Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Dig - это приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни», разработанная LucasArts и выпущенная в 1995 году на компакт-диске для ПК икомпьютеров Macintosh . Как и другие приключенческие игры LucasArts, в нем используется движок видеоигр SCUMM . В нем есть полный актерский состав озвучки, включая озвучивающих актеров Роберта Патрика и Стива Блюма , а также цифровую оркестровую музыку. В игре используется комбинация нарисованных двухмерных изображений и ограниченных, предварительно обработанных трехмерных клипов, причем последние созданы Industrial Light & Magic .

Игра вдохновлена идеей , первоначально созданного для Стивена Спилберга «s удивительные истории серии. В отличие от других приключенческих игр LucasArts , которые обычно включают юмор, The Dig использует мрачный подход к своему научно-фантастическому мотиву. В игре игрок играет роль командира Бостона Лоу, члена команды из пяти человек, закладывающих взрывчатку на астероид, чтобы предотвратить его столкновение с Землей. Обнаружив, что астероид является пустым, Лоу и двое из его команды переносятся в давно заброшенный комплекс, наполненный передовыми технологиями, в странном инопланетном мире. Лоу и его товарищи должны использовать ксеноархеологию. чтобы узнать, как работает технология, узнать судьбу инопланетной расы, которая ее построила, и разгадать другие загадки, чтобы найти способ вернуться домой.

The Dig получил смешанные, но в основном положительные отзывы, критики в первую очередь хвалили его атмосферу и саундтрек. Многие обозреватели заявили, что головоломки в игре были слишком сложными, а другие аспекты, такие как графика, озвучка и диалоги, были восприняты неоднозначно. Новеллизации была написана автором научной фантастики Алан Дин Фостер в сочетании с развитием игры.

Геймплей [ править ]

The Dig - это приключенческая игра , в которой игрок, как командир Бостон Лоу, использует курсор мыши, чтобы указывать на людей, объекты и другие части окружающей среды, чтобы смотреть на них или взаимодействовать с ними, собирать и использовать предметы. в их инвентаре и разговаривать с неигровыми персонажами. Игра работает на игровом движке SCUMM и стала одиннадцатой игрой LucasArts, в которой это реализовано. [3] В меню коммуникатора можно найти мини-игру , состоящую из «Asteroid Lander», игры, похожей на Lunar Lander . [4] Во время разработки планировалось включить элементы ролевой игры , но они были отменены перед выпуском игры.[5]

Сюжет [ править ]

Радиотелескоп обнаруживает приближение большого астероида по курсу столкновения с Землей; Власти окрестили его Аттилой в честь древнего завоевателя Аттилы Гунна . Ученые считают, что взрывчатка, заложенная на поверхности астероида, может вывести его на стабильную орбиту вокруг Земли. Экспедиция из пяти человек использует космический шаттл « Атлантис» для встречи с астероидом и установки зарядов. Экипаж возглавляет командир Бостон Лоу (озвучивает Роберт Патрик ), к нему присоединяются доктор Людгер Бринк ( Стивен Блюм ), немецкий археолог и геолог , Мэгги Роббинс (Мари Вайс), эксперт по лингвистике и репортер, пилот Кен Борден (Дэвид Лодж ) и технический специалист НАСА Кора Майлз ( Лейлани Джонс ), которая также баллотируется в Конгресс.

Лоу, Бринк и Роббинс выходят в открытый космос к астероиду и устанавливают заряды. В то время как им удалось изменить орбиту Аттилы, они обнаруживают, что внутренняя часть астероида кажется пустой, и приступают к исследованию. Когда они входят в центральную камеру, они попадают в ловушку, поскольку астероид превращается в стручок додекаэдра и быстро уносится в глубокий космос. Когда трое выздоравливают и могут покинуть капсулу, они оказываются на чужой планете, на центральном острове, окруженном пятью меньшими островами в форме шпиля; в новеллизации игры они называют планету Коцит. Он показывает признаки прежней разумной жизни, но в процессе исследования они не находят никаких свидетельств существования каких-либо разумных существ, которые остались, и один продвинутый комплекс, в котором они находятся, показывает признаки долговременного ухудшения. Они сталкиваются со странной формой подобной духу энергии, которая ведет их к определенному участку земли, который, как они находят, мягкий и соответствующий отверстию, которое было похоронено временем. Вскоре после того, как Бринк начинает копать, земля под ним уступает место, открывая пещеру в подземное сооружение. Роббинс и Лоу находят Бринка мертвым на дне обломков.

