Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Temple of Apshai - ролевая видеоигра с обходом подземелий, разработанная и опубликованная компанией Automated Simulations (позже переименованная в Epyx ) в 1979 году. Возникнув на TRS-80 и Commodore PET , за ней последовало несколько обновленных версий для других компьютеров в период с 1980 по 1986 г.

Храм Apshai считается одним из первых графических ролевых игр для домашних компьютеров, [1] предшествовавший даже коммерческий выпуск Гэрриот «s Akalabeth: Мир Дум . Это был огромный успех для своего времени: к концу 1981 г. было продано 20 000 копий [2], а к 30 июня 1982 г. [3] было продано 30 000 копий, и он оставался бестселлером как минимум четыре года. [4]

За ним последовало несколько сиквелов и два дополнения. Последние были в комплекте с основной игрой в римейке Храм Apshai трилогия в 1985 году игр с использованием Apshai двигателя были вместе известны как Dunjonquest серии.

Геймплей [ править ]

Игрок в Temple of Apshai берет на себя роль авантюриста , исследующего таинственные руины храма Apshai. Персонаж игрока исследует комнату за комнатой в Dungeon Crawl , ища сокровища и борьбы с монстрами. По пути игрок обнаруживает мощное оружие и доспехи, с помощью которых можно одолеть жителей Храма. Игра состоит из четырех подземелий с более чем 200 комнатами и 30 типами монстров. [5]

Храм Апшай состоит из двух программ; трактирщик и хозяин Дунжона. Игра начинается с трактирщика и выбора: создать нового персонажа или ввести уже существующего. [6] В игре используются шесть базовых значений, взятых из Dungeons & Dragons [7] В ранних версиях игры на магнитной ленте не было средств для сохранения прогресса, поэтому игроку предлагалось записать всю статистику при выходе из игры, и ему приходилось вводить их снова вручную в начале следующей игры. [1] [8] Более поздние версии дискет исправили это, позволив сохранять статус на диске. [9]Оружие и доспехи покупаются в магазине, где можно поторговаться с продавцом о скидке. Характеристики персонажа определяют, какие предметы можно носить. [8] Наконец, игрок выбирает одно из четырех подземелий возрастающей сложности, чтобы войти в часть Dunjonmaster. [6]

В программе Dunjonmaster экран разделен на отображение окрестностей с высоты птичьего полета и сводку статуса персонажа. Внутри подземелий спрятаны ловушки, сокровища и секретные двери. [8] Temple of Apshai использует гибрид пошаговой боевой системы и боевой системы в реальном времени. За ход игрока можно пройти до 9 шагов в направлении, в котором смотрит персонаж, повернувшись в любом направлении, пытаясь отговорить монстра от боя или выполнить несколько различных атак. Лук и стрелы можно использовать для атаки врагов издалека. Если игрок не делает никаких действий какое-то время, враги продолжают двигаться и атаковать через заданные интервалы, несмотря на это. [8]Все действия снижают рейтинг утомляемости персонажа, в зависимости от характеристик и веса. Когда это значение опускается ниже нуля, персонаж больше не может действовать до отдыха. [10] Игрок получает очки опыта во время приключений, что увеличивает количество скрытых статистических данных. [11]

Храм Апшай был первой компьютерной ролевой игрой с описанием комнат. [1] Подробные описания всех комнат в руководстве к игре дополняют скудную графику и предоставляют важную информацию. В играх с ручкой и бумагой, таких как Dungeons & Dragons, часто используются словесные описания, данные мастерами подземелий, чтобы подсказывать игрокам, что представляет интерес в окружении. Точно так же в Храме Апшайигрок сопоставляет номер комнаты на экране с записью в руководстве, прилагаемом к игре. Один образец записи гласит: «Аромат ванили заставляет чувства шевелиться, и пол комнаты покрыт блестящим материалом, который мы уже наблюдали. Кости разбросаны по полу, и щелкающий звук изнутри становится тише. Драгоценные камни украшают южную стену. " [12] В игре используется запах ванили, чтобы предположить присутствие муравьёв, доминирующего типа монстров в храме. [13]

При избиении монстром персонаж игрока может быть спасен одним из нескольких персонажей, не являющихся игроками. В зависимости от спасателя часть инвентаря игрока забирается в качестве оплаты. [9]

У игры нет особой цели, кроме борьбы с монстрами, сбора сокровищ [1] и получения очков опыта. [8]

Разработка и выпуски [ править ]

Скриншот версии игры TRS-80, демонстрирующий абстрактную графику ранних версий. Стрелка представляет персонажа игрока, а символ креста - врага. Маленькая вертикальная линия рядом с игроком представляет собой сундук с сокровищами. Справа перечислены различные статистические данные о состоянии персонажа игрока, а также тип врага (в данном случае скелет). В этой части экрана также отображается обратная связь для команд ввода.

