Джеффри Вентрелла - цифровой художник , программист и исследователь . Ventrella был главным изобретателем и с Уиллом Харви , соучредителя в виртуальном мире Там .
Карьера
Ventrella соучредитель мирового виртуальный продукта Там .com в 1998 году [1] [2] Ventrella мотивировано концептуализации и осуществление « аватар заточенного общения» в Там. Впоследствии Вентрелла работал старшим разработчиком в Linden Lab , создателе Second Life . Выступая в официальном блоге Second Life , бывший генеральный директор Linden Lab Кори Ондрейка назвал Вентреллу «одним из мировых экспертов по аватарам и 3D-коммуникациям». [3] [4] Одним из основных проектов Вентреллы в Second Life было «кукловодство аватаров» [5] , область, в которой он также опубликовал стипендию.
Вентрелла также известен как автор «Генофонда» [6] [7] [8] игры об искусственной жизни, демонстрирующей дарвиновскую эволюцию. Он опубликовал несколько статей в сообществе искусственной жизни . До своей карьеры в виртуальных мирах Вентрелла присоединился к Rocket Science Games в 1995 году, где он создавал прототипы игр и проектировал симулятор искусственной жизни Darwin Pond . [9]
Вентрелла преподавал в Центре цифровых медиа в кампусе Great Northern Way в Ванкувере , Британская Колумбия . [10] [11] Он часто появляется в подкасте Biota.org.
Образование
Вентрелла имеет степень магистра медиаискусства и науки в MIT Media Lab и степень магистра компьютерной графики в Сиракузском университете .
Публикации
- «Физика и генетика аватаров», конспект лекций по информатике , 2000 г. [12]
- «Эволюционирующая структура в жидкой музыке», Искусство искусственной эволюции, 2008 г. [13]
- «Генный пул: изучение взаимодействия между естественным отбором и половым отбором», Искусственные модели жизни в программном обеспечении, 2005 г. [14]
- «Появление морфологии и передвижения у анимированных персонажей», «Искусственная жизнь» IV, 1994 [15]
- «Планеры и всадники» [16]
- «Развитие набора Мандельброта для имитации изобразительного искусства» [17]
Внешние ссылки
Рекомендации
- ^ Интервью GameSpot с Уиллом Харви
- ^ BirthOfThere.com
- ↑ Блог Second Life, 20 июля 2005 г.
- ^ Биография на объявлении сессии Dorkbot
- ^ Аватар pupetteering возможно подходит к Second Life, Massively.com
- ^ Генофонд
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ Darwin пруд онлайн (Rocket Science Games)
- ^ "Мастера списка факультетов программы цифровых медиа" . Архивировано из оригинала на 2008-12-29 . Проверено 14 ноября 2008 .
- ^ «Пресс-релиз» . Архивировано из оригинала на 2008-09-12 . Проверено 14 ноября 2008 .
- ^ Вентрелла, Джеффри (2000). "Физика и генетика аватара". Виртуальные миры . Конспект лекций по информатике. 1834 . С. 107–118. DOI : 10.1007 / 3-540-45016-5_11 . ISBN 978-3-540-67707-9.
- ^ Вентрелла, Дж. Дж. (2008). «Эволюция структуры в жидкой музыке». Искусство искусственной эволюции . Серия Natural Computing. С. 269–288. DOI : 10.1007 / 978-3-540-72877-1_13 . ISBN 978-3-540-72876-4.
- ^ Вентрелла, Джеффри (2005). «Gene Pool : Исследование взаимодействия между естественным отбором и половым отбором». Искусственные модели жизни в программном обеспечении . С. 81–96. DOI : 10.1007 / 1-84628-214-4_4 . ISBN 1-85233-945-4.
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2008-12-09 . Проверено 14 ноября 2008 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Вентрелла, Дж. Дж. (2006). "Планеры и всадники: рой частиц выбирает когерентные пространственно-временные структуры в развивающихся клеточных автоматах". Стигмергическая оптимизация . Исследования в области вычислительного интеллекта. 31 . С. 131–154. DOI : 10.1007 / 978-3-540-34690-6_6 . ISBN 978-3-540-34689-0.
- ^ [3]