Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

LA Noire - это детективно -приключенческая видеоиграв стиле нео-нуар, разработанная Team Bondi и изданная Rockstar Games . Он был выпущен в мае 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360 , в ноябре 2011 года для Microsoft Windows и в ноябре 2017 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . Действие разворачивается в Лос-Анджелесе в 1947 году. Сюжет повествуето повышении детектива Коула Фелпса в рядах полиции Лос-Анджелеса (LAPD), поскольку он решает ряд дел в пяти подразделениях. Когда ему поручают исследовать сеть распространения морфина, в которой участвуют несколько его бывших товарищей по команде из Второй мировой войны , Фелпс обнаруживает, что его личная и профессиональная жизнь находится в беспорядке, и неохотно объединяет усилия со своим бывшим товарищем Джеком Келсо. По мере того, как пара углубляется в дело, они раскрывают главный заговор о программе Фонда реконструкции пригородов и нескольких известных фигурах в Лос-Анджелесе, связанных с ней.

Открытый мир игры позволяет игрокам свободно перемещаться по открытому ландшафту Лос-Анджелеса, по которому можно перемещаться пешком или на автомобиле. История разделена на несколько «дел», во время которых игроки должны исследовать места преступления в поисках улик, следить за ходом событий и допросить подозреваемых; Успех игрока в этих действиях повлияет на то, насколько раскрывается история каждого дела, и на их общий рейтинг. Помимо этих действий, в большинстве случаев используются последовательности стрельбы и погони. LA Noire также содержит элементы, характерные для приключенческих игр, такие как побочные миссии и разветвленная сюжетная линия. В игре используется лицензионная музыка, передаваемая по внутриигровому радио, а также оригинальная партитура. [3]

Развитие LA Noire началось в 2004 году, вскоре после основания Team Bondi, и было разделено между несколькими студиями Rockstar по всему миру. Разработка игры многократно откладывалась из-за семилетней разработки, которая включала смену издателя и платформы. Рабочие часы и стиль управления студии были встречены общественными жалобами со стороны сотрудников, и Team Bondi закрылась вскоре после первого выпуска игры. Команда разработчиков нашла влияние на сюжет и эстетические элементы нуара - стилистические фильмы, ставшие популярными в 1940-х и 1950-х годах, которые имеют схожие визуальные стили и темы, включая преступность и моральную двусмысленность, а также черпают вдохновение из реальных преступлений того времени. для внутриигровых кейсов. [4]

Игра примечательна тем, что первой использует недавно разработанную технологию MotionScan, разработанную компанией Depth Analysis. MotionScan использует 32 окружающие камеры, чтобы запечатлеть выражения лиц актеров со всех сторон. [5] [6] Технология играет центральную роль в механике допроса в игре, так как игрок должен использовать реакцию подозреваемых на вопросы, чтобы определить, лгут они или нет. Для игры было записано более двадцати часов озвучивания.

Обширно на рынке, LA Noire был первым видео игры будет показан на кинофестивале Tribeca , [7] [8] и получила широкое признание критиков за свои достижения в области повествования, презентации и технологии лицевой анимации. Было сообщено , чтобы отправить в течение [b] пяти миллионов копий по всему миру. [9] [10] LA Noire: The VR Case Files , часть игровых кейсов для виртуальной реальности, поддерживаемых через HTC Vive , была выпущена 15 декабря 2017 года. [11]

Геймплей [ править ]

LA Noire - это приключенческий криминальный экшен в стиле нео-нуар от третьего лица . Игрок выполняет кейсы - линейные сценарии с поставленными целями - чтобы продвигаться по сюжету. В игре также есть режим, который позволяет игроку свободно перемещаться по открытому миру и участвовать в дополнительных действиях. [12] В мире есть несколько достопримечательностей, все они основаны на реальных памятниках Лос-Анджелеса 1940-х годов.

Действие игры происходит в городе Лос-Анджелес в 1947 году, когда игрок играет роль офицера полиции Лос-Анджелеса , а затем и детектива Коула Фелпса. [13] [14] Игра начинается с Фелпса в роли патрульного, [15]и следит за его карьерой, когда он продвигается через бюро (столы) полицейского управления по трафику, убийствам, полиции и поджогам. Каждый стол дает игроку нового партнера, который поможет Фелпсу в расследовании ряда дел, связанных с определенным типом преступлений. Игра назначает игрока на дела, которые он должен решить. После каждого случая игрок получает рейтинг от 1 до 5 звезд в зависимости от его результатов как в допросах, так и в поисках улик. В некоторых случаях при поиске улик для улик игрок также может найти газеты. Помимо чтения истории, газеты предоставляют доступ к короткому видеоролику, который либо охватывает часть всеобъемлющего сюжета игры, либо является ретроспективным кадром из военных воспоминаний Фелпса. Ближе к концу последнего стола игрок берет на себя управление частного сыщика Джека Келсо, который становитсяперсонаж игрока для большинства остальных случаев; Хотя он отличается по внешнему виду и характеру, его элементы управления идентичны Фелпсу.

При допросе свидетелей и подозреваемых игрок может поверить им, усомниться в них или обвинить их во лжи.

В игре элементы расследования сочетаются с динамичными последовательностями действий, включая погони, сражения, допросы и перестрелки. [13] Персонаж игрока использует рукопашные атаки и огнестрельное оружие, чтобы сражаться с врагами, и может бегать, прыгать или использовать транспортные средства для перемещения по миру. В бою автоматическое прицеливание и система укрытия могут использоваться как помощь против врагов. Если персонажи игрока получают урон, здоровье персонажабудет постепенно восстанавливаться. Оружие можно использовать только при определенных обстоятельствах, например, во время перестрелок. Управляя транспортными средствами, игрок может сразу перейти к месту назначения, назначив своего партнера водителем. Игрок также может спросить у партнера дорогу. Помимо сюжетных дел, игрок может участвовать в дополнительных побочных расследованиях, известных как уличные преступления, которые не имеют отношения к делу, над которым он работает. В некоторых уличных преступлениях будут присутствовать персонажи из предыдущих дел.

