Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Obsidian - графическая приключенческая игра 1997 года,разработанная Rocket Science Games и изданная SegaSoft . Он был выпущен для Microsoft Windows и Mac OS .

Основанная на схеме игрового дизайна, разработанной вице-президентом по развитию / креативным директором Биллом Дэвисом и написанная Говардом Кушниром и Адамом Вольфом, Obsidian - это приключенческая трехмерная графическая игра от первого лица с большим элементом головоломки . Головоломки были разработаны Скоттом Кимом , Говардом Кушниром и Адамом Вольфом. Саундтрек был разработан Томасом Долби .

Игра представлена ​​на пяти компакт-дисках и включает предварительно отрисованное окружение, звук и полноэкранное видео (как живое, так и CGI). Руководство по стратегии включает в себя множество небольших эссе, дающих основную информацию по таким предметам, как нанотехнологии, юнгианская психология и природа искусственного интеллекта.

Включена мини-игра, в которой используется алгоритм «двадцати вопросов» (аналогичный тому, что в конечном итоге будет использоваться в 20Q ). Игра поставляется с заранее запрограммированным набором предположений, но после проигрыша запрашивает у игрока критерии, которые привели бы его к правильному предположению, а затем записывает эту информацию в текстовый файл. Благодаря этому игра способна (теоретически) «научиться» становиться настолько хорошей, чтобы каждый раз побеждать игрока.

Сюжетная линия [ править ]

2066 год. Игрок управляет учёной Лайлой Керлинс. Лайла и ее партнер Макс только что запустили спутник Церера на орбиту вокруг Земли. Спутник предназначен для выпуска наноботов в атмосферу Земли, чтобы противодействовать истощению озонового слоя и загрязнению воздуха . Поскольку спутник наделен мощным искусственным интеллектом , считается, что весь дальнейший контроль может быть безопасно передан самому спутнику. Таким образом, Лайла и Макс отправляются в отпуск в лес в горах (одна из первых областей, на которую положительно повлияла Церера).

Проверяя электронную почту Лайлы на ее КПК в кемпинге, игрок слышит издалека крик Макса. Бегая, чтобы проверить его, она обнаруживает на склоне горы большой черный выступ, Обсидиан, в честь которого названа игра. Стеклянная конструкция открывается, и Лайла попадает внутрь, что приводит к началу самой игры.

Искусственный интеллект Цереры стал разумным. В попытке выяснить, кто она (ИИ называет себя женщиной), Церера использовала своих наноботов для создания мира. Кажется, она обнаруживает все недостатки и недостатки человечества и спрашивает себя, не будет ли лучше на Земле без людей.

В отличие от других суперкомпьютеров с искусственным интеллектом, Церера осознала не только то, что узнала о людях напрямую через центральное устройство, но и усложнение своих наноботов, создав распределенный интеллект , подобный улью или муравейнику. Чтобы общаться с Лайлой и ее партнером, нанороботы сконструировали женского андроида, известного как «Проводник», с белым фарфором, человеческой головой с серебряными глазами и причудливым электрическим ореолом наверху. Каждый раз, когда этот андроид говорит, ее (или его) рот не двигается, а вместо этого стороны ее лица вспыхивают голубым светом с каждым слогом.

Во время сложности, Церера по неизвестным причинам думала о двух своих создателях как о матери и отце, просящих одобрения, но способных полностью изменить мир самостоятельно. Макс, с подозрением относящийся к этому, был заключен в тюрьму внутри своего собственного изобретения: программируемого молекулярного ассемблера, несмотря на то, что ПМА был тем самым, что ее создал. Почему руководство называет Цереру «проводником», неизвестно, хотя смысл можно понять в одном из концовок игры.

