Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Grand Theft Auto III приписывают популяризацию игрового жанра, основанного на вождении и стрельбе в открытом мире.

Grand Theft Auto клон (также известный как GTA клон ) представляет собой поджанр из открытого мира приключенческих видеоигр , характеризуемых их сходство с Grand Theft Auto серии в любом игровом процессе, или общий дизайн. В этих типах игр с открытым миром игроки могут находить и использовать различные транспортные средства и оружие, свободно перемещаясь в условиях открытого мира. Цель клонов Grand Theft Auto - выполнить последовательность основных миссий, включающих вождение и стрельбу, но часто добавляются побочные миссии и мини-игры , чтобы улучшить ценность воспроизведения.. Сюжетные линии игр этого поджанра обычно содержат сильные темы преступлений, насилия и других спорных элементов, таких как наркотики и откровенно сексуальный контент.

Поджанр берет свое начало в приключенческих играх с открытым миром, которые были популярны в Европе (и особенно в Великобритании ) в 1980-х и 1990-х годах. Выпуск Grand Theft Auto (1997) ознаменовал крупный коммерческий успех открытого игрового дизайна в Северной Америке и затронул более востребованную криминальную тему. Но это была популярность его 3D-сиквела Grand Theft Auto III.в 2001 году это привело к широкому распространению более специфического набора игровых соглашений, соответствующих поджанру. Поджанр теперь включает в себя множество игр от разных разработчиков со всего мира, где игрок может управлять широким спектром транспортных средств и оружия. Поджанр развился с более высоким уровнем детализации окружающей среды и более реалистичным поведением.

Как использование термина « клон » часто имеет негативный оттенок и может рассматриваться как спорные, рецензенты придумали другие названия для поджанр. Однако такие названия, как «игры-песочницы», применяются к более широкому кругу игр, которые не имеют общих ключевых особенностей серии Grand Theft Auto .

Определение [ править ]

Grand Theft Auto клон [1] является видеоигра , которая попадает в жанре популяризировал название 2001 Grand Theft Auto III , [2] , где игрокам дается возможность управлять любым транспортным средством или сгореть любое оружие , как они исследовать открытый мир . [3] Эти игры иногда рассматривается как 3D - экшен-адвенчура , [4] или шутер от третьего лица . [5] Они известны тем, что часто содержат сильные насильственные или криминальные темы, [6] хотя есть исключения, такие как American McGee Presents: Scraplandскопировали его игровой процесс и структуру с рейтингом для подростков. [7]

Другая терминология [ править ]

Назвать игру « клоном Grand Theft Auto » иногда считается несправедливым или оскорбительным. [8] Это потому , что рецензенты иногда используют этот термин , чтобы предположить , что «клон» является лишь имитация, которая обычно происходит в индустрии видеоигр , предназначенных для единственной цели спекулируя на успех Theft Auto Гранд - серии . [9] Однако этот термин также может использоваться как нейтральное описание игры [10], которое может варьироваться от хорошего до плохого. [11] Рецензенты использовали термин « клон Grand Theft Auto » для описания игр, основанных на собственных достоинствах, [12]и не обязательно отвергать весь класс игр как простые имитаторы. [13]

Игры этого типа иногда определяют в рамках более широкой терминологии «игры с открытым миром» или «игры-песочницы». [3] Однако многие игры, предшествовавшие Grand Theft Auto III , такие как Metroid 1986 года, также называются играми с открытым миром. [14] Как ни странно, такие игры, как Grand Theft Auto III и Body Harvest , приписывают изобретение этого жанра более десяти лет спустя. [15] [16] Кроме того, рецензенты заявили, что этот жанр не включает в себя все игры со свободно исследуемым миром и что этот жанр гораздо более специфичен, что исключает свободно перемещаемые игры Spider-Man 2 иThe Incredible Hulk: Ultimate Destruction из этого класса игр. [6] Терминология непоследовательна, иногда включает в себя любую игру с открытым дизайном уровней, [14] в то время как в других случаях фокусируется на конкретном жанре, созданном на рубеже веков. [17]