Вид на центральный остров и пять близлежащих островов Коцита.

Роббинс настаивает на том, чтобы исследовать структуру отдельно и двумя частями, поддерживая контакт со своими коммуникаторами. В том, что похоже на музей, Лоу обнаруживает пару кристаллов, содержащих светящуюся зеленую жидкость. Увидев демонстрацию в музее подобных кристаллов, используемых в том, что выглядит как церемония воскрешения, Лоу пробует один на Бринке, возвращая его к жизни. Они ищут способ вернуться на Землю, используя таланты Бринка и Роббинса в области ксеноархеологии, чтобы расшифровать инопланетный текст и изображения.

По мере того, как трио продолжает исследования, они обнаруживают, что Бринк пристрастился к кристаллам и начал накапливать их для себя, что привело к конфликту в группе. Лоу обнаруживает пирамиду, в которой находится сохранившийся инопланетянин, которого он может реанимировать с помощью кристаллов жизни. Через Роббинса инопланетянин объясняет, что его вид был одержим вечной жизнью и решил отправиться в новую вселенную, Пространство-время Шесть, из нынешней, которую они называют Пространством-временем Четыре. Инопланетянин решил остаться, чтобы предупредить других о кристаллах и опасностях перехода в Пространство-Время Шесть. Однако остальные виды не смогли найти способ вернуться в Пространство-Время Четыре, и только они смогут предоставить людям космический корабль для возвращения на Землю.

Лоу предлагает отправиться в Пространство-Время Шесть, чтобы показать инопланетянам, как вернуться, но для этого требуется, чтобы они восстановили портал, который использовался. Они могут получить два кристалла жизни из машины, которая их генерирует, но Лоу и Бринк сражаются за кристаллы, и Бринк падает насмерть. В процессе открытия портала Роббинс убит. У игрока есть возможность оживить Роббинса кристаллом жизни после открытия портала; однако, если они это сделают, она немедленно прыгнет на свою смерть, и кристаллов не останется, чтобы воскресить ее во второй раз. Не имея других вариантов, Лоу использует портал, чтобы встретиться с остальными пришельцами в Spacetime Six; с открытым порталом инопланетяне могут увидеть дорогу домой и вернуться к Коциту. Они возвращают Бринка и Роббинса к жизни и излечивают Бринка от его зависимости от кристаллов, хотя это делает его пожилым человеком.Если Лоу оставил Роббинса мертвым, она рада его видеть, но если Лоу оживил ее, она злится и презирает его. Как и было обещано, пришельцы реконструируют космический корабль для людей, и представители этого вида присоединяются к людям, когда они возвращаются на Землю.

Развитие [ править ]

Первоначально «Раскопки» задумывал Стивен Спилберг как эпизод « Удивительных историй» , а затем как фильм. Однако был сделан вывод, что снимать эту концепцию будет непомерно дорого. [6] В результате идея была временно отложена. В конце концов было решено, что сюжет можно адаптировать к формату приключенческой игры. Первая встреча разработчиков видеоигр состоялась в 1989 году на ранчо Скайуокера ; в нее входили Спилберг, Джордж Лукас , Рон Гилберт и Ноа Фальштейн , последние двое из которых создали видеоигру, основанную на « Индиане Джонсе и Последнем крестовом походе», которая произвела впечатление на Спилберга. [5]Авторство приписывают Спилбергу, автору Орсону Скотту Карду , написавшему диалог [7], и автору интерактивной фантастики Брайану Мориарти , чье предыдущее сотрудничество LucasArts было с Loom . [8] Компания Industrial Light & Magic (ILM) создала некоторые изображения компьютерной графики. [9]

