The Getaway - это приключенческая видеоигра с открытым миром, разработанная Team Soho и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 . The Getaway вдохновлен британскими гангстерскими фильмами , в первую очередь Get Carter и Snatch . [2] Изначально выпуск игры должен был совпасть с запуском PlayStation 2 в 2000 году, но был отложен на 27 месяцев из-за сложности воссоздания больших районов Лондона в высоком разрешении . Части The Getaway представлены в различных эпизодахGraham Duff «s Ideal .
Бегство | |
---|---|
Разработчики) | Команда Сохо |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Брендан Макнамара |
Дизайнер (ы) | Чун Ва Конг |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Эндрю Хейл |
Ряд | Бегство |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра фокусируется на двух персонажах, каждый со своими собственными настройками сюжета, Марком Хаммондом, бывшим грабителем банка, и детективом Констеблем Фрэнком Картером, офицером полиции, находящимся на службе у Летучей команды , причем оба сюжета идут параллельно и пересекаются, прежде чем завершить финал игры. В 2004 году вышло продолжение под названием The Getaway: Black Monday .
Геймплей
The Getaway разработан как игра - песочница от третьего лица, в которой игрок управляет двумя главными персонажами, выполняющими свои миссии для развития игры. Оба персонажа могут выполнять ряд физических задач, таких как ходьба, бег, катание, стрельба и укрытие во время перестрелки. После завершения миссий Марка Хаммонда для его персонажа открывается свободный роуминг, [3] который позволяет перемещаться по району Сити и центральному Лондону без целей миссии или ограничений по времени. Из-за сходства с серией Grand Theft Auto , он помечен как клон Grand Theft Auto . [4] [5] [6]
В игре присутствует ряд лицензионных транспортных средств от реальных производителей автомобилей, которыми может управлять игрок; в отличие от вымышленных персонажей из Grand Theft Auto . Большинство транспортных средств в игре сделаны MG Rover Group , Jensen Motors , Saab , PSA Peugeot Citroën , [7] [8] Fiat и Lexus , [3] , а также ряд других. Огнестрельное оружие и оружие , доступное игрок включают Glock 17 пистолет , то АК-47 автомат , Remington 870 насоса действия карабин и Heckler & Koch MP5 пистолет - пулемет ; другое оружие , среди прочего, включает тесак и лом .
Главной особенностью игры был ее подход к погружению и «похожему на фильм», что достигается в основном за счет отсутствия типичного HUD , [3] например, с автомобильными погонями, которые производятся путем сигнализации игроку индикаторами транспортного средства, а не большим стрелка над автомобилем, или персонажи игроков, хромающие или истекающие кровью, вместо шкалы / метра здоровья указывают на низкое здоровье.
Сюжет
Вся игра разворачивается в Лондоне в течение одного дня и проходит через точки зрения двух персонажей; Бывший осужденный Марк Хаммонд и детектив-констебль Фрэнк Картер из Летного отряда .
Марк Хэммонд
Недавно выпущенный из тюрьмы за вооруженное ограбление, Марк становится свидетелем похищения своего сына Алекса и непреднамеренного убийства своей жены Сюзи. Марк преследует похитителей своего сына, но его нокаутируют и приводят к Чарли Джолсону - главе синих воротничков Bethnal Green Mob. Чарли сообщает Марку, что собирается выполнить грязную работу Чарли по всему Лондону, например устроить засаду при переводе из тюрьмы весеннему Джейку Джолсону - племяннику Чарли, а также спровоцировать войну между бандами из Лондона и организацией «Китайская триада». Чарли сообщает Марку, что любое отклонение или невыполнение его инструкций приведет к смерти Алекса. Марку также напоминают его криминальное прошлое; оказание ему помощи со стороны полиции маловероятно.
Марка отправляют на более рискованные задания, кульминацией которых является казнь коррумпированного главного инспектора детектива Клайва Маккормака и одной из аффилированных с Чарли Ясмин в центре полицейского участка. Однако Марк сохраняет жизнь Ясмин в обмен на информацию об Алекс, поскольку она присутствовала при его похищении. В последующей миссии Марк крадет деньги Ярди на сумму 300000 фунтов стерлингов, но тайно прячет их у близкого друга, опасаясь намерений Чарли в отношении его сына. Подозрения Марка позже подтверждаются при сдаче наличных, но прежде чем Марк успевает бежать, он попадает в плен. Позже Чарли раскрывает Марку и Ясмин, что его окончательный план состоит в том, чтобы уничтожить соперничающие банды и захватить Лондон в их отсутствие, причем Марк будет козлом отпущения.