Не имея четких классификаций для описания жанра, популяризированного Grand Theft Auto , обозреватели создали ряд альтернативных названий для этого жанра. Некоторые обозреватели сосредоточились на широко распространенных криминальных темах и содержании в жанре, используя такую ​​терминологию, как «криминальные игры», «криминальные боевики» [18] и то, что CNN назвала « жанром гангста ». [19] Другие журналисты подчеркнули игровой процесс, описывая жанр как «приключенческие игры со свободным перемещением», [20] «игры про вождение и стрельбу» [21] и «гибриды вождения». [22]

Дизайн игры [ править ]

Вождение и стрельба [ править ]

Клоны Grand Theft Auto предлагают игрокам возможность украсть и управлять множеством транспортных средств. [23] [24] Игры включали в себя все виды транспортных средств, такие как автомобили, мотоциклы, вертолеты, лодки, самолеты и военные машины. [6] Рецензенты сравнивали эти игры по количеству автомобилей, которые они предлагают, и больший выбор приводил к лучшим отзывам. [6] Игроки также могут использовать транспортные средства в качестве оружия, врезаясь в врагов или повреждая транспортное средство, пока оно не взорвется. [17] В некоторых играх автомобили могут выполнять трюки. [6] Игры в этом жанре включают элементы симуляторов вождения . [25]Некоторые игры даже позволяют игрокам настраивать свои машины. [26]

Игроки могут участвовать в бою с использованием разнообразного оружия в зависимости от игрового окружения, например огнестрельного оружия , взрывчатых веществ , оружия ближнего боя или даже искусственно созданного оружия (например, лазерного оружия или ручного минигана ). [6] Таким образом, несколько обозревателей заявили, что игры в этом жанре частично являются шутерами от третьего лица . [5] Игроки могут найти оружие, разбросанное по всему игровому миру, и могут покупать оружие в магазинах или забирать его у мертвых врагов. [3]Игрок может атаковать практически любого в игровом мире. Во многих играх чрезмерное агрессивное поведение вызывает реакцию со стороны полицейских властей, с которыми игрок затем может сражаться или уклоняться. [27] Игроки также должны следить за своим здоровьем и боеприпасами, чтобы добиться успеха в бою. [17]

В этих играх использовались различные механизмы прицеливания, такие как прицеливание со свободным обзором или кнопка блокировки. [28] Некоторые игры подвергались критике за сложное или обременительное управление стрельбой [23] [28], и поэтому разработчики видеоигр попытались улучшить управление прицеливанием и стрельбой в этих играх. [6]

Открытый мир и миссии [ править ]

Клоны Grand Theft Auto позволяют игрокам свободно исследовать игровой мир [6], который обычно имеет масштабы всего города. Дизайн уровней некоторых игр основан на реальных городах, таких как Лондон , Нью-Йорк и Лос-Анджелес . [6] Игроки обычно могут передвигаться на автомобиле или пешком. [29] [30] В некоторых играх больше внимания уделяется прыжкам, лазанию [6] и даже плаванию. [31]Изучение мира необходимо не только для выполнения целей, но и для получения ценных предметов, оружия и транспортных средств. Различные части игрового мира могут контролироваться разными вражескими фракциями, которые будут пытаться остановить игрока разными способами. [17] Однако более поздние игры в этом жанре позволяют игрокам приобретать свою территорию. [8] [32] Свобода навигации в огромном игровом мире может сбивать с толку новых игроков. [17] Дизайнеры игр придумали множество средств навигации для решения этой проблемы. Функция мини-карты является обычным явлением [33], в то время как Saints Row и Grand Theft Auto IV зашли так далеко, что предлагаютСервис GPS . [25] Игры без этих инструментов навигации иногда критикуют как запутывающие. [6]

