Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Крылатые ракеты [ править ]

Привет, я помню, в прессе было много паники по поводу того, что Саддам и Ким из Кореи использовали эти чипы EE, снятые с консолей PS2, для изготовления дешевых высокоточных боеголовок крылатых ракет и аннулирования превосходства западных военных технологий. Это можно обсудить. 195.70.32.136 19:04, 13 марта 2006 г. (UTC)

Будь моим гостем (но приводи ссылки). Diceman 16:03, 14 марта 2006 г. (UTC)
Вы можете управлять крылатой ракетой с помощью 6502. Это не ракетостроение. Ну да ладно, технически это так, но для этого не требуется много мощности процессора. ;) Беспокойство по поводу того, что «государства-изгои» получат суперкомпьютеры, заключается в том, что они смогут делать с ними моделирование / проектирование ядерных боеголовок. Однако я подозреваю, что вам нужно провести некоторые испытания ядерной бомбы в реальном мире, чтобы знать, что ваши симуляции точны - другими словами, вы уже должны уметь построить ядерную бомбу, но суперкомпьютер может помочь вам построить лучшую / более компактную / более эффективный. Сегодня излишки процессоров Pentium III могут быть лучшим выбором для разработки суперкомпьютеров изгоев. Калея 05:21, 16 сентября 2006 г. (UTC)
слышал об этом также от моего проф. он сказал, что импорт PS2 в некоторые страны незаконен. - Буббачук ( разговор ) 16:53, 30 декабря 2007 г. (UTC)
Apple использовала тот же маркетинг. В некотором смысле это правда, но явно бессмысленно, http://www.tekrevue.com/apples-1999-power-mac-g4-really-classified-weapon/ - 71.237.236.28 ( обсуждение ) 18:58, 9 Февраль 2015 (UTC)

А как насчет PS3? Это тоже незаконно ввозить? - Предыдущий беззнаковый комментарий добавлен 24.180.93.29 ( обсуждение ) 17:38, 5 августа 2012 г. (UTC)

Неужели процессор 128 бит? [ редактировать ]

Этот процессор> действительно <128-битный? Некоторые думают, что ee - это 32-битный процессор, а 128-битный - это маркетинговый аргумент.

Например, все процессоры Pentium 3 / Athlon XP имеют 128-битные инструкции (simd sse), но остаются 32-битными процессорами. Разве не то же самое с ее? Licurgo 04:15, 5 июня 2006 г. (UTC)

Ядро MIPS R5900 наверняка 64-битное, векторные блоки, вероятно, 128-битные, но я не думаю, что это квалифицирует EE как 128-битный процессор. - Pezezin 23:11, 28 июня 2006 г. (UTC)

Что ж, это должно быть отражено в статье, потому что там написано 128 бит везде, а это неправда. Спасибо за ответы. - Licurgo, 03:24, 8 июля 2006 г. (UTC)

Набор регистров ядра был расширен с 64 до 128 бит. Одна инструкция может выполнять 128-битное чтение или запись. Ширина указателя 32-битная; адресное пространство может быть 64-битным, но это спорный вопрос, потому что адресуемой памяти чуть меньше 4 ГБ. Целочисленная математическая единица является 64-битной (как указано в статье), и я не могу точно сказать, какова ширина внутренней шины. Очень сложно довести современный сложный процессор до одного числа, описывающего его разрядность, но утверждать, что EE 128-битный, это не чисто маркетинговый ход. Калея 05:12, 16 сентября 2006 г. (UTC)

ИМО, 128-битный процессор следует отказаться и заменить чем-то о ширине модулей SIMD. Это довольно вводит в заблуждение то, как это сейчас сформулировано.

Путаница FLOPS [ править ]

Из статьи он описывает максимум 14 FLOPS за такт. 14 FLOPS на такт * 294 / 299Mhz = 4.116 / 4.186 GigaFLOPS, а не 6.2. что с этим? Также, насколько я понимаю, PIII с частотой 733 МГц с одним модулем vec4 и одним скалярным FPU имеет максимум 3,665 гигафлопс, что составляет почти половину мощности FLOPS, и объединен в один поток, и ПУТЬ меньше общего количества инструкций за такт для загрузки . Однако это не относится к плохой реализации MMX в PIII, это касается теоретических цифр. и 400 МГц Celeron должен быть основан на PII, чтобы быть хоть сколько-нибудь близким к этому медленному.

