Tekken | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Директор (ы) | Сейичи Исии |
Производитель (и) | Хадзиме Накатани |
Дизайнер (ы) | Сейичи Исии |
Композитор (ы) | Аркады Ёси Аракава Ёси Такаянаги PS1 Ёсиэ Аракава Синдзи Хосоэ Нобуёси Сано Такаюки Айхара Хирото Сасаки |
Серии | Tekken |
Платформа (и) | Аркады , PlayStation |
Выпускать | Аркада
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Аркадная система | Namco System 11 |
Tekken (鉄 拳) - видеоигра в жанре файтинг, разработанная и изданная Namco . Он был выпущен в игровых автоматах в декабре 1994 года и на PlayStation в 1995 году . Это была перваяиграв популярнойсерии Tekken , на смену которойв августе 1995 годапришла Tekken 2. В аркадной игре представлены восемь игровых персонажей, а вверсии для PlayStation - 17 игровых персонажей.
Геймплей [ править ]
Как и во многих файтингах , игроки выбирают персонажа из состава и вступают в рукопашный бой с противником. В отличие от большинства файтингов того времени, Tekken позволяет игроку независимо управлять каждой из четырех конечностей бойца. [1]Игрок может наблюдать за анимацией на экране и вычислять соответствующую команду (если персонаж низко пинает правой ногой, движение, вероятно, будет выполнено нажатием вниз и правой ногой или аналогичным вариантом). По умолчанию бой состоит из двух раундов. Однако у игроков есть выбор от одного до пяти раундов, а также варианты ограничения времени каждого раунда. Если лимит времени для раунда истекает, персонаж с большим оставшимся здоровьем будет объявлен победителем; если таковой не существует, раунд будет ничейным.
В игре название локации отображается в правом нижнем углу экрана. В отличие от сиквелов, все локации были репрезентациями реальных мест и включали:
- Остров Кинг Джордж
- Ангкор-Ват
- Сычуань
- Фиджи
- Windermere
- Акрополь
- Венеция
- Стадион Chiba Marine
- Киото
- Чикаго
- Долина монументов
Персонажи [ править ]
В исходной аркадной версии по умолчанию доступно восемь символов. Каждый персонаж ( Джек , Kazuya Mishima , King I , Marshall Law , Мишель Чанг , Нина Уильямс , Пол Феникс и Yoshimitsu ) имеют «суб-босс», специальный символ , который дрался на сцене 8. Суб-босс ( Anna Уильямс , Король доспехов I , Дьявол Казуя , Ганрю , Хейхачи Мисима , Кума I , Кунимицу , Ли Чаолан , прототип Джека иWang Jinrei ) были клонами с точки зрения наборов приемов, обычно разделяя тот же набор приемов, что и исходный персонаж, с несколькими эксклюзивными атаками. Хейхати Мисима, главный антагонист, выступает в роли финального босса в игре.
Все второстепенные боссы и Хейхати не доступны в оригинальной аркадной версии. Когда игра была перенесена на PlayStation, все подчиненные боссы и Хейхати стали разблокируемыми . Альтер-эго Казуя, Дьявол , который является финальным боссом Heihachi, был доступен как открываемый костюм для Kazuya по завершению Galaga -А миниигра, в общей сложности 17 игровых персонажей. Видеосцена разблокируются , когда игрок заканчивает аркадный режим Домашней версии с каждым из первоначальных восьми символов.