Свобода игрока в исследованиях может быть ограничена до тех пор, пока он не выполнит определенные задачи и не продвинется по сюжету игры. [17] Игроки должны посещать определенные места и выполнять определенные миссии, чтобы выиграть игру, [34] такие как гонки, следы, курьеры, грабежи, [30] кражи, [23] стрельба, убийства и движение к определенным контрольным точкам. [35] Может быть несколько способов выполнить эти миссии, так как игровая среда спроектирована таким образом, чтобы облегчить использование ярлыков, экспериментов и творческих способов убивать врагов. [17] Завершение основной миссии откроет новые миссии и продвинет сюжетную линию, [8]и если игрок провалит миссию, он сможет возобновить игру с того момента, как она началась. [23] Кроме того, эти игры обычно предлагают дополнительные побочные миссии, которые позволяют игрокам получать другие награды. Эти побочные миссии улучшают качество воспроизведения игры . [17] Эти игры также известны включением в игровой мир множества мини -игр, [36] таких как кольцевые гонки. [26] В конечном счете, это позволяет игроку следовать или игнорировать сюжетную линию игры по своему усмотрению. [24]

История [ править ]

Происхождение [ править ]

Открытый мир, трехмерные приключенческие игры в жанре экшн существовали за годы до выпуска любой подобной игры от шотландского разработчика DMA Design . [37] Mercenary (1985) был описан как главный предок серии Grand Theft Auto , потому что в ней был открытый мир, который игрок мог свободно исследовать. [14] «Терминатор» , выпущенный в 1991 году, представлял собой игру в свободной форме с открытым миром, действие которой происходило в современном городе, простирающемся на многие мили, и позволяло стрелять по мирным жителям и угонять машины. Эта игра также была одной из первых разработанных в Америке игр, в которых присутствовали эти элементы. [38]

Hunter (1991) был описан как первая игра-песочница с полностью трехмерной графикой от третьего лица, что сделало ее важным предшественником серии Grand Theft Auto . [39] Игра состояла из большого открытого мира, в котором было множество возможностей для выполнения различных миссий. [39] Персонаж мог путешествовать пешком или красть различные транспортные средства, такие как автомобили, танки или даже велосипеды, лодки, вертолеты и суда на воздушной подушке. [39] Кроме того, « Хантер» также обладал многими уникальными особенностями, такими как дневное и ночное освещение, моделирование топлива, журнал регистрации, единицы воздушного наблюдения, танковые ловушки, наземные мины и управляемые компьютером ракетные батареи и трассирующие пушки. [40]Также можно было покататься на велосипеде, поплавать, заняться виндсерфингом или даже прыгнуть с парашютом с вертолета. [39] [40]

DMA Design начал проводит открытый дизайн мира игры с первой Grand Theft Auto , [15] , что позволило игрокам реквизировать различные автомобили и стрелять различные виды оружия в миссии на основе структуры. [41] В отличие от более поздних игр серии и многих более ранних игр , первые две игры GTA были 2D. В 1998 году DMA перенесла многие из этих концепций дизайна в трехмерный мир с Body Harvest , игрой для Nintendo 64, разработанной DMA Design (которая в конечном итоге стала Rockstar North, когда ее приобрела Rockstar Games ). [15]В этой игре был открытый мир с нелинейными миссиями и побочными квестами, а также возможность командовать и управлять различными транспортными средствами. [15] Таким образом, он был задним числом назван «GTA в космосе» (несмотря на то, что большая часть игры происходит в различных условиях на Земле), [15] и приписывают возможность Grand Theft Auto III . [42] Дэн Хаузер также назвал игры 3D Mario и Zelda для Nintendo 64, оказавшие большое влияние. [43]

В 1999 году был выпущен Midtown Madness от Angel Studios (которая позже стала Rockstar San Diego ). Эта гоночная игра была трехмерной и представляла собой открытый мир в городской среде, такой как Grand Theft Auto . Однако это не была игра-песочница, поскольку игрок мог выбрать только один из предопределенных игровых режимов. Путешествовать пешком или менять машины во время игры было невозможно. Rockstar Games заключила с Angel Studios долгосрочное партнерство в 1999 году, результатом которого стало создание серии видеоигр Midnight Club (еще одна гоночная игра с открытым миром) и Smuggler's Run . В ноябре 2000 года, почти за год до Grand Theft Auto III , Driver 2by Размышления вышло. Расположенный в открытом трехмерном мире в городской среде с возможностью перемещаться пешком и захватывать другие транспортные средства, Driver 2 отличался многими аспектами того, что позже стало известно как клон Grand Theft Auto , хотя насилие было ограничено кат-сценами.