У Dig было самое долгое время разработки из всех приключенческих игр LucasArts. Команда разработчиков игры впервые встретилась на ранчо Скайуокера в день землетрясения в Сан-Франциско 1989 года . [10] Игра не выпускалась до 1995 года. [6] Во время разработки было четыре последовательных руководителя проекта, начиная с Фальштейна, за ним Мориарти, затем Дэйв Гроссман . Dig « окончательный руководитель проекта s был LucasArts» Шон Кларк . [9]

В оригинальной постановке сюжет разворачивается в далеком будущем. В этой истории команда исследователей на космическом корабле посещает заброшенную планету, обнаруживая признаки внеземной цивилизации, оставившей технологические артефакты. Первоначально исследователи предполагают, что обитатели планеты вымерли, не видя их признаков, но по мере развития сюжета игрок должен был обнаружить нечто совершенно иное. Эта предпосылка похожа на сюжет законченной игры, но содержит явные отличия. [ необходима цитата ]

Когда Мориарти пришел к власти, он решил начать все с нуля. Эта версия постановки была больше похожа на выпущенную игру. Тем не менее, в нем был один дополнительный персонаж: японский бизнес-магнат и научный любитель по имени Тоши Олема, который использует свои деньги, чтобы купить себе место в команде проекта Аттила. [10] Тоши встретил бы ужасную смерть, если бы он наткнулся на пещеру с кислотой, капающей с потолка, и другие астронавты не смогли бы безопасно вернуть его тело и вернуть его с кристаллами жизни. Позже он был удален из рассказа. Эта версия игры была очень кровавой и рассчитана на взрослую аудиторию. Поначалу Спилберг считал, что это чувство очень уместно. Однако после выхода Парка Юрского периодаВ 1993 году Спилберг получил многочисленные жалобы от родителей, которые проигнорировали рейтинг PG-13 и привели своих маленьких детей на просмотр фильма, только чтобы обнаружить, что он содержит некоторые последовательности ужаса, крови и насилия. Таким образом, опасаясь, что родители совершат аналогичную ошибку и купят The Dig для своих детей, Спилберг попросил смягчить насилие. [11] Другие примечательные дизайнерские идеи, которые были отброшены во время производства игры, включают угол игры на выживание , который заставлял игрока держать воду и запасы еды для жизнеобеспечения, а также исследование городов на планете. [12] Хотя раскопкибыло объявлено о выпуске во втором квартале 1992 года, но в конечном итоге он не был запущен до декабря 1995 года. [13]

6 июля 2009 года LucasArts объявила, что 8 июля игра будет переиздана с использованием системы доставки контента Steam [14].

Саундтрек [ править ]

Руководитель финального проекта Шон Кларк сказал, что музыка The Dig имела решающее значение для «создания общего настроения пьесы». [9] Во время производства LucasArts захотелось саундтрека с "вагнеровским" чувством. [9] Написанная Майклом Лэндом , музыка состояла из оригинальной партитуры Лэнда, исполненной на синтезаторе Kurzweil K2000 , и дополнена сотнями коротких сэмплов аккордов из произведений Вагнера . [17] Лэнд назвал музыку, которую он лично написал для The Dig, наиболее близкой к его собственному индивидуальному стилю. [17]

Музыка относительно статична на протяжении большей части игры, используется скорее как фон, чем как заметный аспект игрового процесса, и описывается как состоящая в основном из «расплывчатых каденций , модуляций и движений без особых последствий для материала». [16] Однако, когда происходят важные эпизоды и кат-сцены, музыка выходит на первый план и становится значительно более динамичной. [16]

The Dig была первой игрой LucasArts, саундтрек которой продавался отдельно в виде аудио компакт-диска [18], адаптированного как линейная непрерывность конечных фрагментов. [19] Лэнд играл на фортепиано и синтезаторе и спродюсировал альбом. Ему помогали Ганс Христиан Роймшюссель ( виолончель ), Эмили Безар ( вокал ) и Пол МакКэндлесс ( деревянные духовые ). [19] Саундтрек был в комплекте с компакт-диском, на котором были демо-версии пяти игр LucasArts, и был задуман как первый шаг в усилиях по перекрестному продвижению. [9]

