположному краю. Это можно сделать с помощью плоских камней или замковых камней. Стоящие камни не считаются частью дороги. Когда дорога построена, владелец дороги объявляется победителем. Это называется «победа на выезде». Дороги не обязательно должны быть прямой линией, но камни могут соединяться только тогда, когда они примыкают друг к другу ортогонально (север, юг, восток, запад). Камни не могут соединяться по диагонали.

Если игрок делает ход, в результате которого оба игрока выигрывают, активный игрок выигрывает.

Если ни один из игроков не построил дорогу, а доска либо полностью покрыта, либо у одного игрока закончились камни, игра заканчивается, и плоские камни каждого игрока учитываются. Выигрывает игрок с наибольшим количеством квартир. Это называется «плоская победа». Стоящие камни и замковые камни не учитываются, равно как и плененные камни под стопкой, независимо от владельца.

Если флетовый счет равен, когда игра дошла до флетового решения, объявляется ничья. [7] [1]

Варианты [ править ]

Игроки предложили многочисленные вариации официальных правил и разработали неофициальную терминологию для описания этих вариаций и различных состояний игры. [9]

Азартные игры [ править ]

Есть два опубликованных варианта азартных игр.

Правила университета [ править ]

Каждый игрок вносит в банк по 10 монет. Затем игроки делают ставки, чтобы узнать, кто ходит первым. Игрок, который выиграл ставку и поэтому ходит первым, добавляет свою ставку в банк. Когда игрок называет «так», его / ее противник должен добавить 2 монеты в банк или немедленно сдаться. Игрок не может быть принужден к уплате штрафа дважды подряд. Жетон часто используется для обозначения того, кто из игроков вызвал «так» последним. Когда игрок выигрывает, он забирает банк плюс бонус в виде монет, равный количеству неигранных фигур в резерве победителя. [10]

Femr's Folly [ править ]

В этом варианте используется концепция, называемая «строкой». «Ряд» - это набор монет, равный ширине используемой доски така. В игре 5x5 «ряд» составляет 5 монет. В первой игре случайным образом определите, кто пойдет первым, а затем выберите альтернативные будущие игры. Первоначальная ставка для игрока, идущего первым, равна количеству клеток на доске. Первоначальная ставка для игрока, идущего вторым, равна количеству клеток на доске за вычетом одного «ряда». Это призвано компенсировать преимущество первого игрока.

Есть 3 различных наказания, которые должны быть внесены в банк или из него. Первый - против первого игрока, который сыграет стоячий камень. Этот игрок должен добавить в банк одну «строку». Второй - против игрока, который первым разыграет кепку. Этот игрок должен добавить в банк два «ряда». Окончательный штраф - это фиксированная победа. Если игрок выигрывает по квартирам, этот игрок должен вернуть проигравшему одну «строку» из банка.

Есть 2 награды, которые выплачиваются из банка или в дополнение к нему. Во-первых, первый игрок, ответивший «так», забирает ряд из банка. Второй - это награда победителю за финал. После того, как победитель забирает банк, проигравший платит монеты, равные количеству фишек, оставшихся в резерве победителя.

Игрок может отозвать ход, но должен заплатить один «ряд» в банк. Как только игрок возвращает свой ход, привилегия на это переходит к другому игроку. Маркер или жетон часто используется для отслеживания того, какой игрок сделал последний обратный ход. [11]

История [ править ]

Дизайн Така был основан на вымышленной игре «Так», описанной в фантастическом романе Патрика Ротфуса «Страх мудреца » 2011 года . [12]

Конкретные правила для Tak начали реализовываться в 2014 году, когда Джеймс Эрнест обратился к Патрику Ротфусу с просьбой разработать Tak по-настоящему и выпустить его для игры. Ротфус сначала очень неохотно говорил: «Ты не сможешь это сделать. Никто не сможет сделать это, и если ты сделаешь это, ты не сможешь исправить это, а если ты все сделаешь правильно, никто не захочет играть в это». ... » [13] Эрнест упорствовал, несмотря на опасения Ротфуса, и разработал игру с его благословения. Когда они с Ротфусом впервые сыграли в нее, Ротфус был поражен.

Это было так хорошо. Это было прекрасно. Это было элегантно и легко учиться, и это было просто, и это действительно раздражало, потому что я ненавижу ошибаться ... [13]

... это было потрясающе. Я был ошеломлен игрой. Удивлен, что кто-то может сделать что-то подобное. Это изящнее шахмат. Это приятнее, чем Go.