Grand Theft Auto III взяла основу игрового процесса первых двух игр Grand Theft Auto и расширила его до трехмерного мира [44] и предложила беспрецедентное разнообразие мини-игр и побочных миссий. [36] Название имело гораздо больший коммерческий успех, чем его прямые предшественники, [15] и его влияние было огромным. [44] Таким образом, Grand Theft Auto III приписывают популяризацию этого жанра, [15] не говоря уже о его изобретении. [16] Его выпуск иногда считают революционным событием в истории видеоигр , как и выпускDoom почти десятью годами ранее. [45] GamePro назвал ее самой важной игрой всех времен и заявил, что на каждый жанр повлияли переосмысление традиционного дизайна уровней . [46] IGN также оценил ее как одну из десяти самых влиятельных игр всех времен. [36] Последующие игры, которые следуют этой формуле вождения и стрельбы на уровне свободного передвижения, были названыклонами Grand Theft Auto . [47]

Другие критики, однако, сравнили Grand Theft Auto III с The Legend of Zelda и Metroid , [14], а также с Shenmue в частности, [48] [49] [50] [51] и отметили, как GTA III объединила элементы из предыдущих игры и объединили их в новый захватывающий опыт. Например, радиостанции были реализованы ранее в таких играх, как Sega's Out Run (1986) [52] и Maxis ' SimCopter (1996), открытые миссии, основанные на управлении такси в среде песочницы, были основой для Sega's Crazy. Такси(1999), [53] способность убивать неигровых персонажей, восходящая к ролевым играм типа Hydlide II (1985), [54] и Final Fantasy Adventure (1991), [55] и способ, которым игроки переезжать пешеходов и преследовать полицию сравнивают с Pac-Man (1980). [56]

Недавняя история [ править ]

Одной из первых игр, которую сравнили с набегом Grand Theft Auto на мир трехмерных видеоигр, была Mafia . При его разработке в то же время и выпуске годом позже, в 2002 году, несколько веб-сайтов с обзорами провели сравнения, в частности, сравнивая город с открытым миром и вождение. [57] Эти сравнения были в основном положительными: Game Informer писал: «Это очень похоже на GTA III. Замечательно!» и «Нет ничего постыдного в том, чтобы взять проверенную формулу игрового процесса и немного изменить ее» в своем обзоре. [58]

Позже в том же году Rockstar North завершила разработку Grand Theft Auto: Vice City , которая расширила концепцию открытого мира, позволив игрокам исследовать интерьер более шестидесяти зданий. [32] В игре расширен саундтрек и озвучены несколько голливудских актеров, в том числе Рэй Лиотта . Это установило новый стандарт для жанра, сделав студийный талант предпосылкой успеха. [59] Другие разработчики игр вышли на поле в этом году, выпустив такие релизы, как The Getaway . [6] Simpsons: Hit & Run в 2003 году применили эту концепцию к мультипликационному миру, [6] в то время как True Crime: Streets of LAизменил формулу Grand Theft Auto , поставив игрока на роль полицейского. [60] Некоторые обозреватели начали предупреждать родителей о растущем количестве игр в этом жанре из-за жестоких тем, предназначенных для взрослой аудитории. [59]

Настенная реклама Grand Theft Auto IV , которая в настоящее время является рекордсменом по продажам.

В конечном итоге разработчики-конкуренты не смогли сравниться с серией Grand Theft Auto . [6] Rockstar North выпустила Grand Theft Auto: San Andreas в 2004 году, в котором был открыт мир в масштабе трех разных городов. [32] Игра также позволяла игрокам настраивать персонажей и транспортные средства, а также соревноваться за территорию, сражаясь с соперничающими бандами. [32] Продолжающийся успех серии Grand Theft Auto привел к успешным побочным продуктам, включая Grand Theft Auto: Liberty City Stories в 2005 году, Grand Theft Auto: Vice City Stories в 2006 году и 2D Grand Theft Auto Advance.для портативной игровой консоли Game Boy Advance . [32] Анализ рынка в начале 2006 года показал, что новые игры в этом жанре будут более сложными, чем новые шутеры от первого лица или гоночные игры , и отметил, что общий доход от этого жанра снижается в периоды отсутствия новой игры Grand Theft Auto . [18] К 2006 году разработчики производили меньше игр в этом пространстве, оценивается в половину числа видели в 2005 году [19] Grand Theft Auto Клоны для мобильных телефонов также были выпущены многими разработчиками, особенно тех из Gameloft «с Серия Gangstar , первое существо Gangstar: Crime City в 2006 году. [61] [62]