Подозреваемые и свидетели по делу могут быть допрошены для получения информации. Когда интервьюируемый отвечает, игроку предоставляется возможность либо поверить им, либо усомниться в них, либо обвинить их во лжи. [c] Если игрок обвиняет его во лжи, он должен представить доказательства, подтверждающие это. При допросе двух подозреваемых в полицейском участке игрок может решить, кого обвинить в преступлении; обвинение не того подозреваемого влияет на конечный рейтинг игрока. Игроку предоставляется возможность пропустить последовательность действий и продолжить повествование, если они проиграют трижды. [18]Существует также режим свободного передвижения под названием «Улицы Лос-Анджелеса», который открывается после завершения каждого криминального стола, за исключением пульта патрулирования. В этом режиме игроку и его партнеру разрешено свободно перемещаться по городу Лос-Анджелес. Игрок может повторно проигрывать «Уличные преступления», находить золотые кинопленки, открывать достопримечательности, собирать спрятанные автомобили, находить значки или просто путешествовать и слушать радио.

Сюжет [ править ]

После окончания Второй мировой войны Коул Фелпс ( Аарон Стейтон ), награжденный ветеран Корпуса морской пехоты США, возвращается в Лос-Анджелес и работает патрульным офицером полиции Лос-Анджелеса . В 1947 году, после успешного раскрытия крупного дела об убийстве и повышения до детектива , Фелпс в течение следующих шести месяцев зарабатывает репутацию за раскрытие сложных дел как для отделов дорожного движения, так и для отделов убийств ; он наиболее примечательно завершает дело Черного георгина без ведома общественности.

После продвигаемой в вице - дивизион, он вовлекается в расследовании военного излишков морфина syrettes продается на улице, украденное с корабля , который привел домой свой бывший блок Marine. Он узнает, что несколько членов его бывшего подразделения украли и распространили морфин только для того, чтобы убить их по приказу Микки Коэна ( Патрик Фишлер ), который контролировал торговлю наркотиками в городе. В это время Фелпс влюбляется в немецкую лаунж-певицу Эльзу Лихтманн ( Эрика Хейнац ) и заключает с ней роман.

Рой Эрл ( Адам Дж. Харрингтон ), партнер Фелпса по Vice и коррумпированный полицейский , помогает нескольким видным деятелям города отвлечь внимание от крупного скандала с проституцией , разоблачая супружескую неверность Фелпса, прежде чем он сможет получить признание от Кортни Шелдон (Чад Тодхантер), член бывшего подразделения Фелпса, по поводу его причастности к украденному морфию. Взамен Эрл получает место в синдикате, известном как Фонд реконструкции пригородов (SRF) - программе, основанной под предлогом предоставления доступного жилья для вернувшихся ветеранов . Брак Фелпса заканчивается, он становится опальным в полиции Лос-Анджелеса, и его понижают в должности до Поджога.стол, где ему поручено расследовать ряд подозрительных пожаров в доме. Несмотря на то, что Фелпс отмечает тесную связь между ними и жилищным строительством, которым управляет SRF, Эрл предостерегает Фелпса от преследования синдиката и его основателя, магната-застройщика Леланда Монро ( Джон Нобл ). В поисках помощи Фелпс побуждает старого товарища Джека Келсо ( Гил МакКинни ), ныне следователя Калифорнийской компании по страхованию жизни и пожаров, разобраться в этом вопросе.

Келсо обнаруживает, что при строительстве используются неподходящие строительные материалы, и что его босс Кертис Бенсон (Джим Абеле), член SRF, страхует их, несмотря на этот факт. После перестрелки в особняке Монро Келсо узнает, что синдикат использовал пациента известного психиатра Харлана Фонтейна (Питер Бломквист), члена SRF, чтобы сжечь дома тех, кто не согласился продать свою собственность фонду; в конце концов, его пациент случайно убил четырех человек в одном из таких пожаров и получил необратимые травмы. Столкнувшись с Фонтейном в его клинике , пациент убивает Фонтейна и похищает Эльзу.

Исследуя клинику Фонтейна, Фелпс обнаруживает, что синдикат был прикрытием для обмана федерального правительства США: Монро приобретала землю на деньги, вложенные синдикатом, и тайно строила на них дешевые дома, чтобы повысить их стоимость, зная, что правительство позже купит участки через выдающийся домен, чтобы освободить место для новой автострады. Фелпс также обнаруживает, что Шелдон, охваченный чувством вины, предоставил Фонтейну украденный морфин под предлогом, что Фонтейн на законных основаниях предоставит морфин медицинским учреждениям, а прибыль реинвестируется в SRF; Позже Шелдон был убит Фонтейном после того, как узнал о расследовании Келсо в SRF. Келсо понимает, что пациентом Фонтейна была Ира Хогебум (Дж. Марвин Кэмпбелл),бывший огнеметоператор из его и Фелпса подразделения, который получил серьезные травмы после непреднамеренного сжигания пещеры гражданских лиц по приказу Фелпса. Фелпс и Келсо преследуют Хогебума и Эльзу в туннелях реки Лос-Анджелес . Пара спасает Эльзу, и Келсо казнит выведенного из строя Хогебума, чтобы положить конец его страданиям . Когда вода в туннелях поднимается после сильного дождя, группа может сбежать, но Фелпс убит сильным течением.

Похороны проходят по Фелпсу. Когда Эрл произносит панегирик Фелпсу, Эльза с отвращением уходит. Гершель Биггс ( Кейт Шарабайка ), партнер Фелпса по Поджогу , подтверждает Келсо, что, хотя Келсо и Фелпс никогда не были друзьями, они никогда не были врагами. В заключительном флэшбэке эпилога выясняется, что Келсо знал об украденном морфине, но отказался участвовать в его распространении, зная, какие проблемы это вызовет.

