Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Комментарии [ редактировать ]

спецификация сигнального кабеля vga?

  • В моей голове аналоговый кабель RGB представляет собой экранированный видеокабель с сопротивлением 75 Ом, совместимый с RS-170, а само видео относится к размаху 700 мВ. Согласно Техническому справочнику IBM VGA / XGA 1992 года, для горизонтальной и вертикальной синхронизации используются 5-вольтовые TTL -сигналы , хотя эти линии обычно проходят через коаксиальный кабель и на более качественных кабелях. Старые биты идентификатора видео также являются TTL, но они были заменены DDC2, то есть I2C . -lee ( разговор ) 20:16, 25 ноября 2015 (UTC)

Добавить в стандартный список монохромный (1-битный) режим? [ редактировать ]

Я собираюсь пойти и добавить это и посмотреть, будет ли он отменен. Насколько мне известно, 640x480 (и, возможно, 640x400?) С одной битовой плоскостью - то есть классический монохромный - также является стандартным разрешением VGA. Я помню, как смог установить его ... в QBasic, в DOS, в Windows 3.1 и даже в Win 95 со стандартным драйвером VGA (вы знаете ... тот, который устанавливал темные цвета как не совсем основные, но не стандарт EGA) ... и действительно, он должен быть там как опция, иначе что вы будете делать, если у вас на борту только 128 или 64 КБ ОЗУ? Использовать только более низкие разрешения? В таком случае почему бы не купить плату EGA или MCGA?

Только 256k позволяет разрешить 640x480 в 16 цветах (и 320x480 в 256), хотя 64k позволяет разрешить 320x200 в 256.

128k ограничивает вас разрешением 640x400 (или 640x350, или 320x480) в формате 16, 640x200 / 320x400 в 256 и 640x480 в моно (или потенциально 4-цветном / 4-сером, если кто-то подумал о его предложении ... были доступны как хак?)

64k делает 640x480 только монохромным, вместе с 640x400, 640x350 и 320x480 (опять же, 4-цветным вариантом пренебрегают), с 640x200, 320x400 и 320x240 (!) Все уменьшаются до 16 ... 193.63.174.211 ( обсуждение ) 18: 49, 23 января 2012 г. (UTC)

