Координаты : 37 ° 48′00.96 ″ с.ш. 122 ° 24′05.65 ″ з.д. / 37.8002667 ° с. Ш. 122.4015694 ° з.
Тип бизнеса | Частный |
---|---|
Основан | 1999 г. |
Штаб-квартира | |
Ключевые люди | Филип Роуздейл , основатель Эббе Альтберг, генеральный директор Род Хамбл , бывший генеральный директор Марк Д. Кингдон , бывший генеральный директор |
Промышленность | Виртуальные миры |
Товары | Виртуальные миры Электронная коммерция Разработка программного обеспечения |
Сотрудники | 245 (1 квартал 2010 г. - 350: -30%) [1] |
URL | lindenlab.com |
Linden Research, Inc. , ведущая свою деятельность как Linden Lab , является частной американской интернет- компанией, наиболее известной как создатель Second Life .
Головной офис компании находится в Сан-Франциско , с дополнительными офисами в Бостоне , Сиэтле , Вирджинии и Дэвисе, Калифорния . Ее офисы в Маунтин-Вью , Брайтоне , Сингапуре и Амстердаме были закрыты в 2010 году. Кроме того, в компании работают удаленные сотрудники, которые общаются и совместно работают над проектами с использованием технологии Second Life .
История [ править ]
В компании, основанной в 1999 году, работают многочисленные опытные ветераны высоких технологий, в том числе бывшие руководители Electronic Arts , eBay , Disney , Adobe и Apple . Основателем и первоначальным генеральным директором компании является Филип Роуздейл , бывший технический директор RealNetworks , входившего в список 100 самых влиятельных людей мира по версии журнала Time Magazine в 2007 году [2].
В 2008 году компания была удостоена премии "Эмми" за "Вторую жизнь" в категории пользовательского контента и модификации игры. Награда была вручена на 59-й ежегодной премии "Эмми в области технологий и инженерии". [3] Филип Роуздейл , председатель Linden Lab, принял награду.
Хотя платформа Linden Lab Second Life не была первым виртуальным онлайн-миром, она привлекла большое внимание благодаря расширяющейся базе пользователей и уникальной политике, которая позволяет участникам владеть правами интеллектуальной собственности на создаваемый ими контент в мире. Название компании происходит от Линден-стрит, где компания изначально базировалась. Переход компании от бессистемной выскочки к успеху подробно описан в книге «Создание второй жизни», написанной бывшим сотрудником Вагнера Джеймсом Ау.
Хотя многие люди предполагали, что вдохновение для Second Life возникло из того, что Роуздейл познакомился с романом Нила Стивенсона « Снежная катастрофа» , он предположил, что его видение виртуальных миров возникло еще до этой книги и что он провел несколько первых экспериментов с виртуальным миром во время учебы в колледже. Калифорнийский университет в Сан-Диего, где изучал физику. [4]
Сильные навыки кодирования Роуздейла в конечном итоге привели к созданию технологии сжатия видео, которую позже приобрела RealNetworks , где он был назначен техническим директором в возрасте 27 лет. достижения в области вычислительной техники и участие в фестивале популярной музыки и искусств Burning Man .
С помощью непредвиденных финансовых доходов, которые он получил за время работы в RealNetworks, Роуздейл основал Linden Lab в 1999 году. Его первоначальное внимание было сосредоточено на разработке оборудования, которое позволило бы пользователям компьютеров полностью погрузиться в виртуальную реальность на 360 градусов . В своей самой ранней форме компания изо всех сил пыталась создать коммерческую версию «Буровой установки», которая была реализована в виде прототипа как неуклюжая стальная штуковина с несколькими компьютерными мониторами, которые пользователи могли носить на плечах. [5] Это видение вскоре трансформировалось в программное приложение Linden World, в котором пользователи компьютеров могли участвовать в играх, основанных на задачах, и общаться в трехмерной онлайн-среде. Эти усилия в конечном итоге трансформируются в более известную, ориентированную на пользователя Second Life.
Во время встречи с инвесторами в 2001 году Роуздейл заметил, что участники особенно хорошо отреагировали на совместный творческий потенциал Second Life. В результате первоначальный целевой игровой фокус Second Life был смещен в сторону создания пользовательского опыта, ориентированного на сообщество. [6]
В сентябре 2012 года Linden Lab анонсировала два новых продукта: Creatorverse (для iPad ) и Patterns (для настольных компьютеров ). [7]
В январе 2013 года Linden Lab приобрела игру Blocksworld для iPad, общий виртуальный мир, построенный из блоков. [8]
Род Хамбл , назначенный генеральным директором в декабре 2010 года, объявил о своем уходе на Facebook 24 января 2014 года, заявив, что покидает Linden Lab, чтобы основать новую компанию, которая будет «создавать искусство, развлечения и необычные вещи!».