Прием [ править ]

Согласно LucasArts, раскоп ' глобальные продажи s достигли 300000 экземпляров в начале 1998 года, самые высокие продажи титула LucasArts приключения на момент его выпуска. [33] Однако Билл Тиллер компании позже сказал, что высшее руководство посчитало это коммерческим провалом и предположило, что ее «бюджет настолько высок, что она не может вернуть свои деньги». Он заметил: «Весь проект был чрезмерно разрекламирован. Я думаю, руководство Lucas Arts рассчитывало, что он принесет миллиард долларов, и когда было продано существенное количество, менее миллиарда долларов, они были разочарованы». [34]

Раскопки " график с, озвучка и написание получили неравномерный прием критиков. [ необходима цитата ] Его головоломки обычно считались более сложными, чем большинство игр LucasArts. [ необходима цитата ] Однако кат-сцены были встречены более благосклонно, а музыка получила всеобщую похвалу. [ необходима цитата ]

Эван Диккенс из Adventure Gamers заявил: « The Dig намного больше напоминает Myst, чем любое другое приключение LucasArts». [20] Он сказал, что игра была слишком сложной, с очень сложными головоломками. [20] Обозреватель Next Generation аналогичным образом сказал, что головоломки в целом были более разочаровывающими, чем в других играх LucasArts, приведя в качестве примера загадку с дверью, подсказки для которой «нарисованы так запутанно», что игрок в конечном итоге должен использовать метод проб и ошибок. [28] Джеффри Адам Янг из GameSpot согласился, говоря о головоломках: «Некоторые следуют логике, другие просто требуют проб и ошибок, а третьи оставят вас в неведении». [24]Рецензент « Максимума» не согласился, заявив, что «за исключением одной или двух, которые были слишком неясными, [головоломки] установлены на правильном уровне, чтобы увлечься серьезным приключением (а не слишком взломать)». [27] Джошуа Робертс из Allgame похвалил головоломки, сказав, что существует «всего несколько настоящих головоломок», и большинство из них можно решить с терпением и вниманием. [21] Бернард Х. Йи из журнала PC Magazine сказал, что некоторые головоломки были «немного более разочаровывающими, чем другие». [29]

Диккенс заметил, что графика выглядела немного устаревшей. [20] Робертс был более комплиментарным, сказав: «Вы будете впечатлены размахом инопланетного ландшафта». [21] Next Generation похвалили визуальные эффекты как «все более и более причудливые» по мере того, как Лоу все глубже погружается в инопланетный мир. [28] Рецензент Maximum признал, что графика стилистически устарела, но все же посчитал ее «потрясающей». [27] Янг назвал анимацию персонажей «уставшей» и « низкой разрешающей способностью ». [24] Йи также не был впечатлен, сказав, что графика «немного блочная», и отметив, что персонажам «не хватает мелких деталей». [29] Диккенс считал, что анимированные ILM кат-сцены были превосходными [20], как и Йи, который сказал, что они создают «поистине грандиозное кинематографическое ощущение». [29]

У Диккенса были смешанные чувства по поводу звука в игре, он назвал его оценку «величественной» и сказал, что это лучшая часть игры. В то же время он считал озвучку «посредственной», говоря, что Роберт Патрик был правильным голосом для главного героя «Бостон Лоу», но что он упустил некоторые эмоциональные нюансы в своем изображении. [20] Янг считал, что озвучка приемлема, но «стереотипна». Он также отметил «грандиозную партитуру» как изюминку игры. [24] Йи назвал озвучку «на высшем уровне» и сравнил ее с Full Throttle . [29]

Диккенс подумал, что сценарий был неудачным, рассматривая диалог как «безжалостно банальный и банальный», но одобряя общий сюжет и его напряженную атмосферу. [20] Рецензент Maximum отметил, что история имеет гораздо более серьезный тон, чем обычная дурацкая пища LucasArts, и похвалил «хорошо проработанную сюжетную линию и персонажей». [27] Янг прокомментировал, что игра воспринимается слишком серьезно, чтобы быть столь же интересной, как другие, более забавные игры LucasArts, такие как Full Throttle , и сказал, что диалоги были «плачевными». [24] Робертс не согласился, назвав это «превосходным» и сказав, что Лоу был «симпатичным» персонажем. [21]

Йи резюмировал свой обзор, сказав: « The Dig привносит потусторонние приключения, настоящее чувство исследования и настоящий кинематографический стиль на ваш земной компьютер». [29] Янг сказал: «Почти во всех смыслах The Dig представляет собой шаг назад по сравнению с предыдущей группой приключенческих игр LucasArts». [24] Next Generation ' рецензент s оценил, „Хотя это и не идеально, чтобы рыть еще один твердый графическое приключение [от LucasArts] с некоторыми большими атрибутами.“ [28] Максимум заявленного: "Мы без колебаний рекомендуем это всем фанатикам приключений,хотя неопытные искатели приключений могут захотеть намочить ноги чем-нибудь менее утомительным в первый раз ».[27] Робертс завершил свой обзор, сказав: « Раскопки - это такое приключение, которое мы все ожидаем от LucasArts. С творческим сюжетом, привлекательным визуальным фоном и множеством интеллектуальных головоломок он принадлежит к вершине рейтинга. класс приключенческой игры ". [21] Диккенс рекомендовал «Раскопки» фанатам научной фантастики больше, чем среднестатистическим игрокам. [20]

Его саундтрек был хорошо принят. Крис Гриннинг из Square Enix Music Online дал саундтрек 9 из 10, назвав его «доступным, но абстрактным, простым, но глубоким». [18] О "Mission to the Asteroid", вступительной песне, он написал: "Большая часть композиции передает красоту и безмятежность, но есть определенный трагический элемент, созданный с резкими сменами аккордов, а иногда и элегическими мотивами". [18] Он отметил, что, хотя большая часть альбома довольно эмбиентная и приглушенная, он содержит множество тонких вариаций тем. В заключение он сказал, что альбом «удивительно полезен даже в автономном режиме» и что он «никогда не перестает погружать и очаровывать меня». [18]

В 2011 году Adventure Gamers оценили The Dig на 92 месте в своем списке 100 лучших приключенческих игр всех времен, отметив, что геймеры не знали, что делать с игрой на момент ее выпуска, но добавили: однако предубеждения и то, что осталось, - это сама по себе очень хорошая игра ». [7]

Роман [ править ]

Писатель-фантаст Алан Дин Фостер , известный тем, что написал романы таких фильмов, как « Звездные войны» и « Чужой 3» , написал роман по мотивам «Раскопок» . [35] Также была выпущена аудиокнига по роману. [9]

Роман не полностью соответствует игре, и разделы истории представлены с точки зрения местной инопланетной цивилизации, чего не видно в игре. В романе также представлены некоторые подробности истории (например, реакция на Земле после открытия Аттилы), в дополнение к объяснению нескольких загадок, оставшихся неисследованными в игре.

Издательство Weekly раскритиковало новеллизацию, заявив, что она серьезно ограничена тем фактом, что основана на компьютерной игре, в которой герой просто собирает предметы и решает головоломки. [ необходима цитата ] В обзоре также говорилось, что он страдает от стереотипных персонажей и «упрощенной метафизики», опять же, виной тому происхождение компьютерных игр. [35]

Ссылки [ править ]