Верно, кто-то ударил его, но я вставляю его обратно. Если есть причина для его удаления, пожалуйста, приходите и возразите, вместо того, чтобы быть молчаливым членом со скальпелем. Кто, черт возьми, будет покупать графическую плату со 128 КБ ОЗУ и разрешением 640x480, у которой нет режима, предоставляющего доступ к самому высокому разрешению? Моно - это стандартный режим VGA, такой же, как и в EGA для плат с меньшим объемом ОЗУ.
Если уж на то пошло, то и 640x400. Для начала, если бы вы сказали 128k board, это было бы самое высокое разрешение, которое вы могли бы установить, которое обеспечивало бы 16 цветов, а с 256k у вас могли бы быть две графические страницы для более быстрых обновлений (и действительно, это также было бы быстрее на 64k для моно по той же причине). Он используется для дисплеев BIOS и тому подобного, и нет никаких причин, по которым они не разрешили бы его настраивать из-за совместимости с мониторами или тому подобного, потому что текстовый режим также составляет 400 строк. У меня есть программы проверки видеокарты, которые запускают его в середине режимов 350 и 480 строк, что означает, что это часть стандартного дополнения, а не надстройки.
И моно, и 640x400 могли почти мгновенно раствориться в безвестности благодаря тому, что все сразу начали покупать платы 256k, но это не значит, что их вообще не было.
А может я ошибаюсь? Принесите доказательства. Прямо сейчас это uncited vs uncited (хотя я могу найти моделиста). Докажите, что 20+ лет опыта ошибочны. 193.63.174.211 ( разговорное ) 12:03, 7 ноября 2012 (UTC)
-пьет свой собственный kool aid- ... хорошо, я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пошел посмотреть его и вскинул руки вверх: это не стандартный режим мертвой точки, поэтому я немедленно удалю его.
Мониторы поддерживают его, программное обеспечение поддерживает его, тестеры карт и мониторов используют его, но его нет в списке по умолчанию . Что совершенно сбивает с толку - это означает, что если у вас меньше полной памяти, вы в основном ограничены разрешением EGA для цвета, что означает, что они действительно упустили трюк в спецификации, поскольку даже у недорогих карт был шанс превзойти возможности EGA. - но, поехали. Невозможно изменить факты, даже если они глупы.
Тем не менее, 640x480 в двух цветах ЕСТЬ в списке, так что ЭТО остается. 193.63.174.211 ( разговорное ) 12:08, 7 ноября 2012 (UTC)
Я думаю, что то, что вы сказали, довольно интересно - почему бы все равно не добавить это? Вместо того, чтобы перечислять нестандартные монохромные режимы, вы могли бы сказать что-то о том, что стандарт упустил эти режимы, поэтому карты с недостаточным объемом памяти должны были добавить нестандартные методы доступа к ним. Затем вы можете добавить несколько примеров и ссылок, и это хорошо впишется в статью. - Мальвинос ( разговор ) 23:39, 7 ноября 2012 (UTC)
К сожалению, если кто-то еще не рассказал об этом в какой-либо статье вне вики, это определенно будет считаться оригинальным исследованием ... и довольно много, с соответствующей рабочей нагрузкой. Не стоит, и, вероятно, все равно будет удален.
Сейчас я пытаюсь понять, что именно я пытался сказать там, около 18+ месяцев назад ... монохромный режим удален, но разрешение 640x480 в 2 цветах осталось? А? 2 цвета для всех целей и задач в любом случае являются монохромными, просто вы можете изменить каждый из цветов (и поскольку это всего лишь настройка регистров чипа, он не будет использовать память). Я имел в виду 2 * bitplanes * (итого, 4 цвета)? Другое разрешение (640х400 или скорее 640х350 в 2-х цветах)? Что-то совсем другое? 193.63.174.211 ( обсуждение ) 12:14, 20 июня 2014 (UTC)
VGA поддерживает разрешение 640x480 в 16 и 2 цветах.
640x480 для 2 цветов требует 37,5 КБ памяти (чуть больше 32 КБ, поэтому требуется 64 КБ)
800x600 в 2 цветах требует 58,6 КБ памяти (лучше подходит для 64 КБ)
Таким образом, любая глубина цвета, которая может быть сохранена в 640x480, также может быть сохранена в 800x600 без необходимости увеличения размера карты.
Я покажу обзор различных объемов памяти карты:
КЛЮЧЕВОЙ РЕЖИМ: 640x480 монохромный (также 16 цветов, если возможно) (гонка разрешения для больших карт)
256 КБ поддерживает 640x480 (также 800x600) 16 цветов. Достойны упоминания: 1280x800 или 1360x768 (WXGA) в 4 цветах и ​​1920x1080 (Full HD) в 2 цветах.
128 КБ поддерживает разрешение 640x480 для 4 цветов или 640x400 для 16 цветов. Также WXGA в 2-х цветах.
64 КБ поддерживает 640x480 (макс. 832x624) в 2 цветах, но 640x400 в 4-х цветах.
32 КБ поддерживает разрешение 640x400 в 2-х цветах. Этого почти достаточно. Также поддерживается разрешение 720x350 в 2-х цветах.
КЛЮЧЕВОЙ РЕЖИМ: максимальное разрешение, 256 цветов
256 КБ поддерживает разрешение 640x400 в 256 цветах!
128 КБ поддерживает разрешение 640x200 или 400x300 в 256 цветах. Все еще хорошо.
64 КБ поддерживает разрешение 320x200 пикселей в 256 цветов.
32 КБ поддерживает формат 160x200 256 цветов. Это похоже на проблему CGA с 16 цветами.
16 КБ поддерживает формат 160x100 в 256 цветах. Желаю, чтобы у CGA был этот режим!
КЛЮЧЕВОЙ РЕЖИМ: гонка глубины цвета
256 КБ поддерживает разрешение 640x200 для 65536 цветов и 320x200 для 4294967296 цветов.
128 КБ поддерживает формат 320x200 для 65536 цветов и 160x200 для 4294967296 цветов.
64 КБ поддерживает формат 160x200 для 65536 цветов и 160x100 для 4294967296 цветов.
32 КБ поддерживает формат 160x100 для 65536 цветов и 80x100 для 4294967296 цветов.
16 КБ поддерживает формат 80x100 для 65536 цветов. Что, если бы у CGA был этот режим?