В феврале 2014 года Linden Lab объявила, что ее новым генеральным директором стал Эббе Альтберг, бывший главный операционный директор BranchOut . [9]
В июне 2014 года Linden Lab подтвердила, что они планируют построить новый виртуальный мир. [10]
По состоянию на август 2015 года Linden Lab находится в стадии бета-тестирования Sansar .
Мы хотим снизить входной барьер для создания опыта виртуальной реальности ... Project Sansar сделает для виртуального опыта то же, что WordPress сделал для Интернета ...
- Эббе Альтберг, генеральный директор Linden Lab, [11]
Корпоративная культура [ править ]
Linden Lab использовала еще один внутренний инструмент - «Дистрибьютор», который позволял всем сотрудникам распределять «баллы» по проектам, которые они считают достойными разработки и ресурсной поддержки. Каждая точка имеет финансовую ценность, основанную на финансовых результатах за каждый квартал. В результате ключевые заинтересованные стороны в проектах с высокой оценочной стоимостью получили распределенную денежную выплату в конце квартала за успешно завершенные проекты. Дистрибьютор был прекращен после ухода Rosedale из компании. [12]
Кроме того, ежеквартальный отчет о производительности каждого сотрудника публикуется на внутреннем веб-сайте, похожем на Википедию, который могут видеть все остальные сотрудники. [13]
Известно, что сотрудники Linden Lab, которых в мире легко узнать по фамилии их аватаров «Linden», участвовали в нескольких совместных мероприятиях с пользователями Second Life. Например, компания ежегодно проводит праздничный « снежный бой », когда пользователям предлагается бросать виртуальные снежки в сотрудников Linden Lab.
Приобретения и реструктуризация [ править ]
В мае 2007 года Linden Lab приобрела Windward Mark Interactive, небольшую компанию по разработке игр, базирующуюся в Уолтеме, штат Массачусетс . Windward Mark специализируется на моделировании атмосферы и облаков, выпустив свой код с открытым исходным кодом . Linden Lab в настоящее время использует код под названием Windlight для улучшения атмосферных эффектов в Second Life. [14]
20 января 2009 года Linden Lab приобрела XstreetSL (ранее известное как SLExchange ) и OnRez , две интернет-площадки для виртуальных товаров Second Life. [15] Впоследствии он закрыл OnRez и объединил XstreetSL с сайтом secondlife.com, закрыв службу обмена валют и веб-форум. 10 сентября 2008 года владелец SLExchange переименовал веб-сайт под угрозой того, что Linden Lab наложит товарный знак на буквы «SL». В конце 2010 года XStreetSL был заменен новым SecondLife Marketplace. [16]
30 января 2010 года Linden Lab приобрела сервис профилей аватаров Avatars United и его создателя Enemy Unknown AB. [17]
9 июня 2010 года Linden Lab объявила о плане реструктуризации, предусматривающем сокращение штата сотрудников на 30%. [1] В плане сформулирован новый обновленный акцент на разработке браузерной программы просмотра 3D для Виртуального мира Second Life. Генеральный директор Марк Кингдон , также известный как «M Linden», ушел в отставку, и его место занял основатель компании Филип Роуздейл.
В июле 2013 года Linden Lab приобрела сервис цифровой дистрибуции Desura . [18] 5 ноября 2014 года было объявлено, что Desura была продана Linden Lab компании Bad Juju Games. [19]
24 марта 2020, Linden Lab , Sansar был приобретен Вуки Project Corp . [20] [21]
9 июля 2020 года Linden Lab объявила, «[...] [что] она подписала соглашение о приобретении инвестиционной группой во главе с Рэнди Уотерфилдом и Брэдом Обервагером . Закрытие сделки требует одобрения регулирующих органов финансовыми регуляторами в США касались статуса Tilia Inc. как лицензированного переводчика денег, а также других обычных условий закрытия. После закрытия г-н Уотерфилд и г-н Обервагер войдут в совет директоров Linden Research, Inc. [22] [23 ] ] [24] "
Судебный процесс [ править ]
В 2006 году адвокат из Пенсильвании Марк Брэгг («Марк Уобегон» в Second Life ) подал в суд на разработчика Second Life Linden Lab, когда его учетная запись была отключена администраторами. Дело в конечном итоге было урегулировано во внесудебном порядке. [25] [26]
Список продуктов [ править ]
- Вторая жизнь
- Сансар
- Blocksworld
Ссылки [ править ]
- ^ a b Linden Lab (9 июня 2010 г.). «Реструктуризация Linden Lab для повышения эффективности и поддержки инвестиций в новые платформы» . PRNewswire . Проверено 13 июня 2010 .
