Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из The Music of Grand Theft Auto V )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Музыка для приключенческой видеоигры Grand Theft Auto V 2013 года , разработанной Rockstar North и опубликованной Rockstar Games , была написана The Alchemist , Oh No и Tangerine Dream в сотрудничестве с Вуди Джексоном . Игра является первой частью серии Grand Theft Auto, в которой используется оригинальная партитура. В сотрудничестве друг с другом музыканты записали более двадцати часов музыки, в которой записаны миссии игры. Некоторые работы, созданные музыкантами на протяжении всей разработки игрыповлияли на некоторые внутриигровые миссии и вдохновили на дальнейшее развитие счета. Grand Theft Auto V также имеет внутриигровое радио, которое может настраиваться на шестнадцать станций, воспроизводящих более 441 дорожку лицензионной музыки, а также на две разговорные радиостанции. Составители партитуры хотели, чтобы она сопровождала лицензионную музыку, а не отвлекала от нее.

Музыка игры была выпущена на трех официальных саундтреках: Музыка из Grand Theft Auto V , выпущенная одновременно с первоначальным запуском игры, состоит из трех томов, содержащих партитуру и отрывки из игрового радио; The Cinematographic Score - GTA 5 , электронный альбом, выпущенный в марте 2014 года, включает треки, написанные и спродюсированные основателем Tangerine Dream Эдгаром Фрозе ; и " Добро пожаловать в Лос-Сантос" , выпущенные с версией игры для Microsoft Windows , включают песни внутриигровой радиостанции "The Lab", созданные The Alchemist и Oh No. музыка соответствующим образом связана с игровым процессом.

Производство и состав [ править ]

Grand Theft Auto V - первая игра в своей серии, в которой используется оригинальный саундтрек . [1] Музыкальный руководитель Иван Павлович охарактеризовал первоначальную идею партитуры как «устрашающую», потому что она была беспрецедентной для игры Grand Theft Auto . [2] Как и в большинстве предыдущих серий, в игре используются лицензионные музыкальные треки, передаваемые по внутриигровому радио. Павлович надеялся, что оригинальная партитура расширит использование лицензионной музыки, а не умалит ее. [3] Он также отметил баланс между «окружающим подтекстом и напряжением» в партитуре и действием игры на экране. [4] Для работы над музыкой Rockstar наняла The Alchemist , Oh No и Tangerine Dream.с Вуди Джексон , который ранее работал на Red Dead Redemption , LA Noire и Max Payne 3 ' музыки s. [5] Команда продюсеров сотрудничала в течение нескольких лет, чтобы создать более двадцати часов музыки, в которой отражаются как миссии игры, так и динамичный игровой процесс в однопользовательском и многопользовательском режимах. [6] [7]

Вуди Джексон , который работал над несколькими предыдущими играми Rockstar, сотрудничал с командой продюсеров, чтобы создать более двадцати часов оригинальной музыки для саундтрека к игре.

В начале разработки игры музыкальной команде показали раннюю сборку перед тем, как начать работу над партитурой. Их работа была в основном завершена позже, но они продолжали работу до тех пор, пока окончательная сборка не была отправлена ​​в производство. Эдгар Фрозе , один из основателей Tangerine Dream, сначала отклонил предложение о создании музыки для видеоигры. После того, как его доставили в студию и показали игру, он был впечатлен ее масштабностью и кинематографическим характером и передумал. За первые восемь месяцев работы Фрозе над партитурой было произведено 62 часа музыки. [2] Он записывался с Tangerine Dream в Австрии, но дальнейшая работа велась в студии Джексона в США, которую также использовали The Alchemist и Oh No. [3]

Первоначальная роль Джексона заключалась в обеспечении очков для миссий Тревора, и он пользовался влиянием таких художников, как The Mars Volta и Queens of the Stone Age . Когда он узнал, что команды будут строить работу друг друга, он выразил обеспокоенность тем, что готовый продукт может быть разрознен. После того, как он поделился своей работой с командой, он был особенно впечатлен вкладом Фрёзе. «Эдгар развил музыку, превратил ее во что-то другое», - сказал Джексон. [2] Froese интерполировал звуки фанка с влиянием хип-хопа Джексона . Затем Фрозе и Джексон отправили свои работы между The Alchemist и Oh No, которые много сэмплировали.Это. Алхимик высказал мнение: «Мы сэмплировали, беря здесь кусок, кусок оттуда ... Мы разбивали материал, рубили его, настраивали. Затем мы выбирали треки, которые работали, и все приходили и накладывали на них слои». [2] DJ Shadow затем смешал творения команды и адаптировал их к игровому процессу. [2] Павлович считал, что «как сделать так, чтобы музыка в стиле хип-хоп и рок не звучала так, как будто они были инструментальными композициями песен по радио, а скорее представляли собой нечто уникальное для музыки», вызовом. [4]