Temple of Apshai был первоначально запрограммирован Джимом Конелли, основателем и президентом Automated Simulations / Epyx Software, для TRS-80 и Commodore PET с использованием BASIC . [1] Ролевая система под названием Dunjonquest была разработана Джоном Фриманом , а дизайн уровней подземелий был разработан Джеффом Джонсоном ( Roadwar 2000 ). [14]

По словам Коннелли, его мотивацией для создания Temple of Apshai были «популярность некомпьютерных ролевых игр» и возможность «создать графически ориентированную приключенческую игру». [15] Как и большинство ранних компьютерных ролевых игр, на Temple of Apshai оказали влияние Dungeons & Dragons . И Коннелли, и Фриман играли в Dungeons & Dragons в группе, где Коннелли выступал в роли Мастера подземелий . [16] Реклама Temple of Apshai называла игру «версией Dungeons and Dragons» и описывала Коннелли как опытного «Мастера подземелий, ведущего непрерывные кампании D&D». [17]Документация к игре включала инструкции по импорту персонажей ролевых игр с ручкой и бумагой . [6]

Temple of Apshai был впервые выпущен в августе 1979 года. [3] Первоначальный релиз содержал кассету с программой и руководство в пластиковом пакете, необычно профессиональной упаковке для того времени. [8] Ранние рекламные объявления продвигали версии для TRS-80 и Commodore PET, [18] но версия для Apple II последовала в 1980 году. [17] Версии TRS-80, Apple II и PET продавались за 24,95 доллара на кассете и 29,95 $ на диске. [5]

Перенос на 8-битные компьютеры Atari рекламировался розничными продавцами с зимы 1981 года [19], в то время как Epyx анонсировала версию для совместимых с IBM PC, которая будет выпущена в марте 1982 года. [20] Программу Atari написал Арик Уилмундер , а сам Коннелли упоминается для версии IBM PC. [21] В 1983 году игра была выпущена для Commodore VIC-20 и Commodore 64 по цене 39,95 доллара. [22] Коннелли назвал Стива Брайсона программистом версии Commodore 64. [15]

В 1983 году компания Gessler Educational Software распространила французскую версию под названием Le Temple D'Apshaï для обучения французскому языку. [23] И игра, и руководство были полностью переведены на французский канадский стиль. [24]

Наследие [ править ]

Появляется комар! . Типичный геймплей Храма Апшая. Во всех версиях, начиная с Apple II, абстрактные символы оригинала были заменены конкретными реализациями персонажей (на фото версия Commodore 64).

Temple of Apshai была первой игрой в серии Dunjonquest от Automated Simulations [18], которая охватывает десять отдельных игр, включая дополнения, небольшие игры и полное продолжение, Hellfire Warrior . [1]

Два релиза, Upper Reaches of Apshai и Curse of Ra , были дополнениями к Temple of Apshai, которые требовали запуска исходной программы. [1] Дизайн уровней и описания комнат для обоих были созданы Тимом Бердом, Марком Мадридом и Эндрю Мартином. [25] [26] Upper Reaches of Apshai содержит четыре новых уровня подземелий для начинающих персонажей и передает более юмористический тон [15] с пригородной средой, такой как огород, и врагами, такими как помидоры-убийцы. [9] Curse of Ra разворачивается в Древнем Египте и имеет более высокую сложность. [15] Он также состоит из четырех уровней подземелья, всего 179 комнат.[27]

В 1983 году Epyx выпустила ориентированный на действия Gateway to Apshai , приквел к Temple of Apshai , история которого разворачивается до того, как Храм Апшая, где происходила оригинальная игра, был открыт заново. [28]

В 1985 году Epyx опубликовал римейк Temple of Apshai Trilogy . [29]

Прием [ править ]

Храм Апшай был очень успешным. [15] Automated Simulations сообщила, что к 1981 году было продано 20 000 копий игры. [30] К 30 июня 1982 года это было 30 000 копий. [3] После того, как в 1983 году была выпущена версия Commodore 64, она появилась поверх Compute! Бюллетень самых продаваемых программ Commodore 64 Entertainment, составленный на основе опросов розничных торговцев и дистрибьюторов. [31] Он постоянно оставался среди пяти самых продаваемых игр для Commodore 64 согласно этому списку, пока колонка не была прекращена после марта 1984 года. Версия VIC-20 также появлялась в списке самых продаваемых игр для этой системы с декабря 1983 года. . [32] [33]В середине июня 1983 года оптовый дистрибьютор программного обеспечения Softsel International поместил Temple of Apshai на седьмое место в списке самых продаваемых компьютерных игр, составленном по результатам продаж в 4000 торговых точек в 50 штатах и ​​30 странах. К тому времени игра находилась в топ-50 дистрибьюторов в течение 38 недель. [34] Temple of Apshai был третьей самой продаваемой игрой Epyx Commodore на конец 1987 года. [35]