Если вы прочтете статью о FLOPS, вы заметите, что теоретическая статистика достигается редко или обычно не достигается. Я даже не понимаю, почему теоретическая производительность вообще указана для движка эмоций; это просто возможное число, которое может быть связано с чипом. - Тракон ( разговор ) 05:28, 10 июня 2008 г. (UTC)
Теоретическая производительность указана, поэтому мы можем сравнить ее с тестовой производительностью, чтобы увидеть разницу. Это очень полезно для сравнения архитектурных решений и сотен других вещей. Это обычная практика - вы обнаружите, что это делается в технических документах, как и в TOP500. Рилак ( разговор ) 06:33, 11 июня 2008 (UTC)

Статья слишком техническая [ править ]

В настоящее время я пытаюсь сделать статью более доступной для оценки, как просьба редактора, который поместил тег «слишком технический» в верхней части этой статьи. Я попытался исправить то, что я считаю техническим, но было бы очень полезно, если бы кто-нибудь мог прочитать статью и перечислить ниже, какие утверждения проблематичны, поскольку две пары глаз лучше, чем одна. Рилак ( разговор ) 07:17, 18 июля 2008 (UTC)

Проблемы

  • <Список здесь!>

2,4 ГБ / с <> 2,4 ГБ / с [ править ]

Кто-то изменил единицы ГиБ / с на ГБ / с без изменения числового значения. Изменение единицы измерения без изменения числового значения не оправдано, если старые значения не были неправильными. Кто-нибудь знает правильные значения? Thunderbird2 ( разговор ) 13:37, 18 июля 2008 г. (UTC)

2,4 ГБ / с. Значения GiB были слепым применением префиксов IEC [1] . Headbomb { ταλκ - WP Physics : PotW } 13:49, 18 июля 2008 г. (UTC)

Эта ссылка показывает оригинал как 2,4 GT / s . Я согласен, что 2,4 ГБ / с было бы неправильно, но почему 2,4 ГБ / с лучше? Сколько байтов или битов задействовано в каждой передаче? Thunderbird2 ( разговор ) 14:06, 18 июля 2008 г. (UTC)

На этой странице все довольно хорошо объясняется. Headbomb { ταλκ - WP Physics : PotW } 14:10, 18 июля 2008 г. (UTC)

Если эта страница верна, это означает, что 2,4 ГТ / с = 0,24 ГБ / с, поэтому все значения будут потеряны в 10 раз. Thunderbird2 ( обсуждение ) 14:19, 18 июля 2008 г. (UTC)

Скорее 2,4 ГТ / с = 2,4 Гбит / с = 0,3 в десятичном формате ГБ / с. Эффективная скорость передачи будет (если применяется 8/10) 1,92 Гбит / с или 0,24 Гб / с в десятичной системе счисления. Наверное, лучше всего ставить в GT / s. Headbomb { ταλκ - WP Physics : PotW } 14:27, 18 июля 2008 г. (UTC)

согласовано. Thunderbird2 ( разговор ) 14:39, 18 июля 2008 г. (UTC)
Статья Microprocessor Report (подробности которой можно найти в разделе «Ссылки» этой статьи) была использована в качестве основного источника для этой статьи. На Рисунке 3 на второй странице очень четко указано, что шина работает со скоростью «2,4 ГБ / с». Очень ясно. Это точная цитата из статьи. Эта цифра дополнительно подтверждается тем фактом, что это 128-битная шина с тактовой частотой 150 МГц, поэтому (128/8) * 150 = 2400 [МБ], если вы посчитаете. 2400/1000 = 2,4. Если моя математика не шокирующе плоха, кажется, что 2,4 ГБ / с - это правильно. Источник поддерживает это, теория поддерживает. Нужны ли нам сейчас обсуждение на четырех или более страницах и RFC? Рилак ( разговор ) 05:43, 19 июля 2008 (UTC)
Если это то, что говорится в источнике, и нет противоречащих друг другу источников, это должно быть сказано в статье. Применяется ли ваш комментарий ко всем другим значениям, указанным в GT / s и MT / s? (их несколько) Thunderbird2 ( разговор ) 08:23, 19 июля 2008 (UTC)
Да, мои комментарии применимы к другим значениям (я не заметил их, когда опубликовал свое предыдущее сообщение. Если кому-то нужны источники, их можно найти в статье «Отчет о микропроцессоре» в разделе «Ссылки» статьи. заголовок должен содержать несколько онлайн-копий статьи, именно так я и нашел его в первую очередь. Я просто не понимаю, как мои правки привели к обсуждению. Если я не ошибаюсь, двоичные префиксы обычно неверны для измерения пропускной способности автобус, а GT / s обычно применяется к автобусам, которые передают данные более одного раза за один такт. Рилак ( разговор ) 08:59, 19 июля 2008 (UTC)
Извините - я не осознавал, что вы просто исправляете ошибку (ваша сводка редактирования была немного загадочной). Thunderbird2 ( разговор ) 09:09, 19 июля 2008 (UTC)
Пытался исправить - теперь нормально? Thunderbird2 ( разговор ) 09:18, 19 июля 2008 (UTC)
Да, теперь все в порядке. Вы правы насчет моего резюме редактирования, оно было не очень информативным. Извини за это. Рилак ( разговор ) 09:42, 19 июля 2008 (UTC)