Павлович обнаружил, что хотя Rockstar назначала командные миссии для написания музыки, некоторые из их случайных творений повлияли на другие миссии и вдохновили на дальнейшее развитие музыкального сопровождения. Он обсудил «основанную на стержнях» систему, используемую для подгонки музыки к динамическим игровым факторам, при которой команда сочиняет музыку, чтобы подчеркнуть результаты, которые игроки могут достичь сразу после завершения миссий. [2] Каждая из этих основ, размышлял Фрозе, включала до 62 пятиминутных файлов WAV , которые были отправлены Павловичу в Нью-Йорк. «Затем он профессионально создал микс для каждой из восьми основных частей, необходимых для миссии, и разослал материал другим участвующим артистам», - пояснил Фрозе. [4]О Нет рисовал из сцен в игре, чтобы его работа казалась контекстуально уместной с действием на экране. Например, иконографическое введение Лос-Сантоса в начале игры вдохновило его на «создание гладкой атмосферы Западного побережья , которая воплощала бы» город. [4] Он поставил рожки, электрическую и бас-гитару, а также ударные, чтобы они соответствовали сценам автомобильных погонь. «Мы хотели, чтобы все задавало правильный тон», - пояснил он. [4]

Команда Rockstar хотела объединить изображение Калифорнии в игровом мире с радиостанциями, лицензируя треки, которые передавали бы соответствующее «ощущение Кали». [2] Павлович отметил, что культурное насыщение Лос-Анджелеса поп-музыкой потребовало наличия станции Non-Stop-Pop FM; он сказал, что «в первый раз, когда вы выходите из самолета в Лос-Анджелесе, и вы слышите радио, и поп просто просачивается ... Мы этого хотели. Это действительно связывает вас с миром». [2] Он чувствовал , что больше проницательность требуется для лицензированных музыкальных вариантов , чем в Grand Theft Auto IV , так как Grand Theft Auto V ' музыка s играет ключевую роль в создании калифорнийской атмосферы. [2]Музыка «отражает среду, в которой разворачивается игра», - сказал он. [3] Первоначально команда планировала лицензировать более 900 треков для радио, но они уточнили количество до 241. [2] Треки совместно используются между пятнадцатью станциями, с двумя дополнительными переговорными станциями [7] и радиостанцией. для пользовательских аудиофайлов в версии для ПК. [8] Некоторые треки были написаны специально для игры, например, оригинальная работа рэпера и продюсера Flying Lotus , написанная для радиостанции FlyLo FM, которую он ведет. [7]Павлович отметил, что команда сначала разрабатывала представление о том, как будет звучать каждая радиостанция, а затем выбирала диджея, соответствующего жанру радиостанции, например Кенни Логгинса , ведущего радиостанции классического рока Los Santos Rock Radio. [2] Он считал, что достижение баланса между радио и счетом - это кропотливый процесс, и привел сценарий, в котором игроки будут добираться до цели миссии, слушая радио, с сохранением счета, когда игроки покидают машину и перешел к следующему этапу миссии. [3]

Саундтреки [ править ]

Музыка Grand Theft Auto V [ править ]

Музыка Grand Theft Auto V была выпущена в цифровом виде 24 сентября 2013 года в трех томах, включая оригинальную музыку, написанную для игры, в дополнение к избранным песням, лицензированным для внутриигрового радио. Розничная версия саундтрека была выпущена 9 декабря 2014 года на компакт-диске и виниле на лейбле Mass Appeal Records . [10]

В контексте игры «Музыка Grand Theft Auto V» была хорошо принята. Джим Стерлинг из Destructoid счел звуковое оформление игры «безупречным» и хвалил саундтрек. [11] Сотрудники Edge написали, что лицензионная музыка «обогащает и без того замечательное чувство пространства Лос Сантоса», и посчитали, что оригинальный саундтрек улучшил атмосферу игрового процесса, [12] ретроспективно отметив