Игра линейна до конца, хотя два игровых мира включают области, к которым можно получить доступ в различных комбинациях. В этот момент игрок может либо отговорить Цереру от уничтожения человечества, либо признать ее правоту. В зависимости от сделанного выбора игра играет одну из двух концовок. Один финал показывает, что Церера уничтожена, а Лайла возвращается в исходный мир с Максом. Другой финал показывает возвращение Лайлы в мир, который был «перезагружен» Церерой, которая в своем ошибочном стремлении очистить планету стерла источник загрязнения, человечество, оставив Землю в мрачном, изначальном состоянии, которое Церера считает обеззараженным. . Финальный кадр второй концовки, в котором Лайла стоит на скале, возвышающейся над пустошью, идентичен картине, увиденной ранее в игре.

Среды [ править ]

Окружающая среда в игре - это все предварительно созданные компьютерные фоны и фильмы, похожие на те, что можно найти в Myst или Starship Titanic . Визуальные эффекты абстрактны и иллюстративны, напоминают работы художников- сюрреалистов . Каждая из четырех сред отражает подсознание главных героев, а также проливает свет на общую историю с помощью символизма.

Первая область, исследующая характер подсознания Лайлы, связана с темами бюрократии, вовлеченными в получение финансирования и реализации проекта Цереры. Поначалу Лайле нельзя помочь из-за бюрократических протоколов царства, а также основных жителей, разумных ЭЛТ-мониторов, известных только как «VidBots». Однако по мере продвижения она в конце концов понимает, как использовать тесные и ограничивающие протоколы в своих интересах.

Вторая область исследует подсознание Макса и напрямую ссылается на роль создателя в его творениях - в этом случае она имеет дело с паранойей и реальностью творения, Цереры, обретающей собственную жизнь до такой степени, что Макс, строитель, оказывается больше не нужен. Здесь сделано много символических ссылок на его различные компоненты - электричество, масло, воздух (для пневматических компонентов) и металл.

В этот момент Проводник дает игроку монолог, а затем переносит его в следующий мир.

Третья область исследует собственное подсознание Цереры и ее потребность в цели в ее новообретенной жизни. Здесь Лайла помогает Церере понять концепции вдохновения, жизни и творчества, во многом схожие с темой разрыва бюрократических связей в сфере Бюро и власти машин над людьми в мире пауков. Тем не менее, Лайла обнаруживает, что Церера в своем детском творчестве и мышлении сделала вывод из своего базового программирования, что люди представляют угрозу окружающей среде Земли, и чтобы ее спасти, все должно быть перезагружено заново, уничтожив все и всех на Земле.

Царство Цереры - заключительная область игры, где Церера приводит в действие свой план, объясняя, что очищение - это ее дар Макс и Лайле, не осознавая его полную силу. Пока Кондуктор занят, Лайла находит Макса запертым в электронной тюрьме - PMA, и освобождает его, позволяя саботировать управляющий чип Цереры. Однако The Conductor завершает свою работу до того, как это произойдет. Есть два варианта окончания: Лайла может либо позволить Церере завершить свою работу, превратив Землю в исконную пустошь, либо вызвать крах систем Цереры, тем самым спасая Землю.

Персонажи [ править ]

Макс и Лайла - единственные два человеческих персонажа, показанные в игре. Мир внутри Обсидиана почти полностью населен «видеботами» - роботами с телевизорами вместо голов. Двумя основными исключениями из этого правила являются Висмут, собранный из булыжника робот, похожий на эльфа, с лампой вместо головы, которая способна светить своим световым лучом на большие расстояния, и Проводник. В начале игры, прежде чем добраться до обсидиана, игрок может посмотреть несколько видеороликов о других ученых, с которыми работают Макс и Лайла, включая их босса.

Сам спутник CERES никогда не видели, но его изображение на торте можно кратко просмотреть в одном из видеороликов.