Развитие [ править ]

Команда Бонди начала развивать LA Noire после своего основания в 2004 году. [19] Первоначально из-за публикации Sony Computer Entertainment права на публикацию были позже переданы Rockstar Games в сентябре 2006 года. [20] Хотя команда Бонди курировала разработку, проект работа была разделена между Team Bondi и несколькими студиями Rockstar по всему миру. В отличие от других игр Rockstar, которые работают на их собственном движке Rockstar Advanced Game Engine , LA Noire использует специальный движок, который включает комбинацию программного обеспечения для захвата движения лица и анимации. [21]который был разработан на базе уникальных блоков синергетической обработки клеток (SPU) для PlayStation 3 . [22] Игра примечательна тем, что первой использует MotionScan, разработанный дочерней компанией Team Bondi Depth Analysis. Функция MotionScan записывает актеров с помощью 32 окружающих камер, чтобы запечатлеть выражения лиц со всех сторон, в результате чего получается очень реалистичное воссоздание человеческого лица. Эта технология играет центральную роль в механике допроса в игре, поскольку игроки должны использовать реакцию подозреваемых на вопросы, чтобы определить, лгут они или нет. [23] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет на разработку и маркетинг игры составляет более 50 миллионов долларов США, что делает ее одной из самых выгодных.самые дорогие видеоигры из когда-либо созданных. [24] [d]

Действие игры происходит в Лос-Анджелесе 1947 года, и открытый мир был смоделирован соответствующим образом. Для моделирования города разработчики использовали аэрофотоснимки фотографа Роберта Спенса. [25] Команда также использовала фотографии для создания схем движения и маршрутов общественного транспорта, а также расположения и состояния зданий. [25] Пытаясь воссоздать точную модель Лос-Анджелеса 1947 года, команда также взяла на себя некоторые художественные лицензии, такие как появление съемочной площадки для фильма Д. В. Гриффита « Нетерпимость» ; Фактически установка была разобрана в 1919 году. [26]Помимо воссоздания города таким, каким он был в 1947 году, все игровые кейсы, над которыми работали разработчики, в какой-то мере были вдохновлены реальными преступлениями, о которых городские СМИ сообщали в течение того года. Каждый из кейсов игры содержит по крайней мере несколько реальных элементов, о которых сообщалось в газетных статьях того времени, с одним примером случая, который разработчики вдохновили на то, чтобы быть « Убийством красной помады».". Дело, являющееся частью отдела убийств игры, основано на фактах и ​​элементах, которые были упомянуты в статьях о реальном, нераскрытом убийстве Жанны Френч, женщины, которая была найдена мертвой в тех же условиях, что и потерпевшая. внутриигрового кейса, включая MO, использованный на жертве, состояние, в котором было оставлено тело, сообщение помады, найденное на теле, и первоначальный подозреваемый - муж жертвы, но внутриигровой случай отличается отсюда в том, что оно закрывается главным героем и не становится пустым делом к ​​концу расследования. [4]

Оригинальный (вверху) и финальный (внизу) логотип игры. Оригинальный логотип был создан Team Bondi, но Rockstar переработала логотип LA Noire . [27]

После секретного процесса прослушивания Аарон Стейтон и Гил МакКинни были отобраны, чтобы изобразить главных героев Коула Фелпса и Джека Келсо, соответственно. [28] Их выступления в основном были записаны с использованием технологии захвата движения. [29]

В октябре 2003 года Team Bondi анонсировали свой первый проект для «платформы Sony следующего поколения». В 2004 году Макнамара заявил, что проект полностью финансируется Sony Computer Entertainment America . [19] Название игры не разглашалось до 2005 года, когда было объявлено, что LA Noire будет выпущена исключительно для PlayStation 3 . [30] В сентябре 2006 года было объявлено, что изданием игры займется Rockstar Games . [20] Дебютный трейлер был выпущен в ноябре 2010 года, а в следующем месяце последовало закулисное видео о разработке. [31]Первоначальная предполагаемая дата выпуска игры - «2008 финансовый год» - перенесена на сентябрь 2010 года, чтобы можно было доработать игру. [32] Позднее это было перенесено на первую половину 2011 года [33], а затем сузилось до марта 2011 года. [34] Позже окончательная дата выпуска 17 мая 2011 года была подтверждена для Северной Америки и 20 мая 2011 года для Австралии. и Европе. [35] [36] Чтобы стимулировать продажи игр по предзаказу , Rockstar сотрудничала с несколькими торговыми точками, чтобы предоставить бонусы за предварительный заказ. [37]

7 сентября 2017 года было объявлено о перевыпуске игры для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One , портированием занимались Virtuos . [38] Эта улучшенная версия отличается более мелкими деталями текстур, улучшенными погодными эффектами и новыми углами обзора камеры; Версия Switch также оснащена гироскопическим управлением с Joy-Con . Все версии были выпущены 14 ноября 2017 года. [39] Rockstar Games также анонсировала LA Noire: The VR Case Files , подмножество семи игровых кейсов для поддержки виртуальной реальности через HTC Vive . Разработано новой студией Videogames Deluxe, основанной Макнамарой,[40] игра была выпущена 15 декабря 2017 года. [11] Поддержкаустройств Oculus Rift была добавлена ​​в марте 2018 года. [41]

Музыкальное производство [ править ]

