Rocket Science Games была разработчиком видеоигр, которая создавала игры для консолей и компьютеров с 1993 по 1997 год. Компания отвечала за такие игры, как Obsidian , Rocket Jockey и Loadstar .
Тип | Несуществующий |
---|---|
Основан | 1993 г. |
Несуществующий | 1997 г. |
Штаб-квартира | Сан - Франциско, Калифорния |
Ключевые люди | Стив Бланк , основатель, генеральный директор Питер Барретт Рон Кобб Майкл Бэкес Билл Дэвис Уилл Харви |
История
Rocket Science Games (RSG) - независимая игровая студия, основанная Стивеном Гэри Бланком и Питером Барреттом в 1993 году для объединения творческих сил Голливуда и Кремниевой долины в захватывающих кинематографических видеоиграх. Sega Enterprises и Bertelsmann Music Group вливали RSG в финансирование в размере 12 миллионов долларов в мае 1994 года [1], став, таким образом, североамериканским и европейским издательствами RSG соответственно. RSG, укомплектованная одними из самых ярких восходящих звезд компьютерной индустрии, комиксов и киноиндустрии, вызвала огромный ажиотаж еще до выпуска своих первых игр и утверждала, что находится на пороге революции в индустрии видеоигр, используя полноформатное видео (FMV). ). В первых трех играх, основанных на пике повального увлечения FMV-видеоиграми в 1990-х годах, эта технология широко использовалась. [ необходима цитата ] Все они были коммерческими неудачами; Джефф Сенгстак из NewMedia писал, что они "ужасно провалились " и к 1997 году было продано менее 20 000 единиц каждая [2].
«Мы собрали 35 миллионов долларов и через 18 месяцев попали на обложку журнала Wired . Пресса назвала Rocket Science одной из самых популярных компаний в Кремниевой долине и предсказала, что наши игры будут хорошими, потому что раскадровки и трейлеры будут впечатляющими. 90 дней спустя я выяснили, что наши игры ужасны, никто их не покупает, наши лучшие инженеры начали уходить, а с 120 людьми и огромной скоростью работы у нас заканчиваются деньги и мы вот-вот рухнем ».
Основатель Стив Бланк в 2013 году [3]
После неутешительных продаж своих ранних игр RSG обратилась к SegaSoft, чтобы стать единственным издателем их игр, находящихся в разработке. [4] Sega отменила около половины игр, над которыми работала RSG, чтобы сократить расходы и ускорить выпуск, что заметно отрицательно сказалось на их качестве. Rocket Jockey поставлял отсутствующую поддержку локальной сети, которая активно рекламировалась в прессе и даже рекламировалась на коробке, но не была исправлена в игре в течение нескольких месяцев. У Obsidian также были проблемы с качеством, поскольку на момент выпуска в нем было несколько ошибок, в том числе несколько, которые мешали завершению игры. [ необходима цитата ] Несмотря на ажиотаж перед релизом как для Rocket Jockey, так и для Obsidian , ни одна из них не преуспела в финансовом отношении. Не имея возможности получить дополнительное финансирование, RSG была вынуждена закрыться в апреле 1997 года. [5] [6]
Примерно за год до закрытия, в феврале 1996 года, RSG объявила о партнерстве с CyberCash, Inc. для запуска сервиса виртуальных игровых автоматов, основанного на микроплатежах . [7] CyberCash, компания, занимающаяся виртуальной валютой , предоставит финансовую инфраструктуру для игровых автоматов и будет использовать ее для быстрого запуска своего «сервиса электронных монет» микроплатежей. Это объявление было широко распространено в средствах массовой информации и, наряду с несколькими другими услугами, основанными на микроплатежах, было объявлено следующим большим событием в интернет-торговле. [8] [9] Аркада должна была быть основана на RSG «движке Интернет-игр V3» и включать по крайней мере 20 классических аркадных игр с запуском уже во второй половине 1996 года. [10] Неназванный сервис никогда не предоставлялся дата запуска фирмы и не упоминались какие-либо конкретные названия. После первоначального шквала ажиотажа партнерство не смогло произвести никаких дальнейших объявлений, и об услуге больше никто не слышал. Возможно, это произошло в результате сокращений, которые SegaSoft сделала позже в том же году, когда приобрела RSG. Позже SegaSoft стала партнером CyberCash и использовала их систему микроплатежей, которая теперь называется CyberCoin, для своего игрового онлайн-сервиса Heat.net . [11] Heat.net был закрыт в 2000 году, когда SegaSoft была преобразована в Sega.com, а CyberCash год спустя объявила о банкротстве.