»... это только в переигрывая GTAV ' s миссии , которые вы пришли , чтобы оценить сложность и силу сделанного на заказ, динамический оценка [Рокстэра], чьи ритмы сделать так , чтобы достичь этой вековой видеоиграм цели создания ощущения , играющего фильм." [13]

Кэролайн Пети из GameSpot также думала, что партитура «придает миссиям более кинематографический оттенок» [14], в то время как Джефф Герстманн из Giant Bomb сказал, что партитура помогает усилить драматическое напряжение во время миссий. [15] Кеза Макдональд из IGN прокомментировала, что лицензионная музыка была отобрана хорошо, и согласилась с тем, что оригинальный саундтрек «создает напряжение» в миссиях. [16] Алекс Янг из Consequence of Sound посчитал музыку "динамичной, мягко говоря", похвалив музыку за ее использование в игровом процессе. Он пришел к выводу, что команда «создала забавную смесь музыкальных вкусов, с которой может согласиться каждый».[17] Чепо Мокоэна из The Guardian посчитал саундтрек «недоступным в моде, но достаточно разнообразным». [18] Альбом достиг 11 на Billboard ' s Лучшие саундтреки чартов в течение недели от 12 октября 2013 года [19]

† Все песни , написанные и составленные Tangerine Dream , Вуди Джексон, The Alchemist и Oh No . Все песни наложены, сведены и аранжированы DJ Shadow из оригинальной интерактивной игровой партитуры.

Кинематографическая оценка - GTA 5 [ править ]

The Cinematographic Score - GTA 5 была выпущена 24 марта 2014 года тиражом 2000 копий. Альбом был написан и продюсирован основателем Tangerine Dream Эдгаром Фрозе , в то время как его жена Бьянка Аквай представила обложку и выступила в качестве исполнительного продюсера. [21] Froese согласился на работу по игренесмотря на отвращение к среде, заинтригована Grand Theft Auto V ' философии s из „работает против создания“, описывая его как „социальную игру“. [22]

Добро пожаловать в Лос Сантос [ править ]

Добро пожаловать в Лос-Сантос (также известный как Алхимик и О, нет, Добро пожаловать в Лос-Сантос ) был включен вверсию Grand Theft Auto V для Microsoft Windows , выпущенную 14 апреля 2015 года. Альбом был помещен в вымышленную игру. радиостанция под названием "The Lab", чтобы соответствовать остальной внутриигровой музыке. Розничная версия альбома была выпущена 21 апреля на лейбле Mass Appeal Records . [23] Дэвид Джеффрис из AllMusic считал, что альбом «передает волнение от поворота колеса радио в игре». [24] Вилы Медиа Клейтон Пурдом (Clayton Purdom) похвалил альбом за разнообразие исполнителей и жанров, назвав его «музыкой, исходящей из клуба, в который вы должны захотеть попасть». [25] Эндрю Мэтсон из NPR положительно отзывался о большинстве треков альбома, хотя считал, что некоторые из них «не были рассмотрены, и ... в результате никогда не желеют». [26] Альбом достиг максимума в 18 и 41 на Billboard ' S Top Саундтреки и R & B Альбомы диаграммы, соответственно, в течение недели 9 мая 2015 года [27] [28]

Музыка радиостанции [ править ]

Поскольку локация игры смоделирована на основе Южной Калифорнии, разработчики попытались создать точное представление калифорнийской музыки. Производство саундтрека также включало лицензирование музыки для радиостанций и выбор ди-джея, который соответствует жанру музыки, которую ведет радиостанция. Саундтрек состоит из множества радиостанций, которые играют разные жанры музыки, включая регги , хип-хоп , поп и кантри . В игре также есть оригинальная и динамичная партитура, составленная Tangerine Dream , Вуди Джексоном, Alchemist и Oh No, которая разыгрывается в нескольких отдельных миссиях.[20] Отдельные треки из партитуры позже были отпущены на The Music в Grand Theft Auto V . [29] В сентябре 2014 года было объявлено, что новые песни будут добавлены на некоторые радиостанции в выпусках игры следующего поколения. [30]