Ранние обзоры Temple of Apshai хвалили графику игры и необычную сложность, критиковали долгое время загрузки и медленное наращивание экрана для графики подземелья. Вычислить! заявил, что Храм Апшай для ПЭТ «предназначен для всех, кто устал от простых« видеоигр »... [это] настоящий опыт». Читателям было рекомендовано знать, что «это серьезная игра. Будьте готовы ДУМАТЬ». [8] Джерри Пурнел из BYTE назвал ее «отличной игрой в подземелье в реальном времени» [36], а позже сообщил, что его сыновья «почти измучили подземелья Апшая». [37] Микрокомпьютеры в килободахкритиковал долгую загрузку, но понравилась графика игры и «отличная» документация. [6] Журнал PC Magazine заявил, что версия для IBM PC не полностью использовала графические возможности компьютера, но что игроки «найдут азарт и развлечение ... эта игра для ПК определенно стоит денег». Журнал также благосклонно относился к верховьям Апшая , которые он назвал « в некотором роде лучше, чем Храм Апшая ». [9] Популярная наука назвала Temple of Apshai «хорошим примером графической приключенческой игры», но также отметила, что в ней и в других подобных играх «игра кажется затягивающей», потому что »нужно время, чтобы нарисовать картинки » [38] .Книга Аддисона-Уэсли Atari Software 1984 дала Temple of Apshai общий рейтинг B, сделав вывод, что это «отличная игра, очень увлекательная», и поставил такую ​​же оценку Hellfire Warrior и Curse of Ra . [39]

В 1991 и 1993 Computer Gaming World ' s Scorpia заявил , что графика „вызвала сенсацию , когда он впервые появился“, но также подверг критике отсутствие полируют в программировании и медленной скорости из - за использования BASIC, вопросы , которые были улучшены в 8-битная версия Atari. [1] [40] Обзор игр TRS-80 за 2012 год описал их как «медленные, неуклюжие и склонные к сбоям ... эта ранняя попытка ролевой игры в жанре экшн мало что смогла» и уступает более поздним Atari и Коммодорные версии, но «весьма убедительные» для раннего прохождения по подземельям. [41]

Temple of Apshai был удостоен награды Origins Award как «Лучшая компьютерная игра 1980 года» [42], став первым, получившим эту награду. [43]

Обзоры [ править ]