Написанная игровым дизайнером Стивом Мерецки из Infocom , Space Bar от Boffo Games изначально должна была быть опубликована RSG, но была передана SegaSoft после закрытия RSG. Darwin Pond [12] был неизданной игрой, которая была завершена до падения RSG, но так и не была выпущена коммерчески; позже его создатель Джеффри Вентрелла выпустил его бесплатно через Интернет (новую версию Darwin Pond в настоящее время разрабатывают Вентрелла и Брайан Додд, которые вместе работали в RSG; в настоящее время она находится на очень ранней стадии разработки). Наконец, Rocket Jockey по- прежнему привлекает некоторое внимание средств массовой информации и разработчиков, поскольку было зарегистрировано пять различных ремейков, в основном игр, модифицированных для воссоздания исходного игрового процесса. В 2011 году Ars Technica вернулась к игре в статье под названием «Шедевр: ракетный жокей для ПК - вы меня слышали». [13]
Список игр, созданных Rocket Science
Выпущено (по дате)
- Loadstar: Легенда о Талли Бодине
- Кадиллаки и динозавры: второй катаклизм
- Крылатые гайки: битва в небе
- Ракетный жокей
- Обсидиан
- Пробел
Неизданные (в алфавитном порядке)
Рекомендации
- ↑ Снайдер, Берр (ноябрь 1994 г.). «Ракетостроение» . Проводной журнал . 2.11 . Проверено 28 июня 2008 года .
- ^ Сенгстак, Джефф (14 апреля 1997 г.). «Изготовление обсидиана : может быть, нужен ученый-ракетчик» . NewMedia . Архивировано из оригинального 14 апреля 1997 года.
- ^ Бланк, Стив (23 февраля 2013 г.). «Неудача и искупление» . Forbes . Архивировано 24 февраля 2013 года.
- ^ Свенссон, Кристиан (ноябрь 1996 г.). "Маленькие издательства чувствуют себя ущемленными". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . п. 26.
- ^ Олдермен, Джон (17 апреля 1997 г.). «Ракетостроение берет свое начало» . Проводной . Архивировано 5 июля 2017 года.
- ^ «Время чистки: корпорации похудеют» . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 22.
- ^ Бесплатная библиотека CyberCash и Rocket Science Games объявляют об интерактивной оплате по мере использования для интернет-игр (полный пресс-релиз 1996 г.)
- ^ Статья Wired: деньги начинаются здесь. Станут ли нанобаксы следующей большой вещью, или мы просто говорим о мелочи?
- ^ CNET News Rocket Science представляет виртуальную аркаду
- ^ SFGate Virtual Arcade Games / Играйте в классику в Интернете
- ^ Business Wire в BNet SegaSoft выбирает платежную систему CyberCash CyberCoin для HEAT и SegaSoft.com; Инновационная система микроплатежей позволяет проводить операции с наличными через Интернет; Игроки могут указывать, нажимать и покупать безопасно и надежно, без хлопот по телефону или факсу с финансовыми данными
- ^ Веб-страница Дарвинского пруда .
- ^ Ars Technica статья Masterpiece: Rocket Jockey для ПК - вы слышали меня.
- ^ http://www.unseen64.net/2009/09/07/dark-ride-3do-unreleased/ Вход Unseen 64 для Dark Ride
- ^ "Темная дорога". GamePro (62). IDG . Сентябрь 1994. с. 49.
- ^ http://www.unseen64.net/2009/06/25/loadstar-ii-2-sega-cd-cancelled/ Запись Unseen 64 для Loadstar II
- ^ http://www.unseen64.net/2010/04/21/rocket-boy-saturn-cancelled/ Запись Unseen 64 для Rocket Boy
Внешние ссылки
- Веб-сайт Rocket Science Games (В АРХИВЕ)
- Профиль Rocket Science Games от MobyGames
- Официальная домашняя страница Дарвинского пруда
Статьи
- Wired: статья о ракетостроении о RSG от 1994 г.
- Статья "Скоро в продаже " Статья о SegaSoft и RSG за 1996 год.
- Статья Business Wire Статья о грядущем RSG с 1996 года.