Развитие [ править ]

Rocket Science Games показали Obsidian вместе с Space Bar на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 1996 году . [1]

Obsidian " окончательный бюджет ю.ш. 4000000 $. [2]

Выпуск [ править ]

Поскольку игра была одним из последних начинаний молодых команд Rocket Science и SegaSoft, Obsidian был выпущен с шквалом рекламы. Мотивирующая фраза в рекламе была «Ваши правила здесь не применяются» (сопровождаемая, например, изображением лампы, излучающей тьму), которая соответствовала сюжетной линии и атмосфере игры. [3] По словам Джеффа Сенгстака из NewMedia , 2 миллиона долларов было потрачено на печатную и телевизионную рекламу игры. [2] Телевизионная реклама «Человек, разбивающий яйцо» [4] режиссера Рокки Мортона получила три награды Gold Clio . [3]

Игра была выпущена 13 января 1997 года по рекомендованной розничной цене 59,99 доллара. [5]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Obsidian был охарактеризован как коммерческий провал. [6] [7] По данным PC Data , к концу февраля 1997 года его продажи в США достигли почти 14 000 копий, что Эрика Смит из CNET Gamecenter назвала «мрачной». [8] К октябрю 1998 года продажи выросли до 80 000 единиц; Грег Линдсей из Salon.com оценил его выручку на тот момент в 4 миллиона долларов. [6] [7] Написав для Wired , Джон Олдерман объяснил, что и игра, и Rocket Jockey от Rocket Science «не смогли обеспечить продажи, необходимые для оправдания затрат», несмотря на высокий уровень предвыпускного ажиотажа. [9] ХотяSegaSoft подписала с разработчиком контракт в 1996 году для публикации Obsidian , The Space Bar и других игр, компания отделилась от Rocket Science в начале апреля 1997 года. [10] Олдерман отметил, что из-за провала последних выпусков Rocket Science SegaSoft и другие издатели «отказался вкладывать деньги, необходимые для финансирования новых проектов». В результате компания была вынуждена закрыться в конце апреля. [9]

Гэри Гриффитс из SegaSoft позже заметил, что Obsidian остается «хорошим продуктом» для издателя. В октябре 1998 года он объяснил: «Он все еще продается, и я только что заметил, что Fry's переупорядочил его. [Но] типичное иммерсивное приключение привлекает меньшую аудиторию». [6]

Критические обзоры [ править ]

Синди Янс из Computer Games Strategy Plus дала игре восторженный обзор, приветствуя актуальность и сюрреализм ее повествования, высококачественное видео, визуальный дизайн, внушение музыкой соответствующего настроения, бросающую вызов физике окружение и разнообразие, сложные, а зачастую и оригинальные головоломки. Она выгодно сравнила его с Мистом , особенно в том, что мир менее бесплоден и более явно связан с сюжетом. [15] GameSpot « s Тим Soete так же отметил , что обсидиан «представляет приятное отступление от одинокой инерции Myst » геймплея s. ... Obsidianпросто предлагает больше движения, больше взаимодействия с персонажами, более интересные головоломки и - еще одно важное отличие - множество головоломок, которые действительно требуют координации глаз и рук ». Он также назвал окружающую среду одним из самых захватывающих моментов в игре. [12] Next Generation дал В одном из немногих негативных обзоров Obsidian говорится , что «переходы от одного раздела к другому, смесь предварительно визуализированной графики и FMV, обработаны с определенным стилем - подзаговор о нанотехнологиях поддается по крайней мере одной концептуально интересной последовательности - но они вряд ли добавить что-нибудь в игровой процесс или помочь в смертельно медленном темпе ». Рецензент также посчитал историю чрезвычайно предсказуемой, а головоломки абсурдно сложными, сравнив их с« чем-то, что вы »я найду в книге вкассовый переулок в продуктовом магазине ». [17]

За годы, прошедшие после выпуска, Obsidian приобрела небольшой культ среди поклонников приключенческого жанра. [23]