С появлением седьмого поколения игровых консолей в 2006 году были выпущены первые клоны Grand Theft Auto «следующего поколения» , начиная с Saints Row в 2006 году и Crackdown с 2007 года, которые представили в жанре многопользовательский онлайн-режим, функцию, которая имела по просьбе многих фанатов. [6] Crackdown привлек внимание тем, что был создан Дэвидом Джонсом , разработчиком оригинальной Grand Theft Auto , [19] [63] и позволял развивать суперспособности персонажа игрока в полуфутуристической обстановке. [6] Между тем, The Godfather: The Game иScarface: The World Is Yours вышла на рынок в 2006 году и попыталась применитьформулу Grand Theft Auto к популярным франшизам фильмов . [32] Тем не менее, обозреватели продолжали сравнивать эти игры со стандартом, установленнымсерией Grand Theft Auto . [6] Grand Theft Auto IV был выпущен в апреле 2008 года и отличался большим, детализированным окружением, переопределяющим игровой процесс [64] и даже перенял систему навигации GPS, которую можно было увидеть в Saints Row . [25] Игра побила множество рекордов продаж, включая рекорд самой быстро продаваемой игры за первые 24 часа. [65]С момента своего создания этот жанр развивался, чтобы включать в себя более крупные настройки, больше миссий и более широкий спектр транспортных средств. [15] В 2010 году Rockstar Games выпустила Red Dead Redemption , игру в западном стиле с открытым миром . [66] Позже в том же году была выпущена вторая игра из серии Mafia , Mafia II , которая также получила несколько сравнений с Grand Theft Auto . [67] В день выхода Grand Theft Auto V, 17 сентября 2013 года, Volition выпустила бесплатный загружаемый пакет контента для Saints Row IV.под названием "GATV", намеренно играя на сходстве сокращенных названий, чтобы продвигать свою игру из-за путаницы, возникшей в различных социальных сетях. [68]

Варианты формулы Grand Theft Auto также применялись к играм, предназначенным для детей и младшей аудитории, в первую очередь с Lego City Undercover , впервые выпущенным в 2013 году для Wii U с обновленной версией для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox. Один выпущен в 2017 году. Как и в играх True Crime и более поздних играх Sleeping Dogs , в игре меняются роли, когда игрок берет на себя роль полицейского, обеспечивающего соблюдение закона, а не преступника, хотя от игрока требуется в некоторых случаях совершают преступные действия с целью проникновения в преступные группировки.

См. Также [ править ]