При разработке радиостанций команда разработчиков стремилась усилить воссоздание игры в Калифорнии, лицензируя треки, которые, по их мнению, должным образом перекликались с «ощущением Кали». [2] При включении поп- станции Non-Stop-Pop FM музыкальный руководитель Иван Павлович отметил, что «в первый раз, когда вы выходите из самолета в Лос-Анджелесе, вы слышите радио, а поп просто просачивается… Мы хотели, чтобы это . Это действительно связывает вас с миром ». [2] Он чувствовал, что лицензирование музыки для игры требует большего внимания, чем в Grand Theft Auto IV , поскольку музыка в Grand Theft Auto V играет большую роль в создании калифорнийской атмосферы. [2]«Это отражает среду, в которой разворачивается игра», - пояснил он. [3] Первоначально команда планировала лицензировать более 900 треков для радио, но со временем они увеличили общее количество треков до 241. [2]

Дорожки разделены между восемнадцатью станциями и радио также включает в себя две переговорные станции. [31] Некоторые треки были написаны специально для игры; например, рэпер и продюсер Flying Lotus ведет радиостанцию ​​FlyLo FM, в которой есть оригинальные работы, написанные им для игры. [31] Как отметил Павлович, для каждой из радиостанций со временем команда выработала понимание того, куда идет музыка радиостанции, а затем выбрала диджея для ведения радиостанции. Диджей каждой станции был выбран с мыслью, что они будут соответствовать жанру музыки, которую ведет радиостанция; например, при разработке Los Santos Rock Radio команда лицензировала треки классического рока , и таким образомКенни Логгинс стал подходящим выбором для ди-джея станции. [2]

Ссылки [ править ]