Фрэнк Картер
Детективы Фрэнк Картер и Джо Филдинг опознают Джейка Джолсона в конспиративном доме и приезжают, чтобы произвести арест. Джо ранен во время осады, но Фрэнк успешно арестовывает Джейка. Фрэнка отправляют через Лондон, чтобы отреагировать на хаос, спровоцированный Марком Хаммондом, но его подозрения возникают, когда его помещают в эскорт конвоя для Джейка Джолсона, на которого Марк успешно атакует. Маккормак, босс Фрэнка, который также находится в кармане Чарли Джолсона, отстраняет Фрэнка по сфабрикованным обвинениям после инцидента. Подозрительный Фрэнк следует за Маккормаком к одному из складов Чарли, но прежде, чем он успевает очистить свое имя, Марк убивает Маккормака. Выздоравливая в больнице, Джо указывает Фрэнку на другой склад Чарли, где он обнаруживает захваченных Марка и Ясмин, и соглашается помочь им сбить Чарли Джолсона.
Финал
Марк, Ясмин и Фрэнк сходятся на причалах Sol Vita в доке Святого Спасителя , куда Чарли взял Алекса и куда он намеревается уничтожить конкурирующие лондонские банды с помощью бомбы. Марк и Ясмин спасают Алекса и могут эвакуировать корабль за мгновение до взрыва бомбы, в то время как Фрэнк вынужден пробиваться с корабля. Взрыв бомбы убивает Чарли Джолсона, лидера Триады и нескольких членов банды.
Разработка
Игра первоначально началась жизнь на 32-битной PlayStation , [7] от задней части Porsche Challenge , . [9] После того, как Брендан Макнамара, как и многие другие разработчики того времени, создал известную гоночную игру, он решил, что игра с транспортными средствами в свободном перемещении представляет собой интересную концепцию, которую стоит изучить. Был создан прототип игры и созданы игровые миссии, но затем она превратилась в проект для PlayStation 2 . [7] Однако исходный код был сохранен, и велись разговоры о его включении в законченную игру, чего в конечном итоге не произошло. За исключением нескольких скриншотов, напечатанных в официальном журнале PlayStation в США , оригинальная версия никогда не выйдет в свет.
При переходе к значительно более производительному оборудованию сфера применения названия расширилась, как и его амбиции. Bizarre Creations привлекли много внимания благодаря своему успешному результату воспроизведения улиц центрального Лондона для своего гонщика Sega Dreamcast Metropolis Street Racer (или MSR ). В то время как MSR рекламировалась и готовилась к выпуску как одно из так называемых « убийственных приложений » Dreamcast , Sony Computer Entertainment Europe почувствовала себя вынужденной попытаться украсть гром Sega , пообещав создание игры для PlayStation 2, которая воссоздала бы огромные 113 квадратных километров (70 квадратных миль) Лондона, демонстрирующие жестокость, с которой Sony Computer Entertainment Europe пыталась бросить вызов своему ветерану-конкуренту. Последнее творение на самом деле дало площадь только 16 квадратных километров (10 квадратных миль).
Воссоздание даже 16 квадратных километров оказалось сложной задачей и техническим кошмаром, факторы, которые, возможно, задержали выпуск The Getaway на несколько лет. В случае последнего программисты должны были усовершенствовать движок, который мог постоянно передавать данные трехмерной геометрии и текстуры; [9] районов Лондона, к которым игрок находился в непосредственной близости. Ни в коем случае не загружался в память весь город, он просто не помещался. В отличии от Rockstar «s Grand Theft Auto III , это не является приемлемым вариантом для разработчиков Team Soho разбить город на отдельные регионы и наложить временную задержку загрузки при переходе между локациями.
Шумиха вокруг проекта началась незадолго до выставки E3 2000, когда в сети была опубликована серия скриншотов. Они продемонстрировали удивительный уровень детализации, ясно показывая очень узнаваемые улицы возле студии Team Soho. Хотя утверждалось, что эти снимки на самом деле были предварительными рендерами макетов, возможно, они были взяты из реального кода, который получил более подробные модели автомобилей и персонажей, текстуры с более высоким разрешением, а также сглаживал окончательный результат.
Хотя прототип игры постоянно демонстрировался за закрытыми дверями, публика не знала о его результатах как минимум еще год. В него можно было играть только на E3 2002. [10] К тому времени проект разросся, многократно превысив его бюджет на разработку. Sony Computer Entertainment Europe, однако, разрабатывала ряд других игр, но Фил Харрисон принял решение реализовать многие из них; возможно, чтобы позволить еще больше средств влить в The Getaway . В результате топором должны были стать две его студии, Sony Computer Entertainment Europe Manchester и Sony Computer Entertainment Europe Leeds.
Когда игра была запущена в декабре 2002 года, она получила восторженные отзывы и стала очень продаваемой по всей Европе, особенно в Великобритании. Во всем мире, и особенно в Соединенных Штатах, игра получила неоднозначные отзывы и продажи. Тот факт, что она была выпущена примерно в то же время, что и чрезвычайно популярная Grand Theft Auto: Vice City (с которой игру часто сравнивали), также снизил продажи, несмотря на масштабную маркетинговую кампанию в Соединенных Штатах.
Саундтрек
Саундтрек к игре дополнен заглавной песней и саундтреком к кат-сцене в исполнении Лондонского филармонического оркестра . Саундтрек к игре был в основном написан Эндрю Хейлом, а части саундтрека были написаны Шоном Ли , который позже сочинял музыку для другой игры в стиле песочницы, Bully .
Полемика
Одним из изменений, которые пришлось внести команде Soho, стало удаление логотипов автомобилей и телефонных будок, которые появились в первоначальном выпуске игры. Во время одной из миссий Хаммонда фургон British Telecommunications (BT) используется в миссии, в которой Хаммонд должен убить водителя и взять фургон, чтобы убить коррумпированного полицейского. BT жаловалась, что «не хотела, чтобы его имя и ливрея ассоциировались с сценами насилия» в игре, и беспокоились, что это «может спровоцировать нападения на [своих] инженеров». Хотя первоначальный выпуск игры не был отозван, в последующий выпуск были внесены поправки, чтобы удалить оскорбительные детали. [11]
Запрет в Австралии
Первоначально получившая рейтинг MA 15+ для неразрезанной версии 22 ноября 2002 года, она была повторно представлена и запрещена через 5 дней из-за сцены подробных пыток. Цензурированная версия без этой сцены была выпущена 13 декабря того же года с таким же рейтингом. [12] [13] [14]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 72/100 [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [16] |
Край | 6/10 [17] |
ВОСА | 7,17 / 10 [18] |
Eurogamer | 8/10 [3] |
Famitsu | 31/40 [19] |
Информер игры | 9/10 [20] |
GamePro | [21] |
GameRevolution | C + [22] |
GameSpot | 6,9 / 10 [23] |
GameSpy | [24] |
GameZone | 7,5 / 10 [25] |
IGN | 7/10 [26] |
OPM (США) | [27] |
Цинциннати Enquirer | [28] |
Entertainment Weekly | D [29] |
Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, The Getaway получил "средние" отзывы . [15]
Максим поставил игре восемь баллов из десяти и написал: «Если последующая жестокость полиции не превратит вас в образцового Колесника, то вам наверняка придется терпеть эти плаксивые английские полицейские сирены». [30] FHM также дал ему четыре звезды из пяти и сказал: «Он не только немного похож на GTA III по внешнему виду, ощущениям и игровому процессу, но, тем не менее, для этого стоит поспать перед игровым магазином». [31] Тем не менее, The Cincinnati Enquirer дал игре три с половиной звезды из пяти, заявив, что «самая большая помеха в The Getaway связана с ее пользовательским интерфейсом - или его отсутствием - поскольку команда разработчиков пыталась сделать игру похожей на фильм ". [28] Entertainment Weekly было очень негативным в игре, давая ему двойку и заявив: «Уровень детализации экстраординарно, даже мимика движения захватили Но сликовое графическое представление не может прикрыть. Getaway ' недостатки сценария s . [...] В игре, наполненной большим количеством юмора и менее претенциозными устремлениями, эти недостатки были бы более простительны ». [29]
Продажи The Getaway достигли 300 000 копий в течение двух недель после выпуска игры. [32] Он получил награду « Двойная платина » от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [33] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 600 000 копий. [34] К июлю 2006 года было продано 1 миллион копий The Getaway и заработано 36 миллионов долларов в США. Компания Next Generation заняла 53-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [35] По словам Майка Роуза, бывшего разработчика Sony, работавшего над The Getaway, было продано в общей сложности почти 4 миллиона копий. [36] [37] [38]
В ретроспективной статье 2014 года Den of Geek поместил игру под 23-м номером в списке 50 недооцененных игр для PlayStation 2. [39] В 2020 году Push Square включила игру и ее продолжение в список игр, которые они хотели бы выпустить на PlayStation 4. [40]
Сиквелы
Бегство: Черный понедельник
The Getaway: Black Monday - вторая игра в серии, которая была снова разработана для PlayStation 2 в 2004 году. Сюжет игры основан на таких фильмах, как «Долгая Страстная пятница» и « Замок, Акция и Две бочки для курения» .