  • Симулятор автомобиля
  • Гоночная видеоигра
  • Grand Theft Auto

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Более 25 игр, подобных GTA (Grand Theft Auto)» . Найди меня похожим.
  2. ^ Источники, относящиеся к популяризации или изобретению жанра Grand Theft Auto, включают:
    i. Репараз, Микель (27 марта 2007 г.). «Битва клонов GTA» . GamesRadar . Проверено 21 июля 2008 .;
    II. Чифальди, Франк (21 февраля 2006 г.). «Аналитики: жанр FPS« Самый привлекательный »для издателей» . Гамасутра . Проверено 21 августа 2008 .;
    iii. «Охота на пиратов Grand Theft Auto» . BBC News . 2004-10-21 . Проверено 26 августа 2008 .
  3. ^ a b c Брамвелл, Том (2007-03-27). «Вопросы и ответы сообщества Crackdown» . Eurogamer . Проверено 25 июля 2008 .
  4. ^ Источники, в которых игры, похожие на Grand Theft Auto, называются приключенческими играми, включают:
    i. Паркин, Джонатан (18 апреля 2006 г.). «Рецензия: Крестный отец 3D-экшн» . Мир персональных компьютеров . Проверено 25 июля 2008 .
    II. Стив Тилли (1 апреля 2007 г.). «Wii 'Godfather' только для новичков» . КАНОЕ . Проверено 25 июля 2008 .;
    iii. Бишоп, Сэм (16 мая 2003 г.). «E3 2003: True Crime: Streets of LA Update» . IGN . Архивировано из оригинала на 2009-02-01 . Проверено 25 июля 2008 .
    iv. Уилл Таттл (30 августа 2006 г.). «Обзор GameSpy - Saints Row» . GameSpy . Проверено 25 июля 2008 .;
    против Сноу, Блейк (30.01.2008). «Just Cause 2 анонсирован для Xbox 360, PS3, ПК» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-02-01 . Проверено 24 июля 2008 .
  5. ^ a b Примеры рецензентов, которые назвали подобные игры шутерами от третьего лица , см .:
    i. Тилли, Стив (23 января 2005). «Наемники» . Канадский интернет-обозреватель . Архивировано из оригинала на 2007-06-23 . Проверено 26 августа 2008 .
    II. Герстманн, Джефф (14 марта 2006 г.). «Драйвер: параллельные линии» . Сети CNET . Проверено 26 августа 2008 .
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Репараз, Микель (2007-03-27). «Битва клонов GTA» . GamesRadar . Проверено 21 июля 2008 .
  7. Наварро, Алекс (11.11.2004). «Архивная копия» . Архивировано 10 октября 2011 года . Проверено 23 мая 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )Scrapland Review], GameSpot , проверено 17 июня 2009 г.
  8. ^ a b c Прайс, Том (2008-03-04). «Предварительный просмотр Saints Row 2 (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 2008-09-28 . Проверено 24 июля 2008 .
  9. ^ Филмер, Джей (2006-08-03). "Saints Row - Превью" . 360 Gamer. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2007 года . Проверено 7 ноября 2008 .
  10. ^ Цыпленок, Том (2006-10-17). «Хулиган - Обзор» . gamesquad.com . Проверено 7 ноября 2008 .
  11. ^ «Разгон: Обзор» . GameTrailers . 2007-02-20 . Проверено 7 ноября 2008 .
  12. ^ «Игры, подобные Grand Theft Auto» . Поиск игр . 2014-02-09 . Проверено 23 ноября 2016 .
  13. ^ Смит, Кен (2007-04-12). «Топ-5 клонов Grand Theft Auto» . NBC News . Проверено 7 ноября 2008 .
  14. ^ а б в г я. Харрис, Джон (26 сентября 2007 г.). «Основы игрового дизайна: 20 игр открытого мира» . Гамасутра . Проверено 25 июля 2008 .
    II. Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Рожденные свободными: история игры Openworld» . Eurogamer . Проверено 25 июля 2008 .
  15. ^ a b c d e f g h "Обратная совместимость - Rockstar North" . Австралийская радиовещательная корпорация . 2008-04-28 . Проверено 26 августа 2008 .
  16. ^ а б я. Томпсон, Клайв (2008-05-02). "Grand Theft Auto IV: ловкая сатира уличной жизни" . Проводные новости . Проверено 21 июля 2008 .
    II. «Величайшие игры всех времен - Grand Theft Auto III» . GameSpot . 2007-06-01 . Проверено 26 августа 2008 .
  17. ^ a b c d e f g h Трейт, Райан. «Руководство для новичков Xbox - Песочница» . Xbox.com. Архивировано из оригинала на 2008-06-18 . Проверено 26 августа 2008 .
  18. ^ a b Чифальди, Фрэнк (21 февраля 2006 г.). «Аналитики: жанр FPS« Самый привлекательный »для издателей» . Гамасутра . Проверено 21 августа 2008 .
  19. ^ a b c Моррис, Крис (11 мая 2006 г.). «На E3 преступность платит намного меньше» . CNN Деньги . Проверено 20 октября 2008 .
  20. ^ Parkyn, Джонатан (2006-04-18). «Рецензия: Крестный отец 3D-экшн» . Мир персональных компьютеров . Проверено 25 июля 2008 .
  21. ^ "Охота на пиратов Grand Theft Auto" . BBC News . 2004-10-21 . Проверено 26 августа 2008 .
  22. Перейти ↑ Polak, Steve (2004-04-22). «Мафиозное развлечение для всей« семьи » ». Дейли телеграф .
  23. ^ a b c d Микал, Хасан (17 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto: ретроспектива» . Что-то ужасное . Проверено 24 июля 2008 .
  24. ^ a b Тилли, Стивен (10 сентября 2006 г.). «Звезды-клоны; эти святые маршируют в такт знакомому барабану, но они все понимают». Toronto Sun .
  25. ^ a b c Томпсон, Клайв (2 мая 2008 г.). "Grand Theft Auto IV: ловкая сатира уличной жизни" . Проводные новости . Проверено 21 июля 2008 .
  26. ^ a b Гаудиози, Джон (12 мая 2006 г.). « Parallel Lines“: Положите его в дисковод» . Вашингтон Пост . Проверено 20 октября 2008 .
  27. ^ Герстманн, Джефф (2006-10-10). «Рецензия - Scarface: The World Is Yours» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  28. ^ a b Перри, Дуглас (12 февраля 2007 г.). «Обзор разгрома» . IGN . Проверено 22 февраля 2008 .
  29. ^ Гаудиози, Джон (12 мая 2006 г.). « Parallel Lines“: Положите его в дисковод» . Вашингтон Пост . Проверено 24 июля 2008 .
  30. ^ a b Наварро, Алекс (26.07.2006). "Обзор GameSpot - Преступник Чоппер" . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  31. ^ Leeper, Джастин (2005-05-23). «GameSpy: Just Cause Review» . GameSpy . Проверено 26 августа 2008 .
  32. ^ a b c d e f CVG UK (2008-04-24). «Полная история Grand Theft Auto» . GamesRadar . Проверено 26 августа 2008 .
  33. ^ Navarro, Алекс (2003-09-15). «Обзор - Симпсоны бей и беги» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  34. ^ я. Дауни, Алан (25 июля 2006 г.). «Превью австралийского геймера - Saints Row» . Австралийский геймер . Проверено 24 июля 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
    ii. Уилсон, Марк (28 августа 2006 г.). «Мы посещаем Volition, чтобы поговорить с Saints Row» . Котаку . Проверено 24 июля 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
    iii. Наварро, Алекс (15 сентября 2003). «Обзор - Симпсоны бей и беги» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  35. ^ Гусман, Гектор (2005-11-04). «Обзор GameSpy - Полная передозировка: Рассказ стрелка в Мексике (PS2)» . GameSpy . Проверено 24 июля 2008 .
  36. ^ a b c Геддес, Райан; Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Проверено 1 октября 2008 .
  37. ^ Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Born Free: The History of the Openworld Game» Архивировано 26 сентября 2009 года на Wayback Machine . Eurogamer . Проверено 25 июля 2008.
  38. ^ Фахс, Travis (2009-05-20). IGN представляет историю Терминатора, заархивированную 2 мая 2012 г., на Wayback Machine , IGN , получено 17 июня 2009 г.
  39. ^ a b c d Фас, Трэвис (24 марта 2008 г.). Награды Лейфа Эриксона. Архивировано 8 марта 2012 г., в Wayback Machine , IGN , проверено 16 июля 2009 г.
  40. ^ Б Patterson, Марк (август 1991). Обзоры Amiga: Hunter , CU Amiga , проверено 16 июля 2009 г. Архивировано 2 июля 2008 г., на Wayback Machine.
  41. ^ Мак Дональд, Райан (1998-05-06). «GTA: Grand Theft Auto: Обзор европейской версии» . GameSpot . Проверено 4 апреля 2009 .
  42. ^ Casamassina, Мэтт (2007-01-30). «Топ-10 вторника: недооцененные и недооцененные игры» . IGN . Проверено 8 ноября 2008 .
  43. ^ Suellentrop, Крис (9 ноября 2012). «Вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 7 августа +2016 .