LA Noire имеет оригинальную музыку . Счет игры сопровождает игровой процесс, предупреждая игроков в определенное время. Как и другие игры, выпущенные Rockstar, LA Noire также содержит лицензионные музыкальные треки, передаваемые по внутриигровому радио. В игре представлено более тридцати песен таких исполнителей, как Билли Холидей , Луи Армстронг и Элла Фицджеральд . Для работы над партитурой команда привлекла Эндрю Хейла и Саймона Хейла , а также Вуди Джексона , который ранее сотрудничал с командой над Red Dead Redemption (2010). [42] Записано на студии Abbey Road Studios, музыка была навеяна оркестровыми нотами из фильмов 1940-х годов . [43] Помимо оригинального саундтрека и лицензионных треков, в игре также есть оригинальные вокальные записи, чтобы создать аутентичный звук, соответствующий музыкальной идентичности того периода. Когда The Real Tuesday Weld было поручено сочинить оригинальные композиции, они искали вокал, который мог бы "вызвать тот период", и в конечном итоге упал на Клаудию Брюкен . Были выпущены три вокальных трека: «(I Always Kill) The Things I Love», «Guilty» и «Torched Song». [44] Игра получила награду за лучший оригинальный саундтрек на церемонии BAFTA Video Games Awards 2012 . [45]

Дополнительный контент [ править ]

Несколько отдельных кейсов, предметов коллекционирования и испытаний для игры были выпущены в виде загружаемого контента в течение нескольких месяцев после ее выпуска. [46] «Голый город», выпущенный 31 мая 2011 года, представляет собой отдельное дело Vice, которое следует за убийством модели. [47] Он основан на одноименном фильме Жюля Дассена 1948 года . [48] «Оговорка», выпущенная 31 мая 2011 года, представляет собой дорожное дело, в котором основное внимание уделяется крупной краже автомобиля . [49] "Nicholson Electroplating", опубликованный 21 июня 2011 года, представляет собой дело о поджоге, основанное на взрыве в 1947 году компании O'Connor Electro-Plating . [50]"Reefer Madness", выпущенный 12 июля 2011 года, представляет собой дело полиции, которое приводит детективов к дальнейшим заговорам о незаконных операциях с рефрижераторами . [51] «Автомобиль консула», опубликованный 26 июля 2011 года, представляет собой дорожное дело, которое следует за крупной кражей автомобиля; Первоначально выпущенный исключительно для североамериканских версий PlayStation 3, "The Consul's Car" позже стал доступен для покупки в Европе и в конечном итоге включен в The Complete Edition . [52] Все внутриигровые предметы, изначально доступные в качестве контента для предварительного заказа, также были доступны в виде загружаемого контента 31 мая 2011 года: два костюма, Бродерик и Снайпер; два пистолета, никелированный пистолет и пистолет Chicago Piano Gun; и Badge Pursuit Challenge, предлагая игрокам собирать значки, размещенные по всему игровому миру. [53]

28 сентября 2011 года Rockstar анонсировала версию игры для ПК под названием The Complete Edition , которая была выпущена 8 ноября 2011 года в Северной Америке и 11 ноября 2011 года в Австралии и Европе. [54] [55] Он содержал весь загружаемый контент из исходных версий. Усовершенствования включают переназначение клавиатуры и функциональность геймпада, повышенную точность воспроизведения, графические улучшения и поддержку стереоскопического 3D . [56] Вскоре после этого Complete Edition стала доступна для консолей. [57]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, LA Noire получил "в целом положительные" отзывы критиков . [58] [59] [60] LA Noire широко известен своими достижениями в области повествования и технологии лицевой анимации. [81]

Первый обзор был опубликован британской газетой The Guardian , которая присудила LA Noire высший балл, высоко оценив его сходство с фильмом. [77] GameZone также сравнил игру со старыми фильмами и почувствовал, что внимание к деталям отличает ее от других игр. [71] PlayStation: The Official Magazine сравнил LA Noire с телесериалом AMC, который медленно развивается и привлекает зрителей. [76]

Эдж похвалил технологию лица и отметил, что, хотя нет других важных аспектов игры, которые не были бы улучшены где-либо еще, тот факт, что команда Бонди объединила такой широкий спектр игровых жанров в таком стильном, атмосферном, и сплоченность была достижением, которое удалось немногим разработчикам. [64] Кэролайн Пети из GameSpot похвалила систему расследования и общий стиль игры, [13] в то время как GamesMaster пришла к выводу, что LA Noire - самая зрелая игра Rockstar с открытым миром. [82]

Официальный журнал Xbox Magazine сообщил, что игра Xbox 360 больше всего похожа на Heavy Rain , но отметил, что она «ошибочна». [75] IGN также считает, что LA Noire похож на Heavy Rain , хотя и на более бедную версию. Они действительно чувствовали, что игра «почти преуспела» в создании новой структуры для видеоигр. [73] Joystiq заявил, что « LA Noire не всегда может быть« забавным »в традиционном смысле, но он также неудовлетворен тем, что« просто развлечением », и результат этого стремления - то, что не должен упустить тот, кому небезразличны видеоигры. . " [74]

Несмотря на общий положительный отклик, некоторые обозреватели посчитали, что в игре было слишком много повторов и оставалось слишком мало контроля игроку [73], что временами приводило к тому, что игра становилась скучной. [67] Хотя 1UP дала ему высшую оценку, они также предупредили, что расширенные сцены в игре могут заставить некоторых игроков почувствовать, что они потеряли контроль над действием. [83] GameTrailers пришла к выводу, что повторение игры замедлилось, но в целом это был положительный опыт, который больше сосредоточился на персонажах, чем на других играх. [70]

Отвечая на критику, в которой тела персонажей обвинялись в безжизненности, несмотря на использование в игре захвата движения, Брендан Макнамара, директор и сценарист игры, защищал игру в интервью Eurogamer . Макнамара чувствовал, что люди реагируют на реализм лиц, и это делало тела безжизненными по сравнению с ними из-за отсутствия анимации на одежде персонажей. В том же интервью Макнамара также отметил, что Фелпс агрессивно реагирует на определенные подсказки, потому что игра изначально была написана как «уговоры, сила и ложь». Когда игра вышла, она была изменена на «правду, сомнение или ложь», из-за чего Фелпс обычно занимал неловкую позицию по сравнению с тем, чего ожидал игрок. [17]