Я научился играть на ней минут за пять и получил огромное удовольствие. Спустя более года игра все еще разворачивается для меня, как цветок, поскольку я все больше и больше понимаю ее ход.

Короче говоря, это красивая игра ... [14]

После этого закрытого представления игры Джеймс Эрнест и Патрик Ротфус через Cheapass Games 19 апреля 2016 года запустили кампанию на Kickstarter с целью собрать 50 000 долларов США для публикации игры. Он завершился 23 мая 2016 года, когда было объявлено 12 187 спонсоров и 1 351 142 доллара США. [15]

С тех пор фанатами игры была основана Ассоциация Tak Association для продвижения игры и ее уровня, а также для проведения турниров лично и в Интернете. [16]

Сообщество [ править ]

У Tak есть небольшое онлайн-сообщество игроков, которые играют, обсуждают и продвигают игру.

В сообществе Tak очень распространено, что игроки могут создавать свои собственные доски и игровые элементы и делиться своими творениями с другими в сети. [17] [18]

Американская ассоциация такс [ править ]

В 2016 году Tak игроки основали Tak ассоциации США (USTA), [19] некоммерческая организация , посвященная поддержке и продвижению игру Tak в Соединенных Штатах и во всем мире. USTA преследует две основные цели: ознакомить общественность с игрой в Так и предоставить своим членам возможности для честной и конкурентной игры. [20] Игроки могут заплатить, чтобы присоединиться и стать членами USTA. [21] USTA проводит онлайн- турниры [22] и продвигает Tak через соглашения о настольных играх, такие как Gen Con . [23]

Онлайн-игра [ править ]

В Tak можно играть бесплатно онлайн на Playtak.com . Игроки могут играть в Tak против других игроков онлайн или против AI- игроков (обычно называемых «ботами»). Playtak.com был активен еще до того, как Tak начал коммерческое производство в рамках своей кампании на Kickstarter. [24]

Стратегия [ править ]

В 2017 году книга Билла Лейтона « Освоение уровня I: основа успеха» (Том 1) стала первой опубликованной книгой по стратегии тактики. [25]

Многие игроки обсуждают и предлагают идеи стратегии Tak через интернет-сообщества, блоги и публикуют видео на YouTube . [26]

Преимущество первого игрока [ править ]

Так имеет сильное преимущество первого игрока на небольших досках. Программа отчета Стивена Тавенера AIAI оценила смещение выигрыша в 60% в пользу первого игрока на доске размером 5x5 [27], в то время как Билл Лейтон, автор книги « Освоение такта, уровень 1: Фонд успеха» оценивает смещение почти в 66% в отношении Доска 5х5. Для доски 6x6 его оценка преимущества первого игрока составляет 59% смещения к первому игроку. [28] Nohat Coder, известный игрок в Tak, имеет неофициальную систему рейтинга Tak, которая собирает статистику игр, сыгранных на Playtak.com. Удалив данные об игроках с рейтингом ниже 1600, NoHat Coder подсчитал, что смещение преимущества первого игрока составляет 65,6% для доски 5x5 и смещение 59,8% для доски 6x6. [29]Смещение уменьшается с увеличением размера доски, но игроки также предложили варианты правил, чтобы смягчить этот фактор и сбалансировать игру. [9] Для сравнения, в шахматах предвзятость составляет примерно 55-60% в пользу первого игрока на высоком уровне. [30] [31]

Ярким примером попытки справиться с предвзятостью первого игрока в условиях турнира было использование коми в Кубке Covid-19 2020 года. В случае плоского решения к счету черных автоматически добавлялись три очка. [32] [33] Среди всех партий, сыгранных в турнире [d] , всего 100, белые выиграли 47% процентов матчей против 52% черных (остальные были ничейными). Когда данные были отфильтрованы, чтобы включить только игроков, занявших четверку лучших в своей круговой системе, всего 46 игр, белые выиграли 50% против 48% черных (с остальными ничьими). [33]

См. Также [ править ]

  • Абстрактная стратегическая игра
  • Игры на подключение
  • Emergo
  • Шестигранник
  • Манкала

Заметки [ править ]