Побег 3
Getaway 3 должен был стать третьей частью серии The Getaway от Sony для консоли PlayStation 3 . Титул был аннулирован 4 июня 2008 года вместе с Eight Days . [41] В октябре 2009 года сообщалось, что игры не отменяются, а «приостановлены». [42]
Техническая демонстрация с участием площади Пикадилли была продемонстрирована в мае 2005 года на E3, но это было не прямо из игры. [43] Было подтверждено, что действие игры снова будет происходить в Лондоне.
Информация о The Getaway 3 была опубликована 7 марта 2008 года сценаристом Кэти Эллвуд, которая подтвердила, что название экшена все еще находится в разработке. Предполагаемая дата выхода не была названа, но Эллвуд сказал, что руководители Sony заключали сделки с кинокомпаниями о возможности будущей экранизации The Getaway 3 .
Николя Дусе сказал: «Я бы не сказал, что их бросили, просто отложили в сторону. Было проделано много работы. Студия просто хотела сосредоточиться на своих сильных сторонах, EyeToy и SingStar . Учитывая потенциал EyePet , приоритеты были изменены. , но другие проекты еще не умерли. В конечном итоге решение [отложить эти игры в сторону] принесло пользу всем ». [44]
Ричард Банн, бывший разработчик, отметил, что игра была отменена вскоре после того, как Фила Харрисона сменил Шухей Йошида на посту президента SCE Worldwide Studios. [45]
Рекомендации
- ^ http://www.denofgeek.com/games/11579/katie-ellwood-interview
- ^ BrandRepublic персонал (15 января 2003). «Sony поддерживает запуск The Getaway в США с помощью блиц-рекламы» . BrandRepublic . Проверено 21 июля 2015 года .
- ^ а б в г Рид, Кристан (9 декабря 2002 г.). «The Getaway Review - все борются» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 22 июля 2015 года .
- ^ Репараз, Микель (28 марта 2007 г.). «Битва клонов GTA: The Getaway » . GamesRadar + . Нью-Йорк: будущее США . Проверено 13 октября 2014 года .
- ^ Кавалли, Эрнест (6 апреля 2008 г.). Написано в Сан-Франциско. «Побег, восемь дней отменены» . Проводной . Нью-Йорк: Condé Nast . Проверено 30 марта 2021 года .
... The Getaway (на фото выше) была последней версией собственной серии клонов Grand Theft Auto от Sony .
- ^ Миллсап, Зак (28 января 2021 г.). «Побег, восемь дней отменены» . Ресурсы комиксов . Сен-Лоран : Валне . Проверено 30 марта 2021 года .
Многие отбросили его в сторону, рассматривая его как не более чем очередной некачественный клон GTA .
- ^ а б в «E3 2002: The Getaway Interview» . IGN . Зифф Дэвис . 23 мая 2002 . Проверено 19 июня 2018 .
- ^ «Джеки Чан Каскадер» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Проверено 13 сентября 2020 .
- ^ a b https://blog.eu.playstation.com/2017/12/12/how-pioneering-open-world-blockbuster-the-getaway-squeezed-londons-criminal-underworld-onto-ps2/
- ^ https://www.gamespot.com/articles/e3-2002-getaway-impressions/1100-2867388/
- ^ «Гангстерская видеоигра расстраивает BT» . BBC . 2 января 2003 г.
- ^ "SCE Australia объявляет о выпуске" Getaway " . Игра Power Australia . Медиа Группа Феоникс Дизайн. 3 декабря 2002 года Архивировано из оригинала 19 июля 2005 года . Проверено 30 марта 2021 года .
- ^ «SCE Australia подтверждает цензуру побега» . Игра Power Australia . Медиа Группа Феоникс Дизайн. 3 декабря 2002 года Архивировано из оригинала 19 июля 2005 года . Проверено 30 марта 2021 года .
- ^ «Цензура игр: G» . Refused-Classification.com . Проверено 30 марта 2021 года .
- ^ а б «The Getaway для PlayStation 2 - обзоры» . Metacritic . Проверено 23 августа 2011 года .
- ^ Скотт Алан Марриотт. «Побег - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 21 июля 2015 года .
- ^ Edge Staff (январь 2003 г.). «Бегство». Край (119).
- ^ Коллектив ВОСА (март 2003 г.). «Бегство» . Electronic Gaming Monthly (164): 122. Архивировано из оригинала 6 мая 2004 . Проверено 22 июля 2015 года .
- ^ «ゲ ッ タ ウ ェ イ». Famitsu . 780 . 27 ноября 2003 г.
- ^ Мэтт Хелгесон (февраль 2003 г.). «Бегство» . Game Informer (118): 92. Архивировано из оригинального 19 сентября 2008 года . Проверено 21 июля 2015 года .
- ^ Бро Базз (21 января 2003 г.). «Обзор Getaway для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 11 февраля 2005 года . Проверено 22 июля 2015 года .
- ^ Джонни Лю (январь 2003 г.). «Обзор побега» . Игровая революция . Проверено 22 июля 2015 года .
- ^ Грег Касавин (21 января 2003 г.). «Обзор побега» . GameSpot . Проверено 21 июля 2015 года .
- ^ Брин Уильямс (17 января 2003 г.). «GameSpy: The Getaway» . GameSpy . Проверено 22 июля 2015 года .
- ^ Тим Сюретт (28 января 2003 г.). «Побег - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 4 октября 2008 года . Проверено 22 июля 2015 года .
- ^ Смит, Дэвид (6 января 2003 г.). «Бегство» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 июля 2015 года .
- ^ «Бегство» . Официальный США PlayStation Magazine : 104. марта 2003 Архивировано из оригинала 6 мая 2004 года . Проверено 22 июля 2015 года .
- ^ а б Марк Зальцман (11 февраля 2003 г.). «Отсутствие багов управления игроком« The Getaway » » . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинального 15 мая 2008 года . Проверено 22 июля 2015 года .
- ^ а б Ной Робишон (24–31 января 2003 г.). «Убийца Ван ( Обзор побега )» . Entertainment Weekly (692–693): 106 . Проверено 22 июля 2015 года .
- ^ Райан Бойс (22 января 2003 г.). «Бегство» . Максим . Архивировано из оригинала 1 февраля 2003 года . Проверено 22 июля 2015 года .
- ^ «Бегство». FHM : 150. Декабрь 2002 г.
- ^ Персонал (март 2003 г.). « Вайс-Сити номинирован на премию за дизайн». Официальный британский журнал PlayStation 2 Magazine (31): 25.
- ^ «Награды ELSPA в области продаж: двойная платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
- ^ «Майк Роуз (@Mike_Rouse) в Твиттере» . mobile.twitter.com . Проверено 28 января 2020 года .
- ^ «Майк Роуз в LinkedIn: #gamejobs #gamedev» . www.linkedin.com . Проверено 28 января 2020 года .
- ^ Покупка КАЖДОЙ игры для PS2 в магазине в рамках Game Challenge за 5 фунтов стерлингов! КАКИЕ? , дата обращения 28 января 2020 В разделе комментариев имя учетной записи «Retro Gamer Boy» - это учетная запись Майка Роуза на YouTube, и он подтверждает цифры продаж.
- ^ http://www.denofgeek.com/games/playstation-2/29715/top-50-underappreciated-playstation-2-games/page/0/1
- ^ https://www.pushsquare.com/news/2020/03/feature_as_ps2_turns_20_these_classics_must_come_to_ps4
- ^ Фил Эллиотт (4 июня 2008 г.). «Sony прекращает работу над фильмами« Восемь дней »и« Побег » . GamesIndustry.biz . Проверено 4 июня 2008 года .
- ^ Куссо, Томас; Коби, Алекс Сассун (6 октября 2009 г.). «Sony London раскрывает новый IP; Getaway 3, Eight Days« не заброшены » » . GameSpot . Проверено 6 октября 2009 года .
- ^ «PlayStation 3» . формы вытягивания . Проверено 23 августа 2011 года .
- ^ Sony уточняет, что "The Getaway 3 и Eight Days отложены" . Neoseeker.com. 6 октября 2009 . Проверено 23 августа 2011 года .
- ^ «Отменено восемь дней были„челюсть снижается “ » . Eurogamer.net . Проверено 15 марта 2016 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Побег на IMDb
- Побег в MobyGames