Игровые персонажи [ править ]
- Анна Уильямс а
- Король доспехов I a
- Дьявол b c d
- Ганрю а
- Хейхати Мисима а с е
- Джек
- Казуя Мисима
- Король I
- Кума I
- Кунимицу а
- Ли Чаолан а
- Закон Маршалла
- Мишель Чанг
- Нина Уильямс
- Пол Феникс
- Прототип Джек
- Ван Цзиньрей а
- Ёсимицу
^ a Разблокируемый персонаж в домашней версии, недоступный в аркадной версии
^ b Эксклюзивная и разблокируемая домашняя версия
^ c Бонусный персонаж
^ d Бонусный босс
^ e Персонаж с боссом
Сюжет [ править ]
Когда Казуя Мисима исполнилось пять лет, его отец Хейхачи Мисима после того, как он убил свою мать, несет его на вершину горы и грубо бросает его со скалы, чтобы проверить силу своего сына, подходит ли он для руководства Мисима Дзайбацу, семейный бизнес, и посмотреть, сможет ли он снова взобраться на ту же скалу. Казуя выжил при первом падении, но оставил большой шрам на груди, из-за чего внутри него активировалась демоническая сущность, называемая Дьявольским геном, давая Казую возможность обрести огромную силу и мощь. Движимый жаждой мести, он взбирается на склон горы. Чтобы еще больше мотивировать Кадзую, Хейхати усыновляет китайского сироты Ли Чаоланя и воспитывает его как соперника своему истинному сыну.
На протяжении многих лет Казуя путешествует по миру и участвует в чемпионатах по боевым искусствам, становясь непобежденным чемпионом, с единственным недостатком в его послужном списке - ничья с Полом Фениксом , американским мастером боевых искусств, который стремится свести с ним счет. Двадцать один год спустя Хейхати решает проверить силу и ценность своего сына и объявляет турнир Короля Железного Кулака, в котором они встретятся в финале. Однако Хейхати неожиданно побежден Кадзуей, наделенным силой, данной ему Дьяволом, в напряженной битве отца и сына. В акте мести Казуя поднимает бессознательное тело своего отца и бросает его с той же скалы, с которой он был сброшен в детстве. Улыбаясь самому себе, Казуя становится владельцем Мисима Дзайбацу.
Разработка и выпуск [ править ]
Tekken изначально не задумывался как файтинг. Проект начался как внутренний тестовый пример Namco для анимации трехмерных моделей персонажей и в конечном итоге включил отображение текстур, подобное тому, что было в гоночной игре Namco 1993 года Ridge Racer . [2] В 1994 году Namco приобрела разработчиков у давнего конкурента Sega , который недавно создал первый 3D- файтинг с Virtua Fighter 1993 года . [3] [4] Изначально игра должна была называться Rave War , но на последних этапах разработки она была изменена на Tekken .[5]
Tekken, созданный дизайнером Virtua Fighter Сейичи Исии , задумывался как принципиально похожая игра с добавлением подробных текстур и удвоенной частотой кадров . [2] Tekken также отличался интуитивно понятной схемой управления и запоминающимися персонажами. [6] Поскольку Tekken был разработан для аркадной платы Namco System 11 , основанной на необработанном оборудовании PlayStation , Tekken был легко перенесен на последнюю. [3] [7] Это была первая аркадная игра, в которой использовалась эта доска. [1] Tekken была продана для небольших игровых автоматов как более дешевая альтернатива Virtua Fighter 2 от Sega , которая была выпущена для более дорогой игровой платы Model 2 . [7]
Первоначально выпущенный для игровых автоматов в конце 1994 года, Tekken позже был перенесен на PlayStation . Консольная версия позволяла игрокам разблокировать персонажей мид-боссов после прохождения игры и наличия FMV . PlayStation 2 версии Tekken 5 показывает аркадную версию Tekken (будучи эмуляцию версии своего аркадных аналога, а также два других , которые были включены в режиме истории аркадного). В 2005 году Namco переиздала Tekken как часть сборника NamCollection для PlayStation 2, чтобы отметить 50-летие компании.