На церемонии вручения награды BAFTA Video Game Awards 2012 года LA Noire получила награду за лучший оригинальный саундтрек, [45] игра также была номинирована в семи других категориях. [84] Nintendo коммутатора и VR версии были назначены на Best Remake / переиздание в IGN Лучше всего 2017 года премии, [85] и на премию Tappan Zee Bridge за лучший римейк в Нью - Йорке Game Awards 2018, [86] в то время как VR Сама версия была номинирована на «Лучшее аудио VR» на 16-й ежегодной церемонии награждения Game Audio Network Guild Awards. [87]

Продажи [ править ]

В день выпуска игры в США акции Take-Two Interactive, материнской компании Rockstar Games, закрылись с повышением на 7,75% за день; трехлетний максимум для компании. Рост был связан с положительными отзывами, которые получала LA Noire . [88] По последним имеющимся данным за февраль 2012 года, игра было продано почти 5 миллионов копий. [10]

По данным NPD Group , LA Noire была самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах в мае 2011 года [89] с тиражом 899 000 копий на PlayStation 3 и Xbox 360. [90]

LA Noire сразу заняла первое место в рейтинге игр Великобритании и стала самой быстро продаваемой новой интеллектуальной собственностью в Великобритании [91] [92] (рекорд, который он держал до выпуска Watch Dogs в 2014 году ). [93] Он оставался на вершине игрового чарта Великобритании в течение трех недель. [94] В Австралии магазины видеоигр в крупных городах сообщили, что игра закончилась через неделю. [95] LA Noire был выпущен в Японии 7 июля и продано в общей сложности 71 057 единиц на PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для PlayStation 3 возглавила список с 58 436 проданными единицами, а версия для Xbox 360 - 12 621 единиц. [96] [97]

Возможное продолжение [ править ]

22 мая 2011 года Макнамара заявил, что создание сиквела LA Noire займет меньше пяти лет, которые потребовались для разработки первого, поскольку технология уже существует. Он также заявил, что они рассматривают возможность использования технологии MotionScan для выступлений всего тела, а не только лиц. [98] [99] На той же неделе во время телефонной конференции для инвесторов генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зелник сказал, что LA Noire был «очень успешным релизом» и что у них «есть все основания полагать, что LA Noire - еще одна сильная франшиза. для этой компании ». Он повторил, что они «действительно видят в LA Noire новую мощную франшизу». [100]

Во время разговора с инвесторами в ноябре 2011 года Зелник повторил важность игры для Take-Two, заявив, что игра «стала важной франшизой для компании». Он объявил, что игра стала «самым успешным новым релизом Take-Two» за последний финансовый год и стала ключевым достоянием в ее портфолио. [101] Также в ноябре 2011 года было объявлено, что следующая игра Макнамара будет называться « Шлюха Востока» , описанная как «одна из величайших нерассказанных историй 20-го века». Он должен был быть разработан KMM Interactive Entertainment, студией, созданной Кеннеди Миллером Митчеллом после приобретения большинства активов Team Bondi в августе 2011 года [102], но было подтверждено, что его закрытие будет прекращено в июне 2016 года. [103]

13 февраля 2012 года Rockstar Games ответили на многочисленные вопросы фанатов о своих играх, в том числе на вопрос о будущем франшизы LA Noire . Rockstar заявили, что они «рассматривают будущее LA Noire как сериала», добавив, что «не всегда торопятся делать сиквелы». Они также объявили, что для текущей версии не будут разрабатываться никакие дополнительные DLC или дополнительный контент. [104] В марте 2013 года Карл Слатофф, главный операционный директор Take-Two Interactive, сообщил, что компания имеет «обширный портфель необъявленных игр в разработке», и упомянул, что франшиза LA Noire важна для компании. [105]

Заметки [ править ]

  1. Дополнительные работы Rockstar North , Rockstar Leeds , Rockstar San Diego и Rockstar New England ; [1] перенесено на Microsoft Windows компанией Rockstar Leeds. [2]
  2. ^ Точные данные о продажах населению встречаются редко. Большинство издателей публикует только цифры «отгружено» или «продано», которые отражают количество товаров, перемещенных в магазины для продажи, и не совпадают с данными о продажах широкой публике.
  3. ^ Эти параметры представлены как «Правда», «Сомнение» и «Ложь» в версиях для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. Они были изменены на «Хороший коп», «Плохой коп» и «Обвинять» в версиях Switch, PlayStation 4 и Xbox One, чтобы «более точно отражать поведение Фелпса, когда игрок выбирает каждый вариант». [16] Изначально команды были написаны как уговор, сила и ложь. [17]
  4. ^ Репортер BBC News Кев Геогеган подсчитал, что бюджет на разработку игры превысил 50 миллионов долларов США. [24]

Ссылки [ править ]

  1. Команда Бонди (17 мая 2011 г.). LA Noire ( Microsoft Windows ). Rockstar Games . Уровень / область: Кредиты.
  2. ^ Crecente, Брайан (23 июня 2011). " LA Noire направился к компьютеру" . Котаку .
  3. ^ «Rockstar рекомендует:« Чайнатаун » » . Rockstar Games . 18 февраля 2011 . Проверено 18 декабря 2011 года .
  4. ^ a b "Реальная жизнь" Убийство красной помады "1947 года" . Rockstar Games . Проверено 11 марта 2011 года .
  5. ^ "Почему Rockstar" LA Noire "не будет еще одной" GTA "или" Red Dead "- Techland - TIME.com" . Techland. 24 ноября 2010 . Проверено 17 февраля 2015 года .
  6. ^ "LA Noire представляет новое решение для захвата анимации на основе анализа глубины" . Гамасутра . Проверено 23 февраля 2011 года .
  7. ^ "LA Noire отмечен как официальный выбор кинофестиваля Tribeca 2011" . VG247 . Проверено 30 марта 2011 года .
  8. ^ "2011 Film Guide | LA Noire" . TribecaFilm.com. Архивировано из оригинального 27 марта 2012 года . Проверено 30 марта 2011 года .
  9. Даттон, Фред (19 мая 2011 г.). «Продажи LA Noire приблизились к отметке 5 миллионов» . Eurogamer . Проверено 3 февраля 2012 года .
  10. ^ a b «Интерактивное программное обеспечение Take-Two - Отношения с инвесторами - Выпуск новостей Take-Two» . Ir.take2games.com. Архивировано из оригинального 19 сентября 2018 года . Проверено 3 февраля 2012 года .
  11. ^ a b «СЕРИЯ РАЗДАЧНЫХ КОНСОЛЕЙ LA NOIRE: УЧАСТВУЙТЕ СЕЙЧАС, ЧТОБЫ ВЫИГРАТЬ XBOX ONE X» . 1 декабря 2017 . Проверено 1 декабря 2017 года .
  12. ^ "Обзор игровых трейлеров LA Noire" . 16 мая 2011 . Проверено 19 мая 2011 года .
  13. ^ a b c d Пети, Кэролин (16 мая 2011 г.). «Обзор LA Noire для Xbox 360» . GameSpot . Проверено 17 мая 2011 года .
  14. ^ "LA Noire" . Rockstar Games . Проверено 27 июня 2011 года .
  15. ^ "LA Noire" . Rockstar Games . Проверено 27 июня 2011 года .
  16. ^ Шрайер, Джейсон (9 ноября 2017). "Rockstar изменила правду / сомнения / ложь для ремастера LA Noire" . Котаку . Проверено 9 ноября 2017 года .
  17. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (9 ноября 2011 г.). «Макнамара: почему вы думали, что персонажи LA Noire были« мертвыми с головы до ног » » . Eurogamer . Проверено 22 ноября 2011 года .
  18. ^ " ' LA Noire' позволяет обычным игрокам пропускать сложные моменты" . 26 апреля 2011 года Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  19. ^ a b Брэмуэлл, Том (20 февраля 2004 г.). «Команда Бонди - Первое интервью» . Eurogamer . Проверено 15 июня 2007 года .
  20. ^ a b Surette, Тим (20 мая 2011 г.). «Rockstar получает LA Noire» . GameSpot . Проверено 23 мая 2012 года .
  21. ^ Хельгесон, Matt (15 февраля 2010). «Эксклюзивные новые экраны LA Noire» . Информер игры . Проверено 21 июня 2014 года .
  22. Морган, Томас (24 ноября 2017 г.). "Порт коммутатора LA Noire протестирован: сможет ли система справиться с GTA5?" . Eurogamer . Проверено 25 октября 2019 года .
  23. Александр, Ли (4 марта 2010 г.). «LA Noire представляет новое решение для захвата анимации на основе глубинного анализа» . Гамасутра . Проверено 23 февраля 2011 года .
  24. ^ a b Geoghegan, Кевин (27 мая 2011 г.). "Изменит ли LA Noire игру актеров?" . BBC News . Британская радиовещательная корпорация . Проверено 21 июня 2014 года .
  25. ^ a b Гражданин, Джессика (18 ноября 2010 г.). «Лос-Анджелес в версии LA Noire - благодаря смельчакам 1920-х годов» . VG247 . Проверено 20 мая 2011 года .
  26. ^ R * Q (16 мая 2011 г.). "Достопримечательности Лос-Анджелеса LA Noire" . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  27. ^ "Электронные письма за свистком в команде Бонди" . GamesIndustry.biz . Проверено 16 июня 2015 года .
  28. ^ "Голосовой актерский состав - LA Noire" . За актерами озвучивания. 17 мая 2011 . Проверено 21 июня 2014 года .
  29. ^ R * Q (17 октября 2011 г.). «Допросите детективов из Лос-Анджелеса. Часть вторая: ответы на ваши вопросы о захвате движения, сувенирах, тревожных сценах и многом другом» . Rockstar Games . Проверено 20 июля 2014 года .
  30. ^ Surette, Тим (18 июля 2005). «Команда Бонди анонсирует игру для PS3» . GameSpot . Проверено 21 июля 2014 года .
  31. ^ R * Q (16 декабря 2010 г.). «Посмотрите новое видео LA Noire« Технологии, лежащие в основе производительности » » . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  32. ^ Хельгесон, Мэтт (11 ноября 2010). «Rockstar изменяет планку своим грядущим криминальным триллером - LA Noire» . Информер игры . Проверено 21 июня 2014 года .
  33. Инь-Пул, Уэсли (11 ноября 2010 г.). «LA Noire выйдет весной 2011 года» . Eurogamer . Проверено 12 ноября 2010 года .
  34. Стейнман, Гэри (17 января 2011 г.). "LA Noire мускулистым двигается на обложку PlayStation: The Official Magazine" . Блог PlayStation . Проверено 28 января 2011 года .
  35. ^ Эдди Макуш (22 января 2011). «LA Noire выходит из тени 17 мая» . GameSpot . Проверено 22 января 2010 года .
  36. ^ "Спрошено и отвечено: LA Noire Edition" . Rockstar Games . 7 марта 2011 . Проверено 24 июня 2011 года .
  37. ^ R * Q (24 февраля 2011 г.). «Представление эксклюзивного разблокируемого бонусного контента для предзаказа при предварительном заказе LA Noire: кейсы, испытания, костюмы и многое другое» . Rockstar Games . Проверено 24 июля 2014 года .
  38. ^ "Виртуозы появляются как разработчик, работающий над портом LA Noire" . Nintendo Life . 10 сентября 2017 . Проверено 6 ноября 2017 года .
  39. ^ McWhertor, Майкл (7 сентября 2017). «Rockstar выводит LA Noire на PS4, Switch и Xbox One» . Многоугольник . Проверено 7 сентября 2017 года .
  40. ^ Zibbo, Matteo (31 октября 2018). "Il creatore di LA Noire è al lavoro su un nuovo gioco" .
  41. ^ "LA Noire: Файлы дела VR, выпущенные для Oculus Rift - IGN" - через www.ign.com.
  42. Гражданин, Джессика (9 мая 2011 г.). «Rockstar представляет пару саундтреков к LA Noire» . VG247 . Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 23 июня 2014 .
  43. ^ « LA Noire“саундтреки к стандартам особенность джаза и ремиксов» . Независимый . Лондон. 11 мая 2011г . Проверено 16 июня 2015 года .
  44. ^ «Особенности: Саундтрек в игре» . Rockstar Games . Проверено 24 июня 2014 года .
  45. ^ a b c «Видеоигры Baftas 2012: победители в полном объеме» . BBC News . 16 марта 2012 . Проверено 16 июня 2015 года .
  46. ^ «Rockstar Games объявляет о новых планах загрузки контента для криминального триллера LA Noire» . Take-Two Interactive . 31 мая 2011 года Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 6 июня 2011 года .
  47. ^ R * Q (3 марта 2011 г.). "Посмотрите совершенно новое видео LA Noire для" Обнаженного города ", сделайте предварительный заказ эксклюзивного кейса Vice Desk" . Rockstar Games . Проверено 24 июля 2014 года .
  48. ^ "Новые произведения искусства в честь LA Noire: The Complete Edition," The Naked City "- Rockstar Games" . Rockstar Games . Проверено 16 июня 2015 года .
  49. ^ R * Q (31 марта 2011 г.). "Смотрите New LA Noire". Вырезка из разговора "Видео с бонусным случаем предзаказа в Traffic Desk" . Rockstar Games . Проверено 24 июля 2014 года .
  50. ^ R * Q (14 июня 2011 г.). «Настоящие преступления, стоящие за делами LA Noire:« Катастрофа с гальваническим покрытием Николсона » » . Rockstar Games . Проверено 24 июля 2014 года .
  51. ^ R * Q (12 июля 2011 г.). Кейс DLC "LA Noire" Reefer Madness "теперь доступен для скачивания" . Rockstar Games . Проверено 24 июля 2014 года .
  52. ^ R * Q (29 июля 2011 г.). "LA Noire" Автомобиль консула "Бонусный кейс за трафик теперь доступен для скачивания по всему миру в сети PlayStation Network" . Rockstar Games . Проверено 24 июля 2014 года .
  53. ^ R * Q (31 мая 2011 г.). «Объявление подробностей о загружаемом контенте LA Noire» . Rockstar Games . Проверено 24 июля 2014 года .
  54. Синклер, Брендан (28 сентября 2011 г.). "LA Noire выйдет на ПК в ноябре" . GameSpot . Проверено 28 сентября 2011 года .
  55. ^ Kozanecki, Джеймс (7 ноября 2011). «AU Shippin 'Out 7–11 ноября: Modern Warfare 3, Skyrim» . GameSpot . Проверено 7 марта 2017 года .
  56. ^ R * Q (28 сентября 2011 г.). «LA Noire: The Complete Edition выйдет на ПК в ноябре этого года» . Rockstar Games . Проверено 24 июля 2014 года .
  57. ^ "LA Noire: The Complete Edition выйдет на консолях в ноябре" . GamesRadar + . Проверено 17 июня 2015 года .
  58. ^ a b «LA Noire для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 23 июня 2011 года .
  59. ^ a b «Обзор LA Noire для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 23 июня 2011 года .
  60. ^ a b «LA Noire: The Complete Edition for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 2 января 2012 года .
  61. ^ «LA Noire для обзоров Nintendo Switch» . Metacritic . Проверено 12 августа 2018 .
  62. ^ "LA Noire для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . Проверено 12 августа 2018 .
  63. ^ «LA Noire для обзоров Xbox One» . Metacritic . Проверено 12 августа 2018 .
  64. ^ а б "Обзор LA Noire" . Край . 18 мая 2011 года Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года . За исключением захвата лица, в названии Team Bondi нет ни одного аспекта, который не был бы лучше где-либо еще, но немногие разработчики объединили такой разрозненный набор жанров так атмосферно, стильно или цельно.
  65. Валлийский, Оли (4 мая 2011 г.). «LA Noire (PS3)» . Eurogamer . Проверено 17 мая 2011 года .
  66. ^ Персонал (2 июля 2011 г.). "LA Noire восхваляют в Японии" . PlayStation LifeStyle . Проверено 4 июля 2011 года .
  67. ^ a b Хельгесон, Мэтт (16 мая 2011 г.). «Обзор LA Noire: захватывающий, но несовершенный эпос, очаровывающий» . Информер игры . Проверено 19 мая 2011 года .
  68. Селедка, Уилл (16 мая 2011 г.). "Обзор LA Noire от" . GamePro . Архивировано из оригинала 8 июня 2011 года . Проверено 17 мая 2011 года .
  69. Скотт, Райан (16 мая 2011 г.). "GameSpy: Обзор LA Noire" . GameSpy . Проверено 17 мая 2011 года .
  70. ^ а б «Обзор LA Noire (PS3)» . GameTrailers . 16 мая 2011 года Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Проверено 28 января 2018 .
  71. ^ a b Либл, Мэтт (21 мая 2011 г.). «Обзор LA Noire (PS3)» . GameZone. Архивировано 24 мая 2011 года . Проверено 23 мая 2012 года .
  72. Сапожник, Брэд (17 мая 2011 г.). "Обзор LA Noire" . Гигантская бомба . Проверено 3 июля 2011 года .
  73. ^ a b c Хилари Гольдштейн (16 мая 2011 г.). «Обзор LA Noire - Обзор PlayStation 3 на IGN» . IGN . Проверено 24 июня 2014 года . Я могу подумать, что парень невиновен, но, за исключением редких случаев, я просто совершаю движения и не могу повлиять на конечный результат.