  1. Робинсон, Энди (12 ноября 2012 г.). «GTA V представит партитуру для миссий» . Компьютерные и видеоигры . Future plc. Архивировано из оригинального 15 ноября 2012 года . Проверено 13 ноября 2012 года .
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Corriea, Alexa Ray (3 октября 2013). «Случайное совершенство звукового ландшафта GTA 5» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 3 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
  3. ^ a b c d e Штутц, Колин (26 октября 2013 г.). "Rockstar Music Head на 'Grand Theft Auto V': мы превзошли все, что было раньше (аудио)" . Голливудский репортер . Архивировано 27 октября 2013 года . Проверено 19 декабря 2013 года .
  4. ^ a b c d e Хэтчмен, Джонатан (26 ноября 2013 г.). «Знай партитуру: музыка из Grand Theft Auto V» . Столкновение . Архивировано 14 августа 2017 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
  5. ^ R * Q (31 августа 2013 г.). "Интервью и подробности саундтрека GTAV ... Плюс" Лунатизм "The Chain Gang 1974 года из официального трейлера" . Rockstar Games. Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 1 сентября 2013 года .
  6. Стюарт, Кейт (12 ноября 2012 г.). «Превью Grand Theft Auto V: внутренняя история» . Хранитель . Guardian Media Group. Архивировано 31 июля 2013 года . Проверено 29 августа 2013 года .
  7. ^ a b c Шамун, Эван (28 августа 2013 г.). "Внутри саундтрека к фильму" Grand Theft Auto V "" . Rolling Stone . Ян Веннер . Архивировано 14 августа 2017 года . Проверено 29 августа 2013 года .
  8. ^ R * L (15 апреля 2015 г.). «Самостоятельное радио: создание собственной радиостанции на ПК с GTAV» . Rockstar Newswire . Rockstar Games. Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 6 апреля +2016 .
  9. ^ a b Музыка Grand Theft Auto V (примечания к обложке альбома). Различные исполнители. Записи массового обращения ; Rockstar Games . 2014 г.CS1 maint: другие ( ссылка )
  10. ^ R * Q (3 ноября 2014 г.). «Музыка Grand Theft Auto V: ограниченное издание компакт-диска с саундтреком и наборов виниловых коробок, которые выйдут в декабре этого года» . Rockstar Newswire . Архивировано 4 ноября 2014 года . Проверено 4 ноября 2014 года .
  11. Стерлинг, Джим (16 сентября 2013 г.). «Обзор: Grand Theft Auto V» . Деструктоид . Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  12. Edge Staff (ноябрь 2013 г.). «Играть: Пост скрипт». Край . № 259. Future plc . п. 89.
  13. ^ «Десять лучших игр поколения». Край . № 272. Future plc . Ноябрь 2014. С. 74–81.
  14. Перейти ↑ Petit, Carolyn (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto V: Город ангелов и демонов» . GameSpot . Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  15. ^ Gertsmann, Джефф (16 сентября 2013). «Обзор Grand Theft Auto V» . Гигантская бомба . Архивировано 17 сентября 2013 года . Проверено 4 октября 2013 года .
  16. Макдональд, Кеза (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto V» . IGN . Архивировано 16 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  17. Янг, Алекс (11 октября 2013 г.). «Обзор альбома: Различные исполнители - Музыка Grand Theft Auto V» . Следствие звука . Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
  18. ^ Mokoena, Tshepo (12 декабря 2014). «Обзор бокс-сета« Музыка из Grand Theft Auto V »- драйвовая музыка достигла предела» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 15 марта 2015 года .
  19. ^ «Саундтреки к фильмам: Лучшие чарты альбомов саундтреков» . Рекламный щит . Eldridge Industries . Октябрь 2013. Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 12 октября 2017 года .
  20. ^ a b c d Источники, относящиеся к содержанию и общей информации The Music of Grand Theft Auto V, включают:
    • Старк, Челси (24 сентября 2013 г.). " ' Grand Theft Auto V' Саундтрек Взрывы Onto Itunes" . Mashable . Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
    • Макуч, Эдди (24 сентября 2013 г.). «Музыка Grand Theft Auto V теперь в iTunes» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
    • Firecloud, Джонни (24 сентября 2013 г.). «Звуки GTA V: музыка из Grand Theft Auto 5 теперь доступна в iTunes» . CraveOnline . Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
    • R * Q (24 сентября 2013 г.). «Музыка Grand Theft Auto V: трехтомный цифровой альбом теперь доступен в iTunes» . Rockstar Games . Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 25 сентября 2013 года .
  21. ^ a b «Tangerine Dream - Кинематографическая партитура GTA 5 (CD, альбом)» . Discogs . Цинк Медиа. Архивировано 14 марта 2015 года . Проверено 28 июня +2016 .
  22. ^ Pertou, Иаков (7 апреля 2014). «Блог Jacobs TD представляет эксклюзивное интервью с Эдгаром Фрозе!» . Джейкоб Перту. Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 28 июня +2016 .
  23. ^ "Новая музыка в GTAV: Алхимик и О, нет, добро пожаловать в Лос-Сантос" . Rockstar Games . 6 марта 2015 года архивации с оригинала на 9 марта 2015 года . Дата обращения 9 июля 2015 .
  24. ^ a b Джеффрис, Дэвид. «Добро пожаловать в Лос-Сантос - Алхимик, о нет» . AllMusic . Архивировано 11 октября 2017 года . Дата обращения 9 июля 2015 .
  25. ^ Purdom, Clayton (17 апреля 2015). «Различные художники: Алхимик и О, нет: Добро пожаловать в Лос-Сантос» . Вилы Медиа . Архивировано 11 октября 2017 года . Дата обращения 9 июля 2015 .
  26. Мэтсон, Эндрю (12 апреля 2015 г.). «Рецензия: Алхимик и О нет, 'Добро пожаловать в Лос-Сантос ' » . NPR . Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 10 октября 2017 года .
  27. ^ «Саундтреки к фильмам: Лучшие чарты альбомов саундтреков» . Рекламный щит . Eldridge Industries . Май 2015. Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 12 октября 2017 года .
  28. ^ "R & B / Hip-Hop Albums" . Рекламный щит . Eldridge Industries . Май 2015. Архивировано 11 октября 2017 года . Проверено 12 октября 2017 года .
  29. ^ R * Q (24 сентября 2013 г.). «Музыка Grand Theft Auto V: трехтомный цифровой альбом теперь доступен в iTunes» . Rockstar Games . Проверено 25 сентября 2013 года .
  30. ^ " ' Grand Theft Auto 5' получает обновленный саундтрек для следующего поколения и ПК" . GameRant. Сентябрь 2014 . Проверено 8 октября 2014 года .
  31. ^ a b Шамун, Эван (28 августа 2013 г.). "Внутри саундтрека к фильму" Grand Theft Auto V "" . Rolling Stone . Ян Веннер . Проверено 29 августа 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт