Брайан Мориарти | |
---|---|
Родившийся | 1956 (64–65 лет) |
Занятие | Дизайнер видеоигр , профессор |
Известен | Ткацкий станок , Wishbringer , Тринити |
Брайан Мориарти (1956 г.р.) - американский разработчик видеоигр , автор трех оригинальных интерактивных фантастических игр Infocom: Wishbringer (1985), Trinity (1986) и Beyond Zork (1987), а также Loom (1990) для LucasArts . [1]
Карьера [ править ]
До прихода в Infocom Мориарти был техническим редактором 8-битного компьютерного журнала Atari ANALOG Computing . [2] Он написал два текстовых приключения для ANALOG : Adventure in the 5th Dimension (1983) и Crash Dive! (1984). Он также работал над Tachyon (1985), адаптацией аркадной игры Quantum от Atari , которая была предварительно анонсирована, но так и не опубликована. [2]
Мориарти присоединился к Lucasfilm Games, позже известной как LucasArts, в 1988 году по приглашению Ноя Фальштейна . Там он разработал свою первую графическую приключенческую игру, Loom , опубликованную в 1990 году. [2] Хотя игра имела коммерческий успех, и у Мориарти была идея для сиквелов, которые ненадолго развлекались, он решил перейти к другим проектам.
После работы над неизданной игрой, основанной на «Хрониках молодого Индианы Джонса» для образовательного подразделения студии, [3] он взял на себя управление научно-фантастической приключенческой игрой The Dig , основанной на идее Стивена Спилберга . Проект имел печально известную длительную и сложную разработку: Мориарти возглавлял второе из трех воплощений, которые игра претерпела до того, как наконец вышла в свет в 1995 году. Когда его версия проекта рухнула в 1993 году, Мориарти покинул LucasArts и присоединился к ныне несуществующей Rocket Science Games .
В 1995 году Мориарти возглавил игровой дизайн сервиса онлайн-игр Mpath . [4]
Иногда Мориарти читает публичные лекции. [5] Одна из них, его презентация на конференции разработчиков игр 2002 года «Секрет 46 псалма» [6] , была адаптирована в драматическую постановку [7] и графический роман [8] и была полностью включена в видео « Пасхальное яйцо» в игре-головоломке Джонатана Блоу « Свидетель» (2016).
Мориарти - профессор программы разработки интерактивных медиа и игр в Вустерском политехническом институте .
Игры [ править ]
АНАЛОГОВЫЕ вычисления [ править ]
- Приключение в 5-м измерении (1983)
- Crash Dive! (1984)
- Тахион (1985, не опубликовано)
Инфоком [ править ]
- Wishbringer [9] (1985)
- Тринити (1986)
- За пределами Зорка (1987)
- Временная ссылка (не опубликовано)
Lucasfilm Games / LucasArts Entertainment [ править ]
- Ткацкий станок (1990)
- Молодой Индиана Джонс на Всемирной выставке (не опубликовано)
- The Dig (1995) - Признано, что "Дополнительная дополнительная история".
Ракетно-научные игры [ править ]
- Loadstar: Легенда о Талли Бодине (1994) - Признано за «интерактивный дизайн».
Другое программное обеспечение [ править ]
- The Black Rabbit (1982, Atari 8-bit) [10] - однодисковый дубликатор дисков.
- Улитка (1983, Atari 8-бит) [11] - проверка оборотов дисковода
- mUSE: BASIC Memory Monitor (1983, Atari 8-bit) [12] - утилита для программирования
Ссылки [ править ]
- ^ Профиль Брайана Мориарти в MobyGames
- ^ a b c «Дни безмятежности: интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр» . 1997 г.
- ↑ Гарсия, Пако (март 2006 г.). «Интервью с Брайаном Мориарти» .
- ^ «Какое будущее у онлайн-игр?». Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 6–10.
- ^ Брайан Мориарти: Лекции и презентации
- ^ "Тайна псалма 46" (2002)
- ↑ Кук, Эми (24 мая 2011 г.). «Ночь открытой драмы» . Nouse: Студенческий веб-сайт Йоркского университета . Архивировано из оригинального 29 мая 2011 года . Проверено 9 июня 2011 года .
Пьеса в брехтианском стиле, основанная на лекции, которую Тодд прочитал Брайаном Мориарти, исследует историю или, скорее, историографию, окружающую проблему авторства пьес Шекспира.
- ^ Сендэ, Иван (переводчик и иллюстратор). Эль Секрето дель Сальмо 46 . (Мадрид: Diábolo Ediciones, 2016) . Проверено 23 июня 2017 года .
- ^ Мориарти, Брайан (ноябрь 1986). "Профили дизайнеров / Брайан Мориарти" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 32. с. 16 . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ Мориарти, Брайан (1982). «Черный кролик» . АНАЛОГОВЫЕ вычисления : 49 . Проверено 18 августа 2014 .
- ↑ Мориарти, Брайан (июль 1983 г.). «Улитка» . ANALOG Computing : 12. Архивировано из оригинала на 2015-04-02 . Проверено 1 апреля 2015 .
- ↑ Мориарти, Брайан (ноябрь 1983 г.). «MUSE: ОСНОВНОЙ монитор памяти» . ANALOG Computing : 111. Архивировано из оригинала на 2015-04-02 . Проверено 1 апреля 2015 .
Внешние ссылки [ править ]
- Биография Мориарти с сайта infocom-if.org
- Брайан Мориарти: лекции и презентации
- Домашняя страница Брайана Мориарти