  44. ^ a b «Величайшие игры всех времен - Grand Theft Auto III» . GameSpot . 2007-06-01 . Проверено 26 августа 2008 .
  45. ^ «Игра была похожа на выпуск Doom почти десятилетием ранее». Информер игры . 1 (138): 73.
  46. ^ Боба Фатт; GamePros (25 апреля 2007 г.). «52 самых важных видеоигры всех времен (страница 8 из 8)» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-09-05 . Проверено 1 октября 2008 .
  47. ^ Герстманн, Джефф (2006-03-14). «Драйвер: обзор параллельных линий» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  48. Брендан Мэйн, Потерянный в Йокосуке. Архивировано 22 октября 2013 года, в Wayback Machine , The Escapist.
  49. Shenmue: Creator Yu Suzuki Speaks Out. Архивировано 2 января 2011 г. в Wayback Machine , GamesTM.
  50. Yu Suzuki. Архивировано 4 февраля 2012 г., в Wayback Machine , IGN.
  51. Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1 , 1UP
  52. Брайан Газза. «Обгонять» . Хардкорные игры 101 . Проверено 17 марта 2011 .
  53. ^ «25 лучших гоночных игр ... когда-либо! Часть 1» . Ретро-геймер . 16 сентября 2009 года Архивировано из оригинала 23 мая 2016 года . Проверено 17 марта 2011 .
  54. ^ Курт Kalata и Роберт Грин, Hydlide архивации 22 мая 2016, в Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  55. ^ Эндрю Вестал (1998-11-02). «Другие ролевые игры Game Boy» . GameSpot . Проверено 18 ноября 2009 .
  56. ^ Брайан Ashcraft (16 июля 2009). "Grand Theft Auto и Pac-Man? "То же самое " " . Проверено 8 марта 2011 .
  57. ^ Уолпо, Эрик (4 сентября 2002). «Обзор мафии» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 26 сентября 2020 года . Mafia - это очень увлекательная комбинация элементов вождения и живого города из Grand Theft Auto III и сюжетной стрельбы от третьего лица Макса Пейна, созданной без особой ажиотажа перед выпуском.
  58. ^ Kristian Brogger (ноябрь 2002). «Мафия (ПК)» . Game Informer (115): 147. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005 года . Проверено 11 апреля 2010 года . Когда я начал играть в эту игру, я подумал: «Хорошо, это что-то вроде GTA III». Затем я начал увлекаться этим и подумал: «Черт возьми! Это очень похоже на GTA III. Замечательно!» Нет ничего постыдного в том, чтобы взять проверенную формулу игрового процесса и немного изменить ее, чтобы она соответствовала вашей собственной схеме.
  59. ^ a b Снайдер, Майк (27 декабря 2002). «Видеоигры: Grand Theft Auto: Vice City». USA Today .
  60. ^ Фишер, Russ (2003-11-14). «Обзор - True Crime: Streets of LA» . GameSpy . Проверено 26 августа 2008 .
  61. ^ Французский, Майкл (14 ноября 2006 г.). "Gangstar: обзор города преступления" . Проверено 30 июля +2016 .
  62. Бьюкенен, Леви (30 декабря 2006 г.). "Gangstar: Обзор преступного города" . IGN . Проверено 30 июля +2016 .
  63. ^ Брайтман, Джеймс (31 марта 2008 г.). «Отчет: разработчик Crackdown получил финансирование в размере 50 миллионов долларов» . GameDaily . Проверено 4 апреля 2009 .
  64. Гольдштейн, Хиллари (25 апреля 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV» . IGN . Проверено 30 апреля 2009 .
  65. ^ «Подтверждено: Grand Theft Auto IV побила мировые рекорды Гиннеса, выпустив самый крупный развлекательный контент за все время» . Книга рекордов Гиннеса . 2008-05-13. Архивировано из оригинала на 2010-12-23 . Проверено 13 мая 2008 .
  66. ^ "Red Dead Redemption Review" . IGN.
  67. Арнотт, Джек (20 июля 2010 г.). «Превью Mafia 2» . Хранитель . Guardian Media Group . Проверено 26 сентября 2020 года . Помимо этой проблемы, Mafia 2 создана как блокбастер, и она может стать обязательной частью ваших списков покупок в конце лета. Кто знает, к тому времени, когда выйдет Grand Theft Auto 5, сравнения могут быть обратными.
  68. ^ Шрайер, Джейсон (2013-09-17). "GTA V жестко троллит" . Котаку . Проверено 18 сентября 2013 .