  • Разные миры # 11

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Скорпион (октябрь 1991 г.). «C * R * P * G * S / Обзор компьютерных ролевых игр» . Компьютерный игровой мир . п. 109 . Проверено 18 ноября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ "Путешествие Эпикса" . Пожиратели точек .
  3. ^ a b c «Список лучших продавцов» . Компьютерный игровой мир . 2 (5): 2. Сентябрь – октябрь 1982 г.
  4. Personal Computing , октябрь 1986 г., стр. 88
  5. ^ a b "Вы читали о Мастере подземелий, который был настолько очарован игрой в реальную версию Dungeons and Dragons, что исчез на месяц?" . БАЙТ (реклама). Май 1980 . Проверено 18 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ a b c d Колшер, Уильям Л. (сентябрь 1980 г.). «Обзор ролевых игр» . Килобод Микрокомпьютеры . С. 106–108 . Проверено 23 июня 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. Фриман, Джон (декабрь 1980 г.). «Вариация персонажей в ролевых играх». Байт : 186–190.
  8. ^ a b c d e f g Линдси, Лен (осень 1979 г.). «Прибыло 32K программ: фэнтезийная ролевая игра для домашних любимцев» . Вычислить! . п. 86 . Проверено 25 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ a b c d Фулджер, Дэвид (ноябрь 1982 г.). «От фондовых портфелей к художественным портфелям» . ПК: Независимое руководство по персональным компьютерам . 1 (7): 150–164 . Проверено 21 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ Dunjonquest: Храм Apshai Книга Lore . Автоматизированное моделирование . 1979. С. 16–17.
  11. ^ Dungeonquest: Храм Apshai Книга Lore . Автоматизированное моделирование . 1979. стр. 17.
  12. ^ Dunjonquest: Храм Apshai Книга Lore . Автоматизированное моделирование . 1979. стр. L1-5.
  13. ^ Торнтон, Адам. «Дунжонквест: Храм Апшая» . Лемурийский Конгресс . Проверено 5 июля 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ Dungeonquest: Храм Apshai Книга Lore . Автоматизированное моделирование . 1979. стр. 2.
  15. ^ a b c d e Якал, Кэти (сентябрь 1983 г.). «Джим Коннелли - Программист, стоящий за храмом Апшая» . Вычислить! Бюллетень : 70–71 . Проверено 4 декабря 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. ^ Гаага, Джеймс. «Free Fall Associates: Джон Фриман и Энн Вестфол» . Безмятежные дни . Проверено 4 июля 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ a b «Это Подземелья и драконы или Драконы и Подземелья?» . Kilobaud Microcomputing (реклама). Январь 1980 г. с. 31 . Проверено 23 июня 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. ^ a b «Дунжонквест представляет храм Апшай». БАЙТ (реклама). Ноябрь 1979. с. 209.
  19. ^ «Посмотри, чего хочет твой Atari на Рождество». Вычислить! (рекламное объявление). Декабрь 1981 г. с. 91.
  20. ^ «Новости хобби и индустрии» . Компьютерный игровой мир . 2 (2): 2. Март – апрель 1982 г.
  21. ^ Руководство по эксплуатации храма Апшай . Эпикс . 1982. с. 2.
  22. ^ «Новости хобби и индустрии» . Компьютерный игровой мир . 3 (3): 3. Май – июнь 1983 г.
  23. ^ Центр внедрения учебной программы иностранных языков Педагогический центр и компьютерный центр, Регион VII Департамент образования округа Станислав (1987), "Le Temple D'Apshaï", Технологии в учебной программе: Руководство по иностранным языкам. Руководство по использованию компьютеров и видео в учебных целях на иностранных языках. , Департамент образования штата Калифорния, Сакраменто, стр. 193
  24. ^ Горький, Гэри G .; Гор, Кей (1984). Le Temple D'Apshai . Лучшее из образовательных программ для компьютеров Apple II . Sybex.
  25. ^ Dunjonquest: верховья Apshai. Комплект расширения №1 для храма Апшай . Автоматизированное моделирование . 1982. с. 2.
  26. ^ Dunjonquest: Проклятие Ra. Комплект расширения №2 для храма Апшай . Автоматизированное моделирование . 1982. с. 2.
  27. ^ "InfoNews / Software - Atari" . InfoWorld : 61. 1982-05-17 . Проверено 4 июля 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  28. ^ Хадсон, Стив (май 1985). «Ворота в Апшай». Вычислить! : 56–58.
  29. ^ "Взглянув" . Компьютерный игровой мир . 5 (5): 6–9. Ноябрь – декабрь 1985 г.
  30. ^ Пол Freiverger, "Эта компания серьезно относится к играм" , InfoWorld , 11 мая 1981 года, стр. 10
  31. ^ Yakal, Kathy (август 1983). «Hotware» . Вычислить! Бюллетень : 24–27 . Проверено 7 июля 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  32. ^ Yakal, Кэти (декабрь 1983). «Hotware» . Вычислить! Бюллетень : 48–49 . Проверено 7 июля 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  33. ^ Yakal, Кэти (март 1984). «Hotware» . Вычислить! Ведомости : 78 . Проверено 7 июля 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  34. ^ «Лучшие игры мира» . Персональные компьютерные игры : 5. Лето 1983 . Проверено 16 июля 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  35. Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают» . Бюллетень вычислений . С. 18–22 . Проверено 24 января 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  36. ^ Pournelle, Джерри (июль 1980). «Платы Omikron TRS-80, NEWDOS + и многое другое» . БАЙТ . п. 198 . Проверено 18 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  37. ^ Pournelle, Джерри (июнь 1983). «Zenith Z-100, Epson QX-10, лицензирование программного обеспечения и проблема пиратства программного обеспечения» . БАЙТ . 8 (6). п. 411 . Проверено 20 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  38. МакКомб, Гордон (июль 1984 г.). «Играем в новые компьютерные игры для взрослых» . Популярная наука : 92–98.
  39. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software . Эддисон-Уэсли. С. 17–19. ISBN 0-201-16454-X.
  40. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  41. ^ Добсон, Dale (2012-11-26). «Игры из мусора: история TRS-80» . Гамасутра . Проверено 13 мая 2019 .
  42. ^ "Премии Происхождения 1980 года" . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала на 2012-12-16 . Проверено 4 июля 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  43. ^ «Убийство монстров должно быть в основном забавой и игрой» . ПК: Независимое руководство по персональным компьютерам (реклама). Декабрь 1982 г. с. 178 . Проверено 4 июля 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Храм Apshai серии в MobyGames