  1. ^ История LucasArts, часть 3: Расширение горизонтов
  2. ^ "Копать - Gamespot" . GameSpot . Архивировано 15 мая 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 года .
  3. ^ Посетителей 2013 , стр. 82.
  4. ^ The Dig - Руководство пользователя (PDF) . 1995. стр. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 02.02.2017.
  5. ^ Б Келли, Энди (4 февраля 2015). «Переустановка: раскопки» . PC Gamer . Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 12 марта 2016 года .
  6. ^ a b Планкетт, Люк (2 ноября 2011 г.). «Итак, гигантский астероид направляется к Земле ... Опять ...» Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2011 года.
  7. ^ a b «100 лучших приключенческих игр за все время» . Приключенческие геймеры . 30 декабря 2011 года. Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 23 июня 2012 года .
  8. ^ Раскопки музей: Актеры и команда The Dig Архивированные 2010-09-16 в Wayback Machine
  9. ^ a b c d e f g Гиллен, Мэрилин А. (2 декабря 1995 г.). "CD-ROM Pack-Ins Move Soundtracks". Рекламный щит . Nielsen Business Media, Inc. 107 (48).
  10. ^ a b Мориарти, Брайан (март 2006 г.). «Интервью с Брайаном Мориарти» . Aventura y CÍA (Интервью). Беседовал Гарсия, Пако. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 10 февраля, 2016 .
  11. ^ Раскопки музей: История архивации 2006-10-06 в Wayback Machine
  12. ^ Раскопки музей: Ной Фолстейн интервью архивации 2010-01-27 в Wayback Machine
  13. ^ Пул, Стивен (1996). "Зал стыда пароварки" . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
  14. ^ «LucasArts продолжает инициативу по возрождению классических игровых титулов» (PDF) . LucasArts . 6 июля 2009 года архивации (PDF) с оригинала на 10 июля 2009 года . Проверено 1 января 2013 года .
  15. ^ "Dig (оригинальный саундтрек) Обзор" . AllMusic . Корпорация Рови . Проверено 14 декабря 2012 года .
  16. ↑ a b c Странк, 2013 , с. 85–86.
  17. ^ a b Музей раскопок : интервью с Майклом Лэндом. Архивировано 6 мая 2015 г. в Wayback Machine.
  18. ^ a b c d Гриннинг, Крис. "The Dig Soundtrack :: Обзор Криса" . Square Enix Music Online. Архивировано 5 сентября 2011 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
  19. ^ a b Саундтрек The Dig(Буклет на компакт-диске). Сан-Рафаэль, Калифорния: LucasArts . 1996 г.
  20. ^ a b c d e f g h Диккенс, Эван (19 мая 2002 г.). «Обзор раскопок» . Приключенческие геймеры . Архивировано 25 июня 2012 года . Проверено 16 октября 2010 года .
  21. ^ a b c d e Робертс, Джошуа. «Обзор раскопок (ПК)» . Allgame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  22. ^ Савиньяно, Лиза Карен. «Обзор раскопок (Mac)» . Allgame. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  23. ^ Пограничный персонал (февраль 1996). «Раскопки». Край (29).
  24. ^ Б с д е е Янг, Джеффри Адам (1996-05-01). «Обзор раскопок для ПК» . GameSpot . Архивировано 29 марта 2014 года . Проверено 16 октября 2010 года .
  25. ^ Муни, Шейн (1995). «Раскопки» . GameZone. Архивировано из оригинала на 1997-06-05 . Проверено 22 декабря 2013 .
  26. Вон, Тодд (сентябрь 1996 г.). "Копай, The" . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 1999-11-16 . Проверено 5 мая 2014 .
  27. ^ a b c d e "Максимум отзывов: раскопки". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (3): 157. Январь 1996 года.
  28. ^ a b c d "Майнер Хит". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 93.
  29. ^ a b c d e f Йи, Бернард Х. (12 марта 1996 г.). «Многие пути к приключениям». 15 (5). Ziff Davis Publishing Holdings Inc : 361–362. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  30. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Герс, Скотт (февраль 1996 г.). «Чужеродная археология» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 21 декабря 1996 года.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  31. Муни, Шейн (февраль 1996 г.). « Раскопки » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года.
  32. ^ В MacUser редакторы; Левитус, Боб (сентябрь 1996 г.). «Игровая комната» . MacUser . Архивировано из оригинального 21 февраля 2001 года.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  33. ^ "Вехи компании LucasArts Entertainment" . LucasArts . Архивировано из оригинального 14 февраля 1998 года.
  34. ^ "Уголок знаменитостей; Интервью с Биллом Тиллером" . Инвентарь . № 5. Просто приключение . Март 2003. С. 8–19. Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года.
  35. ^ a b "Рецензия на беллетристику: раскопки" . Publishers Weekly . 1 января 1996 года. Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 1 марта 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Раскопки в MobyGames
  • «Раскопки: в глубинах космоса живо проклятие ...» в Adventure Classic Gaming