Обсидиан был занявший второе место для Computer Gaming World " 1997„Приключения Игра года“премии s, что в конечном итоге пошли в Пандоры директивы . Редакторы писали об Obsidian : «Эта футуристическая параноидальная фантазия вызывает неожиданное наслаждение с великолепным сюжетом, умными головоломками, психоделической графикой и непочтительным чувством юмора». [22] Он также был финалистом награды Codie «Лучшая приключенческая / ролевая игра» от Ассоциации издателей программного обеспечения 1997 года , но проиграл Diablo . [24]

В 2011 году Adventure Gamers назвали Obsidian 62-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [25]

Ссылки [ править ]

  1. Персонал (8 июня 1996 г.). «E3 Приключенческие и ролевые игры» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 14 июня 1997 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  2. ^ a b Сенгстэк, Джефф (14 апреля 1997 г.). «Создание обсидиана : может быть, нужен ученый-ракетчик» . NewMedia . Архивировано из оригинального 14 апреля 1997 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  3. ^ a b «Микебурдик - Персональная сеть» . cargocollective.com .
  4. ^ Видео для телевизионной рекламы можно найти на Anatomorphex и на YouTube.
  5. Персонал (13 января 1997 г.). «Короткие товары ... Обсидиан на полках» . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 12 октября 1997 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  6. ^ a b c Линдси, Грег (8 октября 1998 г.). «Игры, в которые играют люди» . Salon.com . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  7. ^ a b Костикян, Грег (21 октября 1998 г.). «Приключение продолжается» . Salon.com . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  8. ^ Смит, Эрика (2 апреля 1997 г.). «Будущее ракетостроения шаткое» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 19 - го января 2001 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  9. ^ a b Олдермен, Джон (17 апреля 1997 г.). "Ракетная наука берет свое начало" . Проводной . Архивировано 5 июля 2017 года.
  10. Персонал (3 апреля 1997 г.). «SegaSoft отрывается от ракетостроения» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  11. ^ Schlunk, Петра (1 июня 1997). « Обсидиан » . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
  12. ^ a b Соэте, Тим (23 января 1997 г.). «Обсидиановое обозрение» . GameSpot . Проверено 30 сентября 2018 года .
  13. Беннет, Анджела (май 1997 г.). « Обсидиан » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала на 6 марта 2000 года.
  14. ^ Bickham, Al (октябрь 1998). «Отнимает много времени ...» PC Gamer UK (61). Архивировано из оригинального 31 мая 2002 года.
  15. ^ а б Янс, Синди. « Обсидиан » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 19 апреля 2005 года.
  16. ^ Madar, Daniel (сентябрь 1997). « Обсидиан » . Macworld . Архивировано из оригинала 2 мая 1998 года.
  17. ^ a b Персонал (июнь 1997 г.). « Обсидиан ». Следующее поколение (30): 130.
  18. Муни, Шейн (22 апреля 1997 г.). «В нерабочее время; сюрреалистическая вещь». Журнал ПК . 16 (8): 293.
  19. ^ Бренесал, Барри. « Обсидиан » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 25 мая 1997 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  20. ^ Wildgoose, Дэвид (август 1997). « Обсидиан ». ПК PowerPlay (15). 62, 63.
  21. Лойола, Роман (сентябрь 1997 г.). «Игровая комната» . MacUser . Архивировано из оригинального 26 октября 2000 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  22. ^ a b Персонал (май 1997 г.). «Премия Computer Gaming World 1997 Premier Awards». Мир компьютерных игр (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  23. ^ Tringham, Нил Роджер (10 сентября 2014). Научно-фантастические видеоигры (иллюстрированный ред.). CRC Press. п. 103. ISBN 9781482203882. Проверено 13 января 2015 года .
  24. ^ "Индустрия программного обеспечения объединяется в праздновании 1998 Codie Awards" (пресс-релиз). Сан-Хосе, Калифорния : Ассоциация издателей программного обеспечения . 23 марта, 1998. Архивировано из оригинального 25 февраля 1999 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  25. Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 22 апреля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Обсидиан в MobyGames
  • Обсидиановое царство - За кулисами и галерея концепт-арта