  1. ^ Замковый камень может сплющить любой стоящий камень, а не только камень противника.
  2. ^ Или часто на клетчатой ​​доске.
  3. ^ Камни и замковые камни часто бывают одинакового стиля, хотя элементы должны соответствовать только разным цветовым стандартам и требованиям к штабелированию. Игроки также должны иметь возможность отличать замковые камни от обычных камней.
  4. ^ Все игры игрались на доске размером 6x6.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Эрнест, Джеймс. "Tak A Beautiful Game University Edition" (PDF) . Cheapass.com . Проверено 10 ноября 2020 года .
  2. Рианна Лейтон, Билл (14 ноября 2016 г.). «Так Мысли» . Проверено 10 ноября 2020 года .
  3. ^ Sectenor7 (27 июня 2016). «Основные концепции» . taktraveler.wordpress.com . Проверено 10 ноября 2020 года .
  4. Рианна Лейтон, Билл (13 декабря 2016 г.). «Тактические мысли: тот, кто управляет стеками ...» Проверено 10 ноября 2020 года .
  5. ^ «Так: абстрактная стратегическая игра» . Cheapass Games . Проверено 5 июля +2016 .
  6. ^ Эрнест, Джеймс. «Возьми красивую игру» (PDF) . Cheapass.com . Проверено 10 ноября 2020 года .
  7. ^ a b c d Джеймс, Эрнест. «Как играть так» . Youtube . Проверено 9 ноября 2020 года .
  8. ^ "Так: Коллекционная монета" . Мировой рынок строителей . Проверено 31 марта 2019 .
  9. ^ a b "r / Tak - Варианты правил" . Reddit . Проверено 31 марта 2019 .
  10. ^ "Правила университета дешевых игр" (PDF) . Апрель 2018.
  11. ^ "Оригинальные правила университета дешевых игр" (PDF) . Апрель 2017 г.
  12. ^ «Kickstarting Tak, новая Cheapass игра , основанная на Ротфусс в„Страх мудреца » . Боинг Боинг . Проверено 23 января 2019 .
  13. ^ a b Эрнест, Джеймс (19 апреля 2016 г.). "Кампания Tak Kickstarter Video" . Youtube . Проверено 12 ноября 2020 года .
  14. ^ Пат. «Так: красивая игра» . blog.patrickrothfuss.com . Проверено 12 ноября 2020 .
  15. ^ «Так: красивая игра» . Kickstarter . Cheapass Games . Проверено 5 июля +2016 .
  16. ^ «Американская ассоциация Tak: о нас» .
  17. ^ "r / Tak - Моя игровая коробка Tak!" . Reddit . Проверено 31 марта 2019 .
  18. ^ "r / Tak - Еще один особенный набор Tak, которым я рад поделиться с сообществом" . Reddit . Проверено 31 марта 2019 .
  19. ^ "Американская ассоциация Tak" (PDF) . cheapass.com . Проверено 31 марта 2019 .
  20. ^ «Американская ассоциация Tak: о нас» .
  21. ^ «Стать участником» . USTak.org . Проверено 31 марта 2019 .
  22. ^ «Турниры» . USTak.org . Проверено 31 марта 2019 .
  23. ^ "Новости USTA 2018 GenCon Резюме" .
  24. ^ Вадреву, Чайтанья (14.10.2020), chaitu236 / TakServer , получено 12.11.2020
  25. ^ Leighton, Билл (2017-06-22). "Тактические мысли: Осваиваем так: уровень I - он здесь !!!" . Так мысли . Проверено 31 марта 2019 .
  26. ^ «Стратегия Так» . YouTube . Проверено 31 марта 2019 .
  27. ^ "Полный отчет для Tak Джеймсом Эрнестом, Патриком Ротфусом" . mrraow.com . Проверено 28 октября 2020 .
  28. ^ Хэндскомб, Керри (осень 2019). «Начни игру в собственном мире» . Абстрактные игры ... для соревнующихся мыслителей . 17 : 2–3.
  29. ^ NoHat, Coder (16 января 2021). «Неофициальный рейтинг PlayTak» . Reddit . Архивировано 26 января 2021 года . Проверено 26 января 2021 года .
  30. ^ Streeter, WF (май 1946). «Является ли первый ход преимуществом?». Шахматный обзор . п. 16. Также имеется на DVD (стр. 167 в PDF-файле "Chess Review 1946" на DVD).
  31. ^ "Увеличилось ли количество ничьих в шахматах?" . Шахматные новости . 2018-03-21 . Проверено 16 февраля 2021 .
  32. ^ «COVID-19 Cup Finals Game 1 - Abyss vs fwwwwibib - YouTube» . www.youtube.com . Проверено 4 ноября 2020 .
  33. ^ a b «r / Tak - Кубок COVID-19 - Результаты и статистика» . Reddit . Проверено 4 ноября 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Playtak , бесплатный сайт для игр в такт, созданный фанатами и основанный на браузере.
  • USTA - Американская ассоциация такс