- ↑ Вега, Сюзанна (14 мая 2007 г.). «Время 100: Филип Роуздейл» . Журнал Time . Проверено 2 марта 2008 .
- ↑ BusinessWire (8 января 2008 г.). «Победители 59-й премии Эмми в области технологий и инженерии, объявленные Национальной телевизионной академией на выставке Consumer Electronics Show» . Foxbusiness.com. Архивировано из оригинала 12 января 2008 года . Проверено 2 марта 2008 .
- ^ Дубнер, Стивен (13 декабря 2007 г.). «Филип Роуздейл отвечает на ваши вопросы» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 6 марта 2008 .
- ^ Au, Вагнер Джеймс. Создание второй жизни , стр. 19. Нью-Йорк: Коллинз. ISBN 978-0-06-135320-8 .
- ↑ YouTube (22 ноября 2006 г.). «Происхождение второй жизни и ее отношение к реальной жизни» . YouTube . Проверено 6 марта 2008 .
- ↑ Linden Lab (18 сентября 2012 г.). «Вселенная Творца и Паттерны» . Linden Lab . Проверено 19 сентября 2012 .
- ↑ Linden Lab (24 января 2013 г.). «Linden Lab приобретает Blocksworld» . Linden Lab . Проверено 22 февраля 2014 года .
- ↑ Linden Lab (5 февраля 2014 г.). «Эббе Альтберг присоединяется к Linden Lab в качестве генерального директора» . Linden Lab . Проверено 10 февраля 2014 года .
- ^ «РАЗРЫВ: Linden Lab подтверждает, что строит новый виртуальный мир« далеко за пределами того, что возможно с Second Life » » . Записки Нового Света. 20 июня 2014 . Проверено 5 июня, 2016 .
- ^ «Linden Lab: Стройте миры вместе с нами» . www.lindenlab.com . Проверено 5 июня, 2016 .
- ↑ Рэйчел Эмма Сильверман (3 апреля 2012 г.). «Коллега, кассир» . Wall Street Journal . Проверено 23 апреля 2012 .
- ^ WorldBlu (19 февраля 2008). «Извлеченные уроки и передовой опыт заседания Совета WorldBlu в Сан-Франциско» . WorldBlu. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года . Проверено 6 марта 2008 .
- ^ "Вторая жизнь получает усиление Bay State" . The Boston Globe. 21 мая 2007 г.
- ↑ Linden Lab (20 января 2009 г.). «Linden Lab идет за покупками, покупает виртуальные торговые площадки, чтобы интегрировать интернет-магазины с Second Life» (пресс-релиз). Linden Lab. Архивировано из оригинального 28 декабря 2010 года . Проверено 13 июня 2010 .
- ^ Apotheus Silverman (10 сентября 2008). «SL Exchange станет Xstreet SL» . www.xstreetsl.com. Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2015 года . Проверено 13 июня 2010 .
- ^ Tateru Нино (30 января 2010). «Linden Lab приобретает Avatars United, Enemy Unknown AB» . Массово . Проверено 13 июня 2010 .
- ^ " Производитель Second Life Linden Lab приобретает Desura" . Деструктоид . 10 июля 2013 г.
- ^ "Bad Juju Games приобретает Desura у Linden Lab" (пресс-релиз). 5 ноября, 2014. Архивировано из оригинала на 5 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 года .
- ^ "Wookey Project Corp. приобретает Sansar" (пресс-релиз). 24 марта 2020 . Проверено 10 июля, 2020 .
- ↑ Галилей (4 июня 2020 г.). «Это новый день и новая глава для Sansar. Присоединяйтесь к нам» . Сансар . Проверено 10 июля, 2020 .
- ^ "Приобретение Linden Research, Inc." (пресс-релиз). 9 июля 2020 . Проверено 10 июля, 2020 .
- ↑ Ау, Вагнер Джеймс (9 июля 2020 г.). «Linden Lab приобретена инвесторами после нескольких месяцев слухов, увольнений и продажи Sansar; Second Life все еще расширяется, официальное объявление обещает» . Записки Нового Света . Проверено 10 июля, 2020 .
- ^ Пе, Инара (9 июля 2020). «Linden Lab объявляет о приобретении» . Жить в современном мире . Проверено 10 июля, 2020 .
- ^ Reuters, Адам (2007-10-04). «Linden Lab урегулирует судебный процесс по делу Брэгга» . Рейтер . Архивировано из оригинала на 2007-10-08 . Проверено 25 сентября 2012 .
- ^ «Виртуальный земельный иск раскрывает темную сторону игры« Вторая жизнь »» (архив). Playfuls.com. 9 октября 2006 Архивировано из оригинального 13 января 2009 года.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт