Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Team Bondi Pty. Лимитед ( / б ɒ н д / BON -ды ) был австралийский разработчик видеоигр , базирующийся в Сиднее . Компания была основана креативным директором Бренданом Макнамарой, ранее работавшим в Team Soho , в 2003 году. Первое и единственное название студии - приключенческий боевик L.A. Noire - было объявлено в июле 2005 года. Первоначально разработка финансировалась и контролировалась Sony Computer Entertainment. Австралия , хотя позже все издательские обязанности перешли к Rockstar Games . Черныйбыла выпущена Rockstar Games первоначально для PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2011 года и имела коммерческий успех и успех у критиков. Несмотря на позитивном прием, Team Bondi столкнулся несколько сообщений о плохих условиях труда несколько бывших сотрудниками, вызывая споры для студии и ведущий Rockstar Games расстаться с Team Bondi следующей LA Noire «s выпуск. В результате разработчик не смог подписать договор на публикацию новой игры, которую писал Макнамара.

В августе 2011 года активы компании, а также интеллектуальная собственность новой игры, написанной в то время Макнамарой, были приобретены кинокомпанией Kennedy Miller Mitchell . Команда Бонди была переведена в администрацию 31 августа 2011 года и окончательно ликвидирована 5 октября 2011 года. Многие бывшие сотрудники команды Бонди были переведены в дочернюю компанию KMM Interactive Entertainment Кеннеди Миллера Митчелла и начали разработку игры на основе сценария Макнамара, который в конечном итоге стал Шлюха Востока . Компания KMM Interactive Entertainment была закрыта в апреле 2013 года вслед за Warner Bros. Interactive Entertainment.Выход из проекта « Шлюха Востока » в качестве издателя игры, несмотря на получение государственного финансирования после закрытия студии, вскоре был отменен. Преемник Team Bondi и KMM Interactive Entertainment, компания Intuitive Game Studios, была объявлена ​​двумя бывшими разработчиками из LA Noire и Whore of the Orient в мае 2013 года.

История [ править ]

Фонд (2003–2004) [ править ]

Команда Бонди основана Бренданом Макнамарой в середине 2003 года. [1] Макнамара был ранее работал в Sony Computer Entertainment Europe «s Team Soho студии, расположенной в лондонском » s Soho районе, где он руководил The Getaway (2002), но решил переехать в его родной стране, Австралии, чтобы основать свою собственную студия. [2] Об открытии Team Bondi было объявлено в январе 2004 года. [3] К тому моменту Макнамара нанял многих бывших сотрудников Team Soho, в первую очередь разработчиков The Getaway , и заключил эксклюзивное издательское соглашение с Sony Computer Entertainment Australia.для игры на оборудовании "PlayStation третьего поколения". [4]

Споры (2011) [ править ]

В начале июня 2011 года бывшие сотрудники Team Bondi запустили LA Noire Credits , веб-сайт, посвященный отображению более 130 кредитов разработчиков LA Noire , которые были указаны неверно или полностью исключены из игры и ее руководства. [5] Большинство из них были сотрудниками, которые покинули студию или были уволены во время разработки игры. [6] В том же месяце, после первых заявлений, сделанных для Sydney Morning Herald , [7] Эндрю Макмиллен опубликовал статью об австралийской компании IGN под названием « Почему на создание LA Noire потребовалось семь лет?» , в котором он процитировал одиннадцать анонимных бывших сотрудников Team Bondi на студиистиль управления , текучесть кадров, график и условия работы, связанные с разработкой игры. [8] Кроме того, МакМиллен взял интервью у Макнамары, чтобы узнать его точку зрения на заявления анонимных источников. [9] [10] В результате статьи IGN Australia Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) объявила, что они начинают расследование против Team Bondi и проверяют утверждения, сделанные в статье. [11] [12] Председатель IGDA Брайан Роббинс объяснил, что «12 часов в день, продолжительное время, если это правда, абсолютно неприемлемо и вредно для вовлеченных лиц, конечного продукта и отрасли в целом».[13] [14]

В июле 2011 года анонимный бывший сотрудник Team Bondi слил на GamesIndustry.biz серию конфиденциальных писем вместе со своими комментариями в их адрес. [15] [16] Кроме того, источник заявил, что отношения между Rockstar Games и Team Bondi сильно пострадали, и что они уверены, что Rockstar Games будет презирать издателя и откажется публиковать какие-либо из своих будущих игр. [17] [18] [19]

Закрытие (2011) [ править ]

Брендан Макнамара, основатель и креативный директор Team Bondi

В начале августа 2011 года сообщалось, что команда Бонди ищет покупателя, [20] Макнамару видели в офисах австралийской киностудии Кеннеди Миллер Митчелл , которая, как полагают, вел переговоры о сделках по приобретению. [21] [22] 9 августа 2011 года Кеннеди Миллер Митчелл объявил, что они приобрели все активы Team Bondi, а также интеллектуальную собственность игры, для которой Макнамара в настоящее время пишет сценарий. [23] [24] Всем сотрудникам, которым в то время было 35 лет, [25] была предоставлена ​​возможность переехать в Kennedy Miller Mitchell для будущей работы. [26] [27] Команда Бонди была переведена в администрацию.31 августа 2011 года. [28] [29] По требованию кредиторов Team Bondi, компания приступила к ликвидации 5 октября 2011 года. [30] [31] Ликвидатор, deVries Tayeh, занимался продажей оставшихся активов Team Bondi и выплатой непогашенных долгов. [32] [33]

Команда Бонди была должна более 40 кредиторам до 1 400 000 австралийских долларов , причем невыплаченная заработная плата или бонусы составляли более 75% этой задолженности. [34] [35] 33 сотрудника, признанных за их работу над LA Noire, получили в общей сложности 1 074 283,28 австралийских долларов в виде невыплаченной заработной платы или премий. [36] [37] Среди них Макнамара утверждал, что ему должны 102 495,16 долларов США , генеральному менеджеру Вики Лорд 99 155,21 долларов США и ведущему программисту игрового процесса Дэвиду Хейронимусу 43 652 доллара США . [38] [39] Также сообщалось, что за анализ глубины приходится 145 795,83 австралийских долларов . [40]

Преемники и шлюхи Востока (2011–2014) [ править ]

После ликвидации Team Bondi Кеннеди Миллер Митчелл объединил персонал, ранее приобретенный у Team Bondi, в свою дочернюю компанию KMM Interactive Entertainment. [41] Компания KMM Interactive Entertainment, базирующаяся в Сиднее, была основана Кори Барлогом, чтобы помочь Кеннеди Миллеру Митчеллу войти в индустрию видеоигр . [42] Первым проектом этой дочерней компании должна была стать игра, связанная с грядущим фильмом киностудии « Happy Feet Two» . [43] Многие разработчики покинули Team Bondi и сразу же начали работу над фильмом « Счастливые ноги-два ». [41]Интеллектуальная собственность Макнамара, которая была приобретена Кеннеди Миллером Митчеллом [44] [45], которую он ранее описал как «одну из величайших нерассказанных историй двадцатого века», [46] [47], была объявлена шлюхой Востока на 28 ноября 2011 г. [48] [49] Макнамара, разработанная в KMM Interactive Entertainment, снова была назначена креативным директором игры. [50] [51] Кеннеди Миллер Исполнительный директор Mitchell Джордж Миллер заявил, что был увлечен проектом, потому что он был «четырехмерным повествованием» и что «игра может буквально стать эквивалентом романа. [...] Это игра. фильм, который '[52] Студия планировала продолжить разработку двух новых игр при поддержке государственного финансирования . [53]

Шлюха Востока была создана , чтобы быть духовным преемником на LA Noire . [54] [55] Игра должна была быть выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , [56] [57] и должна была быть выпущена в 2015 году. [58] Название игры относится к одному из синонимов. , наряду с « Парижем Востока», отданным Шанхаю , где и должна была бы развиваться игра. [59] [60] Warner Bros. Interactive Entertainment подписали контракт на издание « Шлюхи Востока» .[61] Warner Bros. Interactive Entertainment снова вышла из издательской сделки в декабре 2012 года. [62] [63] В результате этого и из-за общих проблем с инвестициями [64] KMM Interactive Entertainment была закрыта в апреле 2013 года. , и весь персонал был отпущен. [65] [66] Хотя это и не обнародовано официально, было широко распространено мнение, что « Шлюха Востока» была отменена с закрытием студии. [67] Тем не менее, в июне 2013 годаавстралийское правительственное агентство Screen NSW инвестировалов игру 200 000 австралийских долларов . [68] [69]Некоторые журналисты отметили, что этот шаг выглядел довольно нелогичным, поскольку раньше разработка игры велась довольно медленно, а теперь, когда студия игры закрылась, вложения не пойдут на пользу агентству. [70] [71] Кроме того, « Шлюха Востока» вызвала споры в сентябре 2013 года, когда член совета города Монаш Джие-Юнг Ло заявил, что его оскорбило название игры, которое является «позором для китайской культуры », [72] [73] осмелились сообщить об игре в Комиссию по правам человека . [74]Ло далее подчеркнула: «Проблема в использовании слова« Восток », даже больше, чем в слове« шлюха ». [...] О-слово очень похоже на N-слово для афроамериканских сообществ. . " [75] [76] С этого момента о Восточной шлюхе никто не слышал; Когда его спросили о статусе игры в подкасте в июне 2014 года, размещенном на Gamehugs, продюсер Дерек Прауд ответил: «Я так не думаю», подразумевая, что игра была отменена. [77] [78]

Между тем, 28 мая 2013 года ведущий дизайнер Whore of the Orient Алекс Карлайл и художник раскадровки Келли Бейджент объявили, что они основали Intuitive Game Studios в качестве преемника Team Bondi и KMM Interactive Entertainment. [79] [80] Карлайл объяснил, что хотел бы остаться в Австралии, чтобы работать в отечественной индустрии видеоигр, в отличие от некоторых из его коллег, которые переехали за границу, например, в Канаду , чтобы продолжить свои дела. [81] [82] Кроме того, личный веб-сайт Карлайла подразумевал, что студия, состоящая из двух человек, будет работать над оригинальной интеллектуальной собственностью под названием Canonical Five . [83] Нравится«Шлюха Востока» , Canonical Five получила финансирование от Screen NSW в размере 30 451 австралийский доллар . [84]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Брамвелл, Том (19 июля 2005 г.). "Название PS3 команды Бонди" . eurogamer.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  2. ^ "Макнамара совершает побег в Сидней" . gamesindustry.biz . Проверено 24 февраля 2018 .
  3. ^ Дженкинс, Дэвид. «Гамасутра - искусство и бизнес создания игр» . www.gamasutra.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  4. Брамвелл, Том (21 января 2004 г.). "Макнамара в австралийском бегстве" . eurogamer.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  5. ^ «Команда разработчиков LA Noire предлагает исправленные кредиты - VG247» . vg247.com . 3 июня 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  6. ^ "Команда Бонди обвиняется в отказе разработчиков от кредитов LA Noire" . gamesradar.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  7. ^ "Некредитованные сотрудники LA Noire описывают кризисные условия Команды Бонди - VG247" . vg247.com . 21 июня 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  8. Перейти ↑ McMillen, Andrew (24 июня 2011 г.). "Почему на создание LA Noire ушло семь лет?" . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  9. ^ Хорошо, Оуэн. "Внутри семилетних схваток в LA Noire" . kotaku.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  10. ^ «Особенность Team Bondi описывает условия работы, о которых сообщалось, во время разработки LA Noire - VG247» . vg247.com . 25 июня 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  11. ^ «IGDA расследует политику кранча команды Бонди - VG247» . vg247.com . 28 июня 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  12. ^ «Команда Бонди из Лос-Анджелеса Нуара находится под следствием за« вредные »условия труда» . gamesradar.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  13. ^ «IGDA расследует утверждения Команды Бонди» . gamesindustry.biz . Проверено 24 февраля 2018 .
  14. ^ Планкетт, Люк. "Студия LA Noire расследуется по поводу предполагаемой практики шонки" . kotaku.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  15. ^ "Электронные письма за свистком в команде Бонди" . gamesindustry.biz . Проверено 24 февраля 2018 .
  16. ^ McMillen, Эндрю (7 июля 2011). "LA Noire: Электронная почта команды Бонди" . eurogamer.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  17. Инь-Пул, Уэсли (5 июля 2011 г.). "Rockstar's" . eurogamer.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  18. ^ "Отчет: Rockstar не будет публиковать продолжение Team Bondi после LA Noire" . gamesradar.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  19. ^ Планкетт, Люк. «Отчет: LA Noire был адом разработки, Rockstar больше не работает с командой Бонди» . kotaku.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  20. ^ Purchese, Роберт (4 августа 2011). "Боевая команда Бонди ищет покупателя?" . eurogamer.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  21. ^ "Слух: Команда Бонди будет поглощена студией KMM Джорджа Миллера в Сиднее" . kotaku.com.au . 4 августа 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  22. ^ «Слух: команда Бонди будет приобретена студией Mad Max, KMM» . engadget.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  23. ^ «Отчет: Команда Бонди продает ИС, активы» . Shacknews . Проверено 24 февраля 2018 .
  24. ^ «По сообщениям, активы и интеллектуальная собственность Team Bondi проданы KMM» . destructoid.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  25. ^ «Команда Бонди: бывшие сотрудники хотят« уничтожить »студию» . destructoid.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  26. ^ "Team Bondi 'распродает активы и IP ' " . develop-online.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  27. ^ «Команда Бонди продает интеллектуальную собственность, персоналу предложены новые должности в KMM - отчет» . gamesindustry.biz . Проверено 24 февраля 2018 .
  28. ^ Планкетт, Люк. «Конец близок для разработчиков из LA Noire» . kotaku.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  29. Рейли, Люк (31 августа 2011 г.). «Разработчик LA Noire закрывает свои двери» . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  30. ^ "Команда Бонди разработчиков LA Noire закрывается" . engadget.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  31. ^ "Команда Бонди официально закрывает свои двери" . destructoid.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  32. ^ "Ликвидатор назначен, чтобы помочь команде Бонди с закрытием студии - VG247" . vg247.com . 5 октября 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  33. ^ "Команда Бонди, чтобы закрыть свои двери" . gamesradar.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  34. Инь-Пул, Уэсли (7 октября 2011 г.). «Сотрудники разработчиков LA Noire задолжали почти 900 тысяч фунтов стерлингов» . eurogamer.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  35. Роза, Майк. «Команда Бонди задолжала персоналу 1,4 миллиона долларов невыплаченной заработной платы и бонусов» . gamasutra.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  36. ^ «Команда Бонди задолжала своим сотрудникам более 1 миллиона долларов» . Информер игры . Проверено 24 февраля 2018 .
  37. ^ "Студия LA Noire задолжала сотрудникам 1 миллион долларов" . kotaku.com.au . 8 октября 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  38. ^ Хорошо, Оуэн. «Студия LA Noire задолжала сотрудникам 1 миллион долларов, и четверть этой суммы требует босс» . kotaku.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  39. ^ "Команда Бонди должна 1,4 миллиона долларов сотрудникам, сталкивается с технологической компанией" . engadget.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  40. ^ «1,4 миллиона долларов причитаются сотрудникам Team Bondi - GameRevolution» . gamerevolution.com . 7 октября 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  41. ^ a b «Следующая игра создателя LA Noire -« Шлюха Востока »- VG247» . vg247.com . 28 ноября 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  42. ^ «Директор God Of War II, помогающий создать Сиднейскую игровую студию» . kotaku.com.au . 1 февраля 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  43. ^ «Австралийская игровая студия Джорджа Миллера, создающая счастливые ноги 2» . kotaku.com.au . 2 июня 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  44. Инь-Пул, Уэсли (9 ноября 2011 г.). «Брендан Макнамара делает видеоигру» . eurogamer.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  45. ^ Хорошо, Оуэн. «Босс злополучной студии LA Noire говорит, что его следующая игра - о« великой нерассказанной истории » » . kotaku.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  46. ^ «Team Bondi основатель McNamara написание игра , основанная на„большой невыразимые истории » . engadget.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  47. Рейли, Люк (9 ноября 2011 г.). "Создатель LA Noire работает над" Одной из великих нерассказанных историй 20-го века " " . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  48. ^ "Шлюха Востока - следующая игра режиссера LA Noire" . Shacknews . Проверено 24 февраля 2018 .
  49. ^ Планкетт, Люк. «Восточная шлюха - следующая игра от создателя LA Noire» . kotaku.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  50. ^ "Шлюха Востока, чтобы быть следующей игрой Макнамары" . gamesindustry.biz . Проверено 24 февраля 2018 .
  51. ^ "Макнамара подписывает новый контракт с директором Безумного Макса" . develop-online.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  52. ^ «Джордж Миллер говорит о видеоиграх, раскрывает подробности о новой игре Брендана Макнамары» . kotaku.com.au . 28 ноября 2011 . Проверено 24 февраля 2018 .
  53. Рейли, Люк (27 ноября 2011 г.). «Джордж Миллер говорит об игре« Безумный Макс », а также о следующем проекте создателя LA Noire» . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  54. ^ "Блудницы Востока, духовного преемника LA Noire, не будет" . pcgamer.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  55. ^ Макуш, Эдди (24 июня 2016). "Духовный преемник LA Noire" Восточная шлюха "никогда не выйдет" . gamespot.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  56. Крупа, Даниэль (30 августа 2012 г.). «Новая игра LA Noire Dev - новое поколение» . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  57. ^ "Шлюха Востока: новая PS4 команды LA Noire, подробная игра Xbox 720 - VG247" . vg247.com . 30 августа 2012 . Проверено 24 февраля 2018 .
  58. Гольдфарб, Эндрю (15 ноября 2012 г.). «Восточная шлюха LA Noire Dev нацелена на 2015» . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  59. Саркар, Самит (30 августа 2012 г.). «Восточная шлюха от разработчика LA Noire для ПК, консолей нового поколения» . Многоугольник . Проверено 24 февраля 2018 .
  60. ^ "Первый взгляд на шлюху Востока, следующая игра от австралийских создателей LA Noire" . kotaku.com.au . 31 августа 2012 . Проверено 24 февраля 2018 .
  61. ^ "Команда LA Noire" Whore of the Orient "возглавляет следующее поколение, опубликовано WB" . engadget.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  62. ^ «Слух: сотрудники Team Bondi уволены после того, как Warner выпустит« Шлюху Востока »- VideoGamer.com» . videogamer.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  63. Филлипс, Том (18 апреля 2013 г.). «Коллектив Team Bondi уволен, разработка« Шлюхи Востока »приостановлена ​​- отчет» . eurogamer.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  64. ^ "Отчет: игра следующего поколения команды Бонди в беде" . Информер игры . Проверено 24 февраля 2018 .
  65. ^ Crecente, Брайан (18 апреля 2013). «Увольнения поразили девелоперскую студию« Шлюха Востока »» . Многоугольник . Проверено 24 февраля 2018 .
  66. Гастон, Мартин (18 апреля 2013 г.). «Развитие шлюхи Востока приостановлено из-за увольнения сотрудников - Отчет» . gamespot.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  67. Рейли, Люк (18 апреля 2013 г.). «Шлюха из восточной команды закрылась» . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  68. ^ Corriea, Alexa Ray (21 июня 2013). «Команда« Шлюха Востока »получила от правительства Австралии 200 тысяч долларов» . Многоугольник . Проверено 24 февраля 2018 .
  69. ^ «Производство шлюх Востока получает финансирование в размере 200 000 долларов США» . gamesradar.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  70. Дайер, Митч (21 июня 2013 г.). "Восточная шлюха команды Бонди получает финансирование" . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  71. ^ "Шлюха восточных разработчиков получила 200 тысяч долларов от австралийского правительства" . escapistmagazine.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  72. Кувшин, Дженна (2 сентября 2013 г.). «Шлюха Востока под огнем критики за расовую нечувствительность» . Многоугольник . Проверено 24 февраля 2018 .
  73. ^ "Шлюха Востока оскорбляет австралийского советника" . gamesindustry.biz . Проверено 24 февраля 2018 .
  74. ^ «Советник Монаш хочет сообщить о« восточной шлюхе »Комиссии по правам человека» . kotaku.com.au . 2 сентября 2013 . Проверено 24 февраля 2018 .
  75. ^ Кармаль, Лука (2 сентября 2013). "Блудница Востока идет под огонь" . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  76. Инь-Пул, Уэсли (2 сентября 2013 г.). «Восточная шлюха заклеймила« позор китайской культуры » » . eurogamer.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  77. Карпентер, Николь (24 июня 2016 г.). "Восточная шлюха вряд ли будет освобождена" . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  78. ^ Purchese, Роберт (24 июня 2016). «Похоже,« Шлюха Востока »из команды Бонди давно мертва» . eurogamer.net . Проверено 24 февраля 2018 .
  79. ^ "Разработчики LA Noire нашли новую Сиднейскую инди - VG247" . vg247.com . 28 мая 2013 . Проверено 24 февраля 2018 .
  80. Слива, Марти (29 мая 2013 г.). "Создатели LA Noire формируют инди-студию" . ign.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  81. ^ "LA Noire, Ветеринары Востока из Intuitive Game Studios" . engadget.com . Проверено 24 февраля 2018 .
  82. Кувшин, Дженна (28 мая 2013 г.). «Бывшие разработчики LA Noire и Whore of the Orient создают новую инди-студию игр (обновление)» . Многоугольник . Проверено 24 февраля 2018 .
  83. ^ "Ветераны команды Бонди из Intuitive Game Studios" . gamesindustry.biz . Проверено 24 февраля 2018 .
  84. ^ "Шлюха Востока обеспечивает $ 200 000 в фондах" . gamesindustry.biz . Проверено 24 февраля 2018 .