  74. ^ a b МакЭлрой, Джастин (16 мая 2011 г.). «Обзор LA Noire: Дайте волю своей интуиции (PS3)» . Engadget ( Joystiq ) . Проверено 20 июня 2011 года .
  75. ^ Б Маккефри, Райан (19 мая 2011). "LA Noire" . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 21 мая 2011 года . Проверено 28 января 2018 .
  76. ^ a b "Обзор: LA Noire". PlayStation: Официальный журнал . № 47. июль 2011. с. 77.
  77. ^ a b Боксер, Стив (12 мая 2011 г.). "LA Noire - обзор" . Хранитель . Лондон . Проверено 3 июля 2011 года .
  78. GameTrailers (27 декабря 2011 г.). «[Game of the Year Awards 2011] Лучшее новое IP» . YouTube . Проверено 28 января 2018 .
  79. ^ «Лучшая атмосфера - лучшие достижения GameSpot в 2011 году» . GameSpot . 4 января 2012 года Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 года .
  80. ^ "50 лучших игр 2011 года читателями Eurogamer" . Eurogamer . 1 января 2012 . Проверено 3 февраля 2012 года .
  81. ^ "LA Noire в настоящее время отслеживает 40% Red Dead Redemption" . IndustryGamers. 15 июня 2011 года Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 18 июля 2011 года .
  82. ^ "LA Noire (PS3)". GamesMaster . Июль 2011. с. 74.
  83. ^ Атьенса, Jobert (16 мая 2011). "Обзор LA Noire" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 17 мая 2011 года . Геймеров, которым не нравились более «кинематографические» игры, такие как Heavy Rain или Metal Gear Solid 4, могут немного раздражать вдохновленные фильмами кат-сцены в LA Noire. Хотя большинство роликов длятся всего минуту или около того, их много. В конечном итоге это становится больше похоже на просмотр интерактивного фильма, где игра требует только, чтобы я запрыгнул в машину и поехал в следующее место, чтобы вызвать еще одну кат-сцену.
  84. Персонал (16 февраля 2012 г.). «Аркхем-Сити, Лос-Анджелес-Нуар возглавляют номинации BAFTA» . GameSpot . Проверено 16 июня 2015 года .
  85. ^ «Лучшее из 2017 награды: лучший римейк / ремастер» . IGN . 20 декабря 2017 . Проверено 28 января 2018 .
  86. Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Проверено 28 января 2018 .
  87. ^ «Награды 2018» . Игра Audio Network Guild . Проверено 14 апреля 2018 года .
  88. Гражданин, Джессика (18 мая 2011 г.). «LA Noire дает столь необходимый импульс для акций Take-Two» . VG247 . Проверено 23 мая 2011 года .
  89. ^ Графт, Крис (13 июня 2011 г.). "NPD: майские продажи игровой индустрии в США самые низкие с октября 2006 г." . Гамасутра . Проверено 27 июня 2011 года .
  90. Даттон, Фред (14 июня 2011 г.). «Продажи LA Noire„ниже нашей оценки » . Eurogamer .
  91. Каллен, Джонни (23 мая 2011 г.). «Британские чарты: LA Noire становится самым продаваемым новым IP за всю историю» . VG247 . Проверено 23 мая 2011 года .
  92. Стерлинг, Джим (23 мая 2011 г.). «58% продаж LA Noire на Xbox 360, 42% на PS3» . Деструктоид .
  93. Филлипс, Том (2 июня 2014 г.). «Watch Dogs - это самый крупный запуск новой IP в Великобритании за всю историю» . Eurogamer . Проверено 25 июня 2014 года .
  94. ^ Sliwinski Александр (6 июня 2011). «LA Noire виновен в том, что третью неделю подряд становится победителем продаж в Великобритании» . Engadget (Joystiq) . Проверено 25 июня 2014 года .
  95. ^ Ramadge, Андрей (24 мая 2011). «Не могу дождаться, чтобы отправиться на поиски улик в LA Noire? Сначала вам придется поискать копию» . news.com.au . Проверено 25 июня 2014 года .
  96. ^ Nunneley, Стефания (13 июля 2011). «Японские чарты - дебют LA Noire, PSP снова попадает в топ» . VG247 .
  97. ^ Ishaan (13 июля 2011). «На этой неделе продаж: LA Noire выходит вперед» . Силиконра . Проверено 13 июля 2011 года .
  98. ^ Джон Gaudiosi (16 мая 2011). «Брендан Макнамара объясняет, почему создание LA Noire 2 не займет так много времени» . GamerLive.TV. Архивировано из оригинального 23 апреля 2012 года . Проверено 24 мая 2011 года .
  99. Каллен, Джонни (23 мая 2011 г.). «Макнамара: На создание будущих проектов Team Bondi не потребуется и пяти лет» . VG247 . Проверено 25 июня 2014 года .
  100. ^ "Новости - Take-Two: LA Noire Первая неделя 'очень успешной ' " . Гамасутра . Проверено 25 мая 2011 года .
  101. Даттон, Фред (20 мая 2011 г.). "Take-Two: LA Noire "стала важной франшизой " " . Eurogamer.net . Проверено 9 ноября 2011 года .
  102. Планкетт, Люк (28 ноября 2011 г.). «Восточная шлюха - следующая игра от создателя LA Noire» . Котаку . Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года.
  103. Chalk, Andy (25 июня 2016 г.). «Шлюхи Востока, духовной наследницы LA Noire, не будет» . PC Gamer . Проверено 27 июня +2016 .
  104. ^ "Спрошено и отвечено: Max Payne 3 и многое другое ..." Rockstar Games. 13 февраля 2012 . Проверено 23 мая 2012 года .
  105. ^ Макуш, Эдди (7 марта 2013). «Take-Two разрабатывает« обширный конвейер »необъявленных игр» . GameSpot . Проверено 7 апреля 2013 года .

Библиография [ править ]

  • Бантин, Джон (2009). LA Noir: Борьба за душу самого соблазнительного города Америки . Нью-Йорк: Книги Гармонии. ISBN 9780307352071. OCLC  431334523 . Проверено 8 октября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • LA Noire на IMDb