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 9 из 10 [7] |
Famitsu | 38 из 40 (PS) [8] [9] |
IGN | 7.5 из 10 (PS) [10] |
Следующее поколение | (PS) [12] |
Максимум | (PS) [11] |
Tekken был очень хорошо принят игровыми критиками. В Японии Game Machine перечислила ее в выпуске от 1 февраля 1995 года как пятую по популярности аркадную игру года. [13] При выпуске версии для PlayStation Famicom Tsūshin ( Famitsu ) набрал Tekken 38 из 40, [8] [9] получив 8 из 10 в их обзоре Reader Cross. [14] Эдж высказал мнение, что, несмотря на «отсутствие общей визуальной привлекательности» Virtua Fighter 2 , Tekken «не только соответствует» стилю и качеству анимации персонажей Sega, но и вытесняет своего соперника с точки зрения играбельности. "[7] GamePro назвал версию для PlayStation «одним из лучших переводов из аркад в домашние игры» и прокомментировал, что, хотя графика выглядит грубой и блочной по сравнению с Battle Arena Toshinden , все ходы имеют очевидную и определенную полезность. Они также похвалили отсутствие звонков и звуковых эффектов и пришли к выводу: «Благодаря впечатляющему управлению, множеству бойцов и стратегическому игровому процессу Tekken делает Тошинден больше похожим на красивую драку, чем на настоящий бой». [15] Максимумназвал его «безусловно лучшим beat 'em up, чтобы украсить эту супер консоль до сих пор», цитируя хорошо сбалансированных персонажей игроков, «инновационную» механику управления с назначением одной кнопки каждой конечности, сложность движений и десять игровых боссов и утверждая, что игра превосходит Тошинден как по игровому процессу, так и по графике. Однако они критиковали плохую оптимизацию PAL европейской версии. [11] Как GamePro , Next Generationсамым слабым местом игры считал графику, в частности, отсутствие анимации на заднем плане. Тем не менее они посчитали это новым стандартом для полигональных файтингов, отметив, в частности, что управление легко освоить, и у каждого персонажа в игре есть свой уникальный и неотразимый особый прием. [12]
Коммерческое исполнение [ править ]
Tekken была первой игрой для PlayStation, проданной более миллиона единиц. [16] Игра продана 830 000 единиц в Японии [17] и 786 556 единиц в Соединенных Штатах [18], всего 1 616 556 единиц было продано в Японии и США.
Tekken также был бестселлером в Великобритании. [19] Книга рекордов Гиннеса наградила Tekken множеством рекордов в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 . К ним относятся: «Первая игра для PlayStation, проданная более миллиона единиц», «Первая боевая игра с имитацией 3D», а также рекорд для всей серии как «Самая продаваемая боевая серия для консолей PlayStation».
Ссылки [ править ]
- ^ а б «Теккен». GamePro (68). IDG . Март 1995. с. 38.
- ^ a b «Аудитория с: Кацухиро Харада - о 20- летии Tekken и будущем файтингов» . Край . 2013-09-23 . Проверено 21 ноября 2014 .
- ^ а б "Намко". Следующее поколение . 1 (1): 70–73. Январь 1995 г.
- ^ Леоне, Мэтт. «The Essential 50: Virtua Fighter » . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-07-19 . Проверено 21 ноября 2014 .
- ^ https://www.unseen64.net/2010/07/05/tekken-rave-war-arcade-beta/
- ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 254. ISBN 978-0-7893-2090-2.
- ^ a b c d "Теккен". Край . 3 (21): 66–70. Июнь 1995 г.
- ^ a b ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 鉄 拳. Еженедельник Famicom Tsūshin. №330. Стр.30. 14 апреля 1995 г.
- ^ a b ОБЗОР PLAYSTATION: 鉄 拳. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 333. Стр.21. 5 мая 1995 г.
- ^ "Tekken Review" . IGN . 1996-10-26 . Проверено 4 октября 2008 .
- ^ a b "Максимум отзывов: Tekken". Максимум: Журнал видеоигр . № 2. Emap International Limited . 1995. С. 150–1.
- ^ a b "Сокрушение". Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. с. 65.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 488. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1995 г., с. 25.
- ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: 鉄 拳. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.30. 12–19 мая 1995 г.
- ^ "ProReview: Tekken". GamePro . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995. с. 48.
- ^ История PlayStation - Часто задаваемые вопросы по PlayStation в Absolute PlayStation Архивировано 10 августа 2011 г. в Wayback Machine
- ^ "PlayStation" . Библиотека игровых данных . Famitsu . Проверено 25 апреля 2020 года .
- ^ «Продажи PlayStation в США с 1995 по 2003 гг.» . Игра Паломничество . NPD Group . Проверено 18 октября 2020 года .
- ^ Gallup Великобритания Playstation график продаж, январь 1996.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт (на японском)