Этимология имени [ править ]

Откуда взялось название «Двигатель эмоций»? Это единственная причина, по которой я щелкнул эту статью из статьи для PS2. Я подумал, что это странное имя, и подумал, какое значение оно имеет. Бренданмакейб ( разговор ) 23:09, 16 августа 2010 (UTC)

Я вспоминаю какую-то старую маркетинговую глупость, говорящую о том, что это первый процессор, достаточно продвинутый, чтобы «имитировать настоящие эмоции», т.е. аватары будут имитировать эмоции. Нет источника об этом, и Google ничего не обнаруживает. - 71.237.236.28 ( разговорное ) 18:54, 9 февраля 2015 (UTC)

Выбор оборудования для PS3 [ править ]

Первая PS3 действительно имела чип EE + GS. EE + GS представлял собой усадку, в которой на одном кристалле были установлены ядра Emotion Engine и Graphics Synthesizer. В более поздних версиях PS3 был чип GSX, который был одним из ранних вариантов усадки только GS до EE + GS. Ohmantics ( разговор ) 19:08, 22 октября 2015 (UTC)

То же самое позже произошло и с PS2. На оборудовании PlayStation 2 есть изображения интегрированных ASICS EE + GS, некоторые из которых также содержат системную память EE + GS +.
Я думаю, что GSX был системной памятью GS +.
У вас может быть параграф, чтобы объяснить, что с более поздними PS2 и PS3 с EE, EE + GS интегрирован. Не то чтобы это действительно имело значение с функциональной точки зрения. Хотя лучше получить исходники. --Жул  (Мрджулес), 21:06, 22 октября 2015 г. (UTC)

Внешние ссылки изменены [ править ]

Привет, друзья Википедии,

Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Emotion Engine . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мои изменения . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20041120084657/http://arrakis.ncsa.uiuc.edu/ps2/ в http://arrakis.ncsa.uiuc.edu/ps2/

Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 15:46, 20 сентября 2017 г. (UTC)

Основная техническая статья о ЦП [ править ]

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: я являюсь автором статьи, приведенной ниже (и соавтором чипа). Поэтому размещение этой ссылки в статье было бы для меня конфликтом интересов. Я оставлю это на усмотрение вас.

Основная техническая статья о процессоре R5900: FM Raam, R. Agarwal, K. Malik, HA Landman, H. Tago, T. Teruyama, T. Sakamoto, T. Yoshida, S. Yoshioka, Y. Fujimoto, T. Кобаяси, Т. Хирои, М. Ока, А. Охба, М. Сузуоки, Т. Ютака, Ю. Ямамото, "Суперскалярный микропроцессор с высокой пропускной способностью для мультимедийных приложений", Международная конференция по твердотельным схемам, 1999 г., Сборник технических статей, С. 258-259. http://ieeexplore.ieee.org/document/759231/ DOI: 10.1109 / ISSCC.1999.759231

Обратите внимание, что ЦП занимал всего около 45% от общей площади чипа, поэтому в этой статье описывается только половина Emotion Engine. Но я все же думаю, что это должна быть ссылка в статье.

Говард Лэндман ( разговор ) 08:28, 7 декабря 2017 (UTC)