Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wishbringer: The Magick Stone of Dreams - это интерактивная фантастическая видеоигра, написанная Брайаном Мориарти и опубликованная Infocom в 1985 году. Она была задумана как игра, которую легче решить, чем типичный выпуск Infocom, и предоставить хорошее введение в интерактивную фантастику для неопытных игроков. , и был очень хорошо принят.

Сюжет [ править ]

Персонаж игрока - почтовый служащий в небольшой рыбацкой деревушке Фестерон. Капризный почтмейстер, мистер Крисп, приказывает игроку доставить важный конверт владельцу Ye Olde Magick Shoppe. Хозяин просит игрока спасти ее кота от таинственной волшебницы, известной только как Злая. Выйдя из магазина, игрок обнаруживает, что причудливый Фестерон загадочным образом превратился в более зловещий город под названием Уичвилль. На то, чтобы победить Злого, осталось всего несколько часов.

Геймплей [ править ]

Игрок может решить « Желание », используя камень желаний , а затем сыграть его снова, не используя его, чтобы получить более высокий балл. [1] В некоторых играх Infocom есть головоломки с несколькими решениями (например, «Громкая комната» от Zork ). Однако у Wishbringer есть несколько таких головоломок, многие из которых могут быть решены либо простым (то есть немагическим) способом, либо с помощью одного из желаний камня. Игра может быть успешно завершена без использования каких-либо пожеланий: на экране Поздравления игра информирует игрока об этом факте, если игрок использовал какие-либо пожелания. И наоборот, невозможно завершить игру, используя все пожелания камня (желание полета неизменно приводит к проигрышу игры).

Развитие [ править ]

Работа над Wishbringer началась в 1984 году [2], когда отдел маркетинга Infocom запросил простую игру, чтобы познакомить клиентов с текстовыми приключениями. Мориарти предложил добавить к упаковке волшебное кольцо, затем волшебный камень, а затем начал писать игру, основанную на камне. Поскольку он хорошо продавался, в июле 1986 года Мориарти упомянул о готовящемся продолжении [3], но так и не появился.

Связь объектов Wishbringer с желаниями описывается в чувствах как форма защиты от копирования . Когда Activision позже переупаковала игры Infocom, информацию в ощущениях пришлось воспроизводить в печатном виде. В пакет Wishbringer входит несколько предметов, которые Infocom назвал ощущениями: книга The Legend of Wishbringer , в которой объясняется, как появился волшебный камень (в версии Solid Gold вместо этого внутриигровой объект включен в начальный инвентарь игрока. упаковки); конверт и письмо для доставки в Ye Olde Magick Shoppe; «карта почтовой зоны» Фестерона; и пластиковая светящаяся в темноте копия камня.

Прием [ править ]

Wishbringer был очень хорошо принят. [4] Infocom продал около 75 000 копий за первые шесть месяцев; это была пятая по популярности игра компании, всего было продано около 150 000 копий. [1]

По словам « Твоего компьютера» , это «все классное. Как и все приключения Инфокома, проза высочайшего качества». [5] Рецензент Commodore Power Play назвал ее «без сомнения, одной из трех лучших интерактивных фантастических игр для начинающих». [6] Журнал «Радуга» написал, что он оценил его на 9,95 баллов из 10, [7] в то время как компьютерные и видеоигры присудили ему идеальные 10/10. [8] Другие оценки , включали в себя 92% от Amstrad действий , [9] 88% от CU Amiga , [10] и в целом 85% от Zzap! 64 . [11]

Наследие [ править ]

Wishbringer был одним из пяти самых продаваемых игр, которые были переизданы в версиях Solid Gold, включая внутриигровые подсказки. Крэйг Шоу Гарднер новелизированной Wishbringer в линии Инфоком книги.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Махер, Джимми (10 апреля 2014 г.). «Исполнитель желаний» . Цифровой антиквар .
  2. ^ "Amiga World Magazine (январь 1986)" . Archive.org . Проверено 6 февраля 2016 .
  3. ^ Мориарти, Брайан (ноябрь 1986). "Профили дизайнеров / Брайан Мориарти". Компьютерный игровой мир . п. 16.
  4. ^ "Обзоры игр W - SPAG" . Spagmag.org . Проверено 6 февраля 2016 .
  5. ^ "Ваш компьютер" . Archive.org . Октябрь 1985 . Проверено 6 февраля 2016 .
  6. ^ "Выпуск 19 Commodore Power Play" . Archive.org . Проверено 6 февраля 2016 .
  7. Перейти ↑ The Rainbow Magazine (Radio Shack Color Computer) (август 1986) » . Archive.org . Проверено 6 февраля 2016 .
  8. ^ "Выпуск 051 журнала о компьютерах и видеоиграх" . Archive.org . Проверено 6 февраля 2016 .
  9. ^ "Amstrad Action Issue 009" . Archive.org . Проверено 6 февраля 2016 .
  10. ^ "CU Amiga Magazine Issue 012" . Archive.org . Проверено 6 февраля 2016 .
  11. ^ "ZZap! 64 Выпуск журнала 010" . Archive.org . Проверено 6 февраля 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Wishbringer в базе данных интерактивной фантастики
  • Упаковка и инструкция
  • Wishbringer на Infocom-if.org
  • Исполнитель желаний в библиотеке Зорк