217.99.252.102 ( обсуждение ) 11:28, 27 сентября 2015 (UTC)

Ошибка в первом абзаце [ править ]

VGA является аналоговым, но не с амплитудной модуляцией. Для модуляции требуется несущая, которая изменяется модулирующим сигналом. VGA - это сигнал основной полосы без модуляции. - Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный Whitcwa ( обсуждение • вклад ) 17:36, 29 января 2016 г. (UTC)

Готово ( WP: BOLD ). «Амплитудно-модулированная» не имеет смысла для VGA, это было бы справедливо для видеостандартов, таких как PAL , NTSC и SECAM , в которых информация о цвете модулируется квадратурно-амплитудной модуляцией , а информация о яркости передается в основной полосе частот. Привет от отдела электротехники ETH Zurich . 129.132.3.139 ( разговорное ) 10:04, 2 апреля 2016 (UTC)

Точное время VGA [ править ]

Выражение в статье подразумевает точную частоту 60 / 1,001, но как это определяется из округленных чисел в источнике или других таймингов, предоставленных через EDID, которые, как мне кажется, тоже округлены и не допускают дробной математики? Действительно, микросекундные длительности, показанные здесь, по- видимому, были рассчитаны с этими округленными числами. 83.93.8.224 ( разговорное ) 20:10, 27 февраля 2016 (UTC)

статья - бесцельный технический разговор [ править ]

в статьях постоянно говорится о режимах vga, но никогда не указывается номер режима для этого режима (или что другие режимы могут полностью отличаться от vga)

в статье дается только обсуждение, которое бесполезно и не может быть использовано, а также ссылки (без номеров режимов, без ассемблера или кода C для работы, и ссылки являются желательными, а не документация производителя или отраслевая документация от "людей, которые придерживались стандарт"

хорошая статья (и прошлое явно удаленное содержание !!!) либо:

(1) дает историю, ответственные ассоциации, местонахождение документации, использование в промышленности и дома

ИЛИ ЖЕ

(2) говорит только то, что он намеревается описать в удобной для использования манере (например, с примерами кода, которые есть во многих статьях в Википедии)

это похоже на атаку (направление на эту страницу, удаление прошлой информации) со стороны производителей дешевых видеокарт, КОТОРЫЕ НЕ ПОСТАВИЛИ НАСТОЯЩИЙ VGA НА НОВЫЕ КАРТЫ ДЛЯ ЭКОНОМИИ ДЕНЕГ - таким образом, атака - это отрицание информации и отрицание того, что это все еще " СТАНДАРТ, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ БОЛЕЕ ШИРОКО, ЧЕМ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ДЕНЬ » - предыдущий неподписанный комментарий добавлен 72.219.207.25 ( обсуждение ) 02:07, 28 июля 2016 г. (UTC)

Октябрь 2017 г. предлагаем объединить [ править ]

Разъем VGA не имеет никаких примечаний, кроме видеостандарта VGA, и нерезервированные части должны быть здесь объединены для контекста. - Wtshymanski ( разговорное ) 19:41, 25 октября 2017 г. (UTC)

Ха, «разъем VGA» - это широко используемый термин, который сам по себе заслуживает внимания. Поскольку информации для обеих статей достаточно, я не вижу веской причины, по которой эти две темы следует объединить.
- Матиаспол ( разговор ) 18:08, 31 октября 2017 г. (UTC)